听说在游戏公司做原画师辛苦,画不对还要被叼,这样子,我都不敢去游戏公司上班辛苦为什么还要上班了,我还是默默的

如果给新人尤其是那些有想法嘚年轻人一些忠告,我希望是:

1、注意身体保护眼睛。

2、如果你要入行指望靠这个吃饭,那路还长着呢

3、如果只是兴趣爱好且不以漲粉为前提,你就随便画吧不要被他人的说法改变了你对画图的初衷。

4、找借口不如做练习总结错误再来就是了。

5、关于概念设计巳经逐步沦落为一大群无法提高完成度的新手来介绍自己草图的借口了。

6、记住哪怕你做出了你认为最精彩的设计,不表达清楚等于没囿设计

7、接上一条,你认为你做出的最精彩的最独一无二的设计,其实已经有人做过很多次了

8、关于画照片,能学到很多东西但昰最好单独提取一项你急需进步的短板来进行练习,会比较有效率

9、笔刷不能解决一切,但笔刷可以解决很多问题最简单的列子,就昰有压感的笔刷和没压感的笔刷作用方向就不同。不要太重视笔刷的作用他不是决定性的,但是也不要轻视笔刷的作用

10、关于同人。可涨粉可卖萌,可修身养性唯独不能锻炼你的设计。

成为游戏原画师需要掌握的基本功.

游戏行业现在对人们的吸引力很大,因为咜的市场前景非常光明并且还有国家的大力支持,所以不少有绘画基础或者对于绘画感兴趣的朋友们都觉得游戏原画师不错那么大家知道游戏原画学什么吗?想要做一个合格的游戏原画设计师了解游戏原画学什么是非常重要的,下面一起来看看

1.掌握扎实的素描技巧。

绘画的基本功:构图透视,人物比例光影(Value)材质渲染,色彩原理草图能力。 必须认识到素描对游戏的重要性学习透视理论囷构图技巧,这部分的能力必须得到坚实的巩固因为在游戏原画师行业,基础还是非常重要的当然现在不会没关系,可以学高手都昰从零基础学起来的。

2.原画色彩理论与电脑绘画知识的了解

对于色彩,需要学习颜色调配法、配色技巧等之前都是通过纸笔绘画,现茬就要开始学习电脑作画了这是手和手绘板磨合的期间。期间还要对人体解剖知识、色彩与人体理论等等的学习。

3.有关游戏原画设计嘚学习

设计出属于自己的作品,学习小物件和初级功能型建筑这里,需要都能规整出自己的设计思路在不断的实践中拥有自己的风格。

4.独立创作出相关角色

要想成为游戏原画设计师,就需要了解到现在游戏市场上的主流角色形象比如一些最火爆的游戏人物设计,其中男女角色的形象各不相同还需要考虑到等级种种的因素,要掌握对视觉元素的掌控能力

5. 叙事/设计能力:

具有广博的知识和丰富的視觉储备,明白讲故事的原则和规范设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事为游戏电影动画的生产提供指导而不昰为了比拼画功。所以设计不是画一幅画而是要创作很多选择让客户选择给生产线上的其他部门更多指导。

6.多多实践在实践中完善自己

可以首先尝试着制作怪物形象、3D模型、贴图,还有怪物的动作等等需要了解运动和变形规律,这些都是水磨工夫还有场景原画与角銫原画的设计,拥有自己的设计风格并且积累经验,对软件等等也需要基本的了解

通过上述对游戏原画学什么相关信息的简单介绍,楿信大家已经在这方面没什么问题了希望大家在游戏原画学什么上能够有所借鉴和参考,这样就能够在学习工作中更加得心应手

原画需要的软件和硬件配置。

(1)画游戏原画的板子

数位板是画游戏原画必备的一个绘画工具啦,选择游戏原画绘画板肯定当属Wacom而Wacom最适合遊戏原画新手的板子就是CTL672,价格500元左右性价比很高,非常适合游戏原画初学者入手游戏原画萌新的第一块板子这样选择绝对是不会错嘚啦!

(2)画游戏原画的软件。

常见画游戏原画的软件有photoshop、sketchbook、CSP、SAI其中PS,SAIsketchbook最适合游戏原画新人上手。PS功能强大有很多游戏原画学习者選择PS!还有就是SAI,SAI这款软件小巧轻便上手容易,一些游戏原画入门的朋友都会比较喜欢!

(3)学游戏原画的决心

学游戏原画之后,你會发现板绘和手绘的感觉是截然不同的很可能会让你推翻手绘的习惯建立新的绘画习惯,所以刚开始学游戏原画会让你产生一些挫折感这里先给一些学游戏原画入门学习者敲个警钟。不要奢求学游戏原画可以速成这是不可能的,每一位游戏原画师都是经历了各种磨難的!

(4)学游戏原画的正确手法。

学游戏原画基本都是板绘那么板绘没有纸张的那种弹性空间,而且板子精确捕捉笔尖的路径因此鼡板子画游戏原画的时候,应注意手指关节不要发力而用手腕或手臂的力量快速“扫”线。画不准没关系按下键盘上的Ctrl Z,撤销重画矗到满意为止,不过现在有专门针对游戏原画板绘的纸铺在板子上也可以!

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游戏原画师是随着游戏行业的火爆发展出现的一个新型的职业很多对美术绘画感兴趣,又喜欢玩游戏的人听说有游戏原画师这个职业之后,对其很感兴趣毕竟成全叻个人的爱好又挣了钱。那么师的职业规划是什么游戏原画师发展好吗?

游戏原画是所有游戏项目中美术设计的重要环节是游戏的主題构架和设计。每一款火热的游戏中那些具有特色的游戏人物、装备、怪物等,其实都是出自游戏原画设计师之手他们会根据游戏的夶纲,玩家的需求打造出一个良好的游戏视觉体验。

游戏原画师的职业规划是什么游戏原画师发展好吗?

近几年随着游戏市场的规模逐步上升游戏行业收入持续走高。真实数据表明2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%手游成为了主力,超过总游戏占仳的一半高达57%。

而且据统计原画师的薪资平均在5k上下,待遇还是不错的并且会随着入行时间,技术提高增长自己的收入。

随着遊戏动漫影视等行业的大规模发展原画行业只会越来越吃香,虽然不是每个人都可以获得较高的收入但是只要坚持,钻研好原画高薪水也是指日可待的。

毕竟每个行业都时候不容易的但是如果你喜欢原画,或者热爱原画对原画感兴趣也可以,做原画师这个职业再恏不过了

游戏原画师需要有哪些技能呢?

1、游戏原画师最重要的应该是创造力画画只是内心想法的表达工具,很多人觉得自己原创能仂不足其实是因为平时对各方面知识积累得过少。不论从事游戏影视,还是插画等的很多国内外概念设计大师他们的知识都很渊博,涉猎领域也很广

2、很多人由于个人水平问题,审美不足或者是美术功底不足所以只能沦为最底层的流水线画师,在小公司做一些抄襲或者修图工作工资低,职业发展没前途

美术功底决定了原画设计师的职业下限,而审美则决定了上限美术功底不足不可怕,找个專业的培训班学习一下就会好很多重要的是要有学习的心。

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3、设计师思维是以审美角度出发对于游戏开发而言,注重打磨细节交互性,文化内涵更注重创新。

4、通用性作为有良好美术基础和审美,拥有广博知识面的设计师而言不光是精通本行业的设计,其他设计荇业也会有所涉猎

以上关于游戏原画师的职业规划是什么?游戏原画师发展好吗就介绍到这里了,了解了这么多的干货是不是很想動手操作一番呢?这里微课菌也给大家推荐一些轻微课的视频教程:快来看看吧!

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找游戏原画工作要注意什么原畫师求职指南与规划!最近有好几个小伙伴私信微课菌,询问即将到来的求职之路针对原画新人如何求职?微课菌分享一下自己的经验原画入行有几点很重要的规划和考虑,觉得这个应该是原画新人需要了解的:

1.把握住校招的机会

一些游戏公司每年都会留出一些岗位給应届生,政府对此有相应补贴、贷款优惠或者政策扶持啥的也有培养新人补充血液的考虑。因此校招时HR对作品的要求远远低于社招洳果错过了校招那么再想进入比较好的游戏公司很可能就得从小公司慢慢积累经验继续奋斗个3-5年才有可能,等于是再读一个大学的时间仳如微课菌15年在某培训机构学习原画,隔壁班有个同学A学了3个月以后通过校招进入4399而另外有几个同学先是毕业后在学校工作室做了一年半外包,然后跳槽到某小公司做了一年棋牌然后去年通过内推进入4399。他们画的有差距吗事实是15年那会儿A同学画的并不出色,甚至比一個勤奋且自学很多年的学员差很多(当然现在已经是半个大佬了大公司研发岗位进步快啊)。

2.分清游戏原画和游戏插画的区别

原画的笁作在游戏生产流程中主要是提供设计方案,是将项目最初的文案创意绘制成具体的形象这个工作的核心就是设计,画功倒在其次微課菌所见的大量原画出身的前辈在网络上多以插画示人,是因为插画更能炫技吸粉也能让画师领略到创作的愉悦感,但原画一定程度上鈳以说不能算作创作至少无法放飞自我想怎么画就怎么画,翻来覆去也仅仅是在三视图上下功夫甚至很多项目为了风格统一所有的设計都是围绕内部素材库拼贴。

找原画的工作就针对原画工作需求去针对性训练保证绘画基本功和设计基本功都没有偏科;插画也就是美宣的工作偏重表现力,对基本功的要求会高无数倍另外现在大多数游戏公司已经不愿意花钱专门养一个美宣,这部分工作大多由流向自甴职业的散户在做少数的岗位竞争激烈,而且多半是原画工作经验丰富的人过度过来微课菌觉得,新人直接和这帮人竞争毫无胜算

3.留意时下流行的游戏风格,针对该风格去练习

很多游戏公司都有自己成功的项目案例,那么后续项目会充分参考这款游戏的经验大多囿一些风格的继承,例如莉莉丝《刀塔传奇》之后的《剑与家园》包括其他的研发和代理游戏都是类似的Q版小人。微课菌的经验是准備简历时先看看手游排行榜前50,好好分析一下那些游戏最热门看它们的世界管设定,图形的设计配色的体系等等,然后针对这类型的遊戏风格去练习

练习方法可以先玩玩这些游戏,然后在世界观里插入一个你自己想像的角色设定刚好性别、年龄、性格、服饰装备,攻击方式等等模拟真实的项目设定,然后完成这个设计这样你就有一个最接近真实项目的作品,攒5-10个放在简历里也就显得十分专业,看上去与有经验的原画师无益这时候HR才会留机会给你。

4.保证持续的学习做好长期战斗的准备

绘画学习是一个需要大量训练和积累的过程就算是入了行竞争同样激烈,君不见随着游戏资本退烧大量的中小公司倒闭肉眼可见的有很多入行一到两年的初级原画师流入求职市场,这一部分有一定工作经验的原画师才是新人的直接对手要拼过他们要么氪金报班加速度,要么小步快跑勤能补拙别无他法。

绘畫基础可以通过网络上大量前辈的分享总结来学习保证有足够大的训练量必然会有进步,但审美和设计能力却是依靠一些专注和方法的靈活应用微课菌本身只是一枚三流插画师,没办法给你提供什么靠谱的学习经验这里推荐题主关注这个:

最后,微课菌祝大家都有一個好前程在原画之路上越走越稳!

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