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《王者荣耀》登上Switch 但并不代表它能征服主机市场_凤凰科技
《王者荣耀》登上Switch 但并不代表它能征服主机市场
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原标题:《王者荣耀》登上Switch 但并不代表它能征服主机市场 有人说,手游玩家通常都在鄙视链中的
原标题:《王者荣耀》登上Switch 但并不代表它能征服主机市场
有人说,手游玩家通常都在鄙视链中的最底层,通常都受到PC和主机玩家的百般嘲笑,然而当手游界的当家花旦反过来登上主机平台,不知他们要作何感想?对,你已经想到了。就在今天清晨进行的任天堂直面会上,老任宣布了《王者荣耀》海外版《Arena of Valor》将于今年冬天登陆Switch平台的消息。
虽然任天堂只是简单的公布了这样一条讯息,甚至连游戏的操作支持都没有说(但估计至少会对JoyCon操作进行优化?),但一石激起千层浪,任天堂这种反常的对辣鸡手游的“谄媚”让许多坚信游戏性就是未来、任天堂代表了世界上最先进游戏性的玩家们感到非常失望和愤怒,社交网络上顿时吵成一团。
腾讯会先在今年年末进行Switch版的Beta测试,正式上线的日期定在明年。《王者荣耀》凭借着在MOBA机制上对触控操作进行深度优化,同时简化游戏机制降低上手难度,在国内拥有着不可思议的装机量和活跃玩家数量。
然而对于主机这个全新的平台它能否取得成功值得怀疑,如果只是简单移植,没有针对主机打造的革命性体验改进,就凭目前在海外市场反响平平的《Arena of Valor》现有机制,腾讯想要靠一个简单移植就想赢得主机玩家的青睐,说实话,很困难。
《王者荣耀》在国内取得现象级的成功不光是在于游戏本身,腾讯的社交平台之庞大,以及游戏与社交平台的深度结合,乃至影响力扩散到线下的生活服务里才是现象背后的更重要原因,《Arena of Valor》在海外并不具备这样的基础条件。
如果在海外用QQ微信的人规模和国内一样大,这样也可以
然后要说一句,日本市场农药没辙的。对与舶来品,相比MOBA,日本人明显更钟爱FPS。而想要靠农药拉动Switch在国内的销量也是痴人说梦,要玩农药的没必要买Switch,买Switch的人十有八九看不起农药。
简单讲,腾讯这一出除了能赚一波关注,引一场骂战之外不会掀起什么大风大浪。至于老任,它不迷信逼格的,上《Arena of Valor》对它来说也就是上一款联机对战游戏而已,更多的嘈杂还是我们自己在国内BB出来的。
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播放数:164372NS版《王者荣耀》正式公布:2018年秋季推出NS版《王者荣耀》正式公布:2018年秋季推出环球网游戏百家号说起手机中的MOBA游戏,第一个想到的就是天美工作室的《王者荣耀》,凭借着精美的建模和皮肤,以及简单的操作模式,受到许多玩家喜爱。E3 2018是一场游戏盛会,目前正在火热进行中,在任天堂E3直面会上,Switch版的《王者荣耀》公布了游戏发售日,本作将于2018年秋季推出。据悉,海外版《王者荣耀》名为《Arena of Valor》,之前该游戏已经在国外发布,但只是在手机平台。另外,Switch版游戏在英雄建模、地图模型和野怪模型等方面都与手机版存在很大差异,画质或会有有较大提升。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。环球网游戏百家号最近更新:简介:环球游戏 全球游戏,玩家国度作者最新文章相关文章switch王者荣耀在哪个_百度知道
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你说的这个是不能玩王者荣耀的,你可以在手机上玩或者在电脑上安装模拟器,王者荣耀是竞技游戏可以5V5对战的,模式有很多种,前不久开启的5V5迷雾模式还是很不错的跟LOL差不多了还要自己去做视野的,很有意思。
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稿源:刺猬公社
这是一次罕见的,手机游戏向主机游戏的反向输出。腾讯和任天堂都有各自的诉求,前者希望走向海外市场,后者想进入国内主机市场。刺猬公社 | 段宜飞&&王惠民这是一条被玩家调侃,却普遍存在的游戏鄙视链:上游是偏核心的主机游戏玩家,中游是普通电脑游戏玩家,下游是大众的手游玩家。而这条鄙视链,被处于下游的《王者荣耀》颠覆了。9 月 14 日,任天堂在一场例行发布会中宣布了一批年内登陆主机Switch的新游戏,《王者荣耀》海外版——《Arena Of Valor》赫然出现在其中。手游玩家们欢呼雀跃,认为这是中国游戏对外输出迈出的一大步,而主机玩家纷纷哀叹,“这是主机届的耻辱和灾难”。敏锐的淘宝商人,已经在自己Switch游戏主机的售卖提问中,提出“能不能玩《王者荣耀》”的问题了。超过 2 亿注册用户、 8000 万日活,《王者荣耀》在国内MOBA(多人在线战术竞技游戏)的影响力已经毋庸置疑,但腾讯马上就要面对一个强大的国内竞争对手——网易。就在昨天,网易发布了名为《代号MOBA》游戏的第一批激活码。游戏中的人物,全部取材于网易的看家游戏《阴阳师》,就是要和《王者荣耀》正面刚一波。面对国内竞品的压力,《王者荣耀》如果还想在参与人数上大规模扩张,就必须努力拓展全球市场。据新浪科技 7 月份的报道,已有超过 100 万的海外用户在Google Play商店下载了《王者荣耀欧美版》。四周内,《王者荣耀欧美版》的下载量在苹果商店和Google Play中双双排名第一,月营业额3, 000 万元人民币。目前来看,《王者荣耀》在海外的发展势头不错。这次与任天堂合作,腾讯把目光瞄准的是北美市场。之前,腾讯就把《王者荣耀》海外版中,外国人并不熟悉的中国元素进行了本地化。比如说,引进了美国DC漫画中蝙蝠侠、小丑、超人角色,把李白改为了波斯王子的形象、把小乔改为西方精灵女英雄克里希等等。为跨过太平洋,腾讯做足了准备。《王者荣耀》和国际游戏大厂任天堂“联姻”的消息一出,除了掀起了一阵国内媒体报道的热潮,主流英文游戏媒体,包括IGN、Gamespot、Eurogamer等,都在第一时间来了一波“自来水”。这次,《王者荣耀》“东渡”北美市场选择了任天堂,除了看好任天堂的名气,更是看好Switch主机未来在北美的销量。根据VGChartz网站全球数据显示,自 2017 年 3 月份发售以来,Switch的全球销量已经达到 539 万台,成为任天堂历史上销售最快的主机,总销售量排主机销售量历史第 25 位。其中,北美地区销量最高,为 202 万台,占总销量的38.4%。&更有瑞士分析师预测,未来五年内,Switch的全球销量将突破1. 3 亿台,超越PS2(1. 2 亿),成为史上最畅销的游戏主机。《王者荣耀》这次面向海外的团战,目前来看,打配合的至少不是一个猪队友。& “《王者荣耀》登录Switch”之所以成为热点新闻,除了游戏本身自带流量外,任天堂的主机Switch是人们关注的另一个焦点。主机游戏,英文叫console game,包含掌机游戏和家用机游戏,简单讲就是专门为玩电子游戏设计的机器。不少 80 后、 90 后玩过的“小霸王游戏机”就可以算作主机的一种。任天堂的Switch、索尼的Playstation、微软的Xbox是目前世界三大主流主机生产商的代表作。在摩尔定律存在的电子产业,电脑如果两年硬件不换新,就基本无法畅玩最新的电脑游戏,而主机不同。因为不用太考虑各类软件兼容性的问题,专注于游戏呈现,主机可以将硬件的游戏性能发挥到极致。比如说索尼的Playstation系列,六七年才会发售下一代新机。主机市场从某种意义上说。“逃脱”了摩尔定律的束缚。因此,大型游戏厂商一般会先集中开发主机端的游戏,然后再向电脑或者手机端进行移植。这也某种程度上解释了,为什么文章开头的鄙视链中,主机玩家会处于鄙视链的最顶端。对于大多数读者来说,除了知道“小霸王”外,对主机和主机游戏有一种陌生感。那是因为,它们在国内经历了一段长达 13 年的禁售期。2000 年,因为舆论对电子游戏的压力,国务院批准了《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,全面禁止了电子游戏设备在国内的销售。在接下来的 13 年内,中国主机的销售一直处于“灰色地带”。北京的鼓楼、中关村的“电玩店”,常年贩卖“港版、欧版、美版”等各类水货版本的主机,许多城市的“电子产品一条街”同样如此。直到 2013 年,政策放开,国外主机巨头才被允许在内地合法地打广告,售卖产品。2017 年索尼Playstation4 在北京地铁的宣传广告&因为错过了世界主机游戏的黄金发展时期,今天的中国,主机依然是一个偏小众的市场。根据PS4 中国合作方东方明珠的数据, 2015 年,不算各类水货,国行版本的PS4 和Xbox销量加在一起只有 50 万。 2016 年,媒体估算的总销量也不过在 100 万台左右。相比之下,PS4 和Xbox在 2016 年年全球销量超过 7000 万台。算下来,中国主机市场占全球市场的5%都不到。十三年的禁售期,形成了以下三种特点的“中国特色”的主机市场现象:1.&&&&& 主机虽然售价较低( 元),但游戏售价偏高。一款3A大作要二三百元,国内玩家一时无法接受这样的价格。2.&&&&& 国内游戏审批速度过慢,厂商经常要根据国内政策做出调整。3.&&&&& 因为原本市场小,大多数游戏厂商不愿意做游戏汉化。即使市场环境如此恶劣,任天堂还是选择一头扎入进来。因为,市场发展得越是不充分,就越是说明有新的发展空间。粉色代表主机(console)市场占比根据调研公司Newzoo的调查和预测, 年间的游戏市场,主机游戏都将占到市场份额的近30%。如此看来,中国主机市场有着巨大的成长空间。这次任天堂Switch主机选择和腾讯《王者荣耀》合作,是一次双方优势资源的互换,相互buff。《王者荣耀》能否在这次联姻后,借助NS的东风将《王者荣耀》的火爆带到国外?不禁让人充满遐想……面对三大主机厂商都在发力国内的游戏市场,此时任天堂靠上了腾讯这棵“大树”,对其在中国市场狙击老对手索尼和微软或许会有出其不意的效果。在不远的未来,任天堂很有可能带着自家开发IP手游进入中国市场。任天堂在做好游戏上有很深的造诣和经验,而腾讯强大分发能力能帮助任天堂打开中国市场的缺口,皆大欢喜,何乐而不为?
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