游戏说:任天堂是如何将现实虚拟游戏戏和现实世

作为玩着红白机(或者)长大的一代,在经历了包括PC、索大法、微软等各种来自四面八法的诱惑之后,能依旧做一名坚持贯彻落实“任豚核心价值观”的任天堂粉丝来说,我感到由衷的自豪。在今后的游戏道路上,我将会继续坚持“任豚特色游戏道路”,即“游戏性”,做一名合格的“任豚主义”接班人。

好了,胡说八道到此为止。随着关于任天堂新一代主机NX(代号)的各种爆料陆续出现,WiiU似乎即将在本世代的主机之战中光荣退场,其继任者NX将会以新人姿态,备以更好的机能,率领任天堂独占的各大游戏战将杀入主机战场。虽说没有达成前辈Wii的辉煌战绩,但作为任豚,还是对于WiiU有与生俱来的偏爱。所以,借着任天堂主机世代交替的时机,与各位值友分享一下我在本世代的「任豚」充值记录,是的,也就是所谓的剁手记录。

购买第一台3DS时,还是个苦逼学生(虽然现在也是),攒了好久的钱,兴冲冲的买到了这台首发的蓝色日版3DS,话说当时在美版和日版中苦苦挣扎了好久才做出的决定。

有人会问,既然都是水货,为啥要纠结版本呢?我只能哭着说有以下三个原因。

根本原因--任天堂锁区,也就是说为了防止各个区域之间因为汇率等问题造成游戏市场定价混乱,主机只能运行对应区域内的游戏。

次要原因,因为不同区域内游戏流行程度不同,因此造成了同一个游戏在不同区域内发售时间不一致,比如像最早的「海贼王-无尽航海SP」,当时就只有日文版本,像在欧美很受欢迎的「乐高」系列,在日本发售时间就会迟于欧美。基于这个原因,我更倾向于购买日版主机。

第三,作为一个日语盲,凭借多年的游戏经验,我可以愉快的玩诸如马里奥之类的对于文字剧情要求不高的游戏;而对于口袋妖怪、动物之森等对于剧情有要求的游戏,在没有中文的情况,英文水平ok的我也可以愉快的进行游戏。基于这个原因,我只能选择美版。

在版本问题上纠结了很久之后,我最终决定剁手了日版。

因为当时日元汇率问题,购买了日版就意味着后期的游戏投入要比美版更大。当时日版游戏普遍要300软妹币以上,而美版游戏大概240+软妹币就能搞定。所以,选择了日版就在无形之间增加了一笔更大的投入。

当年也为了防止热门游戏被炒高价钱而在日亚海淘过游戏。

用这台蓝色的3DS期间,大概购买了10多个游戏,包括马里奥3D大陆、马里奥赛车、路易鬼屋2、新超级马里奥兄弟2、口袋妖怪X、飞行俱乐部、塞尔达传说-时之笛、任天堂明星大乱斗、怪物猎人3G、任天狗猫、新光之神话、山脊赛车、海贼王 无尽的航海SP、绘心教室2等等。

后来,任天堂推出了屏幕更大的3DS LL(XL),发行了香港版和内地的神游版主机,并且顺势推出了好几款中文游戏。

这一举动一度让国内的任豚欢呼雀跃,觉得来了,于是,我也就剁手了港版机器。

虽然任天堂不是第一次在内地发售行货机器,但因为审查制度的限制,很多游戏都无法发售。

于是,神游版3DS内置了马里奥3D大陆、马里奥赛车7两款中文游戏后便开始默默无闻。

与内地相比,香港宽松的审查制度让神游版3DS运行港版中文游戏便成了内地玩家曲线救国的方案。在港版发行之初,香港任天堂发行了包括马里奥3D大陆、马里奥赛车、塞尔达时之笛、脑锻炼:魔鬼特训等数款第一方作品,这些游戏也都能在神游版3DS上运行。

然而好景不长,估计因为销量等问题,慢慢的中文游戏越来越少,香港任天堂现在发行的游戏都成了内置日文的版本。

再之后,任天堂又发布了拥有更强机能、3D视角追踪、外表更加时尚、配备了右摇杆的New 3DS和New 3DS LL。

在几番挣扎之后,我还是在岩田聪离世之后毅然选择了剁手,来纪念聪哥。由于当时在欧洲留学,便不得不入了欧版。

也终于有机会去补补那些因为语言问题而错过了的游戏,比如动物之森。也因为实体卡带不方便携带的问题,自此之后我开始选择购买数字版游戏。

配合欧版试玩特典,购买了朋友聚会数字版。

为了儿时的回忆,购买了口袋妖怪红宝石复刻版。

在欧洲买的马里奥以及在任天堂会员俱乐部用积分兑换的路易吉帽子保护套,这些有爱的周边也让我十分喜欢。

虽然游戏时间变得越来越少,但我仍然会抽空开机玩一下我的3DS们。期待下个世代任天堂的掌机依旧能带给我这么多欢乐。 

虽然从Wii时代就开始觊觎主机了,但长期在外读书这个限制条件让我自上个世代末期才购入了一台完美破解版的Wii。尽管受机能的限制,Wii的画面没有那么出色,但不得不说Wii是家用主机史上的一个奇迹。

自从WiiU公布以来,我便一直想剁手。于是借着在国外的机会,入手了这台欧版的WiiU。

WiiU延续了任天堂一贯的奇思妙想,破天荒的增加了一台Pad作为手柄,加上本家各种独占大作的护航,原以为会续写Wii的辉煌。但这一次,任天堂似乎错了。尽管更贴近核心玩家,并配以标配各类大作,WiiU还是在与PS4的争斗中落了下风。

为了玩一些核心向的游戏,我又购入了Pro手柄。

配合Wii时代购买的手柄,已经完全备齐了假期里全家同乐的装备配置。

还是因为锁区问题,我只能在回国前大量购入想玩的游戏,毕竟欧版不像日版和美版,所有游戏都可以在首富家买到。所以,一时收不住手,就剁了这么一堆。

尽管NX就要来了,现在还不知道它是不是真的是WiiU的继任产品,亦或是平行产品。不过我从未后悔购入WiiU,图上这些好玩的游戏就让WiiU完成了其使命。 

这台GBA SP是高考之后入手的,虽然当时NDS已经发售,但我还是入手了这台从初中就一直梦寐以求的机器。想想以前用模拟器玩口袋妖怪、牧场物语、逆转裁判、龙珠-舞空斗剧的日子,还是挺怀念的。

当时烧录卡已经相对成熟,所以可以玩几乎所有的游戏。但是大一下学期的某个下午,我在图书馆看数码杂志,偶然翻到了NDS的游戏介绍,然后,就一发不可收拾了,当然这都是后话。

后来,烧录卡坏掉了,这台小时候梦想的机器也就封存了。最近在网上买了几个盗版游戏,就有把他找了出来。

即便是现在,看着这熟悉的开机画面,仍然能回忆起当年与他共同度过的美好时光。

接着上面说,当年在杂志上看到了NDSL游戏的介绍,就开始沉迷于他了。记得当时看的介绍是关于 迷失蔚蓝 这款游戏的,当时我就被这个奇妙的游戏吸引了。

我记得很清楚在这款以荒岛求生为主题的游戏里,主人公为了生存要自己打猎、生火、和野兽战斗。而生火的时候要用触摸笔摩擦触摸屏,并在火快要点燃的时候对轻轻吹气,引燃干木材。

在那个触摸屏并不普及的年代,能把触摸做的如此有创意也真是没谁了。所以,NDSL取得了巨大的成功。现在在欧洲街头,还能看到很多路人在玩NDS。

这台NDSL跟了我快10年了,期间下屏换过一次,除了外表划痕,其余状态都很完美。不得不佩服老任的设计和质量。

以上前两部分就是本人在本世代的任豚充值记录,第三部分完全是心血来潮随手拍了,希望各位值友喜欢哈哈哈。

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   随着交通运输、网络交易平台越来越发达,想要购买实体版游戏是非常容易的事情,甚至是某个年代的“珍藏版”,你都能够轻易买到。不过,却有这么一款游戏,堪称历史上最难玩到的游戏,它便是《任天堂世界锦标赛》的原版——一款从来没被发售过的电子游戏(卡带)。

   1990 年,任地狱为了推广自己的 NES 主机和游戏,在美国 29 个城市巡回举办了史上最盛大的游戏竞赛——任天堂世界锦标赛,这次比赛将所有的参赛者划分成三个年龄组(-11、12-17、18+),比赛也被划分成两轮,第一轮的预选赛是在 29 个城市中海选,每个城市产生出三个分站冠军(分属于三个年龄组),最终每个年龄组都有 30 名来自不同城市的参赛者(洛杉矶由于举办了两周所以多了一个名额)进入到最终的决赛。而在决赛中,经过一轮的龙争虎斗,最终赛出了三个年龄组的全国冠军,分别是 11 岁或以下年龄组的 Jeff Hansen、 12 至 17 岁年龄组的 Thor Aackerlund、18 岁或以上年龄组的 Robert Whiteman。原本故事到这里就结束了,三位冠军高高兴兴地带着大赛的冠军奖品——一个金色的马里奥奖杯、一部 40 寸的背投电视和 1 万美刀回家了。不过曾经流传过一个神奇的都市传说,在锦标赛结束之后,这三个人又自己私底下进行了一场非官方的冠军争夺赛,这场比赛以 Thor Aackerlund 取得优胜的结果落下了帷幕,虽然没有任地狱的官方认可,不过大家都认定,这个来自休斯敦的小伙子,就是那场风靡全美帝的游戏竞赛的超级冠军。

   然后这个就是金色马里奥奖杯了,看起来好像很大个的样子,其实透视效果而已,实际上就比旁边的花瓶还小。顺带一提,这个奖杯曾经被 Thor Aackerlund 在 ebay 上挂出 30 万美刀的高价,然而最后并没有卖出去…

   那么,说了这么多,到底这款与任地狱举办的比赛同名的游戏《任天堂世界锦标赛》究竟又个什么东东?上面讲了一大堆,难道大家没发现有一个东西一直忽略了么?

   实际上,《任天堂世界锦标赛》就是决赛中的唯一比赛内容,对,那 90 个参赛者就是通过这款游戏来决出胜负的。可能大家会很好奇到底在这么重要的赛事中,任地狱到底会做出什么高难度游戏来让参赛者挑战,不过现实却是异常的残酷以及一如既往地坑爹,听起来很高大上的《任天堂世界锦标赛》,严格来说连一个完整的游戏都说不算,只是把旗下的三款经典游戏——超级玛丽、Rad Racer 和俄罗斯方块的一部分拿出来,然后像搓泥球一样得整合到一起就完事了…

   这个就是 Rad Racer,至于超级玛丽和俄罗斯方块大家都很熟悉就不上图了……

   可能你会想,「不就是超级玛丽和俄罗斯方块嘛,这游戏我闭着眼都能玩通关」,当然,如果只是玩通关就算赢的话,那么我大天朝如此多每天一放学就坐在小霸王学习机前努力学习的好(xióng)孩子肯定不能服,超级玛丽不跳关不杀怪一命通关,俄罗斯方块 LV17 下能玩一个小时不死都不过是小意思,更何况是不带任何抖 M 自虐玩法的正常通关?所以,老谋深算的任地狱给《任天堂世界锦标赛》制定了这样的游戏规则:

   游戏分为三个小游戏,玩家需要在有限的时间内取得尽可能高的分数;
   第一个小游戏是超级玛丽,游戏不会 Game Over,生命数锁死在 99,收集 50 个金币即可通关到下一个小游戏,通关后的分数计入最终总分;
   第二个小游戏是 Rad Racer,游戏不会 Game Over,计时器锁死在 99 秒,跑完第一关的赛道后即可通关到第三个小游戏,通关后的分数乘以 10 计入到最终总分;
   第三个小游戏是俄罗斯方块,无需通关,玩家会一直玩下去直到总的游戏时间耗尽为止,游戏结束后的分数乘以 25 计入到总分;

   显而易见,由于总的游戏时间是有限的,而最容易得分的却是在第三个小游戏的俄罗斯方块,所以这个游戏的高分策略其实就是尽可能压缩第一二个小游戏的游戏时间,尽可能留时间在俄罗斯方块,这样才拿更多的分。

   譬如说,在超级玛丽中,按照正常方式过第一关只能拿到 20 个金币,需要在第二关的结尾才能拿到 50 个金币,由于需要拉旗子还有看过关场景,时间耗得很多。更好的一种方法是在第一关故意死两次快速拿到 50 个金币(当然对死的地点也有讲究),这样就能节省下不少时间。

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