武汉艺画开天文化传播有限公司的评价好不呢?

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因为他们作品品质很棒,以开发精品原创为基石,重视IP效率,通过打造精品动漫、加强企业合作,在全国范围内提供多元化、精细化动漫运营。

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大家好,感谢大家对《疯味英雄》和《幻镜诺德琳》的关注。最近我们一直在全力开发幻镜的内容,不久前才看到网上一些对于我们内容的争议,对于我们的迟钝请大家谅解。

  艺画开天成立于2015年,我们大部分都是暴雪的粉丝。最初在多个项目的立项选择中,我们选择了制作《疯味英雄》,很大一部分原因也是出于对风暴英雄的热爱。

  《疯味英雄》的定位是一部原创故事的《风暴英雄》同人动画片,里面有很多借鉴和致敬游戏的内容。做出一部具有感染力的,能够赋予大家前行力量的动画,也是我们作为动画人的心愿。

  在创作中剧组很希望游戏玩家能够从动画里找到乐趣,更重要的是没玩过游戏的普通观众也可以因为这个故事而了解游戏。

  我们一直恪守同人的标准,虽然有很多机会,但我们从来没有选择将《疯味英雄》游戏化盈利。我们确实开发过疯味英雄里相关人物的玩偶,但初衷是为了配合一些主题活动,对于这些产品我们大部分都作为活动礼品发放,剩下的也是成本价销售。如果可行,我们随时欢迎在法律的框架内和暴雪分享这些玩偶的销售收入。以后我们也会遵循法律制度,不将疯味英雄中和游戏紧密相关的内容、角色商业化。

  《疯味英雄》结束后,我们决定制作《幻镜诺德琳》。与《疯味英雄》定位不同的是,在幻镜内我们将创作原创剧情、原创人物小传等,为此我们还单独开发了诺德琳星球的15年原创战争史;我们做了50万字的文字设定和数百张设定稿。对于幻镜而言,我们想好好讲个故事,做一部优秀的动画。

  在创作中我们曾激烈探讨是否保留一些致敬的部分,最后我们决定在法律允许的范围内还是保留一些。虽然从设计上讲不保留我们也可以办到,然而这样做一方面能够让新的观众了解到这部动画的起源,另一方面也能让观众从疯味过渡到幻镜更为平滑;如果以后大家不喜欢这种方式,我们将做出调整。同时我们也希望任何一个被幻镜所吸引的观众,也都回去看看《疯味英雄》,了解这部动画的发展史,了解风暴英雄。今后在幻镜的商业化过程中,我们也只会使用在法律允许范围内的原创部分。

  艺画开天走到今天,非常感谢各位粉丝和各位玩家一路上对我们的支持。因为一直在烧钱做高品质动画,我们几乎有限的经费都投入在了动画制作上,整个团队的精力也都放在了创作中,这导致我们在运营及其他方面很难顾及周全。说个大白话:做动画行,在别的方面我们也是门外汉…

  在这个过程中因为运营问题导致的误会和造成的错误,我们真诚道歉,以后我们也会在这些方面多加注意。同时,我们也万分感谢各位观众在观影过程中能够保持弹幕的和谐,有什么问题可以去评论区探讨。

  时至今日,我们非常不想见到亲者痛、仇者快的惨痛局面,水很深我们也只能说勉强露出两个鼻孔呼气。以后如果出现凭空恶意中伤或没有法律依据的公众行为,我们将采取法律手段处理。走到今天艺画开天离不开各位游戏粉和动画粉的支持,我们真诚希望大家能和睦相处,合作双赢!

  码奴生来,只知道前进!

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