类似堡垒之夜的手游有手游吗

《堡垒之夜》突然上线手游版 首个全平台游戏真的来了?《堡垒之夜》突然上线手游版 首个全平台游戏真的来了?雨淋霖爱吃梨百家号GameLook报道/最近几个月来,《堡垒之夜》在海外市场可谓是大出风头。先是在玩家总人数上超过了《绝地求生》,此后又在twitch直播热度上追赶上了常年蝉联第一的《英雄联盟》。从隐隐有成为当红炸子鸡的意味。而EPIC官方也对此十分重视,想趁势而上,再为《堡垒之夜》的热度添上一把火。今日,《堡垒之夜》在其官网发布通告,宣称将《堡垒之夜》的手游版将会开启测试。据了解,手游版本目前已经基本制作完成,将会在3月12日开始在IOS平台上进行测试。目前游戏仅支持IOS版本,安卓版本会在几个月后到来。《堡垒之夜》的手游版玩法将会和端游完全相同,支持100名玩家共同进行游戏。由此看来,《堡垒之夜》没有选择《绝地求生》手游的模式,来另起炉灶重做一部游戏,而是学习暴雪的《炉石传说》,打造平台数据互通的手游移植版。而更为值得注意的则是其全平台的消息。公告介绍,EPIC官方已经和索尼合作,《堡垒之夜》将会支持PS4,PC,Mac,IOS以及Android这五大平台,且所有的平台实行数据互通,跨平台玩家可以一起进行游戏。简而言之,《堡垒之夜》实现了主机,电脑,手机“三位一体”。跨平台游戏并非没有先例.2017年我的世界宣布将在PC,XBOX以及移动设备上实现跨平台联机。此后,《火箭联盟》也曾宣布将会实现Switch,Xbox One和Steam版本的数据互通。但对于索尼系的主机而言,实现跨平台却是从未有过的事。此前,索尼官方曾多次拒绝微软的跨平台建议,并声称需要对用户负责,所以不参与跨平台。而此次《堡垒之夜》的出现,则反应出了索尼对于跨平台态度的改变。考虑到微软和任天堂等厂商一直对跨平台持积极态度,在打破索尼这一最难突破的关卡之后,《堡垒之夜》很有可能成为首个真正意义上的全平台游戏。但对于国内玩家而言,更为关心的恐怕则是《堡垒之夜》的国服问题。前段时间,《堡垒之夜》中文版本一直处于无法登陆状态。这让不少人对其进入国服开始担忧。但近日,经笔者测试发现,《堡垒之夜》的中文版本已经可以正常登陆。且在版本更新之后,游戏的登陆界面已经出现了新闻出版总署所要求的《健康游戏忠告》内容。显然,《堡垒之夜》正在积极为国服的开启做准备。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。雨淋霖爱吃梨百家号最近更新:简介:脸之大,一个头像框装不下也。。。作者最新文章相关文章您的位置:
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堡垒之夜手游将带来全新移动端吃鸡狂潮,跨全平台数据通用将掀起全新的大逃杀热浪,不过手机版上线时间一推再推,安卓版也遥遥无期,到底在什么时候公测呢?下面小编带来一波分析,了解这款手游的上线时间。iOS版本目前苹果iOS系统已经能玩:需要互联网连接和iOS 11,仅支持iPhone 6S/SE,iPad Mini 4,iPad Pro,,iPad Air 2,iPad 2017及以上版本的设备。只要你拥有美国、日本、菲律宾、台湾、香港等国家和地区的App Store账号,就可以前往商场搜索“Fortnite”下载游戏。关于账号注册,需要你拥有Epic Games、Facebook、Google、PlayStation、Xbox账号中的任何一个,就可以直接登录游戏,没有账号的玩家请点击“Create an Epic Games Account”,按照提示注册Epic Games账号。安卓版本目前官方还未放出消息,不过有玩家分析称快的话在iOS之后一两个月内出。因为这游戏的大逃杀模式今年一月份才刚刚进入ea阶段,现在马上就移到手机平台,肯定还有很多适配工作要做的。iOS机型少,自然先测试iOS。而且目前看来,这游戏在苹果设备运行并不理想。以上就是本次带来的关于堡垒之夜手游什么时候出问题的解答,让我们敬请期待游戏上线吧,当游网小编里昂将继续为玩家们带来最新最热门的游戏攻略,内容详细,制作精美,希望玩家们能多多关注当游网。入门解疑大逃杀PVP模式:空降行动打僵尸PVE模式:守护家园锄大地秘籍:
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《堡垒之夜》手游上架3天流水超150万美元
来源:速途网
作者:未知
  在GDC2018大会上,《堡垒之夜》游戏制作方Epic分享了有关这款游戏的一些运营数据。据介绍,《堡垒之夜》手游在美国IOS上架3天时间内,创下流水超150万美元的纪录,并登上过100多个国家iOS免费榜首。
  在昨天的世界游戏开发者大会(GDC)上,《堡垒之夜》制作方Epic Games分享了游戏的制作经历。目前《堡垒之夜》端游玩家数量已达4000万以上超过《绝地求生》,手游版本上架美国IOS后3天时间创造了超过150万美元流水,风头力压腾讯同期上架北美的《绝地求生》手游。
  Epic Games出版主管Ed Zobrist称,《堡垒之夜》早在7年前就开始立项,初始设定是《Minecraft》的创造模式和《战争机器》等FPS游戏的结合,但由于此时玩家对此反应平平,所以游戏开发陷入僵局,于是团队决定开放预发布版本,通过收集玩家意见来改进游戏,于是就出现了参考《接地求生》后推出的&幸存者模式&。
  Zobrist表示《堡垒之夜》在推出&绝地求生版&试玩之后,游戏销量大增,而这个新版本的制作周期仅为8周时间。于是这款本体为PVE模式的FPS游戏就有了另一个持久耐玩而且是免费的PVP团队竞技模式,超过四千万人玩过这个版本。
  为延续游戏的火爆程度,《堡垒之夜》手游于3月16日登陆北美市场,而腾讯则在第二《绝地求生:刺激战场》命名为《PUBG Mobile》同样上架了美国市场,颇有同台竞技的意味,但腾讯的这款游戏目前还未开启付费。
  移动应用商店情报机构Sensor Tower预估,虽然仅处于邀请测试阶段,但《堡垒之夜》手游在上架72小时内的流水就超过了100万美元,并登上包括美国在内的100多个国家iOS免费榜首。当然其数据并没有刷新北美iOS畅销纪录,此前《宝可梦Go》四天流水记录为490万美元,《皇室战争》记录为460万美元。
  《堡垒之夜》手游热销排名持续增长
  从收入上来看,《堡垒之夜》本周销量持续走高,热销排名在20日登上榜首;但从下载量来看,《堡垒之夜》下载量从21日开始出现下滑,《PUBG Mobile》后来者居上反超《堡垒之夜》,但两者相互焦灼的竞争场景或许是腾讯乐意看到的。
  《堡垒之夜》和《PUBG Mobile》下载量对比
  众所周知,《堡垒之夜》和《绝地求生》在玩法、美术上有区别,玩家差异性并不低,而Epic Games早在几年前就被腾讯受够了超过48%的股权成为腾讯的联合运营公司,两款游戏的带有差异性的相互竞争势必会对其他同类型游戏产生巨大竞争压力,从而用两款游戏的爆发收割到了北美相当数量的手游FPS玩家。
  Sensor Tower分析师兰迪&尼尔森(Randy Nelson)指出,如果《堡垒之夜》手游向iOS所有用户开放并在下周推出安卓版本,其收入还将会出现明显的增长。
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责任编辑:黑色幽默
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