Unturned地下城读条慢加载到地图资源(map assets)之后地下城读条慢上就没有文字了,然后游戏就闪退了

总结一下road map的大致内容【昆特牌吧】_百度贴吧
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总结一下road map的大致内容
欢迎指正4月有一次更新,补上一些闪卡,5月有一次平衡补丁,可能会删创造增加一些棋盘效果,特定卡放在特定排可能有特定增益六排太多了,可能删到四排会解决先后手问题,提高技术含量并重新走核心路线(可能是卡画和界面)会走更加黑暗的风格,巫师的世界观
还有一句重点,大更新要6个月后
789三个月都干卵?溜了溜了
阿驴是忘了之前承诺的每一个月一次平衡维护,每两个月一批新卡了吗
待jdc玩腻了半年后再聚
安乐死了,蠢驴把网游当单机来运营
蠢驴脑子里整天都在想什么?我都佩服他们
这段的英文原文能发一下吗“六排太多了,可能删到四排”
原班人马不回来,昆特估计会凉了……
个人感想:废话一堆,就这也能鸽一周。后面几段的大方向和王权基本看个标题就够了,几段话什么内容都没有,也许这就是用尽量多的话透露尽量少的内容吧(希拉德)
蠢驴这是不把自己玩死不罢休的节奏啊
6个月。。。
Upgrading the boardCurrently, rows don’t have direct impact on gameplay. If we count the hands of both players, we are looking at 8 rows in total. Our greatest visual assets — card art and premium versions of cards — are too small to shine in the current view. What we’re aiming for is a complete overhaul of the visual experience. The redesign will leave no stone unturned. We are even considering cutting one of the rows and leaving only melee and range. It’s still something that requires extensive testing, but we’re that serious about making things work.
为什么这么空洞的roadmap能鸽这么久?
精神股东们真的能撑这么久吗?
主楼漏了两个字:“贴合巫师的世界观”
隔壁更新了,我先去那边了
求求cdpr别做昆特牌了,老老实实做2077吧,但是千万别让做昆特这帮人做2077
听说好像6月份有所有卡全额分解?这是在干嘛……打算又换个引擎重新做个游戏?从头再来?
本来凛冬节好好弄的话现在估计王权都上线了
所以闪卡周末是什么时候,我想开桶
闪卡周末什么时候?
意思连平衡也没有?溜了溜了
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Title: Unturned
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Release Date: 7 Jul, 2017
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Carpat | NEW Timed Curated Map:Battlekot and his crew of Unturned modders have just released their latest creation set in the Carpathian Mountains into the curated maps pool: CarpatCarpat is designed as a hardcore vanilla survival map meant to be played without kits/tpa/etc similar to Yukon. It's one of the most challenging maps in the game to date, for example traders will judge you based on your reputation - with a low rep you'll only be able to trade with the marauders.If you'd like to support this team while sporting some thematically appropriate garb then check out the Carpat Bundle on the Stockpile here:Athens Arena:Athens has now retired from the official map pool, but you can still play it by clicking the link under the in-game curated maps list, or by visiting the workshop page here:
Why the weird timing?Recently some exploits were discovered which some cheaters began abusing to crash clients. The vast majority of netcode had individual checks to ensure it was allowed to be called, but there were a few that were incorrectly implemented. Rather than only fixing these cases I reworked how these checks are performed across literally all of the netcode, so that the same mistake can't be made again. In the process of reviewing the ~350 network message types I actually found another ~3 similar exploits which are now patched as well.There may be some strange side effects of all these changes, in which case I'll try to get a patch out quickly or roll-back the update.Edit: It seems the crash / log spam some players have been experiencing only happens if Discord is running, and is related to the latest version of the Discord API which Unturned updated to. I'm going to reapply the patch and disable the Discord Rich Presence integration for now.Misc other changes:Added Cannot_Spawn_With_Battery and Battery_Spawn_Charge_Multiplier options for vehicles.Improved Curated maps list to include links to retired maps.Fixed read/write setting of quite a few more meshes.
About This Game
STAY UNTURNEDYou're one of the few not yet turned zombie. Keeping it that way will be a challenge.Go in guns blazing and attract the attention of everything, living and dead.Take a subtle approach sneaking around and making use of distractions.Confront and learn to counter special abilities ranging from invisibility to fire breathing to lightning attacks.STRUGGLE AGAINST NATUREZombies aside nature does plenty to make life hard.Forage wild fruits and vegetables.Hunt animals for pelts and meat, or in some hostile environments become the prey.Fish for food and garbage.Plant a crop and make sure it gets rain.Seek warmth and take shelter from blizzards.DEAL WITH OTHER PLAYERSFriend or foe there's a lot of interesting people online.Arrest bandits with handcuffs and blindfold them as a non-lethal strategy.Fight with every kind of weapon under the sun - swords, machine guns, snipers, missiles, landmines - you name it.Raid enemy encampments using charges and detonators and steal their loot.For pure PvP play arena mode in a last man standing battle to the death, or PvE for peaceful cooperation.Roleplay servers encourage everyone to stay in character and tell a story together.HELP THE NEW SOCIETYPlenty to do even if you're offline or going solo.Meet, talk and trade with NPCs.Complete quests to aid NPCs and progress the story.Fend off waves of the undead to clear hordes.Secure airdropped supplies.Gear up with gasmasks to scout radioactive deadzones.FORTIFY YOUR STRONGHOLDSomewhere to kick back and chillax or a hideout to direct your gang, whatever floats your boat (in this case sometimes literally).Build with barricades, furniture, traps, machinery and more.Board up the windows of existing structures to survive the night.Craft an entirely new structure from supplies you collect.Turn your vehicle into a moving fortress by building on it.TRAVEL BY LAND, AIR AND SEARoll out in style with a fully stocked garage.Land vehicles including tanks, quads and snowmobiles.Air vehicles from helicopters to seaplanes to fighter jets.Sea vehicles such as jetskis and hovercraft.Maintain your vehicles with tires, batteries and fuel.EXPLORE MASSIVE WORLDSWith 5 officially developed and 1 curated community created sandbox map there's a wide variety of locations to discover:Prince Edward Island (PEI)The YukonWashingtonRussiaHawaiiGermanyMOD EVERYTHINGFrom the ground up Unturned was designed for modding.Download player created content ranging from guns to vehicles to huge levels from the workshop, and upload your own.Build custom maps using the in-game level editor. All of the official maps were created with the same free public tools and their assets are open for you to use.Write plugins using built-in or strong third party systems.Get your apparel and skins upvoted in the workshop for consideration to be accepted and sold.Team up with other modders and put together your own update for consideration to be officially adopted. NEAT STUFFI think these features are neat and they didn't fit anywhere else. There's many more I want to include but for brevity's sake:Most objects can be destroyed to create new pathways.For immersion you can pick a frequency and use two-way radios to communicate with your squad rather than external voice chat programs.
System Requirements
SteamOS + Linux
Minimum:OS: Windows 7 32-bitProcessor: 2 GHzMemory: 4 GB RAMDirectX: Version 9.0cStorage: 4 GB available space
Recommended:OS: Windows 10 64-bitProcessor: 3 GHzMemory: 8 GB RAMDirectX: Version 11Network: Broadband Internet connectionStorage: 6 GB available space
Minimum:OS: High SierraProcessor: 2 GHzMemory: 4 GB RAMStorage: 4 GB available space
Recommended:OS: High SierraProcessor: 3 GHzMemory: 8 GB RAMNetwork: Broadband Internet connectionStorage: 6 GB available space
Minimum:OS: UbuntuProcessor: 2 GHzMemory: 4 GB RAMStorage: 4 GB available space
Recommended:OS: UbuntuProcessor: 3 GHzMemory: 8 GB RAMNetwork: Broadband Internet connectionStorage: 6 GB available space
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未转变者unturned地图和物品mod作者,如何向steamcommunity社区workshop上传mod
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本帖最后由
14:10 编辑
【教程】未转变者unturned地图和物品mod作者,如何向steamcommunity社区workshop上传mod
unturned 未转变者。
地图编辑器 map editor。
steam community workshop,这个是steam社区创意工坊。
地图和物品mod,现在2016年2月,有很多种,如地图,场景物品,可交互的武器道具,乘物车辆,皮肤,等等。
然后,steam正版的unturned未转变者,除了随游戏作者正版更新以外,还提供地图制作工具,游戏客户端内建的map editor。其实这个不是太专业,一般专业的地图制作器和开服工具,还有游戏客户端,三者应该是分开的,游戏作者nelson sexton这个就是把三者合并入一个主程序了。让人感觉有点不太专业。毕竟他只是个学生,经验浅薄。
然后,一般,新手因为map editor已经是一个整合好原版游戏资源的一个地图编辑器,所以,unturned的第三方地图mod,是最多的。是用map editor编辑以后,直接是保存到这个路径下的。
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Unturned\Maps
然后,退出地图编辑器后,就可以直接回到unturned游戏,进自己刚制作好的地图,游玩/测试,算比较方便了。
测试好了以后,地图mod,就可以分享给steamcommunity的workshop社区,对应unturned的板块,然后审核挺快的,很快就可以看见自己上传的mod了,并且供自己和他人订阅。然后别人下载这个mod。安装到自己的unturned客户端,然后玩,一切都是走steam在线模式完成。
但是新手可能会不太了解,这个steam community workshop怎么上传unturned的地图mod。
首先,你要加一个组。成为unturned steam创意工房组成员。
一般人都有steam账号,加个组不难吧。这个组是public组。这都搞不定,这篇文章,后边的,你别看了。
然后,怎么制作地图,怎么测试,怎么制作物品3d模型,用什么工具,怎么导入unity 5.2.x版本以兼容unturned 3.x,物品/乘物,各种特性怎么做。这专门有文章说这个unturned的mod制作的技术活的事儿,轮不到我这文章臭BB。
地图弄好以后,之前提到,是保存在maps文件夹下,这就要注意,最好你在最初建地图的时候,给地图起名,你就应该起那种好拼写的名字。
比如,我想做fallout 新维加斯的地图,英文名称为Fallout New Vegas for Unturned 3.你在制作地图的时候,第一次启动这个地图制作项目,那个时候会要求你给地图命名,你可别傻X呵呵的,起那么长一大串名字,那叫自讨苦吃。起个很短的英文小写+数字的名字就可以,至于宣传图片上,你爱写多长的名字,都可以,但是地图编辑器中的地图名字,那个是直接对应你的地图保存路径的文件夹名,不要弄太长。比如还是这个捡垃圾的同人图mod,就写falloutnv3,这名字就够长了。。。
然后地图制作完以后,保存,就会在maps文件夹下生成一个叫falloutnv3的文件夹,如果图不大,像一般小图,就10MB左右。然后你就可以自己测试一下这个图了。
然后这个怎么上传到steam community workshop。
你需要使用unturned这游戏,内建的workshop下,submit功能来上传。steam community workshop网页页面那里,好像没有这功能。
~~~~~~~
& & & & & & & & & & & & & & & &
~~~~~~~
点workshop中,地图编辑器的submit项,上传。
name这行,是名字,这个是你的maps文件夹下,你保存的那个mod地图的文件夹名,还是拿这个捡垃圾同人图说事儿,名字就是falloutnv3。这个名字不是瞎写的。你当初地图名文件夹名,你初建图时候,起的什么破名,就是什么,必须和那个地图保存的文件夹名完全对应,不要二B呵呵的用中文等双字节字符的名字保存图档。
然后description,这个地方,其实你mod图上传以后, 你有的是时间和机会改,这个description这里,就是给你填写一下识别内容,省得你mod内容上传多了,都分不清ABC谁是谁。这个description就是到时候上传完毕后,mod页面中,截图部分下头那个文字叙述区的内容,简单写一下就可以。比如这个举例中,写fallout new vegas mod map,story A。万一我以后制作一个另外一个同人图呢,那到时就写story B,以示区分。
反正到时候上传完了,你都得从新改,从新写。因为你这些mod图的内容和简介,你都要用英文,仔细的描述下,给人看,否则人谁没事儿猜你那mod里头都是什么鬼。介绍得详细。而且是英文写作,因为steam是英语为主的社区。英语太差,你还是考虑考虑不要搞了。机翻更不要。估计会招来差评的,好不容易上传个mod,添一肚子赌气,何必呢。
然后,继续说上传mod填表那个,collection path行,这个是你要上传那个同人图的mod,图文件夹,他的上一级文件夹,理论上,任何一个有权限的文件夹应该是都可以的,比如这个举例中,就是
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Unturned\Maps\falloutnv3
这个是那个地图所在的位置,其下有map.png, level.dat,还有几个地图数据的文件夹,
这个文件夹的上一级文件夹,即
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Unturned\Maps
这个文件夹,就是collection path,收集路径
但是啊,因为为了防止出ooxx问题,我建议不用这个maps文件夹,你最好把你做好,测试好的,地图mod,转移到另外一个地方,比如我常用
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Unturned\Bundles\Workshop\Maps\
这个文件夹,这个文件夹一般默认是空的,
把falloutnv3文件夹整个剪切复制过来,
然后重启unturned客户端,上传时候,collection path就写
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Unturned\Bundles\Workshop\Maps
还有一个问题,众所周知,windows对于文件夹路径的识别,空格符号是认定为分隔符的。
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Unturned\Bundles\Workshop\Maps
在windows眼里这是2句话。2条路径。即
C:\Program
(x86)\Steam\steamapps\common\Unturned\Bundles\Workshop\Maps
这肯定就不对了。所以要使用字符串,用半角引号,把整个文件夹路径,引起来,
&C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Unturned\Bundles\Workshop\Maps&
然后windows操作系统才能认定为正确的完整文件夹路径。
但是unturned这个是不一样的!你不用那么多事儿加引号,他能自动识别空格。你加了引号反而可能会找不到路径。反正我在3.14.x.x版本下,就是这样的。
然后,说preview image,这个是,你上传这个mod地图以后,供别人下载,然后,steam community社区workshop页面,如果你常常去看,你会知道,所有的mod,在列表里,都是一个小图+一个简单名字,一个小图+一个简单名字。那个,mod列表页面,每个mod的那个小图,就是这个preview image预览图片。你的这个图上传了以后,steam会帮你自动缩放。
你可以把这个preview image放到mod的文件夹里,也可以另外单门找一个有权限的文件夹放,但是必须这里写完整的路径,名字最好不要起太长,就用小写半角英文+数字起名,而且必须是jpg或者png结尾的,这2种格式的图片。
比如这个例子,我就用falloutnvpic1.jpg,保存成jpg格式图,用简单的图片编辑软件,简单编辑下,贴上个彩色英文字的标题,弄个吸引人的地图缩略图背景。然后存一下。
比如图片放到C:\games\unturned_mods\uploaded\下,
然后完整路径就是
C:\games\unturned_mods\uploaded\falloutnvpic1.jpg
preview image那里,就写这一行,就行了。
C:\games\unturned_mods\uploaded\falloutnvpic1.jpg
然后,change note,这个可以简单写一下,如果你这个图做得好的话,让那些关注你这个mod后续更新的人,了解一下大概更新了什么内容,因为这个会在你的mod更新记录页面,自动列出更新时间。
所以,你这里就简单写,更新的版本版本号,以及主要更新内容,简短叙述一句就可以。比如
2016feb20,update 1,fixed a bug in south east corn building
如果是第一次上传,你可以写,1st release, version v1.0。
然后,map 那里,如果你是map地图mod,就是map,如果别的mod,比如你是一个比较高级的modder制作师,你会做各种道具,武器,场景objects,乘物车辆,你可以选对应的其他分类。
后边那个survival是地图类型,默认的地图就是生存survival,但是现在unturned还加入horde模式,(像植物大战僵尸那样,连续对付多波僵尸),还有arena模式,(像一些常见pvp类FPS在线游戏的那种deathmatch模式)。
如果你会做这种地图,做好后,测试后,上传时候,选对应的地图模式,也可以。不过别瞎选。
然后下头那个public,我建议改一下,尤其是第一次上传一个mod时候。默认的steamcommunity workshop社区玩家,订阅者的可见设置,我推荐你最好先选private。只有自己可见,如果你需要多人模式测试,找好几个测试员,选friend-only,让你的steam上,加好友的人,才能看,并且下载这个mod,一并给你测试。没测好之前,不要轻易改public,给人造成麻烦不好。steamcommunity服务器不是很理想,下载要浪费玩家不少时间,浪费别人时间可耻。
没测好之前,先弄成private仅仅私人可见模式,你先测试,测好了再公开改public,你以后有的是机会改。不差这点。
而且,有时候,steam community workshop服务器特别二B,经常你传一半,啪,断了,完了说,上传fail。你这要是public的,别人就看你到一个不知道干什么的,0MB,图也没有,介绍也没有的,这么一个垃圾mod。扔那了。这。。。不太好吧。所以一般都是先上传一个private的,然后页面英文名字都编辑好了,mod内容详细描述英文介绍说明页面文字都写全了,预览展示图都上传完了,再改public。一般是这么做的。
然后底下那个ready-to-use,一般都是即时可用,还有curated,这个不是画廊展示,这个是社区审核。
这是什么意思的,就是针对特定skin皮肤mod,如果你会制作,而且制作的非常的精良,可以上传这种皮肤mod,设为curated,然后,steam community workshop这边有一个板块,玩家可以看到所有的这些候选的皮肤mod,包括武器啊,人物啊,然后玩家对他们进行投票。赞成票得到的比较多的那些皮肤mod,会加入unturned游戏的cosmetics时装,成为游戏官方版本内容的一部分。
而且是玩家随机玩游戏退出时候,掉落,然后可以交易,通过steam community的那个玩家社区市场market,这个market市场如果你想进入的话,要求你必须steam账号绑定一个国际邮件通畅邮箱,绑定你手机,开vac,并且注册账号时限,vac正常保护期超过2周,并曾经在steam上花钱买正版游戏超过5美金(大陆区好像是33人民币以上,礼物和从第三方过来key不算,必须是直接花钱刷卡消费的)。
然后这些账号在steam平台上,互相交易这个皮肤,交易的那个所得,steam平台,游戏作者,是有收入分成的,然后如果你的这个皮肤skin,也通过了curated投票的话,交易的分成,你作为作者也有一份。不过好像额度特别低,因为好多东西已经烂大街了,0.01人民币或者0.06人民币(1美分)的价格就被玩家交易了。。。所以能不能挣到一杯饮料钱,真的不好说。。。
而且我也看了不少社区皮肤物品的作者,跑到社区artwork图片墙那里,抱怨审核老久不过。。。之类的。。。所以呵呵。
然后create就是上传,create有一个2行小字的按钮,那个第一次上传mod,要点开那个2行小字,会出一个页面,就是说,你要同意一些法律相关的规则,同意steam community workshop mod的一些规定。未来出了责任问题,你要负责。反正就是这类呗。打勾,同意呗,不同意,都没法上传mod。
然后,这个create,就是上传mod了。最好弄个好点的互联网接入,上传。你网络条件太次,你弄不了。不行挂梯子吧,梯子有些按流量收费,也是很坑。
如果是地图map类的mod,成功开始上传mod时候,地图的文件夹同路径下(也就是所谓那个collection patch下),会给你生成一个对应你当前这张地图的map.meta文件,这个是自动生成的!
我那个演示图上,底下那4个已上传mod,默认没上传过mod的用户,是看不见的。成功上传过,才有。
然后,你可能会遇到一种问题,就是一次上传不成功。但是steam community workshop中,你自己的已经上传的项目页面,
右侧,有个your workshop file
your files旁,有个下拉菜单,你可以选files you've posted。就是你上传的。
或者你走steam community 社区或者steam客户端,你的名字下,有个content,之后选workshop items,你也可以看到你上传的mod。
如果你上传失败的话,你会看到,workshop对应的项目share file 的ID已经生成,一般是9位数字吧。
然后你的那个上传可能是没图,没说明,没标题,然后尺寸是0MB,就一时间留那了。或者根本看不到。
这种你等一会儿,刷新一下,可能就能看到了。
steam community workshop服务器有时就是挺让人添堵的。
然后你重启unturned这个游戏,回上传页面,你可能底下,create那个按钮下头,就能看到一个未命名的按钮条。那个就是你上传了一半,失败fail,然后没传完的那个mod。
你还可以继续上传,说一下怎么继续上传,其他都不用再写,但是collection path,和preview image那里,要重新填一遍。否则可能会报错。或者没有了预览图图标。
然后,public那块儿,要改成private,别忘了,否则你继续上传,仍然可能上传失败。这样的话,失败的内容还public公开可见,steamcommunity的人一看,你这什么垃圾玩意儿。。。那也不好。。。
这个过程中,还是有几个要注意的,
一个是,上传没有进度条,你可能一个8MB的图,上传了24MB,都没传完,不知道怎么回事儿,然后就游戏画面提示你上传fail,又得去steam community workshop页面,看一眼,这个上传的文件,建没建出来,要是建出来了,重启unturned,继续上传。没建出来的话,重新走一遍整个上传步骤。
(不行,你可以windows下,ctrl-shift-esc,windows任务管理器中,联网标签页,你把显示列,把上传字节数,下载字节数,每间隔上传字节数,每间隔下载字节数,都打开,看一下上传,有时挺慢的!真心慢!)
另外注意,有时,他可能建的比较慢,然后如果你上传失败,然后又再上传时候,不是点create下头那个没字的长条按钮,而是点了create,这个是重新上传一份,而你重新上传的这个,还可能失败。那么你steam community workshop下头,你可能会有2个上传失败的0MB的内容,这种,你最好,通过steam community workshop对应的网页,点进去,把上传失败的都delete删除了。就完了。然后从新上传一份。
还有就是,如果你是走继续上传,有时2~3次重试这个传一半的mod,继续上传,都无法完成上传。这个时候,也是,开网页浏览器,去steam community workshop对应页面,因为是你创建的,你有权限,你可以把那个workshop文件mod,在steam community上的建档,删除。完了从新回来上传一份。最好删完了。你重启下电脑,如果能换个IP试试最好。
有时反正感觉steam community workshop这个服务器,真是lemon,potato,或者toaster的说 :(
然后,如果上传成功,你的unturned游戏的界面,突然会弹出一个类似shift-tab组合键的那么个页面,跳转到你刚创建成功的那个mod页面。
你可以看到你上传的时间,文件尺寸,这时应该不是0MB了。
& & & & & & & & & & & & & & & &
然后你可以改mod页面标题(mod的名字,可以写长点完整点,比如这个举例,你可以写fallout new vegas for unturned3,这个地方就可以写长的完整的名字了),mod页面描述(尽可能的详细,这mod是干嘛的,怎么用,有什么特色),mod使用注意事项,都说清楚了。然后比如有些mod依赖别的mod,你可以加上依赖哪些mod。还可以建collection合集,加入自己的或者别人的mod,把当前这个mod也算进去(注意合集collection建出来以后,还要发布public,否则别人依旧看不到)。还可以给mod上传多张预览图片,让别的要订阅你这个mod的人,看看截图效果啊,当然你要事先制作好多个jpg的图,我一般就弄800x600或者的jpg的图,不用太大,要不上传也很累。传上去。
当然要用英文写,英文太差,你还是别弄了。
然后,把自己unturned客户端,文件夹下的对应这个map的mod的内容,移除走,到一个别的位置。
关闭unturned,然后,通过 steam community workshop订阅一下自己的这个mod。
然后steam客户端会下载。然后重启unturned,用游戏客户端玩一下自己订阅的这个mod。看看有无问题。
因为有时steam community workshop,特别是对于大尺寸文件的mod,挺垃圾的。有时他会把你的文件mod数据搞砸,然后导致你本地自己做的那个mod能用,上传到steam community workshop以后,别人一订阅,下载过来的,第一尺寸不对,第二,根本不能使!所以你需要手动证验一下。
遇到这种问题时候,你需要重新上传一份,然后从新弄。要不就是更新一下。反正挺累人的一个活儿。
都测好了。你在通过网页浏览器,去steam community workshop,对应的mod页面,把那个change visibility那块儿,把那个private/hidden,私人隐藏,改成public,对所有玩家公开。
这样就算一个完整的mod上传了。
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好了就这么多。
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