为什么老玩家玩cf要在虚拟游戏键盘6.0汉化版回车那里卡上一枚硬币

说明:银色北伐军我个人觉得不值得冲,太反人类了。&br&&br&———————&br&魔兽世界值得刷声望榜第六名:虚空龙。&br&&br&崇拜难度:难。&br&&br&崇拜收获:大。&br&&figure&&img data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&589& src=&https://pic3.zhimg.com/50/4a4b8b0e4d235f134ca5c273d8996b55_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/4a4b8b0e4d235f134ca5c273d8996b55_r.jpg&&&/figure&&br&&br&——————&br&冲崇拜方法:&br&1)影月谷前置任务(必备)&br&&br&2)日常&br&&br&3)捡龙蛋。&br&&br&——————&br&崇拜之后送一个虚空龙,之后可以购买另外五个,合计六个坐骑收获。要获得声望的成就还需要打败几位飞行员。&br&&br&——————&br&作为一个纯刷坐骑的声望,收益是丰厚的,但捡龙蛋是坑爹的。不过还是有回报的。&br&&br&—————————————&br&&br&&br&&br&魔兽世界值得刷声望榜第五名:云端翔龙骑士团。&br&&br&崇拜难度:难。&br&&br&崇拜收获:巨大:&br&&figure&&img data-rawwidth=&863& data-rawheight=&551& src=&https://pic3.zhimg.com/50/59c063e15bde3bac31bd27_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&863& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/59c063e15bde3bac31bd27_r.jpg&&&/figure&&br&&br&——————&br&&br&冲崇拜方法:&br&1)前置任务(必备)&br&&br&2)日常。&br&&br&3)捡龙蛋。&br&&br&—————&br&崇拜奖励就很多了,包括三只翔龙坐骑。&br&&figure&&img data-rawwidth=&287& data-rawheight=&400& src=&https://pic2.zhimg.com/50/f2f467699_b.jpg& class=&content_image& width=&287&&&/figure&&br&&br&以及珠宝坐骑玛瑙豹的图纸,和一大堆玩具。&br&&figure&&img data-rawwidth=&278& data-rawheight=&400& src=&https://pic3.zhimg.com/50/94e83f43d6c737cc08d099_b.jpg& class=&content_image& width=&278&&&/figure&&br&&br&———————&br&6.0之前,云端翔龙骑士团的重要性更明显,因为要骑翔龙类坐骑你是一定要冲这个声望的。就现在来说,如果你有一定的找龙蛋经验的话,崇拜并不是很难的事情。&br&&br&&br&——————————————&br&&br&&br&魔兽世界值得刷声望榜第四名:沙塔尔天空卫队。&br&&br&&br&崇拜难度:中等偏简单。&br&&br&&br&崇拜奖励:大。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&794& data-rawheight=&554& src=&https://pic3.zhimg.com/50/b81d380c900ee8d70d835a079b64d753_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&794& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/b81d380c900ee8d70d835a079b64d753_r.jpg&&&/figure&&br&&br&—————————&br&冲崇拜方法:&br&1)天空卫队任务线(必备)&br&&br&&br&2)杀小怪和交任务物品。&br&&br&——————————&br&&br&崇拜奖励五只虚空鳐。&br&&br&&br&——————————&br&比起其余几个坑爹的捡龙蛋声望,好歹沙塔尔天空卫队的声望你耐心刷就会齐,不需要碰运气,通过击杀小怪和召唤boss击杀,可以很快崇拜。笔者亲测,一天崇拜完全可以。&br&&br&&br&—————————————————&br&&br&&br&魔兽世界值得刷声望第三名:玛格汉、库雷尼。&br&&br&崇拜难度:中等。&br&&br&&br&崇拜奖励:巨大。&br&&figure&&img data-rawwidth=&560& data-rawheight=&525& src=&https://pic4.zhimg.com/50/3a82afc00d43defb4eef6d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/3a82afc00d43defb4eef6d_r.jpg&&&/figure&&br&&br&————————&br&&br&&br&冲崇拜方法:&br&1)纳格兰做任务(必备)&br&&br&&br&2)拼命杀食人魔捡物品。&br&&br&&br&————————&br&&br&&br&崇拜奖励包括了8只塔布羊,八只啊!!&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&374& data-rawheight=&547& src=&https://pic2.zhimg.com/50/afc6a7a3de6ab8ba7cc665_b.jpg& class=&content_image& width=&374&&&/figure&&br&&br&&br&还有一系列乱七八糟的小玩意。&br&&br&—————————&br&&br&应该是魔兽世界里奖励坐骑除了银色北伐军以外最多的一个了,不刷还是人?而且也就是刷食人魔交珠子,肯埋头刷的话难度并不高。&br&&br&———————————————&br&&br&&br&魔兽世界值得刷声望榜第二名:影踪派。&br&&br&崇拜难度:中等偏简单。&br&&br&崇拜收获:大。&br&————————————&br&冲崇拜方法:&br&1)影踪派任务线(必备)&br&&br&2)影踪派日常。&br&&br&3)五人副本经验加成。&br&&br&4)赞达拉战争使者掉落徽章,+1000声望。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&411& data-rawheight=&174& src=&https://pic1.zhimg.com/50/d4a3739a4aebe93fbee7_b.jpg& class=&content_image& width=&411&&&/figure&&br&&br&—————&br&崇拜奖励包括祝踏岚任务路线结束时奖励的翔龙。&br&&figure&&img data-rawwidth=&480& data-rawheight=&254& src=&https://pic2.zhimg.com/50/945cb3d03dddbf821d03a90c156f0812_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/945cb3d03dddbf821d03a90c156f0812_r.jpg&&&/figure&&br&以及崇拜后可以在军需官处购买的四只老虎坐骑。&br&&figure&&img data-rawwidth=&779& data-rawheight=&501& src=&https://pic1.zhimg.com/50/e297f99e055f08ed21f0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&779& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/e297f99e055f08ed21f0_r.jpg&&&/figure&&br&&br&合计五个坐骑。另外还有大牛逼祝踏岚掌门同款头盔幻化,熊猫人必备装逼神器,对应所有职业所有装甲。&br&&figure&&img data-rawwidth=&550& data-rawheight=&343& src=&https://pic1.zhimg.com/50/62a1be65cdacbb07bb44b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/62a1be65cdacbb07bb44b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&———————&br&五个坐骑的收获绝对不算少了,而且还有头盔幻化,影踪派绝对是你冲声望不可错过的一个选择。&br&&br&另外也分享一个非常黑科技的刷潘达利亚声望的方法,你可以淘宝代练一个刷潘达利亚战争使者独角龙坐骑,再刷坐骑的过程中你的号会获得大量的被盗徽章,可以非常快的提升四大声望,一转眼崇拜都不是问题。&br&&br&但是代练有封号风险,所以我肯定不建议。但是具体一点,因为徽章是战网绑定的,怎么操作应该很明白了,大家自己斟酌吧……&br&&br&—————————————&br&&br&魔兽世界值得刷声望第一名:你的主城们。&br&&br&七大主城崇拜,海一样数量的坐骑,而且入手方法如此简单,买东西还能打折,还不快点崇拜?
说明:银色北伐军我个人觉得不值得冲,太反人类了。 ——————— 魔兽世界值得刷声望榜第六名:虚空龙。 崇拜难度:难。 崇拜收获:大。 —————— 冲崇拜方法: 1)影月谷前置任务(必备) 2)日常 3)捡龙蛋。 —————— 崇拜之后送一个虚空龙,…
&u&&b&最好是工程,侏儒的!!最好是工程,侏儒的!!最好是工程,侏儒的!!&/b&&/u&&br&重要的事情说三遍!还得加黑加粗!&br&预备工作:炉石绑定双月/七星!!两个或三个公会披风都买!!&br&我是部落,以我举例,联盟请自动对应脑补!&br&1.诺森德传送器,选风暴峭壁,撸掉0灯尤格萨隆。(飞机头)&br&2.加基森传送器,然后飞尘泥沼泽,撸掉黑龙MM。(黑龙)&br&3.刀锋山传送器,然后飞风暴要塞,撸掉王子。(凤凰)&br&4.披风回AG,传送海加尔山(如果是小德可以回月光林地飞),撸掉火焰之地。(火乌鸦和火鹰)&br&5.达拉然戒指回达拉然,看一眼宝库归属,己方的就去撸掉所有BOSS(黑色大象)&br&
然后飞冰冠堡垒,撸掉25HLK。(无敌)&br&6.披风回AG,传送黑暗之门,飞KLZ,撸掉阿图门。(炽热战马)&br&7.披风回AG,传送奥丹姆,飞风神王座,撸掉风神。(南风幼龙)&br&8.炉石回双月,传送达拉然,走大厅传送门去时光之穴,撸掉DS。(2B龙,仆从,炽炎)&br&9.诺森德传送器,选北风苔原,飞永恒之眼,撸掉蓝龙。(碧蓝和蓝色)&br&其他的,每天一刷的有:&br&嚎风峡湾H乌巅的蓝色始祖龙(诺森德传送器)&br&老沙塔斯飞H赛泰克刷乌鸦(炉石回双月传送)&br&老沙塔斯传奎岛H平台刷白鸡(炉石回双月传送)&br&新祖尔的豹子和迅猛龙(AG坐飞艇去格罗姆高or刷完KLZ出本飞过去)&br&再其次,以上顺序视各种传送CD随意调整,依据自己实力,也可以把宝库和雷电加进路线,还可以顺路撸掉怒傻子和纳拉克.&br&然后,无聊的时候可以去&br&斯坦索姆无限爆本爆肝刷DK马&br&旋云之巅无限爆本爆肝刷老二&br&巨石之核无限爆本爆肝刷老二(怎么还是老二?)还可以赌人品蹲一下奥依纳克斯&br&&br&&br&最后,可以事半功倍的办法就是,&b&&u&自己弄个可以双开的FS&/u&&/b&&b&&u&小号专门卡CD&/u&&/b&,你懂的。&br&&br&&br&其他的暂时想不起来了,留坑待补......&br&&br&&br&&br&——————————————居然上双了——————————————&br&那我就再补充补充..&br&&br&&b&&u&赞达拉战争使者(岩灰/珀光/翡翠原始恐角龙&/u&&/b&)&br&&u&怪骑着什么颜色的就掉什么颜色的!几率看脸!&/u&刷新CD大约1小时,两个使者中间一般会刷新两个斥候(不掉坐骑),可以算计好时间一圈一圈循环刷&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/c140a3e3ac0c9ce18e7e6_b.jpg& data-rawwidth=&820& data-rawheight=&630& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&820& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/c140a3e3ac0c9ce18e7e6_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&&u&锦绣谷刷天之裂片(雷霆红玉云端翔龙)&/u&&/b&&br&十个天之裂片合成天水晶,对着锦绣谷天上飞的阿拉尼使用可以驱散它的无敌,两下搞死摸尸体就行了。使用距离很远,拾取权归使用道具的人。&br&附上当前版本比较有效率的刷裂片位置及路线&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/cfb6c7b6b695e_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/cfb6c7b6b695e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&其他一些坐骑:&br&&br&&br&&u&&b&绿色始祖幼龙:&/b&&/u&诺森德地图索拉查盆地,有3个精英狗头人围着一个黑色豹子,杀了之后开启阵营选择任务线,最后杀掉狗头人,选择神谕者,声望崇敬后可以每三天买个蛋蛋等孵化,几率出小宝宝和绿色始祖龙,掉率看脸!(我整整开了两个版本,臭蛋黄加一起可以绕地球三圈!) &br&&u&&b&白色北极熊:&/b&&/u&诺森德地图风暴峭壁,从K3开始的任务线可以开到女人村布伦希塔尔的声望,之后可以接女人村日常,变身成一个女战士做任务,我记得是骑熊打架什么的,最后交任务给个奖励包包,几率开出白熊,掉率看脸!&br&&b&&u&黑色/红色/绿色原始迅猛龙:&/u&&/b&潘达利亚地图最北面巨兽岛打精英恐龙一定几率掉蛋(有实力可以顺路撸掉数码龙),3天后孵化,颜色随机,可能重复。(我不会告诉你我连出了五六个红色的)&br&&b&&u&白色原始迅猛龙:&/u&&/b&同样巨兽岛打精英恐龙也会掉骨头,听说现在能交易了,攒齐9999个(一组999,十组是9990..别问我怎么这么细心)到岛西边的洞里可以选最后一个任务兑换坐骑(&b&千万别开自动交接任务!!也别问我为什么这么细心!!麻辣鸡的一堆祥和微粒&/b&)&br&&u&&b&黑色幼龙的缰绳:&/b&&/u&10人黑曜石圣殿3+1模式必掉的,副本在龙骨荒野的龙眠神殿地下室,进去之后直接开大招撸死BOSS,摸完尸体赶紧跑...&br&&b&&u&暮光幼龙的缰绳:&/u&&/b&25人黑曜石圣殿3+1模式必掉的,副本在龙骨荒野的龙眠神殿地下室,进去之后直接开大招撸死BOSS,摸完尸体赶紧跑.again....&br&&u&&b&银色锦标赛:&/b&&/u&这个我能不说了么,一共14只坐骑7个小宠物和1个传送战袍,慢慢做,慢慢做,度娘了几张图供参考&br&&br&兑换需要的徽记数量:&b&↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/cf84fa45a65f0d0b14a8e0_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/cf84fa45a65f0d0b14a8e0_r.jpg&&&/figure&可以获得的徽记数量:&b&↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/93f50fc02b49e60e823c_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&234& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/93f50fc02b49e60e823c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/43fb93b1b8e2d4e30313eaa_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&69& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/43fb93b1b8e2d4e30313eaa_r.jpg&&&/figure&&br&&br&好像跑题了,已经不是题猪问的路线辣么简单了&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/2c96de1f94ca_b.jpg& data-rawwidth=&181& data-rawheight=&189& class=&content_image& width=&181&&&/figure&&br&算了..&br&容我歇会儿........&br&&br&歇好了,应群众要求,我又来继续歪题了&br&&br&&u&&b&德拉诺野外七稀有&/b&&/u&&br&1.巨型灰牙野猪(霜火岭,戈罗克)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f1dbd342e589_b.jpg& data-rawwidth=&334& data-rawheight=&266& class=&content_image& width=&334&&&/figure&&br&2.天蓝淡水兽(塔拉多,泥皮)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ec20b80ad2ac5eac79205_b.jpg& data-rawwidth=&270& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&270&&&/figure&&br&3.血蹄公牛(纳格兰,雷霆纳克)&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/d46e43d94cc47e5b374d_b.jpg& data-rawwidth=&339& data-rawheight=&243& class=&content_image& width=&339&&&/figure&&br&4.斑点草地践踏者(纳格兰,鲁克胡克)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/228adace99be_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&257& class=&content_image& width=&350&&&/figure&&br&5.迅捷风蹄塔布羊(影月谷,觅径者)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/83ebe21cd06e8c1edfa0dae12c3a8c8c_b.jpg& data-rawwidth=&284& data-rawheight=&219& class=&content_image& width=&284&&&/figure&&br&6.日隐小戈隆(戈尔隆德,重拳)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/8a03d3b34ff2bd301a179fce_b.jpg& data-rawwidth=&313& data-rawheight=&231& class=&content_image& width=&313&&&/figure&&br&7.夜嚎铁颚狼(霜火岭,诺卡罗什)&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/f490e1ffbdcf_b.jpg& data-rawwidth=&362& data-rawheight=&285& class=&content_image& width=&362&&&/figure&&br&前6个&b&&u&(个人拾取,红了就有)&/u&&/b&随便找个位面团很容易一天搞齐的,可能就重拳稍微难一些&br&第7个&b&&u&(团队掉落一只大家R)&/u&&/b&十分钟一刷,可以喊几个高装等好基友风筝死,也可以直接从AH拖(麻辣鸡我还记得当年被人忽悠说开6.1就取消必掉了,然后二十人一天疯刷了几十只,日了狼了)&br&&br&&b&&u&塔纳安丛林新坐骑&/u&&/b&&br&&b&&u&战歌恐牙狼,装甲刀脊野猪,苔原冰蹄牛。&/u&&/b&&br&由塔纳安地图四只稀有精英&br&泰罗菲斯特,考莫克之子 &br&死爪,艾斯卡的化身&br&&p&维金斯,维哈里的化身 &/p&&p&末日之轮,玛塔克的造物 &/p&共享掉落(很荣幸,我在做飞行成就冲声望的过程中就拿齐了,艾维娜之羽帮了不少忙)&br&必掉个一百原油,而且有几率掉落一个吱吱作响的笼子,打开后必出三个坐骑之一&br&&u&每个精英每天只能拾取一次!!!!!&/u&&br&这四只稀有刷新时,会有首领喊话提示,并且大地图上会出现标记,大致坐标如下&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/afc388ae3db7f28c6ca8c_b.jpg& data-rawwidth=&609& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&609& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/afc388ae3db7f28c6ca8c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&接下来&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/46c67d5a871eaac0c4db0b_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&392& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&br&PS:当初辛苦了那么久,只有这些能拿出手了...&br&不要质疑我的实力,但可以随意践踏我的人品,因为我根本就没有人品,啊哈哈哈&br&刷了4年各种坐骑不出,最后拿到服务器第一只(第二?各种老二?)紫乌鸦后AFK已一年的老玩家祝福你们&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/fda61b6def51c3a03e11_b.jpg& data-rawwidth=&271& data-rawheight=&634& class=&content_image& width=&271&&&/figure&&br&&br&&br&&br&————————————————再更一段吧———————————————&br&第一次答题,还是抢答的,所以不太懂得规矩和格式,一般都是看到哪有问题或者需要补充的就直接修改了,所以各位多担待&br&另外我觉得,谁应该帮忙把这题目改成所有坐骑出处神马的,我已经在歪题的路上愈走愈远了..&br&&br&&br&&b&&u&声望坐骑:&/u&&/b&&br&兽人7只狼,牛头6只科多兽,巨魔6只迅猛龙,血精灵7只陆行鸟,亡灵7只骷髅马,地精2个三轮车,熊猫人12个龙龟&br&然后我懒癌犯了,整理好麻烦。。度娘个链接给你们吧&br&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//db.duowan.com/wow/mounts-0.html%3Fre%3D2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔兽世界坐骑百科&/a&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/b8ccfdd06bc90f_b.jpg& data-rawwidth=&222& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&222&&&/figure&&br&&br&&br&—————————————————小更一下—————————————————&br&有朋友问我关于迷失的问题,就多啰嗦两句&br&&b&&u&首先找个位面团!&/u&&u&首先找个位面团!&/u&&u&首先找个位面团!&/u&&/b&&br&&b&&u&迷失始祖幼龙(现在叫迷时始祖幼龙)&/u&&/b&&br&不管从什么渠道,集合石也好,稀有交流群也罢,一定要找个位面团再去蹲迷失,除非你掌握了极其精准的迷失刷新CD,不然当你面刷新却被别人打死的经历你一定不想拥有,更不会想像我一样,拥有三次。&br&度娘一下,其实有很多攻略已经写得很详细了,比如路线&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/4fc62b77f6cd3f1845fdc6_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/4fc62b77f6cd3f1845fdc6_r.jpg&&&/figure&
(度娘的图片,侵删)&br&很多资深人士已经写得很详细了,比如迷失不是按照NPCSCAN里面的路线飞大圈,而是分为好几个小圈飞来飞去的,比如迷失真的是飞一圈几分钟就飞消失了,或者是多开蹲守在哪个点什么的。&br&我说说我的心得:&br&首先,蓝龙的刷新频率要远远高于迷失,这点毋容置疑,具体多少次之后交替刷新根本没有规律。我曾经连着蹲到7个蓝龙,连续!!刷新时间是6-8h,出入也不会太大,反正我前前后后杀了十几只蓝龙和帮朋友蹲了的三只迷失都是6-8h左右刷的。&br&我懒的多开,基本就守着伯尔之息一个点,在那个铁矮人营地边上的断桥上,面向伯尔之息瀑布就行了。基本10次有9次都会刷在这周围,把你的视角调的最远,留意下右边就好。&br&等我晚上回家补位置图。&br&关于刷新时间我说了,6-8H,我自己第一条迷失就是下午3点杀掉的蓝龙,然后晚上9点想起来就用工程传送器传过去,然后进位面团转了一圈,最后打算在伯尔之息挂机,就看见迷失从瀑布那边摇摇晃晃的飞过来了,高度也不高,然后慢慢抬升从我待的位置穿过去,不过我没舍得跟着他看看路线,一下biu死它了。后来帮朋友蹲的时候也是,第一次先挂机蹲点,比如上午十点刷了蓝龙,打死就下线,然后下午两三点种再去挂机,如果没什么事做的话,就双开个号围着中间时不时飞几圈。两个小时内99%会再遇到一次,如果是迷失,你就中奖了,如果不是,算下死的时间,过四五个小时再来就好。&br&&br&&b&&u&磷光石幼龙(奥依纳克斯)&/u&&/b&&br&这个坐骑是个友方NPC叫奥依纳克斯的同模型龙在游荡,而且姿态及其别扭,就跟pin值上了1000,帧数掉到10的时候一样。你看见了飞过去,鼠标放在这个NPC上会出现个骑乘的标志,右键骑上去就会发现这货的pin和帧数调了个个儿..它基本以600%的速度狂飞,我帮我朋友蹲的时候骑上去了,我朋友的310%大鸟完全毛都追不上。你骑乘的时候,身边会时不时刷几个小怪biu你,无所谓了,选中你裆下的大鸟,咬牙闭眼剁之,然后秀个闪现大跳后跳什么的操作或者飞尸捡尸体就行了。&br&&br&最最最主要的其实是,我曾经连续烧了三张4000分钟大卡,都没能看见一次这货.&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/fd300a24e624d_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/fd300a24e624d_r.jpg&&&/figure&红点就是刷新点&br&&br&这个网上也有很多攻略,甚至还有很多牵强分析说跟XX地图的某个精英共CD啊balabala的,根本特么是在秀智商下限好么!!现在最多的一种说法是跟本地图一个15级无害小蝙蝠有关,这个我没确切研究过,不过对大多数人来说就算有关也没用,这个蝙蝠只存在15秒,飞着飞着就消失了,对于广大人民群众来说,这个蝙蝠比特么迷失还稀有好么!&br&我的经验就是,千万别刻意蹲,暴雪爸爸可以用一个礼拜时间让你认识到世界的黑暗。最开始没那么多攻略的时候,说一礼拜必刷一只,我就真真的蹲了一个礼拜,然而毛也没看见,倒是杀了两次另一只龙,卖了好几件BOE装备小赚了一笔。&br&首先在一个固定的位面团混脸熟,反正我之前的团都是需要YY验证或者密码验证的,后来因为我老去,基本不在YY的时候申请也能进了。磷光石不适合长时间蹲守,只能靠赌脸,毕竟你熬不过工作室,没事的时候可以在位面团里刷刷稀有,做做成就,时不时来转一圈就好,有条件的可以炼金做点传送药水,这玩意是神器!2m的CD,成本也不贵。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/dda96c7c792_b.jpg& data-rawwidth=&441& data-rawheight=&233& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&441& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/dda96c7c792_r.jpg&&&/figure&&br&如果恰巧不能进位面团,又闲来无事的时候可以尝试我的终极大招了!可能会惹人厌,但是为了屁股能享受,脸也可以不要了!&br&集合石上有很多找队友的团,比如《世界BOSS卡扎克开组啦》,你可以飞到深岩之洲的时候点个申请,然后你发现biu你就被拉到团长所在服务器了,扫一圈没有就臭表脸的退团,然后换个《来人刷塔纳安地区水晶奖励》的团进,然后你发现你又biu的换了个位面,嘿!这居然有嘿!赶紧骑上去揍死捡尸体说句:团长我爱你!我实名是XXXXX!我要给你生猴子!我在北京我要请你吃麻辣烫!!再退团。先退的话很可能你还没捡尸体就回自己服务器了...&br& 其他的也没什么了,这坐骑只能说完全看脸,哪怕你连续蹲了48小时拿到了,那也是RP爆了一下,毕竟它的CD据说达到了100小时甚至更长。&br&&br&最后,祝各位好运。&br&&br&&br&&br&&br&问个特别不专业的问题:为什么电脑端回答加黑的文字在手机端看有一部分就木有加黑加粗了呢?
最好是工程,侏儒的!!最好是工程,侏儒的!!最好是工程,侏儒的!! 重要的事情说三遍!还得加黑加粗! 预备工作:炉石绑定双月/七星!!两个或三个公会披风都买!! 我是部落,以我举例,联盟请自动对应脑补! 1.诺森德传送器,选风暴峭壁,撸掉0灯尤格…
作为一个文明世界的战争狂魔前来为您解答。&br&&br&出生地选择篇:&br&&br&第一部分,入门知识:&br&1.在任何地形建立城市,原始产出为2粮1锤。&br&2.在丘陵上建立城市,原始产出+1锤。&br&在马(草原限定)、铁等战略资源上建立城市,产出+1锤(与丘陵叠加,限平原丘陵地区)。&br&3.在牛群、野牛、鹿群、柑橘、可可上建立城市,产出+1粮(草原限定)。&br&4.在有金币产出的资源(注意是资源)之上建立城市,产出+相应金币。&br&5.城市之下的资源会随着科技的完成自动开发。&br&6.城市之下的资源不受响应设施的加成(比如建立在马上,不会有描述为“牧场+1产能”的奖励)&br&7.建立城市会立即清除地貌(丛林、森林、沼泽、&b&绿洲)&/b&&br&&br&了解了这些知识后我们可以知道:&br&1.对于人类玩家,&b&在丘陵或是资源上建立城市&/b&可获得较大的初期收益。尤其是在资源上建立城市,可以节省开发时间,更早享受收益。&br&2.历法类奢侈资源(红酒、熏香、染料、丝绸、蔗糖、香料、柑橘、可可),由于开发收益极小甚至负收益,地块极限产出低下,是坐地的极优先选择。&br&3.矿产类奢侈资源(黄金,白银,铜,钻石),由于食物产出较低,但锤、金产出较高,通常也选择坐地,丘陵上的最佳。(严重不建议坐盐。)&br&4.坐地在荒漠、冻土、雪原、沼泽可以变废为宝。等于是将极度低下的产出直接变为2粮1锤,盐都没有这么强力。&br&5.不建议在除牛鹿外的奖励资源(小麦,香蕉)上建立城市。&br&6.绝对不要在绿洲上坐地。&br&&br&第二部分,进阶知识:&br&&br&建立城市,最重要的是使收益,即产出的期望最大化。而各项基本产出的优先级一般是:粮&锤&金。&br&&br&粮:1.在初期,迫切要迅速提高人口,毕竟一个单位人口一个地块,地块产出再高,没人有何用?&br&2.因此请确保城市1~2环内有高粮产出资源(小麦(平原或冲积平原),香蕉,牛,野牛,鹿,柑橘,可可,绿洲)。&br&&br&&br&锤:1.由于丛林地形会导致产能降低(某些资源也会。比如香蕉和柑橘),而且极少有加产能资源,&b&尽量远离丛林中心&/b&位置建立城市是较为明智的选择。&br&2.如果城市三环内有大理石或花岗石,应优先在草原地貌建立城市。&br&&br&金:这个比较简单,优先确保前两项的前提下,周围的金币自然是越多越好啊。&br&&br&第三部分,其他要点:&br&&br&1.沿河建立城市可以建造一些特殊建筑,可以获得额外收益。同时使商路产出金币提高25%。但千万不要有强迫症。&br&2.靠山建立城市可以建造一些特殊建筑,可以获得额外收益。但千万不要有强迫症。&br&3.沿海建立城市可以生产工船开发海上资源,可以建造收益更高的贸易单位货船,可以建立海上军事单位。但也会因此成为敌方海军的攻击目标。同时海上资源前期开发成本巨大。&br&4.城市内有荒漠可以建造佩特拉城(荒漠产出+1粮1锤,商路+1)。&b&但千万不要有强迫症&/b&。&b&但千万不要有强迫症&/b&。&b&但千万不要有强迫症&/b&。&br&&br&建筑篇:&br&&br&建造奇迹,不仅会拖慢基建的普及,还导致其他单位的生产进度严重落后。因此严重推荐:&b&不要当奇迹狂魔&/b&,要当战争狂魔,专门收割那些奇迹误国的Ai。&br&&br&当然了,有些奇迹是值得一造的,而且在高难度也有抢到的机会。&br&&br&1.大金字塔。这个奇迹简直是人类玩家的专属福利,+2工人,+开发加速,+1大工程师点数...而且Ai抢的优先级低。高难度几乎必抢,建造大金字塔多数情况下绝对是奇观立国。&br&&br&2.祭司神殿(神谕所):免费送一项不加阈值的政策。迅速冲哲学很有机会抢到。&br&&br&3.紫禁城。中古最强奇观,-10%人民不满,+2世界会议票数。让人民感到幸福美满的第一利器。&br&&br&4.比萨斜塔。中古第二强奇观,送伟人,加大工点。&br&&br&下面的奇迹是虽然很厉害,但几乎抢不到的:&br&&br&1.大图书馆。远古最强奇观没有之一,大幅提升科技力,赢在起跑线上。难度6一般50回合左右被抢,难度7一般40回合,难度8一般低于30回合。除非机缘巧合...&br&&br&2.巨石阵。发宗教的利器,加大工点。难度比大图略低,需要机缘巧合。&br&&br&3.阿尔忒弥斯神庙。增粮利器,加大工点。第一回合踩到弓箭有极低概率抢的到...&br&&br&4.空中花园。增粮利器。非常难抢。&br&&br&5.马丘比丘。城市连接+25%金币,中期发财利器。很难抢。&br&&br&以下的奇迹,是你抢到了没什么卵用,Ai抢到会恶心死你的:&br&&br&1.长城。文明5的长城还原度很高,除了匈奴和大汗,谁都挡得住...(描述里的发明炸药,是指造长城的人发明炸药)&br&&br&2.兵马俑。德意志的兵马俑什么的,低难度下可以试试,贼酸爽。&br&&br&3.姬路城。著名军师黑田官兵卫孝高改修的名城,游戏里成了印第安人的神器。千万不要尝试侵略姬路城+秩序政策的肖松尼。&br&&br&以下的奇迹,是已经成了梗的、机缘巧合下产出爆炸,强行抢会导致崩盘的:&br&&br&1.摩索拉斯王陵墓。所有大理石、花岗岩产出+2金币。与石工作坊配合食用更佳。&br&&br&2.佩特拉城。所有荒漠地块产出+1粮1锤。与荒漠丘陵配合食用更佳。&br&&br&以下是造了根本没用,从Ai手里抢最好的奇迹:&br&&br&1.奇琴伊查。不要以为你要是波斯就有用了。&br&&br&2.泰姬陵。我干嘛不造两个动物园?!&br&&br&总结:中规中矩的把基建造好肯定没差,造奇观大多数场合下高风险低收益,需要配合科研与政策甚至战争,要理智对待。&br&&br&科技树篇:&br&&br&&b&科技的发展在于人口&/b&。每个人口都可以提供1点科研,想要科技快,人口不能少。&br&&br&首先科技树的选择是没有明确套路的,但是在特定的行动中,它存在一些小技巧。&br&&br&1.间谍偷科技时,最好卡一些低级的科技不研发。这样间谍偷的会快一些。&br&&br&2.为了使城邦收益最大化,可以迅速研究下个时代的入门科技。&br&&br&3.已经被Ai研发的科技会贬值,研究所需科研降低。&br&&br&最重要的一点我打算分开单独讲,就是&br&&b&科研与建造计划、甚至军事行动的衔接&/b&&br&&br&&br&许多单位、建筑以及能力都需要科研来解锁,而科研的研发、单位的建造都需要一定数目的回合。因此一定要算无遗策,提前预知好未来的走向并调整科技树或是生产力。否则浪费几个回合,甚至几十个回合都是有可能的。&br&&br&比方说,我开局周围遍布矿产,但我却优先研发了制陶或弓术。为什么呢?我开局缺乏工人,即使研究完毕了,也无法发展城市。而且采矿不解锁建筑,我就只有造成本极高的工人或移民,或是性价比较的战士和斥候了。我先研发其他科技,造有用的建筑或单位以衔接,然后接下来等获得低成本的工人之前不久,再研发相应科技,这样就更加顺风顺水了。&br&&br&关于外交和文化胜利:&br&&br&我是一个地道的野蛮人,无法为这方面的建议提供任何帮助。&br&&br&外交胜利的要点就是攒钱,攒很多钱来收买城邦、文明。&br&&br&至于文化胜利,我是从没成功过...&br&&br&&b&更新分割线&/b&&br&&br&文明(野蛮)5的战争教程&br&&br&为什么要发动战争?因为这世上总有无穷无尽的欲念,为了得到本不属于自己的东西,为了实现最低成本的贸易,为了劳动力和钱...&br&&br&事实上,文明5的城市作为人口、科技、金币、文化、信仰、资源的载体,而要将一座城市建设起来又是非一日之功,能攻陷一座资源丰富、基建完备、人口众多的城市,是相当事半功倍的。&br&&br&客观需求上,高难度下Ai早期优势极大,特别是有些扩张欲极强的Ai:祖鲁、希腊、罗马、迦太基、奥斯曼、俄罗斯、法国...由于几乎无快乐限制,他们的实力可以无限膨胀,导致玩家一点赢的机会都没。特别是祖鲁和希腊,在此基础上还有强力的特殊单位和文明特性为后盾,几乎雷打不动。&br&&br&而其中,远古时代Ai发育不完全,只要重点发展一下军队,就能滚雪球般地累积优势,无往而不利。&br&&br&所以——“士兵们!拿起武器!”&br&&br&内政篇:&br&&br&1.准备战争需要较高的产能,否则军队成形太慢。早期自主政策可以大幅提高产能。宗教信条的某些条目也有能提高城市的产能。&br&&br&2.准备充足的钱。一来是升级兵种,二来是应对日益增长的军队维护费,三来是面对即将到来的巨大外交困境...因此,大前期要充好人多交易,存一波款。&br&&br&3.安抚群众。如果目标城市奢侈资源丰富,那么自然有百利而无一害;若此条件不成立,那么请拉拢商业型城邦。&br&&br&4.掌握最尖端战争科技。永远用最强的兵种去对抗Ai,让他们尝尝科技的力量!一般的文明走下线的弓箭—复合弓—弩兵、剑士—长剑士—火枪手即可。骑射型文明(野蛮),请走车轮—骑术—骑士制度(阿提拉和拉美西斯二世不需要骑士制度)。&br&&br&5.最重要的一点:千万别听军事顾问的负面情报,要无惧于天下。大丈夫,要有一颗吞食天地的心。无论是怎样难攻的城,只要不是永不陷落的底比斯,和大山里的迦太基,都要攻下来给Ai看!!&br&&br&&br&总结:作战动员,排除异议。&br&&br&外交篇:&br&&br&1.尽量不要谴责Ai。即使只是对复数敌人开战,都有可能把他们拉到统一战线,更别说谴责了。再说了——打嘴炮有什么意思,我们能动手就别吵架!&br&&br&2.尽可能拉拢Ai一起混战。此举在于扰乱Ai的内政外交,让他们互相敌视,还能拖慢奇迹的建造(然而,似乎其实并无卵用)。策反Ai背刺盟友,或者消灭城邦,还能转移嘲讽,树立新的世界公敌...咦,为甚么要说“新的”?&br&&br&3.策反城邦。有些城邦,地理位置很重要,有可能是把守关隘的要地,有可能是行军必经之地,有可能是同时分布在你的Ai的侧翼...请尽量怀柔它们。实在没有余地才能选择攻略城邦,因为打城邦大多数情况有百害而无一利。在战争时期,城邦就好比关原战神小早川,绝对是胜负的关键!&br&&br&总结:远交近攻,分化敌人,孤立目标。&br&&br&经过内治外谋后,就是编制军队了。&br&&br&军队编制:大量攻城单位(远程单位)+少量近战单位。&br&&br&对于骑射型文明(野蛮),请使用骑射兵团+近战骑兵。&br&&br&作战思路:&br&&br&行军:&br&1.兵贵神速,然而阵型更重要。不要前仆后继,要一拥而上。&br&2.保证侧翼没有不确定因素(其他有可能开战的文明,野蛮人)。&br&3.工人可以事先修一些路。&br&4.尽早掌握光学,水运有时事半功倍。&br&&br&&br&守城:&br&1.在地势险要处(依山傍水丘陵)建立分城。仅作为军事用途的城市,只需考虑是否离Ai足够近,是否有利于防守。&br&2.若是为了守护城市,优先歼灭敌方近战部队。若是为了诱敌进攻,优先歼灭敌方远程单位。&br&&br&&br&&br&野战:&br&1.近战单位卡位+扛伤害,远程单位齐射清兵。&br&2.远程单位不可贸然突进。Ai的三级冲锋骑兵会教你做人。&br&3.尽可能利用地形。比如隔河射击、驻扎,诱敌进入机动力低下或战斗力减益的地块,抢占复杂地形和高视角地形(尤其是远程单位)。&br&4.断绝Ai的补给。派高机动力的兵种,劫掠Ai的马和铁矿,然后大刀片子攮死之。Ai资源短缺时,尽量先大规模削弱敌方整体再歼敌。&br&5.集中兵力进攻Ai的最强单位。比如厉害的剑士、骑兵、复合弓。&br&6.请有多少机动力点几下鼠标。&br&&br&&br&攻城:&br&1.近战单位扛塔,远程单位疯狂清兵+攻城。&br&2.城防极度低下后,近战单位攻陷城市。&br&3.攻城要快。远程单位要迅速站好位,要尽可能地抢占射击点,要充分发挥每个单位的战斗力。&br&4.如果Ai防守能力过强,请用工人诱敌。方法:放在Ai守军能一回合移动到的场所,等它来攻,然后使用齐射之(那人便是山县昌景!!)(注:你不能让Ai看到你有很多单位埋伏。高视角的美帝经常不吃这套。)&br&&br&总结:行军布阵,其疾如风。谨慎突进,其徐如林。劫掠补给,侵掠如火。近战扛塔,不动如山。&br&&br&任何侵攻战请带上工人。远征请带移民。&br&&br&附:征讨对象优先级别。&br&S(开局就必须讨伐。否则全Ai一起上都拦不住的。):祖鲁、希腊、罗马以及所有距离你5~10地块的Ai。&br&A+(开局必须讨伐,而且必须彻底消灭的敌人):肖松尼、易洛魁、波兰、朝鲜、玻里尼西亚&br&A-(必须尽快铲除的敌人):印加、迦太基、奥斯曼、俄罗斯、法国、德国、日本、美国、桑海&br&B(城防很容易提升或热衷于奇观):巴比伦,埃及&br&C(不建议维持友好关系的Ai):中国为首的一众女性Ai。&br&D(一般的Ai):大多数Ai处于这个级别。&br&D(建议维持良好关系的Ai):蒙古、摩洛哥、瑞典。&br&&br&祝各位杀伐愉快!
作为一个文明世界的战争狂魔前来为您解答。 出生地选择篇: 第一部分,入门知识: 1.在任何地形建立城市,原始产出为2粮1锤。 2.在丘陵上建立城市,原始产出+1锤。 在马(草原限定)、铁等战略资源上建立城市,产出+1锤(与丘陵叠加,限平原丘陵地区)。 3.…
特意上了一趟游戏一个角色一个角色的找宏。&br&懒得截图,你们自己试去吧。都是我用了好几年的东西&br&&br&#showtooltip&br&/cast 复活术&br&/in 1 /y &%t&的遗体告别仪式现在开始!大家肃静!&br&/in 3 /y 一鞠躬&br&/in 5 /y 二鞠躬&br&/in 7 /y 三鞠躬&br&/in 9 /y 哎呀妈呀 诈尸啦 快跑啊!∑( ° △ °|||)︴&br&&br&顺便发一个楼上 &a data-hash=&f90ba2af6c65f154bfd3917dc90afa3a& href=&//www.zhihu.com/people/f90ba2af6c65f154bfd3917dc90afa3a& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@杜子腾Denton& data-hovercard=&p$b$f90ba2af6c65f154bfd3917dc90afa3a&&@杜子腾Denton&/a&大兄弟的雅蠛蝶的完整版&br&/y 哥就是菊花痒,你丫来暴一个看看!!&br&/y 你们敢打我么?~哼~&br&/y ╭———╮ 呀&br&/y │╯╰ │&br&/y │ □ ├┬—╮ 灭&br&/y ╰——┬╯│╭╯&br&/y ╯ ╯╰— 跌、&br&&br&/Y ┎════┰════┐&br&/Y ║谁﹎欺负┃我都﹎记║&br&/Y ║过我﹎!┃﹎﹎﹎﹎║&br&/Y ║﹎﹎﹎﹎┃﹎本上了║&br&/Y ┖════┸════┚&br&&br&&br&/y ███ █   █ ██◣&br&/y  █  ██ ██ █ █&br&/y  █  █ █ █ █ █&br&/y  █  █   █ █ █&br&/y  █  █   █ ██◤&br&&br&&br&/y ◢■◣ ■■◣&br&/y ■   ■ ■&br&/y ◥■◣ ■■ &br&/y   ■ ■ ■&br&/y ◥■◤ ■■◤&br&&br&这两个慎用- -容易被打。。。&br&&br&/cast
(技能:法师冰箱,骑士无敌)&br&/S      ◢ &br&/S     ◢█ &br&/S   ◢█████◣ &br&/S   ◥█哥无敌██◤ &br&/S  ◢██你没辙██◣ &br&/S  ◥██你打呀███◤ &br&/S ◢███气死你███◣ &br&/S ◥█████████◤&br&&br&&br&/cast 冲锋(也可用于团长喊开怪时,反正我是用了好久。团里人拿我没辙。)&br&/y ██████████&br&/y ██████ ███&br&/y █◣◥█     █&br&/y ██◣█ █ █ █&br&/y ████     █&br&/y ██◤███ ███&br&/y █◤◢███ ███&br&/y █◢████ ███&br&/y ██████████&br&&br&&br&这个宏比较蛋疼,是超级玛丽刷屏的宏。也不知道是哪位大神做的= =。比较屌,没事别乱发。小心别人举报你。。。&br&而且这个需要做成3个宏 不然你的聊天窗口看不到。&br&&br&/s {十字}{十字}{十字}{十字}{十字} &br&/s {十字}{十字}{十字}{十字}{十字}{十字}{十字}{十字}{十字} &br&/s {方块}{方块}{方块}{圆形}{圆形}{方块}{圆形} &br&/s {方块}{圆形}{方块}{圆形}{圆形}{圆形}{方块}{圆形}{圆形}{圆形} &br&/s {方块}{圆形}{方块}{方块}{圆形}{圆形}{圆形}{方块}{圆形}{圆形}{圆形} &br&&br&/s {方块}{方块}{圆形}{圆形}{圆形}{圆形}{方块}{方块}{方块}{方块} &br&/s {圆形}{圆形}{圆形}{圆形}{圆形}{圆形}{圆形} &br&/s {方块}{方块}{十字}{方块}{方块}{方块}{方块} &br&/s {方块}{方块}{方块}{十字}{方块}{方块}{十字}{方块}{方块}{方块} &br&/s {方块}{方块}{方块}{方块}{十字}{十字}{十字}{十字}{方块}{方块}{方块}{方块} &br&&br&/s {圆形}{圆形}{方块}{十字}{圆形}{十字}{十字}{圆形}{十字}{方块}{圆形}{圆形} &br&/s {圆形}{圆形}{圆形}{十字}{十字}{十字}{十字}{十字}{十字}{圆形}{圆形}{圆形} &br&/s {十字}{十字}{十字} {十字}{十字}{十字} &br&/s {方块}{方块}{方块} {方块}{方块}{方块} &br&/s {方块}{方块}{方块}{方块} {方块}{方块}{方块}{方块}&br&这个上个效果图吧。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/efb_b.jpg& data-rawwidth=&305& data-rawheight=&308& class=&content_image& width=&305&&&/figure&这样的。&br&&br&/Y \{骷髅}&br&/Y {方块} & ←强力MT&br&/Y ╭{三角} ╮   &br&/y ~●█〓██▄▄▄▄▄●●●●●● &br&/y ▄▅██████▅▄▃ &br&/y █████████████ &br&/y ◥⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙◤&br&/e 作为一个强力的MT,一个风骚的姿势是必须的!&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d4fadbfcd985_b.jpg& data-rawwidth=&309& data-rawheight=&111& class=&content_image& width=&309&&&/figure&&br&&br&/cast 复活术&br&/e %t 你这可耻的失败&br&/in 1 /e 警示了所有正在划水的酱油&br&/in 3 /e 你已被诅咒了&br&/in 6 /e 站起来吧&br&/in 8 /e 重新执行我的意志&br&/in 9 /y %t:为了部落(联盟)的荣耀!&br&&br&/cast 神圣赞美诗&br&/in 1 /y 我种下一颗种子终于长出了果实&br&/in 2 /y 今天是个伟大日子&br&/in 3 /y 摘下星星送给拽下月亮送给你&br&/in 4 /y 让太阳每天为你升起&br&/in 4.5 /y 变成蜡烛燃烧自己只为照亮你&br&/in 5 /y 把我一切都献给你只要你欢喜&br&/in 5.5 /y 你让我每个明天都变得有意义&br&/in 6 /y 生命虽短爱你永远 不离不弃&br&/in 6.5 /y 你是我的小呀小苹果 怎么爱你都不嫌多&br&/in 7 /y 红红的小脸温暖我的心窝&br&/in 7.5 /y 点亮我生命的火火火火火火&br&/in 8 /y 神圣赞美诗结束&br&&br&/cast 复活术&br&/in 0 /e 咦?前方有具尸体!&br&/in 2 /e 东摸摸,西摸摸&br&/in 4 /e 唉,%t死透了的说&br&/in 6 /e 走吧走吧&br&/in 8.5 /e 卧槽!诈尸了!快跑啊!&br&&br&/cast 潜行&br&/y 我已潜行!请祖国人民放心!&br&&br&/cast 水元素&br&/y 就决定是你了!出来吧!水元素!&br&/cast 召唤餐桌&br&/Y 随便吃吧~不要钱滴~&br&&br&/cast
召唤餐桌&br&/y 我做了一万年的矿泉水!又被roll走了面包书!现在你们居然让我拉餐桌!你们这是自寻死路!!!!(这个宏我用了好久,久到没有面包书了还在用)&br&&br&&br&/cast (随便什么技能)&br&/Y 开打了?&br&/e∧__∧&br&/e( ●ω●)&br&/e |つ/(___&br&/e/└-(____/&br&/e ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄&br&&br&顺便发个战斗贼和暗牧的一键输出宏,就是不知道还能不能用&br&&br&战斗贼一键输出宏:&br&#showtooltip /startattack /castsequence reset=4/combat/target 影袭,要害打击,切割,影袭,影袭,影袭,影袭,刺骨,影袭,影袭,影袭,要害打击,刺骨
/cast 杀戮盛筵
/cast 冲动
/script UIErrorsFrame:Clear()&br&&br&暗牧一键输出宏:&br&/castsequence reset=24 吸血鬼之触,暗言术:痛,心灵震爆,噬灵疫病,精神鞭笞,精神鞭笞, 心灵震爆,精神鞭笞,精神鞭笞,精神鞭笞,精神鞭笞,精神鞭笞, 吸血鬼之触,暗言术:痛,心灵震爆,精神鞭笞,精神鞭笞,精神鞭笞,精神鞭笞,精神鞭笞 /cast 暗影魔 /scriptUIErrorsFrame:Clear()&br&先到这里吧,以后想起来了再来接着贡献宏。
特意上了一趟游戏一个角色一个角色的找宏。 懒得截图,你们自己试去吧。都是我用了好几年的东西 #showtooltip /cast 复活术 /in 1 /y "%t"的遗体告别仪式现在开始!大家肃静! /in 3 /y 一鞠躬 /in 5 /y 二鞠躬 /in 7 /y 三鞠躬 /in 9 /y 哎呀妈呀 诈尸啦 …
&b&第二稿已更新。&/b&&br&游戏设计专业本科生的前来占坑。&br&阿尔萨斯被做成随从了,请耐心看下去。&br&&br&使用英语制作卡牌原因有二。一是中文的在线卡牌制作器多数很逗,各种字体问题和使用便利问题,只有用PS才行。二是要在外语社区发布。&br&已在Reddit和Hearthpwn发布。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.reddit.com/r/hearthstone/comments/44liid/just_another_death_knight_class_design_by/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Just another Death Knight class design by Xylitogum : hearthstone&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.hearthpwn.com/forums/hearthstone-general/fan-creations/104445-just-another-dk-by-xylitogum& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Just another DK by Xylitogum&/a&&br&在Reddit上反响还不错,一天下来得到了600多个point,上了炉石区的热门,也引发了群众对于构筑的讨论。对于游戏设计者而言能看到这样富有建设性的讨论实在是很有成就感。&br&&br&第三稿将会在晚些时候发布,只会针对一些“明显(obviously)过强/弱”而不是“潜在(subtly)很强/弱”的单卡进行修正。&br&&br&==============设计宗旨==============&br&要完成一个项目,先要明确一些设计准则。然后再设计和迭代时,可以参考这些准则来进行判断。&br&本项目的设计准则和前提包括:&br&&ul&&li&视为一个资料片内容,假定要在现有()的版本基础上加入游戏。&br&&/li&&li&原创性差(或者说其他DIY中都看腻了的卡)但更适合职业核心思路的卡高于相反的纯原创卡。&br&&/li&&li&平衡和齐全高于有创意的单卡。&br&&/li&&li&&b&融入整个职业体系&/b&的卡高于从独自脱颖而出的卡。&br&&/li&&li&&b&有趣&/b&的卡高于强力的卡。&br&&/li&&li&&b&简单&/b&的卡高于有额外内容的卡。&br&&/li&&li&&b&尽可能的接近现有炉石职业套牌的设计宗旨&/b&。&br&&/li&&/ul&&br&死亡骑士长处:&br&&ul&&li&控场,清场,大吃小随从交换。&br&&/li&&li&斩杀手段多样。&br&&/li&&li&亡语配合。&br&&/li&&li&低费Aoe。&br&&/li&&li&能够赚卡差的强力武器。&br&&/li&&li&自我治疗和一定程度的随从治疗。&br&&/li&&/ul&&br&死亡骑士短处:&br&&ul&&li&直接铺场,返场,小吃大。&br&&/li&&li&非武器的赚卡差能力。&br&&/li&&li&廉价过牌能力。&br&&/li&&li&低费法术直伤。&br&&/li&&li&英雄技能的独立强度。&br&&/li&&/ul&&br&============新名词:吸血=============&br&&br&&b&吸血&/b&(Leech)是本次资料片引入的新名词。&br&&ul&&li&带有吸血的角色&b&主动攻击&/b&任何其他角色后可以恢复等同于攻击伤害的生命值。&br&&/li&&li&攻击圣盾回0.&br&&/li&&li&死于此次攻击不回复.&br&&/li&&li&被攻击不回复.&br&&/li&&li&攻击英雄可以回复.&br&&/li&&/ul&&br&吸血提升了随从的持续作战能力。吸血在大型随从上可以起到白吃小随从的作用,赚卡能力很强,但在小随从上则比较亏。此外,吸血效果也会和一些职业专有随从形成极好的配合。&br&吸血相对来说会让双方解场时加入额外的计算和思考内容,增添游戏趣味的同时也增加了游戏难度,这点是必须要注意的。&br&&br&&br&&b&&u&声明:&/u&&/b&&br&下列所有原画&u&全都不是&/u&本人所绘制。&br&&br&来源主要为WoW的&b&TCG原画&/b&和其他暴雪美工原画,以及部分Google到的粉丝同人绘画作品。&br&炉石DIY届一般没有多余的精力和实力自己绘制配图,而暴雪原画每个龙套角色的数量就这么点,不同的设计者用了同一个配图在所难免,敬请谅解。&br&&br&===============英雄===============&br&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&550& src=&https://pic2.zhimg.com/50/635ad8f0bf7_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&英雄:&b&&u&达里安-莫格莱尼&/u&&/b&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&550& src=&https://pic1.zhimg.com/50/512fbff6f1b5ac4e5c930f_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&英雄技能:2费。&u&复活死尸&/u&。&br&召唤一个1/1带有&b&冲锋&/b&的鲁莽食尸鬼,回合结束时死亡。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&550& src=&https://pic3.zhimg.com/50/a9ece_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&强化版英雄技能:2费。&u&复活死尸&/u&。&br&召唤两个1/1带有&b&冲锋&/b&的鲁莽食尸鬼,回合结束时死亡。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&https://pic2.zhimg.com/50/89b24d3c27c24ec6d6bf1_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&衍生卡。&br&1/1/1,&u&鲁莽食尸鬼&/u&。&br&&br&&b&冲锋&/b&,回合结束时消灭该随从。&br&&br&&br&P.S.&br&有人说我这个英雄技能是&抄袭&的Amaz。&br&请参阅设计宗旨:“&b&原创性低但更适合整个体系的,高于纯原创但不适合构建体系的。&/b&”&br&Amaz提出的这个英雄技能很好,但其用于构筑的职业体系有些陷入误区。所以请允许我把其他推倒重来,围绕这个技能和其他之前所描述设计宗旨构筑出DK的体系。&br&炉石的英雄技能本身就是使用效果很简洁明了的东西,出现重复在所难免。发布DIY的粉丝成千上万,而规则只能用短短几句话描述,这点我觉得没人能做到不重复。&br&相反,我认为部分采用他人精华的方案,然后基于自己独特而明确的设计思路打造整个职业套牌的体系,才能更好的体现出自己的设计与创造能力。&br&&br&如果非要玩出什么复杂的花样来避免和人重复的话,还是炉石简洁易上手的风格吗?&br&&br&&br&&br&==============武器篇==============&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/4df6d9bd1d70e5e36e035e_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&550& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&2/2/2,&u&灵魂收割者&/u&。&br&每当一个友方&b&亡语&/b&触发,获得+1攻击力。&br&&i&The soul capacity is doubled every 18 months.&/i&&br&“每&i&过18个月,它的灵魂容量就翻一倍。&/i&”&br&[更新]&br&第二稿:获得+1耐久改为获得+1攻击力。&br&&br&评价:&br&中规中矩的低费武器,提供了一定的亡语卡组构建思路。其上限并不高。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/cfa6b858bb0bff90a186abc7772f05dc_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&550& class=&content_image& width=&400&&&/figure&4/4/2,&u&冰雹&/u&。&br&&b&冻结&/b&任何受到该武器伤害的角色。&br&&i&Weapons for transmog aren't that easy to get, huh?&/i&&br&&i&“幻化武器并不好刷,嗯&/i&”&br&[更新]&br&第二稿:3/3/2改为4/4/2。&br&&br&评价:&br&冻随从可以避免其输出伤害,但你的脸要吃那次伤害。所以对于解大怪来说还是比较伤,但可以透过DK强大的恢复能力弥补。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&550& src=&https://pic3.zhimg.com/50/9d5cbde3f1faa9ab0e9b_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&3/2/3,&u&黑冰&/u&。&br&&b&亡语&/b&:&b&沉默&/b&所有随从。&br&&i&Since we received certain complaint about its color desicription, it's going to be renamed as &Ice& from next expansion.&/i&&br&“&i&因为其对颜色的描述,我们收到了投诉,要求在下个资料片前将其改名为'冰'&/i&”&br&&br&评价:&br&哀嚎系列的发动机,但和依靠正面亡语铺场的流派相性不符。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&550& src=&https://pic3.zhimg.com/50/e31c171bc50c639da774_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&4/3/3,&u&黑锋之剑&/u&。&br&&b&吸血&/b&。&br&&i&People always say &Me blade be thirsty& as if they are blades.&/i&&br&“&i&人们总说'我的剑刃已经饥渴难耐了',搞得像自己就是剑刃一样&/i&”(不会英译中怎么破?)&br&&br&&br&评价:&br&比较超模的DK自带武器。大量奶和赚卡差能力是其强势的地方,但3攻在面对中速卡组时很尴尬。&br&&br&&br&==============法术篇==============&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/97ccefc1d5bffbdfb5337_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&0费,&u&凋零缠绕&/u&。&br&对一个随从造成1点伤害。如果目标是友方,则为其恢复全部生命值。&br&&i&It takes a while to implement IFF system on spells.&/i&&br&“&i&在法术上安装敌我识别系统需要很大代价。&/i&”&br&[更新]&br&第二稿:伤害改为只能对随从施加。&br&&br&评价:&br&存在只是提供法术多样性,并没考虑做成构筑方向。&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&https://pic4.zhimg.com/50/ade4aafe0bd449b411c9_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&0费,&u&黑暗突变&/u&。&br&消耗剩余的法力水晶直至一颗。每点消耗的法力水晶本回合内使一个友方随从获得+1/+1。&br&&i&Minions that has been transformed usually couldn't remember what they were before.&/i&&br&“&i&被突变的随从通常都不记得它们之前是什么了。&/i&”&br&&br&评价:&br&DK的斩杀和为数不多的小换大能力。留一点水晶可以用来黑暗仪式,强迫症可能会很难受。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&https://pic3.zhimg.com/50/f29bcb88c63f66fcfb69b_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&1费,&u&死亡契约&/u&。&br&消灭一个友方随从。你的英雄恢复其生命值。抽一张牌。&br&&i&The pact requires some sort of trust from the minion.&/i&&br&“&i&该契约需要取得一定的信任才能签署。&/i&”&br&&br&评价:&br&以场面换生存和过牌。非常实用的牌,你会在大量DK卡组中看见它,这也侧面奠定了DK卡组构筑思路和职业特色。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&https://pic2.zhimg.com/50/d3a3a39e31ba3ef82aea7_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&1费,&u&黑暗仪式&/u&。&br&消灭一个友方随从。本回合内获得等同于其攻击力的法力水晶。&br&&i&Gul'dan isn't the meanest hero for minions anymore.&/i&&br&“&i&古尔丹不再是随从的公敌了。&/i&”&br&&br&评价:&br&场面换节奏/水晶,同样比较实用。DK所有可能OTK的发动机,但是比较亏卡。由于需要随从站场,这也一定程度限制了其前期的跳怪能力和这张牌的上限。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&https://pic1.zhimg.com/50/6db95cf9f4b7bd5_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&1费,&u&符文武器强化&/u&。&br&本回合内,给予一个友方角色&b&吸血&/b&和+2攻击力。&br&&i&Before placing your empowerment, please inform your server if the target has a blood allergy.&/i&&br&“&i&使用前请注意目标是否对血制品过敏。&/i&”(恶搞美国麻省食品法规定餐厅须贴出的告示)&br&&br&评价:&br&可以视为1费打2法术,石化武器和爪击的结合版。也可以用来小换大但未必有叫嚣好用。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&https://pic2.zhimg.com/50/5ccb2fce8c4eed_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&1费,&u&黑暗模拟&/u&。&br&从对手的牌库中复制一个法术并置入你的手牌。&br&&i&No coin this time.&/i&&br&“&i&这次你不会再复制硬币了。&/i&”&br&&br&评价:&br&娱乐向的卡。偷到暗影狂乱埋葬可以玩的比牧师还脏,但整体来说收益并不稳定,也并不强力。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&https://pic3.zhimg.com/50/e0c824f5_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&衍生卡。黑暗模拟(对手牌库无法术时。)&br&空法术。&i&Literally &spell& nothing.&/i&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&https://pic1.zhimg.com/50/8f5d4bebe1c301bf1ab1a_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&2费,&u&吸血鬼之血&/u&。&br&给予一个随从&b&吸血&/b&和+2/+2。&br&&i&Vampires do not have blood, otherwise they may have already leeched themselves up.&/i&&br&“&i&吸血鬼是没有血的,不然它们早就把自己吸干了。&/i&”&br&&br&评价:&br&吸血能提升大吃小的赚卡能力,而这个法术可以用来把小怪养大。套在328上不亚于恩泽盾的威力。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&https://pic2.zhimg.com/50/c7f66fc7e773568ebb547d23ce10998b_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&2费,&u&尸爆&/u&。&br&给予一个随从“&b&亡语&/b&:对所有随从造成2点伤害。”&br&&i&You know, stomach bloating could be REALLY dangerous.&/i&&br&“&i&这故事告诉我们,腹胀要早点治疗。&/i&”&br&&br&评价:&br&机械绵羊法术版,但需要通过随从交换达成。也可以和英雄技能配合。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d030c969b5cd886991bcf9de_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&2费,白骨之盾。&br&受到4点伤害,获得10点护甲。&br&&i&Breaks a bone each time you get hit.&/i&&br&“&i&每次受到攻击时都会断一根骨头。&/i&”&br&[更新]&br&第二稿:获得6点护甲改为受到4点伤害再获得10点护甲。治疗总额不变。&br&&br&评价:&br&DK生存能力的体现,优点是可以和其他治疗能力配合,缺点是灵活性差和亏卡,以及残血用来救命会死。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&https://pic4.zhimg.com/50/0aeb6d0c0a30dec2f12f6fd754c495bd_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&2费,心脏打击。&br&消灭一个具有6点或以上生命值的随从。&br&&i&In developed areas, 50% of minions died because of Heart Strike.&/i&&br&“&i&因心脏打击而死亡的随从在发达地区可以占到50%&/i&。”&br&&br&评价:&br&低费带限制硬消除。解不了女王大帝,解不了受伤严重的大哥,但多数时候总有东西可以心打的。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/6a2fa060c6988fcbf2c7e89a_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&2费,&u&死亡凋零&/u&。&br&对所有随从造成1点伤害。&br&如果没有随从因此死亡,将该牌返回你的手牌。&br&&i&Not inspired by Mograine's Hero Power.&/i&&br&“不&i&受莫格莱尼的激励影响/灵感启发。&/i&”(双关Inspire)&br&[更新]&br&第二稿:从有随从死亡时返回手牌改为没有随从死亡时返回手牌,且从次回合回手改为立即。&br&&br&评论:&br&亏节奏不亏卡aoe的定位。修改后降低了赚卡差的能力和对乌瑟尔的压制。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&https://pic1.zhimg.com/50/80ed6dbe21dcd75c7965_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&3费,&u&血液沸腾&/u&。&br&消灭所有生命低于或等于2的随从。&br&&i&Basically sets the temperature to 212 degrees.&/i&&br&“&i&只是把血液温度设为了212度(华氏)。&/i&”&br&&br&评价:&br&DK的AOE的特点体现在此。比奉献省1费,但存在限制,不能帮助清理中等身材的怪。配合虫群可以发挥最大威力,也可以配合天灾归来打一波爆发。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&https://pic3.zhimg.com/50/22c5f7103acfb0ffe2ccf277813aaae2_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&3费,&u&寒冰锁链&/u&。&br&&b&冻结&/b&一个角色,如果该角色是英雄,使其下回合获得&b&免疫&/b&,否则抽一张牌。&br&&i&A chain effect that happens when Ice Lance is mixed with Ice Block.&/i&&br&“&i&冰箱和冰枪结合时发生的链式反应&/i&”&br&&br&评价:&br&引号已经说明了一切。&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/eabb_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& class=&content_image& width=&400&&&/figure&3费,&u&符文武器乱舞&/u&。&br&召唤一个4/4的舞动之剑,并将该随从能力替换为你武器的能力(如果有的话),并获得&b&嘲讽&/b&。&br&&i&No one wants to dance the Cursed Blade.&/i&&br&“&i&挥舞诅咒之刃的人都死了。&/i&”&br&[更新]&br&第二稿:招出的剑现在会获得嘲讽。&br&&br&评价:&br&3费稳定招4/4,有武器的话有正面效果,否则就是舞动之剑+嘲讽。疲劳卡组可以裸招用来拉疲劳,其他依赖武器效果的卡组可以用来进一步建立场面优势。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&https://pic3.zhimg.com/50/ffa7ae1eb082e4be234b9_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&3费,&u&血魔之握&/u&。&br&所有随从获得&b&嘲讽&/b&。&br&&i&Taron Gorefiend didn't really know what is Gorefiend's Grasp. Interesting?&/i&&br&“&i&有意思的是,血魔本人并没学会血魔之握。&/i&”&br&&br&评价:&br&实用性很一般,主要是填补法术多样性。亡语卡组和碰瓷卡组可以考虑带上这个和大小黑骑。亏卡是硬伤。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&https://pic1.zhimg.com/50/6a97cca62def1d1_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&3费,&u&天灾归来&/u&。&br&本回合每有一个死亡的随从,召唤一个1/1带有&b&冲锋&/b&的鲁莽食尸鬼,并在回合结束时消灭之。(施法时一次性召唤)&br&&i&They don't return for a reason, do they?&/i&&br&“&i&它们不归来是有原因的,不是么?&/i&”&br&&br&评价:&br&评估中。AOE后接爆发用,费用偏高是硬伤。可能会改为回合结束时不死亡,目前版本玩家也可以通过黑冰来手动群体沉默来阻止食尸鬼的自动死亡。配合寒冬号角/黑冰可以打出咆哮/哀嚎德的感觉。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/c0da4c4c043f_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& class=&content_image& width=&400&&&/figure&4费,&u&反魔法领域&/u&。&br&你的对手下个回合法术的法力消耗增加(4)点。抽一张牌&br&&i&Seems like a safer place from Mage.&/i&&br&“&i&看起来是一个躲开法爷的好地方。&/i&”&br&[更新]&br&第二稿:给随从单独增加反制法术的效果改为为对手下回合加法术费用,并加入抽牌效果。&br&&br&评价:&br&洛欧塞布弱版,可以带两张。因为压场换为过牌,多数时候很逗。但对于极端需求过牌的卡组而言反而更好。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&https://pic2.zhimg.com/50/59b635d94da790aceca576d096b58e0c_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&4费,&u&寒冬号角&/u&。&br&本回合内,给予你所有随从+2攻击力。抽一张牌。&br&&i&Hunters now start to hunt winters for their horns, which makes them one of the protected species.&/i&&br&“&i&寒冬号由于被过度捕猎而成为了濒危动物。&/i&”&br&&br&评价:&br&作为斩杀手段并不如咆哮出色。自带过牌其实更多的是为了鼓励把号角用于场面上的随从交换。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&https://pic3.zhimg.com/50/af505a2fdd9dba35f6177_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&4费,&u&凛风冲击&/u&。&br&对所有被&b&冻结&/b&的角色造成5点伤害,然后&b&冻结&/b&所有角色。&br&&i&Nobody said howling blast must be cool.&/i&&br&“&i&没人说过凛风一定是很冷/很酷的。&/i&”(注:howling为呼啸之意,blast为冲击之意,并没有直接描述寒冷)&br&&br&评价:&br&群体冻结是很实在的拖节奏牌,连续使用可以8费打5,适当的时候打出哀嚎也可以让这次冻结变成只对敌人有效。但单卡能力偏弱且未必有冰环出色。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&https://pic3.zhimg.com/50/e48f27c1769_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&4费,&u&灵界打击&/u&。&br&造成4点伤害。你的英雄回复4点生命。&br&&i&Use Death Strike, or death strikes you.&/i&&br&“&i&快用灵界打击,不然就灵界见。&/i&”&br&&br&评价:&br&横向对比来说比较超模,但作为直伤4费打4并不可怕。DK的自我治疗能力本身就是其特色,因此回4血在情理之中。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&https://pic1.zhimg.com/50/006e99e450f1781baac9_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&5费,&u&湮灭&/u&。&br&对一个角色造成7点伤害。如果该角色依然存活,对你的英雄造成等量伤害。&br&&i&Duel-wield? Remove it from your action bar.&/i&&br&“&i&双持?那就把它从技能栏移除吧。&/i&”&br&评价:&br&实用型直伤,会经常在DK快攻中见到。介于火球与炎枪之间,解场不如炎枪但可以用来斩杀。如果能发挥出DK的恢复能力,用来抢脸和斩杀时也很给力。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/bd5b26ceafac1718aea1fca_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&5费,&u&鲜血分流&/u&。&br&受到5点伤害。抽3张牌。&br&&i&Don't forget to turn off your blood tap before you leave.&/i&&br&“&i&离开之前请别忘记关紧血龙头。&/i&”(water tap水龙头的意思)&br&[更新]&br&第二稿:伤害从3点改为5点。&br&&br&评价:&br&廉价过牌不应是DK强项。鲜血分流横向对比属于特别差的牌,但其实DK回血本身很出色,因此加入扣血抽牌也可以让DK玩家有意识的在策略中考虑维持血线的问题。对DK的作用会在实战中得到检验。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&https://pic4.zhimg.com/50/9e44cfe9aabebe0bfda616_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&6费,&u&绞袭&/u&。&br&沉默一个随从,然后消灭之。&br&&i&You have the right to remain silent. If you do so, YOU ARE GONNA DIE!&/i&&br&“&i&你有权保持沉默。如果你真的这么做的,你特么就别想活了。&/i&”&br&&br&评价:&br&最可靠硬消除之一,不如埋葬出色但不虚虹吸。DK对一生之敌女王和佛丁的有力反击,看起来很不符合人物设定啊。缺点是面对砰砰和心打没区别,且偶尔会沉默掉6/9/7之类的有益亡语。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&https://pic4.zhimg.com/50/6a0c1e75ec460a35aa52e9efb3e94717_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&7费,&u&邪恶虫群&/u&。&br&将所有敌方随从的生命设为1。如果你有具有亡语的随从,该牌法力消耗减少(4)点。&br&&i&Holy Blight does the same thing.&/i&&br&“&i&神圣虫群也做一样的事。&/i&”&br&&br&评价:&br&能帮助亡语随从占据场面优势,也能配合血沸/死亡凋零清对手场。缺点是相对亏卡,需要配合其他牌,以及在一些卡组中费用过高。只清对手场的法术必须慎重,也因此只会在着重强调清场能力的DK中见到。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&https://pic4.zhimg.com/50/0c8b754d02c26f2bc9ded54d78dc1fab_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&10费,&u&亡者大军&/u&。&br&复活5个本局对战中死亡的随从。&br&&i&Minions, servants, soldiers of the cold dark... are just Five Reckless Ghouls?!&/i&&br&“&i&来自黑暗之渊的士兵们,仆从们... 竟然只是五个鲁莽的食尸鬼?!?!&/i&”&br&&br&评价:&br&娱乐卡,上下限一目了然。同福大军是5个11冲锋,同福对面的大军是女王克总伐木机血魔巫妖王。&br&&br&==============随从篇==============&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&https://pic4.zhimg.com/50/addf00f8bb7c017efe87662_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&1/1/3,&u&血虫&/u&。&br&&b&吸血&/b&。&br&&br&评价:&br&标准一费。白吃报告兵,单挑蓝胖。对北郡则比较无语。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&https://pic3.zhimg.com/50/7d4bf0d131c889d8f33eae6d_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&1/2/1,&u&寒翼雏龙&/u&。(龙)&br&&b&亡语&/b&:如果你手中有龙牌,冻结一个随机敌方随从。&br&&br&评价:&br&收益一般的一费龙。身材较差,但冻结可以帮助龙DK卡组抢到节奏。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&https://pic1.zhimg.com/50/180bf2af33e10903ace199af1eb2d903_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&2/2/3,&u&堕落王子&/u&。&br&过量治疗变为你的护甲。(注:仅限本方受到的治疗)&br&&br&评价:&br&身材标准,不算特别出色,和吸血搭配可以快速叠甲。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&https://pic4.zhimg.com/50/a4da0ec38bf503eeb96e5_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&2/1/2,&i&胆小的食尸鬼&/i&。&br&战吼:你的英雄获得&b&嘲讽&/b&直到下个你的回合。&br&&i&Aka &Goward&&/i&&br&“&i&又称胆小鬼&/i&”&br&&br&评价:&br&用脸护场面的卡,对打脸职业比较逗,但对靠随从解场的对手而言,这张牌提供的保护几乎无解。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&https://pic4.zhimg.com/50/7c51cea07fccc0d42cbaa5a7df7a692d_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&2/3/3,&u&无情僵尸&/u&。&br&&b&亡语&/b&:消灭该随从两侧的随从。&br&&br&评价:&br&亡语可以被利用来破蛋和触发其他亡语,也可以成为哀嚎卡组的过渡随从。可能会改成3/4的身材。&br&收割机出末日之外的又一份大礼。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&https://pic2.zhimg.com/50/eb58981e1dbcc9efdbaf32_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&3/2/4,&u&南瓜魔&/u&。&br&&b&战吼&/b&:对另一个随机角色造成2点伤害。&br&&b&亡语&/b&:治疗一个随机角色3点生命。&br&&br&评价:&br&娱乐性较强的卡。对欧洲人就是一个3费打2回3站2/4的军7+大地环。对非洲人则是3费消灭自己3/2随从或者打自己脸2点,然后亡语奶对面最重要的角色3点生命。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&https://pic4.zhimg.com/50/ea5cabae4ca0ed71fa44353d_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&3/2/2,&u&腐蚀行尸鱼人&/u&。(鱼人)&br&&b&亡语&/b&:召唤一个随机鱼人。&br&&br&评价:&br&实用和娱乐兼具的站场卡。招出的鱼人平均身材2/2。1/5概率出4血或以上的鱼人,能让对面感觉到海象人出图腾魔像的快感。1/3概率出1血鱼人,这时就比较亏。一样是对非洲人不友好的卡。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&https://pic4.zhimg.com/50/88dbccbea239cf99b1710d_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&3/1/4,&u&绞肉车&/u&。(机械)&br&每当一个其他友方随从死亡,对一个随机敌人造成2点伤害。&br&&br&评价:&br&比攻城车可控性更强,但也更依赖卡组构筑。亡语动物园需要源源不断的伤害输出时可以优先考虑的牌。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&https://pic3.zhimg.com/50/a6bffa085a5f904d903eae_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&3/4/3,&u&黑锋骑兵&/u&。&br&&b&战吼&/b&:如果你的对手有带有&b&嘲讽&/b&的随从,获得&b&冲锋&/b&。&br&&br&评价:&br&年轻的黑骑。本身身材比较标准,有嘲讽则可以冲锋,但在被米莎单防的时候只是3费打4的暗影箭。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&https://pic1.zhimg.com/50/bcb6fc03e87d8_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&3/3/3,&u&折磨侍僧&/u&。&br&每当该随从受到伤害时,为你的英雄恢复2点生命。&br&&br&评价:&br&大地环的碰瓷版,和铸甲师很接近,身材更好但费用也更高。碰瓷卡组使用它配合死亡凋零可以起到奇效。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&https://pic1.zhimg.com/50/ebd899b31ded_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&4/3/4,&u&尖啸的女妖&/u&。&br&&b&战吼&/b&:触发一个随从的&b&亡语&/b&。&br&&br&评价:&br&相当实用的DK随从,亡语多数价值不止1费。可控性和灵活性强,328的噩梦,配合女王血魔可以瞬间爆炸,但是裸上亏费是缺点。可以成为亡语流的有力一员。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&https://pic1.zhimg.com/50/d_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&4/4/2,&u&死灵博士&/u&。&br&&b&战吼:&/b&召唤两个1/1带有&b&冲锋&/b&的鲁莽食尸鬼,并在回合结束时消灭它们。&br&&br&评价:&br&4/4/2打二,和雷矛比能分配伤害但不能过墙。可以和洗脚,绞肉车形成配合。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&https://pic4.zhimg.com/50/8a27aabdc3ca_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&4/2/4,&u&恐惧石像鬼&/u&。&br&你的随从获得&b&吸血&/b&。&br&&br&评价:&br&比较尴尬但有待开发的卡。吸血收益在大屁股随从上才能最大化。但石像鬼本身身材亏的不多,只要能通过吸血赚到卡差就不亏了。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&https://pic3.zhimg.com/50/b90fe66d7cadf6bb4c6cf5_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&5/4/6,&u&黑锋教官&/u&。&br&&b&激励:&/b&你的随从获得+1攻击力。&br&&br&评价:&br&横向可以对比雷霆崖勇士穆克拉勇士以及同样身材的姐夫,屁股大可以用来套buff。激励效果没有穆克拉的勇士那么强,但要注意到其中蕴含了让英雄技能打2的隐藏条件。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&https://pic2.zhimg.com/50/9f51e434ce729aebb494_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&5/5/5,&u&血肉傀儡&/u&。&br&每当一个其他随从死亡,获得+1生命。&br&&br&评价:&br&又一个报告杀手。多数时候出场就是5/6或5/7,也是架墙的有力人选。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&https://pic2.zhimg.com/50/afabacfd907a7bcad46c49f_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&6/6/5,&u&北地副官&/u&。&br&&b&嘲讽。战吼:&/b&获得2点护甲。&br&&br&评价:&br&填补曲线和多样性的随从。身材不差但要想能在天梯构筑里找到位置很难。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&https://pic2.zhimg.com/50/199fda387eda16b73e96e1d_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&6/4/4,&u&尼鲁巴尔繁殖者&/u&。&br&在你的回合结束时,将一张4/4的蛛魔洗入你的牌库。&br&&br&评价:&br&评估中,可能改身材到5/5。为DK提供打疲劳的出路,本身强度还是偏弱的。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&573& src=&https://pic2.zhimg.com/50/11f35cf225b85b6ffc890067_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&7/6/5,&u&辛德拉苟萨&/u&。(龙)&br&&b&战吼:冻结&/b&所有其他随从。&br&&b&亡语:&/b&消灭所有被&b&冻结&/b&的随从。&br&&br&评价:&br&DK强大控场和清场的体现,通常标志着DK返场的开始。刚下场吃个解也不亏。&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&543& src=&https://pic2.zhimg.com/50/12de0a8f75be5f3b690e7df68b46cb0a_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&8/8/8,&u&灰烬巨龙&/u&。(龙)&br&如果你的手中有其他龙牌,该牌法力消耗便减少(2)点。&br&&br&评价:&br&为龙卡组设计的中期卡,也具有后期实力。对顺一点的龙DK而言,6费拍个88很凶。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&573& src=&https://pic2.zhimg.com/50/d86fbdee86ac32a48f6eb9f51da6d645_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&8/6/6,&u&塔隆-血魔&/u&。&br&&b&亡语:&/b&重新召唤该随从并使其获得-1/-1,直到变为0为止。&br&&br&评价:&br&DK后期作战能力主要依靠血魔的强势站场。复制一下或者女妖一下对面就可以崩了。吃个沉默则和佛丁差不多。&br&&br&接下来是本题的重点:巫妖王阿尔萨斯。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/60c6c3dcbbf6d9d8da8c_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&573& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&8/7/7,&u&巫妖王&/u&。&br&始终&b&冻结&/b&你的英雄。战吼:为你装备一把5/2的霜之哀伤。&br&&br&[更新]&br&第二稿:重新设计。&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ec629ba326be_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&550& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&6/5/2,&u&霜之哀伤&/u&。(衍生卡)&br&将该武器杀死的随从洗入你的牌库。&br&&br&&br&评价:&br&效果不多赘述,自己思考是最有趣的。&br&&br&其余备用方案包括:&br&&br&&ul&&li&8/7/7,巫妖王。始终冻结你的英雄。战吼:为你装备一把5/2的霜之哀伤。&br&&/li&&/ul&霜之哀伤:将该武器杀死的随从洗入你的牌库。&br&&br&&ul&&li&8/7/7,巫妖王。战吼:为你装备一把5/2的霜之哀伤(同上)。亡语:永久冻结你的英雄。&br&&/li&&/ul&&br&&ul&&li&8/7/7,巫妖王。每个回合结束时,为你复活敌方死亡的随从。&br&&/li&&/ul&&br&&ul&&li&8/7/7,巫妖王。为你复活所有该随从杀死的随从。战吼:触发双方所有亡语。&br&&/li&&/ul&&br&&ul&&li&8/7/7,巫妖王。生命低于或等于0的友方角色在你的回合结束时才会死亡。(第一稿方案)&/li&&/ul&&br&如果你觉得某个可选方案比现有的设计要更符合开头所描述的设计宗旨,请在评论中表达你的意见,非常感谢。&br&&br&&br&=======可能的卡组思路======&br&&br&- 无情僵尸配合蛋打动物园,利用尸体回收机制来过牌和输出。&br&核心:无情僵尸,蛛魔卵,鬼灵蜘蛛,黑暗突变,灵魂收割者,洗脚,绞肉车,血肉傀儡。&br&&br&- 正面亡语占场,血魔+女妖的combo打后期。&br&核心:女妖,血魔,女王,淤泥,克总,灵魂收割者。&br&&br&- 负面亡语利用身材优势站场,配合黑冰+哀嚎的灵魂沉默掉负面亡语。&br&核心:哀嚎,黑冰,电线杆,舞动之剑,符文乱舞,肉僵等。&br&&br&- 冰冻和治疗法术控场苟活,黑暗仪式,黑暗突变+冲锋怪otk。&br&核心:寒冰锁链,凛风,辛德拉狗萨,堕落王子,黑暗仪式,红龙,冲锋怪。&br&&br&- 前期碰瓷系列+吸血站场,后期大哥+亡者大军。&br&核心:满山的食尸鬼,苦痛,折磨,恐惧石像鬼,女王,巫妖王,克总,亡者大军。&br&&br&- 各种龙/大屁股+吸血养肥,无限赚卡差。&br&核心:各种龙,吸血鬼之血,328。&br&&br&- 清场苟活拖后期,尼鲁巴尔打疲劳。&br&核心:328,舞动之剑,符文乱舞,尼鲁巴尔繁殖者,各种aoe。&br&&br&- 其他OTK思路:血沸一波清对面全场,天灾归来+寒冬号角+黑暗仪式+寒冬号角=33点斩杀。&br&&br&&br&===总结===&br&DK具有所有职业中最多,最超模的aoe,但收益并不如常规aoe稳定,泛用性差,并不容易赚到卡差。&br&DK的自我治疗能力极强,但都比较亏卡。&br&DK的廉价过牌不足,鲜血分流并不是所有职业中最好用的。这也是DK的短板,需要玩家考虑怎么去弥补。&br&DK的武器比较超模,是DK可以赚到卡差的一个突破点。但武器攻击力低下在面对中速卡组时比较捉急,经常需要交AOE。&br&DK的OTK潜力很足。&br&红龙+黑暗仪式的组合只要8费掏出15伤害即可otk。如果场上有3攻随从,且有第二张黑暗仪式的话可以吃这个随从配合双湮灭来斩杀,然而需要5张卡+一个站场随从来达成。&br&虫群+下回合血沸+天灾归来+黑暗仪式双寒冬号角也是可以达成类似咆哮德的斩杀,但限制条件也更多。&br&DK不是一个适合新手的职业,因为只有达成卡牌之间的配合才能最大化收益,单卡收益并不一定强力。因此我认为这个资料片中,DK的所有牌都应该做成一个有一定门槛的副本奖励,从而保证新手在有机会接触DK前已经对炉石有了充分的理解。&br&&br&答主在申暴雪炉石团队的暑假实习,希望这个套牌能给我提交的作品集加点分。如果运气足够好的话(被暴雪录用+总监想做DK+总监听取我的意见),也不排除它们真正进入游戏的可能。不试试怎么知道呢?&br&&br&&br&声明:炉石DIY吧的贴为本人所发,防止不明真相的群众误解。&br&&br&&br&转载请私信告知,无需授权无需稿酬,需注明作者,谢谢。
第二稿已更新。 游戏设计专业本科生的前来占坑。 阿尔萨斯被做成随从了,请耐心看下去。 使用英语制作卡牌原因有二。一是中文的在线卡牌制作器多数很逗,各种字体问题和使用便利问题,只有用PS才行。二是要在外语社区发布。 已在Reddit和Hearthpwn发布。}

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