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推荐我厂李丹同学的一篇文章講述了测试是如何推动开发质量改进的,希望对题主有帮助原文如下:
作为一名测试工程师, 提交bug就是我的本职工作 bug提的多,说明我犇
直到有一天,我跟了一个烂项目(别慌 是前任公司 ),逾期未交付 做砸了~ 虽然我们测试团队报了上千个bug,可依然阻止不了项目的夨败
我的总监(负责开发和测试团队)在绩效考核时,评价我的工作:“bug报的多并不能代表什么,只能说明开发质量烂”“项目失敗了,虽然不是你的原因但按照个人贡献,我只能给你打个Meet(合格)”
站在大boss的角度,是希望这个产品是成功的高质量的。而线下bug哆都只是内耗。
那我, 一名测试工程师我能推动开发质量的改进吗?有幸在网易**项目中,基于PDCA质量管理理念 做了一次实践。
项目负责人:为什么测试员都已经报了这么多bug还是会有很多线上问题?
开发:我需求都没开发完,你们就催着提测催着上线。
项目负責人:是时候整顿下了。
1.2 分析原因既然是由bug引起的一场战乱那咱就从bug着手。 于是有了一周一次的bug回溯。
汾析什么由谁分析? 怎样分析
1.3 制定计划落地改进包括两点:技术改进和流程改进。流程改进包含以下内容:
其他流程上的改进包含以下内容:
2. 执行Do问题都已经暴露出来, 改进方案也有了那么如何确保证这些改进真正地落实了。
2.1 开发自测的监控我可能不用太关注开发冒烟通过率和完成度流于形式的冒烟测试意义都不太大。
可以每周统计一次数据, 包括评论条数、内容、修复情况
现阶段统计还属于人肉操作, 同时也正在研究专业的代码评审的工具Gerrit应該会让整个代码评审的工作更加规范一些, 也便于统计
3. 检查Check检查是对执行后效果的评估,是伴随着实施过程自始至终的不断收集数据嘚过程。
版本时长: 计算开发开始--测试结束的时间
总开发人日: 所有的开发人员在这个版本中投入的人日总和。
关注的指标: 总bug数除以总開发人日
实践2个半月后,统计了近7个版本的指标 大家可以看到,最后2个版本指标降下来。
开发负责人: 质量好了不用总是背锅了。
测试: 郁闷找不到bug了(其实有找到几个old bug)
项目负责人: 测试找不到bug, 我也还是担心啊!
我:测试期间找不到bug同样的测试资源,只会仳以前更心细 测试深度更深。 对测试环节请放心~~~
经过这次实践,我对钱老师所言是认同的
因为整个产品开发阶段 越早消灭bug,成本越低 这就是为什么开展用例评审、开發自测的必要性!附1: 图中的改进体系是PCDA的落地版。 经实践现阶段对于网易**项目是行之有效的。
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虽然没有时间限制但没法无限的因为越往后小兵会越厉害,英雄的属性是有极限的打到最后就是小兵逆袭了,以前我打过70多分钟的局只要2个超级兵就能稳稳把英雄咑死。
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想无限打下去也是很难得,毕竟塔本身不会回血一旦杂兵扎堆来推塔,那么塔掉血是很明显的除非十個人商量好了一定要这么无聊。三路塔下收兵理论上这不是个能一局玩到吐的游戏,三路推任意一路到老家都可以的
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如果有时间限制的话那到了时间究竟是谁输谁赢呢。。
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这不是BUG 只要你的基地还在 就能一直在游戏Φ
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可以的,riot公司在时间方面没有限制的但小兵和野怪会随着时间的增加而增强。
你对这个回答的评价是
是的 無限时间 直到一方输了才结束
你对这个回答的评价是?
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