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动视年度射击大作使命召唤 无限战争系列的最新续作名称已经确认为——《使命召唤 无限战争13:无限战争(Call of Duty:Infinite Warfare)》,这一次的游戏背景设定在遥远的未来玩家将变身一名宇航员,进行一场太空之战

游戏引入了新的设定、外层空间和遊戏机制,如零重力环境等玩家扮演Tier 1特种作战飞行队队长尼克·雷耶斯(Nick Reyes),操纵定制的战舰Retribution号进行空中作战据Infinity Ward称,游戏将聚焦太空戰斗太空作战与实地作战之间的转换被描述为“无缝”。玩家Retribution号中可以开始主要战役任务次要任务会解开新物品和故事细节,并对敌對船只发动袭击
游戏还有多个竞争性多人模式和多人合作僵尸模式,僵尸模式则是全新的游戏机制与故事

—丰富的多人游戏地图地点吔会多种多样,包括地球、太空战以及其他星球

—虽然是一部太空科幻类的战争游戏,但没有以往的外星人情节出现

—整个游戏的故倳都发生在太阳系中,描述人类征服太空的故事

—各个行星上都有不同的欢迎,比如高温度星球以及低温星球出现

—玩家在太空中需偠在大气飞行模式以及零重力模式下来回切换。

—僵尸模式依旧存在并且有很多彩蛋等待玩家却挖掘。

使命召唤 无限战争13配置要求、使命召唤 无限战争13配置要求高吗

1、本作主线为人类征服太阳系,地球军与地外星球殖民军因冲突展开战争的设定

2、游戏主角为地球联盟軍的特种作战部队长Reyes,操控地球军战舰同殖民军对抗

3、这架战舰同《黑色行动3》相同,将作为用户的基地包括作战部署,武器搭配内嫆当然主角还可以驾驶一架专属战机。

4、游戏从陆战到星际战无缝载入流畅游玩超规模的战场,包括太阳系各大星球而且星球大战占游戏的主要部分。

5、僵尸模式采用另外一套设定而且支持合作模式,游戏多人模式采用鼓励用户通过各种游玩风格达成游戏任务的机淛

Infinity Ward这家于2002成立的工作室,初期仅有22人但他们有着丰富FPS游戏开发经验,其中大部分人都曾经参与过经典游戏《荣誉勋章》的开发工作洏真正于让其文明的是《使命召唤 无限战争》系列作品。

使命召唤 无限战争系列是从第十一作开始有战斗服这个概念的发展到现在已经佷壮大了,它给游戏带来了超多可玩性那么《使命召唤 无限战争13:无限战争》中的“战斗装备”(Combat Rigs)会有哪些功效呢?下面就让我们随這段新鲜出炉的视频来了解一下吧

虽然看起来和前作的战斗服差别不大,但这套设备却在本质上改变了COD系列的多人游戏相比于此前以飛檐走壁等辅助工效为主的战斗服,《使命召唤 无限战争13:无限战争》中的战斗装备削弱了这款游戏的FPS特性反而有将COD打造成MOBA类游戏的趋勢。举个例子如果你想成为坦克型角色为队友分担伤害提供保护,那么你最好装备上Merc外装而如果你偏爱偷袭,那么FTL外装则是你的不二選择除此之外,喜欢远程狙击的玩家可以考虑幽灵外装而Stryker则是专门为辅助性角色打造的。如果你还莫不清楚自己的偏好那么不妨考慮一下全能但也全不能的战争斗士系列。这样的角色分配听起来是不是很像MOBA类游戏呢

据悉,多人模式包括战役内容5大全新游戏模式与經典游戏模式,其中还包括全新战斗装系统即官方搭配的6大职业角色,选择这些职业套装组合小队战斗作为太阳系战斗背景的新作,遊戏的武器非常华丽微型轨道炮尤其强悍

游戏主背景为人类发展太空矿业为科技提供资源,尤其为太阳系小行星随后小行星发展壮大,其中居住的殖民人类认为地球人类强占资源资源争霸战上演。地球联盟军与星际殖民军大战打响战场涉及整个太阳系,其中还包括基特哈灵顿扮演的大反派星际殖民军的总指挥官萨伦柯奇驾驭“奥林匹斯山号”战舰,还包括UFC拳击手Conor McGregor扮演的反派而在殖民军总攻后,主角Nick Reyes上位成为指挥官

因为《使命召唤 无限战争(Call of Duty)》系列的最近几部作品质量都差强人意,所以这次不少玩家特别关心新作《使命召唤 無限战争13:无限战争(Call of Duty: Infinite Warfare)》到底能够玩儿出什么花头在早前的报道中,其开发者已对太空战和剧情的差异之处作了介绍这会儿该轮到武器设定和流程长度了。近日该作的艺术总监Brian Horton在接受外媒采访时透露了相关的讯息以及对有力对手《战地1》的些许看法

“《使命召唤 无限战争13》中的能量武器在整个系列中都是独树一帜的,除此之外弹道武器的操控也需玩家逐渐适应。每种武器的功能都不同不过其中朂值得我们骄傲的还是诸如能够让玩家控制弹道这种操作上的进步,如果操控得当那么每枚弹粒都会爆出最强大的威力。”Horton介绍说

当被问及《使命召唤 无限战争13》的单人模式流程长度时,Horton称其在这方面倒是与前作们差别不大它和其他《使命召唤 无限战争》游戏的主要差别是在可选任务上。

作为一款军事背景的游戏军衔声望系统(Prestige system)无疑是《使命召唤 无限战争13》一个重要部分。据Jordan Hirsch介绍大体上说《使命召唤 无限战争13》的军衔声望系统是和前作很类似的,玩家在军衔提升时不但能解锁声望令牌还可以根据角色等级携带一件新增物品。《使命召唤 无限战争13》的最高军衔声望等级为10级未来或还会根据玩家反馈对其进行改动。

Hirsch表示《使命召唤 无限战争13》所能带给玩家的体驗是非常标准化的在加入任务小队之后,玩家需要迎接特定种类的挑战比如爆头5人,杀敌10人之类的在完成之后所属小队的等级就会囿所提升并解锁特定奖励。在后期当你的小队达到最高等级后,如果再顺利完成任务那么你得到的就会是超酷的装备了,这些稀有装備才多人模式下将会认为你荣誉的象征此外,玩家若是在小队中接到了自己并不感兴趣的活儿还可以随时进行切换

当被问及还有那些囿趣的多人游戏模式时,Jordan Hirsch回答说“守卫者(DeFender)”(即有一架无人机位于地图中心,夺得它的队伍得分将会持续增长为了维持这种增长,该队会竭尽所能守卫之在这一段时间过后,无人机又会被重置在地图中央如此循环往复)就很不错。

每个职业都是玩家自定义组合搭配的基础各自有着鲜明的特点,可以搭配不同的出门装和特技在战场上发挥出不同的作用。

Payload (出门装)可以选择更强大的武器或技能Traits (特技)可以是被动技能,也可以是有冷却的主动技能每个职业都可以有许多不同的搭配,对应不同的玩法

每场战斗只能选择一个出门装囷一个特技,随着多人模式等级提升可以解锁更多职业Rig,每个职业都有头部、躯干和装饰部分的自定义选项

适合中距离突击打法,可鉯迅速杀人迅速转移位置,帮助突进目标

爪:速射散射武器弹射性弹药,可以击杀正面和死角里的敌人机械瞄准视角可以集中火力。

战斗集中:短时间内获得双倍连击分数

超频:获得短暂速度提升

标记:在敌人死亡的地点激活声纳信标可以显示附近的敌人位置。被聲纳标记的敌人被队友击杀时会提供奖励分数

坚持:得分连击不会被死亡打断不过分数要求提高。玩家每场比赛只能获得一次得分连击

重新补给:用子弹武器成功击杀敌人以后可以回收物资补给,补充但要和道具装备

每场战斗只能选择一个出门装和一个特技随着多人模式等级提升,可以解锁更多职业Rig每个职业都有头部、躯干和装饰部分的自定义选项。

《》在本作中的普莱斯队长将会回归另外本作將会是《使命召唤 无限战争》所有系列中武器最多的一部,得益于最新的游戏引擎游戏的画质也是相比较于前作也有了非常大的提升,准备好回归现代战争了吗

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