lol天赋换不了,有谁lol遇到喷子怎么办这个问题

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LOL中可以换技能的天赋叫什么名字
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启封的秘籍你的召唤师技能减少25%冷却时间游戏开始时,你获得一个召唤师碎片每六分钟获得一个碎片你可以消耗1个碎片,在商店里更换一个召唤师技能(不能同时拥有两个相同的召唤师技能)
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擅长:暂未定制
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LOL游戏开始后还能换天赋吗
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不能啊 只能在游戏开始之前改天赋
游戏开始后不能够换天赋 选择英雄是可以修改天赋和更换天赋
故事第一集丶
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亲,倒数十秒之前都是可以的,倒数十秒结束,就不能了,谢谢,望采纳哦~
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不能,只能之前改
选人的时候还能换,但进入游戏就不行了
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。LOL英雄联盟S7天赋修改有哪些 天赋修改的具体内容
稿源:新浪游戏
在10月21日的测试服中,天赋系统的具体改动总算是放了出来。新的天赋树中,移除了部分老的天赋,引入了更多全新的天赋。并且第四层的天赋数由此前的两个变成了三个。那么在文章开始前,我们就先来看一下本次天赋系统改动的详情:凶猛系新鲜血液(新) 第二层第一个双刃剑移至第四层效果:你对任意英雄的第一次普通攻击额外造成10+1x等级的伤害(6秒冷却时间)解析:新增的这个天赋,无疑是对刺客类英雄的一次较大的加强。首次攻击造成的额外伤害能够很好的提高刺客类英雄的斩杀线。除了刺客英雄外,新鲜血液也让对线更加注重细节了,能够更好的利用它带来的额外伤害去平A消耗对面,会让你在血线上占据绝对的优势,配合不灭之握的伤害,这一下的平A带来的效果非常可观。总体而言,新鲜血液更加适合那些线上需要打一套消耗的英雄以及上单的坦克类英雄,至于ADC,倒是不太推荐使用新鲜血液,毕竟ADC更依赖的是持续的输出。战斗专注(新) 第四层第三个效果:与敌方英雄战斗时,在5秒内逐渐提升额外伤害,最高为5%解析:战斗专注无疑是大大增强了线上对拼的强度以及团战时的激烈程度。5%的伤害提升无论在前期还是后期都不容小觑,而且五秒的提升时间也不算太长,稍有战斗爆发都有可能快速叠满。可以说这个改动能够让英雄们打出更多的伤害了,相比较赏金猎人而言,这个伤害的增加是更加稳定的,毕竟不是每个位置都能够在比赛中击杀对面每个英雄一次的。这个天赋比较适合ADC以及一些上单重装战士类的英雄,如:诺手、剑姬等。赏金猎人第四层第一个效果:击杀提升的伤害从1%增加到1.5%解析:赏金猎人相比较战斗专注而言有些走极端的意思。虽然在叠满后能够增加7.5%的伤害,但在比赛中,想要叠满五层并不是那么容易,并且在前期的对拼上,效果也不如战斗专注好。总而言之,除非你对自己非常有信心,自信能够杀爆对面五个人,否则,战斗专注绝对是个比赏金猎人要好的多的选择。双刃剑 第四层第二个持强凌弱移除效果:造成的额外伤害从3%增加到5%;承受的额外伤害从1.5%增加到2.5%解析:双刃剑这次可真的是双刃剑了!高额的伤害加成和相对比较恐怖的承伤,让他在第四层里显得有些鸡肋。虽然双刃剑对于前期的爆发伤害有所提升,但2.5%的额外承伤也让英雄自身变得有些脆弱,很有些行走在刀尖上的感觉。刺客类的英雄或许可以用一下来提高自己的爆发伤害,但其他的英雄嘛,还是不建议点出这个了。尤其是诸如刀妹、诺手这种既要打出伤害又要当成一个前排的英雄。战争热诚 第六层第二个效果:调整为:对敌方英雄普攻会产生1层热诚效果(近战2层,技能1层,有2秒冷却时间),持续4秒(最多10层)。每层热诚效果提高1-6攻击力(随等级提升)解析:效果从此前的增加伤害改为了增加攻击力。此前的热诚在叠满八层后最多可以提升112点的伤害,而改版后的热诚在叠满十层后会有60点的攻击力,这对于ADC来说,似乎并没有什么特别大的影响。削弱了热诚前期的一些对拼能力而已,后期提升的伤害仍旧可观,而且攻击力的增加也可以大幅度的提高ADC的技能伤害。不过,叠满十层怕是不会那么容易,仍旧是没有嗜血好用。诡诈系森林之礼(新) 第四层第一个效果:进入草丛后,你的下次普攻或者技能伤害会对目标造成3%当前生命值的魔法伤害(9秒冷却时间)解析:这个天赋的改动看起来很不错,尤其适合下路手长的辅助(卡尔玛、婕拉等)以及上路的一些长手英雄。不过它所处的位置实在是有点尴尬,要知道,第四层还有一个探云手和危险游戏,这两个天赋都非常实用,如何取舍就成了最大的问题。笔者认为,森林之礼更加适合那些需要在线上打出优势的英雄,比如在比赛中很火热的杰斯、凯南等。反之,若是你本身就是劣势对线,那么这个天赋放弃也罢,点出来并不会有什么效果。至于辅助嘛,还是老老实实的点出探云手来的好,毕竟那可都是钱啊!话说回来,这个天赋对狮子狗那是真的友好,或许上单狮子狗又要开始火起来也说不定啊!精密 第五层第一个效果:不再获得护甲穿透,现在每点增加1.7致命性解析:精密仍旧是一个增加双穿的天赋,只是由于致命性(致命性即护甲穿透)有了全新的计算方式,所以致命性的提升不会再随等级增加了,而是改为了固定值(致命性效果计算公式为0.4X + ((0.6X * Y)/18),X为致命性数值,Y为目标英雄等级)。这个改动对于线上的影响并不是太大。坚决系守城大师(新) 第二层第三个效果:附近有友军防御塔时,增加8双抗解析:再次安慰了一波劣势路抗压的英雄。前期八点双抗的增加,还是能够挡住一些致命伤害的。对于那些长期在塔下抗压的英雄来说,这个抗性的增加算是非常友好。配合新增的“无畏”,稳如防御塔真的不是说说而已了。无畏(新) 第四层第三个效果:被敌方英雄造成伤害时,增加10%+2x等级的双抗,持续2秒(9秒冷却时间)解析:无畏的增加算得上是此次天赋改动中变化比较大的一个,他的存在让所有的坦克类英雄都能够轻松获得如同波比W被动带来的效果,甚至还会更多。虽然前期看似不太明显,然而一旦到了后期,这个抗性的增加是非常恐怖的。举个例子吧,假设你的英雄是16级,双抗达到了200,那么无畏就会在你冲入敌阵的时候带来52点的双抗,这是什么概念。。。平白的多了个复活甲啊!而且两秒的持续时间也足够让你很好的抗过第一轮的伤害。9秒的冷却也算不上太长。这个天赋配合接下来的巨神勇气,简直是。。。C位的噩梦。巨神勇气(新) 第六层第二个时光之力移除效果:当你对敌方英雄造成硬控时,附近每个敌方英雄使你获得10+10x等级+7%最大生命值的护盾,持续4秒(30秒冷却时间)解析:巨神勇士可以说是这次天赋改动中最为BUG的一个天赋了。首先,对于上单而言,泰坦以及石头人这样的英雄简直是要嗨翻天。自身带有硬控就不说了,而且自身还有护盾!可以想象,当后期团战触发的时候,这些英雄一个技能冲到对手五个人中间,获得的护盾量得多恐怖?我们来举个例子,让大家直观的来看一下巨神勇气所带来的恐怖护盾值:假设一个上单是16级,拥有3000的血量(达到这个血量对于坦克型的上单来说并不是一件难事儿),那么他在冲到对手五人中间的时候就会获得(10+10*16+)*5=1900点的护盾。1900的护盾啊!!这是什么概念,凭空给套上了两个狂徒啊!虽然持续的时间只有四秒,但这四秒钟你基本上是无伤的!这个护盾数值实在是太恐怖。如果不出意外,在接下来的测试服中,巨神勇气将会被削弱。除了上单之外,打野和辅助英雄也完全可以带上这样的天赋。可以说,但凡是有硬控、自身也需要血量支撑的英雄们,这个天赋几乎是百分百契合的。说到这里,不得不提一句,对于亚索、锐雯来说,巨神勇士或许真是个很好的提高,无论是亚索的大招还是锐雯的W,都需要冲到敌方的人群里。恐怖的护盾加持无疑能够让他们在人群中打出更持久的伤害。结语:此次的天赋改动并非最终版本,但距离最终版本的差距想必也不会太大。总体而言,此次的改动极大程度的增加了坦克类英雄的肉度,以后双C的日子要变得更难过了啊!
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LOL天赋不得不说的几件事 为什么天赋比符文重要
&&&& &&和DOTA的不同点除了有自身的召唤师技能外,还可以随意搭配天赋和符文,灵活了很多。但是关于LOL天赋想必深入研究的玩家不太多,今天呢小编给大家带来一堂关于天赋的知识“讲座”,希望大家能有所启发。&&&& &&进攻天赋:& & &&&盛宴:每当你杀死一个单位,你获得3点生命跟1点魔法& & &&&以1分钟可以收10只兵来算,这个天赋提供给你2.5 HP5,跟0.83 MP5, 对于续航来说这两点(前置的一点+盛宴的一点)是相当值回票价的& & &&&洞悉弱点:用技能对敌人造成伤害的同时会使友军对这个敌人造成的伤害提高1%& & &&&友军是包括你自己的哦~~~~~~& & &&&咒刃编织& & &&&并不需要对同一个敌人造成伤害3次,这个天赋是个在你身上的BUFF,咒刃编织可以用DOT技能一次叠满(炮娘的E,炼金的毒,而被动(船长的),道具(大面具),跟真伤是不能堆叠这个BUFF的,BUFF持续5秒& & &&&战争领主:额外攻击力提升2/3.5/5%& & &&&天赋提供的攻击力只包括额外的哦,意思就是说你的基础攻击力跟每级成长的攻击力是不算进去的,总体来说是很浪费点数的天赋& & &&&奥术之刃:普攻会造成魔法伤害,数值相当于法术强度的5%& & &&&造成的魔法伤害可以给敌人上鬼书的减治疗DEBUFF& & &&&防御天赋:& & &&&附魔防具:额外护甲跟额外魔抗提升2.5/5%& & &&&这个天赋跟战争领主一样,你自身的护甲魔抗跟成长护甲魔抗都是吃不到这个加成的,但是技能提供的额外双抗是可以吃到这个加成的& & &&&刃甲:在承受来自野怪的伤害时,对野怪造成流血,每秒造成相当于当前生命值1%的伤害& & &&&这天赋可以触发蜥蜴打野刀的真伤.......& & &&&格挡:来自英雄的普攻伤害减少1/2& & &&&这个天赋是在护甲减伤之前计算的& & &&&不屈:来自敌方英雄的所有伤害减少2(近战)/1(远程)& & &&&这个天赋是在护甲跟魔抗减伤之后计算的,而且这个天赋是会减少魔法伤害的哦& & &&&压迫:减少3%来自移动受损的敌人的伤害& & &&&降攻速的效果也算是移动受损,所以有冰心的情况下,所有在冰心光环范围内的人对你的伤害都会减少3%& & &&&顺带一提的是啊,冰心的降攻速效果同样会使大面具的dot伤害翻倍.....当前位置: >
LOL英雄联盟S6新版本天赋更改 必火天赋提前知晓
LOL英雄联盟S6新版本天赋更改 必火天赋提前知晓
来源:互联网
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  新赛季更新以后,在天赋分配方面雷霆领主的法令,成为了绝对的主角。而在6.1版本中,随着天赋的改变,雷霆领主的法令的主角地位将要受到威胁了!下面,小编就来给大家推荐新版本中,必将大热的天赋。
  刺客选择的更迭
  风暴骑手的狂涌,是诡诈天赋中(雷霆领主的法令邻居)。在上个版本中,如果你在2秒内对敌方英雄造成了相当于其30%最大生命值的伤害,那么你就会获得35%移动速度,持续3秒(冷却10秒)。在最近版本中,风暴骑手的狂涌进行调整,移动速度加成由35%上调至40%,触发buff的持续时间由2秒上调至2.5秒,现在在获得buff后3秒内抵抗减速效果。
  天赋分析
  风暴骑手的优势在于移动速度的加成,40%的移速是一个非常明显的速度加成,触发这个buff能够让你在团战中杀人之后,快速的逃离或者追击。而且这个buff还能够抵抗对方的减速效果,这使你在触发buff之后,就不再怕减速poke型的英雄阵容了。与雷霆领主的法令相比,风暴骑手在后期团战中的作用更加明显,到了后期伤害都已经叠加的顶层,而雷霆领主的法令对伤害的加成并不突出,而后期团战中移速以及抵抗加速效果才更加关键。
  我们大致算一下,英雄的30%的血量,在前期,大改是150-200血量;在20分钟左右,大约是450&600血量。2.5秒按照普通人的手速,差不多是2个技能或者是1个技能加2下平A。如果考虑到护甲、魔抗等因素,2.5秒内打掉这么多的血量就只有中路英雄、ADC和刺客类型的英雄。而在巨额移速加成中获益的,刺客和AD则是一线选择。
  适宜英雄
  说实话,我觉得这个天赋就像专门为狮子狗量身设定的。狮子狗的瞬间爆发有多高?你们可以去问问韩国女主播。而且他的大招狩猎律动,在打破潜行状态后,雷恩加尔会获得25/35/45%移动速度。在扑向人之后,狮子狗的瞬间爆发,足可以触发风暴骑手的狂涌buff,这时狮子狗再配合潜行状态结束后的移速加成,不论是逃离战场还是继续追捕都会顺利完成。
  卡萨丁也是非常适合这个天赋,在切入的R+Q+W就足够触发这个buff,然后获得移速加成根据战况就可以进行选择,如果自身的健康状况良好,就可以凭借加速以及E对敌人的减速对敌人进行追击。
  下个版本,战争热诚削弱,战争领主嗜血回复能力也不及以前,而VN触发雷霆领主的法令又太慢,所以小编觉得风暴起手狂涌很适合VN,薇恩的W三环特效,在后两环尤其是第三下的真实伤害,肯定会触发buff,而移速对于VN来说就是风骚的根本。
  小编认为,基本上所有的瞬间爆发的刺客,在点出风暴骑手的狂涌将会得到巨大的收益。最大受益者还是狮子狗莫属,如果大家有兴趣可以在新版本更新之后,进行尝试一下。如果各位玩家有什么建议,可以再评论区与小编进行交流啊。
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