魔兽世界踏风武僧pvp7.3.5踏风武僧单体一般般嘛?听别人说武僧单体不行 到底怎么回事啊?

《魔兽世界》7.1踏风武僧天赋加点推荐
魔兽世界踏风武僧在魔兽世界7.1重返卡拉赞版本中技能和天赋变动不大,加点思路于7.0差不多,那么7.1踏风武僧天赋如何加点呢?和小编一起来看看魔兽世界7.1踏风武僧天赋加点推荐吧!
魔兽世界7.1踏...
世界踏风武僧在魔兽世界7.1重返卡拉赞版本中技能和天赋变动不大,加点思路于7.0差不多,那么7.1踏风武僧天赋如何加点呢?和小编一起来看看魔兽世界7.1踏风武僧天赋加点推荐吧!
魔兽世界7.1踏风武僧天赋加点推荐
真气爆裂:本层三天赋里治疗效果最差但是最有利于AOE的。
迅如猛虎:速度加成是一方面,但是其解除所有定身及诱捕效果才是该天赋最大的亮点。
力贯千钧:属于持续恢复真气的,如果嫌慢的小伙伴可以点豪能酒。
扫堂腿:强控技能,虽然范围有点小。
散魔功:防护+反伤,CD长是短板!
碧玉疾风:变成了一个短冷却的群拉技能,效果还算不错,伤害也可观,不参与免伤。保持碧玉效果的优先级应该是高于连击的。
升龙霸:伤害挺不错的,但是拥有伪公共CD(怒雷破和旭日东升踢在冷却时才能使用),慎点!
看了上文小编带来的《魔兽世界》7.1踏风武僧天赋加点推荐,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最好玩的就来九游下载吧!
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魔兽世界7.3.5法师塔挑战 踏风武僧
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第 6 页 7.1踏风武僧天赋加点 110级踏风加点推荐第一层推荐单体使用真气波,多目标的情况下使用真气爆裂。猛虎之眼只比真气波稍微差一点点,他的好处在于因为是被动
不会影响其他技能(没注意炸醒了被羊的单位?)所以在这个情况下我们可以选择猛虎之眼替代真气波。同时要注意,猛虎之眼只能在一个人身上生效,所以说不用进行“给每个人打一个猛虎掌”之类的操作第二层:迅如猛虎由最高的移动速度加成,应该是你大部分情况喜爱的最佳选择。因为它不会影响到滚地翻所以在使用上会更全方位一些。动如脱兔在你需要短时间爆发移动的时候是个很好的选择。而真气突在你需要长时间移动速度的时候是个很好的选择,比如说风筝。简单地说就是喜欢手动挡用驯如猛虎(最近的某次hotfix中动画效果被砍了一刀),自动挡(使用次数减少但是每次位移效果提升)选真气突,自动挡想滚来滚去选动如脱兔。同时需要注意到和之前版本相比,真气突已经没有伤害和治疗效果了。第三层单体输出中 豪能》力灌》升腾第四层这层不会对你的输出造成影响,所以你可以选择自己最喜欢的天赋或者根据团队和副本的情况选择天赋。大部分情况下扫堂腿是提供了最好的控制效果,除非在特殊情况你需要其他两个天赋提供的控制效果。要注意的是扫堂腿范围较小,而平心之环可以对其他人使用,不过可能会造成小怪过于分散,所以请根据情况进行选择。练级推荐扫堂腿。第五层这层天赋应该在对应不同的boss时改变选用。我们在没有巨大的可预见性的伤害时,推荐金疮药。而散魔攻和躯不坏在对应大额物理伤害或者魔法伤害是选用。这层可以理解为金疮药为半自动挡(可以手动激活,手懒也可以等被打下35%血自动激活),作为每1min可以恢复30%最大血量的技能来讲,无论是练级还是低压副本中效果都还是不错的。散魔攻主要应对可以预见的巨额魔法伤害,而且要手动开。躯不坏应该是这层中使用率最小的,因为……作为一个DPS有那么疼的敌方揍你………这情况很少有……而且你有那么多位移可以跑路诶第六层碧玉疾风单体伤害不足,但是aoe效果还不错。白虎下凡这个技能从出生起基本上就是属于逗逼/视觉系级别的,想当年MOP时期3分钟冷却提供3%左右最大DPS,看着团里的增强萨火大爷提供了60%DPS真心哭了。然而雪怒天神到现在都依然没有展示出他强横的实力,所以一般为了追求PVE的最大输出,我们绝对情况下不选择这个天赋。连击,某种意义上和精通很相似,一层全伤害+2%,这种生猛的百分比提高输出的被动真心效果不错。不过要注意的是如果操作失误断buff会导致你还需要8个技能才能把它重新叠满。以至于某种意义上新版本的踏风最好尽量打背,因为和其他近战比打脸降低的dps更多。而且连击这个天赋使用的时候请保证自己的网络延迟良好,否则很容易按出两个猛虎/幻灭,保持连击就好!起手爆发等等请保持连击但是无视层数!不到2%的dps提升比你晚三四秒打爆发伤害低得多!第七层这层你应该选择升龙霸。真气流转还不够强。尽管屏气凝神可以在多目标战使用,但是升龙霸适用范围更广。所以我们依然推荐升龙霸。但是从纯PVE单目标来讲,屏气凝神爆发效果好,单体最强。但是升龙霸更万金油一些。请大家根据情况和手感从升龙霸/凝神之中进行选择。要注意的是在一个hotfix后,在你刚踢完一个旭日/怒雷以后使用屏气凝神,旭日/怒雷的剩余冷却时间会正确的被屏气凝神减半。顺便说一下现在真气流转的动画只有对手和自己看得到,友方是看不到的(所以这个技能视觉系都算不上)不过在练级的时候可以平时攒层数,打怪四个球一起爆炸,某种意义上变相提高收益,不过在PVE副本中存在感低微
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