王者荣耀国服刷新时间各种刷新三观的记录,你知道多少

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主播号称全球第一橘右京,刚出门打红爸爸,就在红爸爸快死的时候,一发导弹过来,红爸爸被抢了,主播懵逼了,一看对面鲁班在上路超远距离盲射抢的。
然后第二次抢小龙前,一帮人把周边草丛对手清了,就在小龙还剩一丝血时,又特么一发导弹过来,鲁班击杀小龙,一帮子打龙的都愣在原地,不带这么玩的。
然后友方射手狄仁杰一直不参团,一帮人连续交人头,打的非常憋屈,好在团灭前抢到大龙,一帮人都在骂狄仁杰,主播都说等会要采访他怎么打到铂金的,到底抱了多少大腿。这时第三个小龙刷了,双方又去抢夺,四打五又被全灭。这是奇迹发生了,狄仁杰带着几个攻城车把对方下路塔全偷了,直接把人家水晶爆了。连主播都服了,人头落后10个,这打法也太特么奇葩了
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1. &顺风局经常被偷输
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2. &这鲁班也是绝了
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顺风局经常被人偷
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主播打白金不是随便虐?
&猪队友好多&
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推塔游戏就是这样咯
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现在听说没有兵线偷不了塔了
&也不能这样说,没有兵线只是对塔伤害会降低很多。然而只要装备屌,没兵线照样能偷塔。我就经常偷残血塔的:curse::curse:&
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我记得有一次更假的…我们完全没推塔一直在团,从头到尾我们一直被压着打,团灭又接着送,就在最后一次团灭对面强塔的时候,小兵打爆了对面的水晶。我彻底无语了…
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顺风经常被偷。。。
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这是真的吗。。
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器小学生3%不靠谱?王者荣耀用户到底是群什么人|伽马数据
小学生3%不靠谱?王者荣耀用户到底是群什么人|伽马数据
作为一款从去年起就在不断刷新各种收入、用户量记录的产品,《王者荣耀》的话题性总是会周期性地上升到一个高度上。不论是之前保守的传统媒体对其角色的批判,还是关于游戏里小学生队友和低龄用户大额充值的日常话题。近期,极光数据、TalkingData等机构发布了几篇关于王者荣耀的热点报告,并帮助时常背锅的“小学生”平反。但结合腾讯浏览指数平台的数据,我们能发现这几方的统计上有一些偏差。这类偏差是如何造成的?请看伽马数据的分析。数据出处:游戏工委、伽马数据《月移动游戏产业报告》,该数据显示,《王者荣耀》遥遥领先成为第一季度最赚钱游戏。小学生不到5%?00后用户依然超过20%“小学生”原本是随着《英雄联盟》的兴起而流行开的概念。起初只有字面的含义,但在用户群体逐渐扩大之后,后也用来泛指游戏水平过低的玩家。作为同一品类、且同样是大DAU的游戏,《王者荣耀》也继承了人们口耳相传的“小学生群体”。我们时常会在微博、朋友圈看到有人吐槽自己队友“带不动”,以及一些玩家向的媒体对于真正小学生用户的调侃。但这款手游里的小学生真的有看上去这么多吗?极光数据、TalkingData等机构的数据告诉我们,小学生似乎不该背这个锅。数据出处:TalkingData《王者荣耀热点报告》TalkingData的《王者荣耀热点报告》显示:《王者荣耀》主要可以分为“学生族”和“上班族”两大群体,学生用户在总用户群中占比为24.5%,上班族占比则为68.7%,这也和常规的手游用户分布大体一致。而在24.5%的学生用户中,大学生占比高达21.8%,中小学生只有2.7%。极光大数据的《王者荣耀研究报告》也给出了类似的结论,《王者荣耀》的用户群体中,14岁以下用户只占3.5%。不过,虽然第三方机构的数据偏向于认为学生用户占比偏低,但来自腾讯的数据依然更为支持传统的观念。根据腾讯浏览指数平台,在近半年来,关注《王者荣耀》的用户中,年龄在12岁及以下的用户占4.78%,12岁至17岁的用户18.53%。虽然以小学生用户为主体的12岁以下用户占比依然是个位数,但在反映用户低龄程度的“00后”用户占比上,这一数据依旧超过20%。换言之,按照游戏里最为普遍的5V5对战模式来看,平均下来每场比赛都有个队友是00后,每四场有个队友是12岁以下的低龄用户。数据出处:腾讯浏览指数平台事实上,这一数据依旧可能比实际情况偏低。伽马数据认为,出现这样数据的差异原因在于,许多低龄学生用户都没有自己的手机或者手机号,这使得依靠技术手段或者仅依靠用户行为进行数据分析时容易产生误差,造成低龄用户占比数据比实际数据偏低的问题。在这一点上,另一个值得参考的数据是账户分布。腾讯社交网络事业群增值产品部总经理刘宪凯在今年年初的一个专访中指出,《王者荣耀》的活跃用户中,75%以上都是由QQ账号登陆,考虑到移动QQ活跃用户以学生为主的特征,这一数据同样能支撑年轻用户依然是主力的观点。这游戏里妹子多吗?还真挺多的......像吐槽小学生队友一样,“带妹子上分”也是由游戏衍生而来的群体性文化。女玩家总是游戏爱好者和游戏媒体乐此不疲的话题。中国音数协游戏工委、伽马数据的《2016中国游戏产业报告》曾经指出:在国内的大部分游戏平台上,女性玩家和男性玩家整体都呈现出近似于三七开的比例。数据出处:中国音数协游戏工委、伽马数据《2016中国游戏产业报告》泛泛地来讲,这也和很多游戏玩家的传统印象相符。因此谈到《王者荣耀》的女性玩家的时候,很多人可能只是一笑置之。就PC平台的MOBA端游而言,其用户性别比例往往和常规的竞技游戏相仿,大多符合“二八”或“三七”的比例。但移动端的《王者荣耀》不是。极光大数据的报告显示,游戏的性别分布的男女比例为45.9:54.1,女性用户略多于男性用户。同时,TalkingData的《王者荣耀热点报告》也呈现出相近的分布比例——在占比21.8%的“大学生”群体中,“女大学生”的占比为11.6%,即是说,男大学生和女大学生的比例大致为10.2:11.6,仍是女性玩家略多于男性。此前伽马数据在《王者荣耀等11款游戏月活为何如此高 研究发现四大规律》中也对此有过描述:QuestMobile的统计显示《王者荣耀》中女性用户占比为40.1%。虽然和前两者的数据有所差异,但考虑到统计周期上有3~5个月的的时间差,“女性用户占一半”的结论不会受到太大的影响。腾讯财报提到,截至2016年年底,《王者荣耀》注册用户突破2亿、日活跃用户超过5000万,这样算下来,每天活跃在游戏中的女玩家超过2500万。因此,类似这些看似戏谑的节目效果其实每天都在真实地发生着……《王者荣耀》很容易让人沉迷?这么说有点夸张作为目前国内活跃用户量最大的游戏产品,《王者荣耀》承受游戏沉迷压力。学生沉迷游戏的报道不时见诸报端。不过从近期游戏的使用情况调查来看,学生可能并非主要付费用户。根据极光大数据的统计,《王者荣耀》用户白天游戏高峰时段为12:00-13:00,占比为6.97%;晚间游戏高峰为21:00-23:00,共占比13.63%在过去的半年里《王者荣耀》日均使用次数在2.3次左右,日均使用时长基本在40~55分钟这一区间。从此处来看,其用户使用情况并没有达到一个与常规游戏差异巨大的程度。TalkingData的调查结果也与之类似,从活跃率上看,近一年《王者荣耀》的使用率都处在一个相对稳定的状态。而从游戏频度上看,不论是学生族还是上班族,低频用户都占到了最大的比例,低频+中频的用户都超过了60%,这是大部分用户的行为习惯。而“高频”和“超高频”这两项数据有较大的差异,高频用户不足10%,超高频使用的用户则占到了20%以上。这说明大部分用户的使用时间都在合理的范围内。而一小部分死忠玩家则对游戏十分投入,鉴于《王者荣耀》庞大的用户基数,这些超高频玩家中的一部分,有时候因为对游戏过于投入难免会被扣上沉迷的帽子。
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这个怎么说呢?还是主要看个人了。每个人的性格,操作方法,符文等等都对英雄的使用有影响。所以真的是没办法说谁是最强的坦克。比如程咬金:技能带回复15级满装备的情况下,你去试试谁两个人能杀?钟无艳:运气好的话,团战直接1技能突进然后开大,5个人全能定住。谁不怕。钟馗:你跑一个给我看看,一钩子你就回来了,回来就是死。夏侯惇:满级满装备全肉满符文的情况下。开了2技能,射手,刺客你们来个大,看看掉不掉血。廉颇:你来控我一下试试,我保证不打死你,因为我打不死。庄周:你来控我的人试试,弄死你。刘邦:后期1技能,别叫我炸到你,炸到就是小一半的血。你还敢追人,看你跑的快还是我传送的快。以上只是一部分,所以你要能够掌握每个英雄的特性,每个都非常厉害。尤其是在现在这个版本,坦克非常强势。
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