我家孩子身世瞒了丈夫二十年未瞒18周岁为什么能登陆QQ玩游戏?

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  为了防止未成年人沉迷游戏,王者荣耀出台了相关政策,但是效果显然并不是太好,未成年依旧可以通过网上买账号进行游戏。
  《王者荣耀》宣布推出并试运行全新健康游戏防沉迷系统,通过限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系这&三板斧&,对未成年用户采取严格的保护措施。由于防沉迷系统以用户注册时提交的身份证信息来判定用户年龄,从而采取对应措施。因此,一些未成年人通过买卖账号或借用他人身份信息,就能绕过防沉迷系统的限制。
  昨日,某网络平台公开售卖王者荣耀的账号,有的账号被卖到数千元。
  昨日上午,使用未成年人账号登录王者荣耀,能收到&防沉迷系统&有关游戏时长限制的通知。
  同一名未成年人账号,昨日在被&解除防沉迷&前,账号信息显示&未满18岁&,将受到防沉迷系统的限制。
  在被&破解&后,账号信息变为&已满18岁&,不再受限。
  这也成为一些商家的&生财之道&。新京报记者调查发现,一些商家将王者荣耀账号卖给未成年人,一个账号最多可卖到数千元。
  也有商家通过技术手段破解了防沉迷系统,将账号中未成年人的身份信息,直接改为成年人身份信息。
  《王者荣耀》方面表示,未来实名认证系统将进一步强化,后续也将配合相关部门进行身份真实性校验。此外,&成长守护平台&将推出&直接绑定硬件设备&功能,让家长可以通过设备端而不是账号端对孩子进行管理,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护。
  在女儿又一次通宵玩《王者荣耀》后,秦芳偷偷将女儿的手机拿到维修店,重设了开机密码。
  14岁的女儿小芸在浙江衢州某中学读初二。因沉迷玩游戏,半年前全班成绩第一的她,如今每天在家,不愿上学,缺席了学校的期末考试。
  秦芳不得不对女儿采取一些强制性的手段&&拔网线、砸手机,甚至带女儿去看心理医生。但女儿依旧沉浸在游戏的世界里。
  这让秦芳有些绝望和无助。
  当腾讯发布消息称7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统时,她眼前一亮。
  这成了她&最后的&希望。
  防止女儿玩手游砸坏两部手机
  三天内,秦芳砸了两个手机。一个是女儿小芸的,一个是她自己的。
  6月4日晚,小芸把自己反锁在房间里玩《王者荣耀》,还用钢琴凳把门堵住。一直叫不开门的秦芳选择了报警。
  警察破门而入时,小芸还拿着手机玩游戏。秦芳一把夺过手机,狠狠地摔在地上。
  三天后,秦芳把自己买了不到四个月的手机也摔了。担心没有彻底摔坏,她捡起来又摔了一次,直到把手机电路板都摔坏。只为不让小芸再拿她的手机玩《王者荣耀》。
  两部手机坏掉后,小芸又盯上了家里的笔记本电脑。&听她表哥说笔记本电脑也能玩这个游戏,就是麻烦一点。&秦芳想来想去,放弃了摔笔记本电脑的想法,那里面有小芸的英语听力课件。
  从没玩过网络游戏的秦芳,发现自己完全不了解这个突然出现的强大对手。
  当她在去年夏天第一次从女儿口里听到《王者荣耀》这个词的时候,她还愣了一下,心想:这是个什么游戏?
  公开资料显示,《王者荣耀》是一款即时对战手游,上线近两年已成为全球下载量最大的游戏,游戏注册用户破2亿。
  14岁的小芸也是其中之一,且越玩越上瘾。秦芳说,从初二下学期开始,小芸花在游戏上的时间越来越多,回家就把自己关在房间玩游戏,作业也不按时写。
  丈夫6年前去世后,秦芳独自一人照顾小芸。让她欣慰的是,从小学到初二上学期,小芸的成绩都是班级前几名,学习很少让人操心。
  初二上学期期末考试,小芸的成绩是班级第一名,年级20名,再次获得学校奖学金。
  到下半学期期中考试后,秦芳发现苗头不对,&滑落到班级19名,年级180名。&
  4月14日,秦芳发现,小芸偷偷玩游戏到凌晨三点多。从学校反馈的消息称,小芸经常在上课时睡觉。
  为调整女儿的学习状态,秦芳替她向学校请了8天假。但这个决定事后让她后悔不已。
  这8天里,小芸也做作业,按时吃饭,但依然没放下游戏。8天过后,从学校回来的小芸突然说,不想上学了。
  秦芳说,小芸习惯性把自己锁在房间里,不让她进去,能够对话的机会很少。她每次讲来讲去还是那些话,小芸也不听。
  &不上学了开始通宵打游戏。有时候睡到下午三四点,做好饭也不吃,自己饿了就吃点蛋糕和零食。&秦芳尤其提到,原本乖巧的女儿,脾气变得非常暴躁,&玩游戏时,你要是打扰到她,她甚至会动手打人。&
  6月27日,小芸缺席了学校的期末考试。经反复商量,小芸终于答应参加放假前最后一周的课程,条件是,秦芳再给她买一部和之前一样的手机。
  但拿到新手机后,小芸&毁约&了。
  王者荣耀账号网上&给钱就卖&
  7月2日,小芸玩游戏到上午8时才睡觉,&又是一个通宵&。
  也就在当天下午,腾讯宣布,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的&三板斧&&&限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。
  其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划后续推出晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
  按照这一新规定,小芸每天只能限玩2个小时。
  这让秦芳欣喜不已。她同时怀有疑问,游戏怎么认定玩家是否未成年?
  今年5月,腾讯开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。
  《王者荣耀》开发团队表示,将要求少部分信息不全的玩家尽快补全个人信息。后续也将配合相关部门进行身份真实性校验,若存在信息错误的问题也可能会邀请部分玩家重新填写。未来实名认证系统将实行进一步强化措施。
  也就是说,想要玩《王者荣耀》必须经过实名认证,输入身份证号才能成功注册账号。通过身份证号即能有效识别是否未成年人。
  昨日上午,新京报记者分别以成年人和未成年人的身份注册账号,均被系统提示填写真实姓名和身份证号等。
  正因为此,针对未成年人售卖游戏账号甚至个人身份信息的产业在网络上浮现。因为,防沉迷系统以用户注册时提交的身份证信息来判定用户年龄,一些未成年人通过买卖账号或借用他人身份信息,就能绕过防沉迷系统的限制。
  南昌某小学5年级学生王一明告诉新京报记者,因为家长反对其玩《王者荣耀》,他经过高年级学生介绍,在某手游交易平台购买了游戏账号和装备。
  王一明说,购买游戏账号很简单,只需要在平台上注册,选中需要购买的游戏类型,付款就能获得账号和装备。
  新京报记者在该平台注册账号时发现,注册人只需填写手机号、QQ号及QQ邮箱,设置账号密码后输入验证码,再点击同意&用户协议&即可成功注册。
  但按照&用户协议&内容,交易平台加入身份验证系统,将对注册时所填写的账号身份证信息进行验证,同时要求注册用户在注册时提供有效身份证复印件。凡未填写身份信息(真实姓名、身份证号码)、身份证号码年龄在18岁以下以及身份证号码与姓名不符的用户账号,将不支持使用平台功能。
  记者发现,不管是注册账号还是在平台购买游戏账号和其他装备,都不需要提供购买人的身份信息。
  随后,记者以140元的价格在该平台购买了一个王者荣耀账号。通过登录,游戏账号可以正常使用。
  在该交易平台上,虽然明确标注价格区间在0到2000元以上,其实是根据账号所附带的装备情况,价格从几十元到几千元不等。
  一名客服人员表示,经常会有小学生等未成年人在平台上购买游戏账号和装备,但是一般不会去验证买方是否为未成年人。目前的手游市场为公司带来不小的利润,一些标价超过3000元的账号也经常被卖出。
  在网络上,从事手游账号交易的商家众多。新京报记者在QQ中搜索&王者荣耀&,弹出20多个关于&王者荣耀&的讨论群、交易群。
  一个名为&王者荣耀交易&的群里,有商家每天会不间断地发送&收号&的广告。
  &根据玩家的等级和拥有的装备来评定价格,一般王者荣耀贵族5级以上、拥有20个角色以上的账号可以卖到200元以上。&该商家说,他收号主要是进行倒卖,价格一般会翻倍。也就是两百元收来的游戏账号,转手标价400元卖出。他一天能卖出近十单。
  至于谁来买,该商家并不关心,&只要有钱赚就行,不管客户是不是未成年人。&
  对于《王者荣耀》此次推出的防沉迷系统&三板斧&,该商家说,如果防沉迷系统确实有效,未成年人不会满足一天只玩一两个小时,尤其是在放暑假,买卖账号的生意可能会更好做。
  被破解的防沉迷系统
  除了买卖账号或个人身份信息以绕开实名认证,新京报记者还发现,《王者荣耀》防沉迷系统上线首日即遭技术破解。
  昨日,专门从事未成年人防沉迷系统破解的小杰把他的业务价格提高1倍,还是发现&人太多,忙不过来&。
  小杰等人经营的网店宣称可一键改掉未成年身份证信息,永久适用。
  7月4日上午,新京报记者联系上小杰,他说,王者荣耀游戏背后的实名注册和防沉迷系统,以绑定的身份证信息来判断是否未成年人,虽然从当天起升级了防沉迷措施,但背后的实名注册和防沉迷系统没什么变化。
  小杰解除防沉迷的方法是&通过技术手段,把未成年人的身份证,改为成年身份证&,成年身份证资料由店铺提供。
  记者将一个未成年人身份证绑定的王者荣耀账号和密码,交给小杰。约2个小时后,小杰回复称,已成功解除了该账号的防沉迷限制。
  此前,用该未成年人账号进入游戏会被提示,该账号未满18周岁,根据政策要求,会受到防沉迷系统的限制。
  在小杰操作过之后,记者再次拿该账号登录,发现该账号显示&年龄已满18岁&&您的实名信息已经注册,重新登录游戏,即可进入游戏。&随后记者用该账号进行游戏,未受到防沉迷系统的限制。
  小杰说,替换的成年人身份证姓名与原来的未成年人身份证姓名相同,但身份证号不同,&如果以后这个身份证本人也绑定了腾讯游戏账号,会把你踢走,到时候再找我绑定另一个身份证就行。&
  至于替换的身份证信息从何而来,小杰不愿回答。但从此前有关&身份信息买卖&的报道来看,大量居民个人身份信息在网上公开售卖,甚至可以直接买到姓名相同的身份证。
  昨日,因为&生意太好&,小杰还把平时10元的业务价格提价至20元。
  记者以&解除防沉迷&为关键词在某网络平台搜索,结果显示有数十个商品,价格从1元至50元不等。多个卖家均表示,&解除防沉迷&的方法就是把未成年人身份证信息替换为成年人的身份证信息。
  这些店铺生意火爆,其中一家店铺的&解除防沉迷&业务月销量达到5000多笔。
  &成长守护平台&遭遇&小号&
  腾讯公司也关注到了未成年人使用长辈或他人身份证、QQ、微信号从而绕过防沉迷系统的问题。腾讯公司昨日表示,王者荣耀防沉迷系统上线的同时,官方发布了业内首份&家长指引手册&,呼吁家长通过腾讯游戏旗下的&成长守护平台&(https://jiazhang.qq.com/jz/home.html),对孩子的游戏、消费情况共同监督。
  升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登录和充值状态。截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。
  昨日,新京报记者体验&成长守护平台&发现,部分功能在实际使用中时而无效。
  记者使用自己的微信账号作为&家长&,关联一个未成年人的QQ账号。7月4日18时21分,记者使用未成年人QQ账号登录&王者荣耀&,3分钟后,&家长&手机收到短信提醒称,&您的孩子登录了王者荣耀,请您关注孩子的游戏行为。&
  随后,记者使用&孩子&的账号先后退出游戏再登录,如此反复3次,&家长&手机均未收到短信提醒。
  此外,记者在&成长守护平台&将周一至周五的游戏时段设置为12时至14时。然而,记者使用&孩子&账号在昨日18时至19时多次玩&王者荣耀&,均未收到关于游戏时段的限制或通知。
  秦芳对&成长守护平台&也不陌生。
  今年端午节前后,秦芳因小芸沉迷游戏,找到小芸的表哥让帮着出主意。最后,小芸表哥通过腾讯游戏&成长守护平台&,绑定了小芸的游戏账号。
  有一天,表哥发现小芸连续在线5个小时之后,把她的账号强制下线。小芸当即打电话把表哥骂了一通。
  一天晚上约11时,小芸表哥告诉秦芳已经关停了小芸账号,但秦芳发现女儿正在玩游戏。询问之后,小芸说是用另一个QQ号登录。而秦芳并不知道该QQ号码和密码。
  她因此担心,如果女儿经常换QQ号码登录游戏,她根本没有办法通过&成长守护平台&去绑定女儿QQ号。
  针对这类孩子可通过&小号&逃避家长监护的问题,&成长守护平台&相关负责人表示,后续将推出&直接绑定硬件设备&功能,让家长可以通过设备端而不是账号端对孩子进行管理,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
  孩子沉迷游戏背后的家长监管之困
  小芸沉迷玩游戏,作为家长的秦芳坦言付出了很多努力想把孩子&拉回来&,但却眼见孩子越陷越深。她开始感到绝望和无助。
  她也开始反思自己的问题。她想到了女儿最开始玩游戏那会儿,她也有察觉,但因为当时女儿的学习成绩还不错。加上女儿有一定的自控能力,也没有太在意。
  &我这人有时候没耐心,再加上是单亲妈妈,平时比较辛苦,有时候对她急躁了一点。&秦芳说,一言不合就动手的事情,也在小芸身上发生过。现在她也很后悔,当初摔手机太冲动,进一步激化了与女儿的矛盾。
  对于女儿的管理,秦芳大多采用简单粗暴的方式,除了之前的两次摔手机,她还试过拔掉家里的网线,但小芸通过搜索找到了附近另一个网络端口,继续沉迷在游戏世界里。
  北京师范大学心理学博士刘朝莹表示,孩子沉迷网络游戏,部分家长不是监管缺失,而是管得过多导致适得其反;同时一些家长只是单纯监管孩子玩游戏,反而忽略了亲子关系、和睦家庭氛围的经营和建设。
  对于小芸的情况,刘朝莹认为,家长首先应该知道孩子在游戏中想得到什么,&她到底是想获得一种成就感还是想交更多的朋友,或者只是为了逃避家庭,宣泄不满情绪。&
  刘朝莹说,只有摸清楚了这点,才能根据孩子不同的心理需要做相应的调整。相反,一些太过简单的处理方式,或者只是单纯的讲道理,并不一定能起作用。家长本身也需要改变自己不好的教育习惯和教育理念。
  今年4月,秦芳曾带女儿到杭州向心理医生求助,得到的答案是,暂时不再跟小芸提学习的事,而是想办法转移她的注意力,让小芸在生活中找到新的兴趣点。为此,她和女儿报名了一个旅游团的4天亲子游活动,将于7月7日启程。
  但7月2日以来,秦芳和小芸几乎陷入&冷战&。
  当天小芸再一次通宵玩完游戏睡觉后,秦芳瞒着小芸来到手机维修店,将小芸的手机重设了密码。
  醒来的小芸发现手机密码错误,打不开手机,向秦芳询问密码。秦芳推说是手机故障,小芸大发脾气,将秦芳现在用的一部旧手机摔坏。
  也因为这次&改密码&风波,昨日,小芸突然说不去亲子游活动了。
  她只想&拿回&自己的手机。
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Doodle》。没错,又是那种在特定日子里打开谷歌搜索,突然发现画风大变的玩意儿这个程序就和之前那些暗藏玄机的Logo一样,都是可以直接运行的网页小游戏,玩家通过自由地组织动作模块,拟定兔子的AI以吃到关卡中的胡萝卜。随着流程的推进,动作模块功能和关卡结构的丰富,玩家需要思考和制定的方案也会变得越来越复杂。虽然与通常认知的“编程”相比,这仅仅只能算是一个益智游戏,但它用极为鲜明易懂的模块化概念代替了本应枯燥、难以理解的字符命令行。通过把生涩难懂的代码编写过程,用更直观快捷的视觉符号吸引孩子,让他们在游戏的过程中感受到制定程序的乐趣所在。不过我也就到此为止了(不如6岁!)通过这个在谷歌上的小程序,一方面纪念了过往那些领先于时代的先驱们,另一方面则是让全球数以百万的孩子们体验到可能是人生中第一次的编程课。主导这个小游戏的团队是麻省理工的“Media Lab LongLive Kindergarten Team”(终身幼儿园),从他们的名称就能看出对保持童真的意愿和面向的用户了。在欧美,像他们这样对于带来具有教育价值,却又不失游戏本身乐趣的作品的团队不仅仅只限于儿童领域,而是从这种低龄层面,到压根就能让绝大多数人吃瘪的专业级别都兼顾到了。这游戏AI蠢爆了,我写的“所有的冒险、爱情和命运的胜利,都在几行代码中产生!”基本上,只要有一定的游戏基础,任何人都能理解《Code Carrot Doodle》究竟要如何运作。而事实上这只是开发组为了让幼儿也能看得懂才这么设计的,事实上有很多类似的AI编程游戏,没点儿底子或是动动脑筋学习一下基础可能完全就没法玩了。作为一款传统题材的地牢RPG,《Ruby Warrior》是上班时最适合玩的:上面的那个画面大概所有玩家一看就能理解是什么意思,而万一需要掩饰你在摸鱼玩游戏的话,只需要把屏幕拉下来就能直接让自己变成正在认真编程的状态。干嘛干嘛?忙着工作呢!没错,游戏下面这一堆让人头疼的字符,才是它真正的“实际界面”。而本作的操作并非通过直接按键,而是让玩家编辑脚本,制定AI行为让你的战士自行到达每一层的楼梯。看起来很高大上档次而且还让你一头雾水是不是?其实既然是游戏,具备让人玩得下去才是基本,否则的话还不如真的去写程序得了。游戏不仅会一步步引导你学习如何使用命令,它本身需要玩家掌握的内容也并没有太过于繁杂——有时候它更多的只是需要你对指令逻辑的清晰认知罢了。在每一层玩家都会获得“技能”,这些其实就是直接运行的各种AI指令。比如在第一层里玩家只需要在代码中输入“warrior.walk!”(战士.走!)就能看到你的人物直接走向楼梯进入下一层了。之后的关卡里中其实本质上也只是不断叠加更多的障碍,然后你要一步步拟定行动,让人物拥有“有怪就砍有路就走没血就补”的逻辑方可通关。折腾了半个小时后:动了!它终于动了!!!虽然还是要求一些英语和代码基础,但如果是经常用电脑的朋友,应该稍微看看教程就能了解怎么游玩了。如果本身就是做这一行的话,那更是手到擒来,即能当锻炼又能解闷,一举两得。当然,如果你想要一个“更像在玩的”案例,那也有诸如《Code Combat》这样除了操作过程外视觉方面与传统游戏几乎无二致的作品。人物、职业和装备等等基础的游戏元素它都具备了,整体来讲算是个《Ruby 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I/O》,这个组十分擅长于将那种有序、程序化的机械运作美感呈现给玩家。尤其是配合着优(洗)美(脑)的BMG,看着自己拟定的程序井井有条地落实到位,那种满足感是许多游戏都无法带给你的。不要小看它的画面,当程序运作起来后那种奇特的美感是十分难得的体验这种美学还包含到了游戏的方方面面——尤其是Zachtronics的作品经常不会准备教学环节,而是采用了手册的方式让玩家自行阅读学习。这不仅仅是一种“情怀”,其中还包括了游戏的剧情,以及十分有范儿的美术在其中。比如《TIS-100》游玩所需的一切指导都需要你自己查阅手册,看着那写实复古风格的,会给予你一直仿佛回到上世纪用汇编语言开发程序的年代感。很多人选择将游戏手册打印下来,对照着屏幕来“装逼”,范儿极正虽然这家奇怪的工作室已经混迹了多年,但它们毕竟都是相对小众,且有着语言障碍的作品。我想让它们在国内真正打开市场的,还是《TIS-100》的续作《SHENZHEN I/O》——不为啥,就因为人家以中国深圳为背景,还加入了官方简体中文嘛。模拟人生:深圳华强北特供版对比前作来说,《SHENZHEN 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Magnum》也不是什么敷衍无脑就能玩的类型。玩家只有学习程序的运作方式、规划每一个步骤让各个单元都发挥作用,最终才能完美地达成目标。而本作大幅进化的视觉效果会让你每一次成功,都获得十分令人享受的回报——相信我,即使是这种简约质感的机械运作,也具有令人着迷的魔力。结语早在4年前,Steam上的神教级作品之一《山》就以其近乎诡异的游戏方式,和社区产生的大量禅宗玩家而得名。这种完全颠覆你对游戏玩法理解,无论是过程还是形式都与传统理念的游戏有着天渊之别的作品,在独立思维强烈的Steam平台上得到了广阔的生存空间。“你在玩游戏?”“看看清楚,这是屏保”游戏的形式不仅仅只能限制于精彩的演出、生动的画面和激烈的对抗,它们能给予的变化和形态有时候远比我们想象的要更加灵活多样。而跟《山》放空大脑形成对比,但同样难以让人联系到游戏上面的一众“编程游戏”不同,它所具备的“游戏性”本质上其实是回归了最传统、最硬核的那种基调。即抛弃了直观的视觉与操作反馈后,让你用思考的力量去完成关卡给予的目标。这种贯彻了“学习使我快乐”的理念的作品,从这一方面去理解的话,也许你就不会觉得这些“看上去不像在玩”的游戏,其本质上还是保留着游戏能给予我们的美妙体验的。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。网易爱玩百家号最近更新:简介:爱玩网_网易旗下游戏新媒体作者最新文章相关文章}

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