新人求教,现在主玩pvp,战士,魔兽世界60年代术士pvp和骑士哪个好

新人,想开始玩wow了,要PVP厉害的,术士和盗贼哪个好点【魔兽玩家吧】_百度贴吧
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新人,想开始玩wow了,要PVP厉害的,术士和盗贼哪个好点
弱弱的问一下
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盗贼不适合新手玩
全都要是血精灵种族的
DZ吧你新手估计你升到90也要5.3版本了那时候DZ就横着走了,好吧我想多了
推荐新手选职业看爱好,不要看强弱
这两个职业都不适合新手玩,盗贼想要玩好,需要计算控制递减、能量。术士的技能每种天赋差别比较大
都是渣…法师简单…速度玩吧
玩战士猎人吧
一代补丁一代神。看你喜欢ss的风格还是dz的风格,不要想哪个强。当前版本pvp ss强于dz
新人玩贼吧,刚好和种族配
玩Z很累的= =
打个本点的手疼···
SS吧。没那么钢琴手了,而且爆发也着实恐怖
新手居然知道pvp要dz和ss二选一
没人告诉你ms单挑无敌么
术师操作有点难度
一代补丁一代神,当然操作是最重要的,现在 这个版本术士,战士 牛, 新手还是远程好点,难度要小一些,就选SS
强烈推荐萨满,没见看部落前酋长是萨满吗,选萨满准没错
武僧比较适合新手
亡灵加技术,光头人类加暴击
都是垃圾职业,玩fs绝对没错
玩小D吧。。。也就是德鲁伊。。。有三套系统 法力值 能量 攒豆豆的。。。然后能法系输出 能物理输出
能抗怪 能加血能变小鸟
能变 海豚游泳快
还能变鹿被基友骑着当坐骑实在是 各方面都很好玩
卖萌的不二选择
pvp猎人啊..超越法爷的存在
赶紧看看吧
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术士必须的啊露珠。。。
乌龟君厉害,他还能召唤会射箭的宝宝
玩zs吧…不多你一个…
原来最不推荐新手玩的就是战士和盗贼,不过现在推荐你玩玩战士
SS现在操作比以前简洁好多了。绝对比盗贼容易上手的
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魔兽世界7.0哪个职业DPS谁最高?术士名列前茅
《魔兽世界》7.0职业排行如何?各职业DPS数据一览小编已经整理好了,现将这篇《魔兽世界》7.0职业排行 各职业DPS数据一览分享给大家,希望能帮到各位玩家朋友们,快来看看吧。
为了防止因为作战时间过短(低于1分钟甚至低于30秒的碾压战斗)导致的刷数据现象或天赋选择上的差异,选择
《》7.0职业排行如何?各职业DPS数据一览小编已经整理好了,现将这篇《魔兽世界》7.0职业排行 各职业DPS数据一览分享给大家,希望能帮到各位玩家朋友们,快来看看吧。
为了防止因为作战时间过短(低于1分钟甚至低于30秒的碾压战斗)导致的刷数据现象或天赋选择上的差异,选择的战斗均为1分半以上的战斗,大家可以结合其装备搭配与天赋综合判断前夕该如何选择天赋。
纯单体木桩boss M扎昆各专精表现总览
狂暴战战斗时长2分4秒 秒伤9.1W
天赋推荐无尽怒气-再度冲锋-天神下凡-战争印记-屠戮-怒火中烧-巨龙怒吼 2-3-3-3-3-3-3
武器战(战士前200几乎没几个武器战) 战斗时长1分19秒 秒伤10.6W
天赋推荐压制-再度冲锋-天神下凡-腾跃步伐-杀心骤起-创伤-机遇打击 2-3-3-2-1-2-2
兽王猎战斗时长1分34秒 秒伤10.3W
天赋推荐眼镜蛇之道-奇美拉射击-远遁-狂野之怒-束缚射击-夺命黑鸦-群兽奔腾 2-3-2-2-1-1-1
射击猎战斗时长1分34秒 秒伤11.1W
天赋推荐独来独往-荷枪实弹-迅疾如风-耐心的射手-束缚射击-弹幕射击-响尾蛇 1-1-1-3-1-2-1
生存猎在前200名中并未出现,因此不讨论了
增强萨(萨满前200几乎全是元素,零星的几个增强) 战斗时长1分7秒 秒伤12W
天赋推荐石拳-狂野扑击-闪电奔涌图腾-冰雹-风暴-毁灭风暴-山崩 3-2-1-3-1-1-2
元素萨战斗时长1分51秒 秒伤12.8W
天赋推荐图腾掌握-阵风-闪电奔涌图腾-先祖迅捷-元素尊者-元素掌握-升腾 3-1-1-2-2-1-1
踏风僧战斗时长2分24秒 秒伤8.2W
天赋推荐真气爆裂-迅如猛虎-真气升腾-扫堂腿-散魔功-连击-升龙霸 1-2-2-3-2-3-2
敏锐贼战斗时长1分48秒 秒伤11.7W
天赋推荐敏锐大师-诡诈-精力-装死-欺凌-预谋-暗影大师 1-2-3-3-2-1-1
狂徒贼战斗时长2分22秒 秒伤13.2W
天赋推荐剑术大师-抓钩-深邃诡计-装死-欺凌-敏锐-天降杀机 2-1-1-3-2-2-3
刺杀贼战斗时长1分45秒 秒伤12.6W
天赋推荐出血-夜行者-深邃诡计-装死-谋财害命-抽血-药膏专家 3-1-1-3-1-3-1
火法战斗时长1分45秒 秒伤12.8W
天赋推荐洪荒烈火-闪光术-能量符文-烈焰飞舞-浮冰-烈焰之地-燃尽风暴 2-1-2-2-1-3-2
奥法(法师前200已被火法屠榜) 战斗时长1分24秒 秒伤12.1W
天赋推荐能量咒语-闪光术-能量符文-精力充沛-浮冰-奥术侵蚀-加速 3-1-2-2-1-3-2
法师前200名仅存的一名冰法战斗时长1分8秒 秒伤12.7W
天赋推荐冰霜射线-炙灼-能量符文-寒冰新星-浮冰-动荡魔法-彗星风暴 1-2-2-1-1-2-3
野德战斗时长2分18秒 秒伤10.5W
天赋推荐血之气息-野性位移-平衡亲和-蛮力猛击-化身:丛林之王-锯齿创伤-血腥爪击 2-2-1-1-2-2-2
咕咕战斗时长1分44秒 秒伤11.7W
天赋推荐星辰领主-野性位移-守护亲和-台风-化身:艾露恩之眷-远古祝福-星辰漂流 3-2-2-3-2-3-2
邪DK战斗时长1分46秒 秒伤13.7W
天赋推荐黑死病-脓疮传染-暗影之爪-淤泥喷射者-噬法者-暗影灌注-黑暗仲裁者 3-2-3-1-1-1-1
冰DK因为前200名全部被邪DK屠榜,因此不讨论了
惩戒骑战斗时长1分54秒 秒伤11.1W
天赋推荐最终审判-正义之火-制裁之拳-愤怒之剑-审判官复仇-神圣马驹-神圣意志 1-1-1-2-1-2-1
暗牧战斗时长2分4秒 秒伤14.7W
天赋推荐命运多舛-身心合一-心灵炸弹-夺魂之镰-吉兆-摧心魔-病入膏肓 1-2-1-2-2-3-3
恶魔术战斗时长1分40秒 秒伤17.2W
天赋推荐暗影启迪-末日迫近-恶魔皮肤-末日之手-爆燃冲刺-协同魔典-恶魔之箭 1-1-1-1-2-3-2
毁灭术 痛苦术抱歉!术士前200名全部被恶魔术屠榜~
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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与相关的文章有:魔兽世界6.0全职业PVP能力排行 DK称霸法师垫底
魔兽世界6.0全职业PVP能力排行 DK称霸法师垫底
&首先说明,此份PVP能力排行是建立在门口插旗的情况下,在笔者插了N盘之后,笔者个人对各大职业6.0的PVP能力目前状况的了解。
一、总体PVP情况
由于6.0缩减了控制技能,各种控制技能的缩减,变相提升了近战的能力,导致各种法系的悲剧。尤其以法师为首,目前以往风华绝代的FS,在测试服目前成为了PVP垫底的存在,任何稍微会玩点的近战都可以完虐FS,注意是完虐(战士除外这个情况另外说明)。SS,暗牧,平衡德,FS元素萨等已经到了被DK和盗贼随便拿捏的地步,这里不得不提一下DK和盗贼,这两个职业本来反控技能就多,盗贼斗篷,DK绿罩等,特别是战斗贼,在对SS、暗牧等没有无敌类技能的职业,就是一套秒,这点大家不要不服,不服的有测试号可以上去看一下,管你是大神还是小白,上去斗篷一开就是秒,特备是最近的直播视频,这不由得让人唏嘘不已,法系要说这游戏能玩?
二、目前PVP能力排行
第一位:死亡骑士
当之无愧的大哥级人物,在测试服门口已经没人愿意和DK插旗了,冰DK无耻的伤害,邪DK无耻的伤害能力和反控能力。DK的最后一层的末世疾病,让人抓狂的伤害,打又打不动,回复能力强,伤害又有新疾病+宝宝,以至于大部分DK天鬼都不用开,插旗随便打打,回复一下血,然后对面就挂了。这里说一下:目前笔者认为出虹吸的DK应该是BOSS了,跟这个DK插旗只会让人绝望,好不容易摸下血,虹吸吸满,疾病挂着,天鬼都不用开,然后躺赢,赢了之后美其名曰,我是来测试的,天鬼都不用开,让人无语。
第二位:盗贼
测试服门口插旗二号人物,仅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,对法系而言,奉劝大家,可以直接GG了。暴雪前两天又大大增强了盗贼,真的让人费解,结果就是鬼畜的伤害,无解的战斗贼(7秒晕两个斗篷没章你只能呵呵)。排在第二的原因,是因为有些无脑盗贼秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人带走,战斗贼&刺杀贼&敏锐,同实力下任何法系对贼无解,不信的可以自己去测试,这里是我一家之言。
第三位:野德
6.0模式直接受益者之一,特点就是直接干!对,就是直接干!管你三七二十一,隐身,偷袭然后就是直接干,因为大家控制都不行了啊,所以直接贴脸打,一直贴到死为止。排到第三的原因,是因为暴雪估计也觉得惹众怒了把,首先把治疗能力砍一半,然后伤害在小砍,现在终于不能无脑直接干了,还是要吹风一下,给自己奶几口的。
第四位:惩戒骑
惩戒骑能排到第四,因为惩戒的伤害足,自律只有30秒,自疗能力也强,有人说这么强还不强?是的跟最后一个天赋圣印舞有很大关系,炽天使是渣渣,打PVE也许有机会用,攒5逗然后爆发就是逗,最终裁决没啥用,伤害没提升多少,关键就是圣印舞,有的惩戒能把攻强和加血都全覆盖,那是非常的给力。当然舞的再好跟DK和盗贼还是得叫大哥,DK把惩戒打的鼻青脸肿,任惩戒又是圣印舞又是驱散疾病又是各种无敌保护各种逗,可是DK大哥照样血没掉多少,然后贱贱的惩戒支撑不住了,任谁也是这么复杂的操作不可能持续很久,你5分钟可以,10分钟也能这么复杂的操作?把自己的累死了,然后DK呵呵奠定胜局,至于盗贼,那就别提了,伤害高的离谱!惩戒的豆子全用来加血然后还驱散毒都没用,关键是都用来加血拿什么大伤害?至于无敌保护?在贼面前没用,你加满血了,贼也满血来爆发你了,但是除了上面几个职业,圣印舞起来真是让下面的绝望,伤害高回复强,试问下面的职业只能喊大哥求教育了……
第五位:猎人
还是老一套,只不过驱散没了只有冰冻,让猎人真是头痛。高明的猎人除了DK和会圣印舞的惩戒和小德没办法之外,打盗贼(战斗除外)以及其他职业还是可以的,毕竟伤害还是有的,但是没什么大的恢复能力,牺牲威慑用完就苦了,甚至打不过恶魔SS。当然这个职业高手厉害,新手居多,本看打恶魔SS难打,但是卡40吗杀宝宝,恶魔ss也只能跪叫大哥
第六位:恶魔SS/毁灭SS/平衡德/暗牧/元素萨
这几个职业,全在第六梯队了,个人感觉他们能力都差不多,都有一定的恢复能力和伤害能力,但是因为控制的减少,曾近风光的,现在也只能没落了,因为近战可以无脑贴了,所以日子都过的很苦,伤害又没猎人高,恢复也差强人意,所以门口也不是特别多了。但是个人认为这几个职业是最有意思的,是比较正常的,趋于理性的,会玩的也是很强,但是没有像贼和DK那样让人感觉不真实,每个真正爱贼和DK的人,现在应该都很发虚,因为他们明白,大刀只是迟早的,现在都是虚的。痛苦SS现在技能精简了,疲劳诅咒都没了,减速都没了,诅咒除了一个都要读条,还怎么打,跟远程可能还可以打打,就像宇宙猎说的一样,痛苦是有缺陷的,当然是对PVP而言,PVE伤害还是刚刚的。而毁灭SS倒是个奇葩,因为最后一层的天赋灰烬转换的存在,他不想死,还真的难死,我就攒灰烬就回血你咬我?可怜的大便伤害,这显然不正常,肯定会改,恶魔的话中规中矩,因为吸血大砍,现在回复能力都不行了,但是比较正常了。平衡德很平衡,因为瞬发减少,所以操作上要读条有一定难度,但是比较正常。暗牧的话也是中规中矩,和5,4一样,会玩的也是很厉害的,当然我排在上面的老大除外。元素萨极其少见,但是作为一个有爆发,有回复的职业,还是可以混的,插旗在中游了
第七位:战士/增强萨/武僧
战士,曾经的近战之王,现在沦落到了路人的地步,也许每个战士都没有想到。5.4及以前,打各路好手都不虚,因为以前有复苏这个技能的存在,虽然复苏被砍的在渣,那还是真的叫复苏,相信很多人都被战士在复苏期间各种技能拖你技能,各种跑,然后活活耗死的经历把,然后6.0截然不同,因为复苏没了!虽然还可以点复苏,但是已经挂羊头卖狗日了,改成了吸血技能,靠伤害回血。在35%血以下,有N种职业N中办法叫战士一定时间造不成伤害,没伤害就不能回血,不回血就挂了。测试服门口,武器战已经消失了,狂暴战几乎没有,清一色的新战士——角斗士!是武器战还有狂暴战伤害不行?不是的,轮战撸的话,武器战触发猝死估计伤害全近战第一,但是PvP不是战撸,也许打JJC还能看到武器战,但是门口插旗因为角斗士,还算可以的生存能力,以及不俗的伤害还可以无限驱BUFF,所以大家都选择了角斗士,但是因为没有复苏,也是经常被有回血能力的职业吊打,伤害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那么就是输。也许门口插旗的,那些都是老战士了,有一股战士精神,我就是喜欢冲锋的一瞬间快感,再弱我还是会玩,因为我除非不玩魔兽了,不然我还是大爱战士!我看见一个战士,被各种吊打,但是还是坚持插旗,心里倒是默默感动。增强萨,玩的人少,6.0也没啥大的特色,多了一个狼模式,就是萨满也变成狼,和两只小狼一起打,但是除了变狼的时候有些压力,不变狼就是渣渣,要啥没啥。也许在高玩手里有特殊表现,但是测试服门口增强萨无一例外都是被吊打,导致增强萨消失了,估计暴雪会给坚持增强萨的人加强。以前的近战小王子武僧,现在也是没落了,伤害跟盗贼啊,骑士啊,死骑啊,甚至战士比也差不多,没有高出多少。但是论保命,除了业报就基本没啥保命了,脆的跟纸一样。以前厉害是因为伤害相当高,又能脱,现在其它职业太强了,反而他变弱了,所以高手都玩其它职业了,有新手试试武僧,结果不言而喻:被吊打,然后默默退出游戏。
第八位:法师
有人说,什么叫风华绝代,什么叫飘逸洒脱?如果在魔兽这个世界里,FS当之无愧。舒爽的爆发,飘逸的走位操作,掌控对手的命运,像君子一样,羽扇纶巾,谈笑间对手灰飞烟灭。每个魔兽玩家或多或少都被FS虐过。也许上天开了一个小小的玩笑,或者说FS的父亲暴雪,没有准备好,导致这个本来风华绝代的角色,在PvP的世界里沦为了垫底的存在,曾经可敬的对手战士,也没落了,但是曾经的对手盗贼,在6.0的测试时代,都快成为了王者!而老对手FS默默离盗贼远去,估计每个贼心里都有些唏嘘。FS没落的原因,无非就是爆发的难以控制,奥法水晶削弱了,前两天暴雪增强了一下FS,但还是杯水车薪,伤害压力小,冰箱结束之后只能低头,甚至SS只靠生命抽取这一招就能终结FS,原因就是伤害太低了,也许不是低,是需要的前置条件太苛刻了。控制又大幅削减,经常有打法师,法师为了控制,倾尽所有结果只有1.5秒的时间——1.5秒又能干什么。在6.0之前,门口处处见FS,FS和FS之间经常交流,但是在6.0测试服门口,FS寥寥无几,高手气得摔键盘,新手被虐的都不知道东西南北了。有的FS高手各种风骚,拖时间托技能,但是结果只是延缓一下失败的时间。但是呢,我觉得在正式服上线的时候,也许FS会有质的飞跃,纵观魔兽历史,这算正常嘛?FS不强还叫魔兽?对现状只能呵呵了。我想每个FS心里都这样期待……
三、个人对6.0版本PVP的预估
玩了这么久的测试服,个人感觉,现在是菜刀强势,法系整体衰弱,甚至会出现战斗贼用一键宏就能秒某些没有无敌技能法系的笑话。其实不难理解,6.0技能精简,控制削弱,而法系立身之本是控制,然后爆发输出,控制减少,某些反控强的职业就强的过头了。我觉得,现在这个版本问题多多,离正式上线,还是要很多的改动,总体而言就是削弱反控强的职业的伤害,典型的就是死骑和盗贼,然后加强法系的伤害,在有限的控制时间里打出成吨的伤害,让近战不能无脑输出。我有控制在手,虽然少,然后一旦被我控了你吃不消,而不会像现在无脑贴贴贴。
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时间: 9:10:36来源:作者:qianky(0)
魔兽世界7.0什么职业PVP强?什么职业强势好玩?许多热衷PVP的魔兽玩家想必很关注WOW7.0新版本的pvp排行榜。那么来看看大神们总结的魔兽世界7.0pvp强势职业一览吧。
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著名的NGA论坛邀请到了几位在测试服中的先行者,也是国服著名的玩家,让他们来谈一谈对WOW7.0各职业PVP的看法,让这些大神们推荐一些职业、组合供大家讨论。注意事项:正式版本仍未上线,目前测试服依旧可能面临不断的改动调整,可能会发生偏差,仅供参考!玩家:DARK@推荐职业:火法 盗贼 暗牧 术士 风行 野德 猎人 增强 战士 奶德 奶萨 奶骑。推荐组合: 战增骑 猎增骑 猎野骑 火术X 贼火X 术暗X 贼暗X 死风X 死术X 风术X 。推荐原因:这些职业组合机制都还不错,在数值趋向平衡下会更有优势。最推荐的职业:暗牧术士萨满奶德奶骑火法暗牧:持续输出能力非常强,爆发强,暗影形态带来的高急速非常流畅,最关键是吸血鬼之拥加血和换血带来的对队友辅助能力很强,能很好的缓解队友的压力。玩法更像以前版本的痛苦术。术士:伤害足,输出手段多,抗干扰能力强,有拆火能力,主DPS职业。萨满:对队友的进攻辅助能力强,机制强,数值偏弱,在经过几次暴雪的BUFF之后奶萨已经成为强力职业,增强和元素还需要暴雪的继续数值BUFF。德鲁伊:野德和奶德的机制都很强,奶德的吹风依旧还在仍是强力职业。奶骑:对队友的防守辅助能力很强,开打人翅膀后进攻能力很强,不过很多时候要上去打人才能加血更倾向于打己方压力小的或RUSH组合。火法:输出手段多,AOE和爆发能力都强,因为有龙息拆火能力也不俗,抗近战能力也不错,不过因为拆火能力相对冰法要弱一些所以更适合更术士配合而不是暗牧。玩家:兜里有个兜@推荐职业:奶萨推荐组合:暗术萨 痛鸡萨(痛苦术、鸟德、萨满)推荐原因:奶萨经过测试服中两次buff之后,增加了自身一定的硬度,在拥有术士的高AOE能力面前,只要挺住几波基本都能把对面A破天际。在战场方面也拥有不俗的机动力,增加了小跳跃,加上后面变狼的各种buff还是可圈可点。玩家:橘子酱@推荐职业:奶德推荐组合:贼术德推荐原因:术士7.0aoe伤害很高,敏锐贼的机动性很强,带个有机动性的奶德。非常有技术含量的组合玩家:风后@推荐职业:风行武僧野德恶魔猎手推荐组合:风死骑推荐原因:风死能打的战术比较多,针对不同的组合可以草奶、可以分压、可以打控制爆发,配合奶骑的辅助能力,潜力很大,前期风死骑绝对是一个很好混分的组合,包括后期针对不同的主流组合,风死换成不同的治疗也能起到不同的效果!推荐组合:风术萨推荐原因:SS的全场高伤害AOE压血线加上风行的高机动性和高爆发,使风术这个组合在进攻上无懈可击,配上目前强势的奶萨在防守上也是能有一定的补充。推荐组合:战野骑推荐原因:野德一直以来都是草奶组合的首选职业,特别是在吹风被砍掉后的7.0,野德的伤害却有增无减,并且追击能力更加出众,配合同样具有高机动性和高伤害的战士,加上奶骑的辅助能力,这将是7.0最强草奶组合。玩家:蓝色狂战龙@推荐职业:战士推荐组合:战防惩萨/僧 战暗萨 战猎萨 战死僧/骑推荐原因:战士再7.0拥有强大的单体爆发伤害,战吼技能可以配合任意职业打出高质量的集火近战队友最为受益。缺点:没有任何回复能力硬度不如之前比较依赖奶妈。玩家:天津猎@推荐职业:猎人三系推荐组合:猎惩萨 野猎骑 增猎骑推荐原因:三系猎人的表现都很有特色,各领风骚。射击猎人丰富的控制能力,配合盗贼点伤高,能有不错的表现;兽王猎爆发伤害非常给力,配合野德惩戒的辅助能力,应该会有很好的发挥;生存猎偏向于辅助控制且爆发伤害可观,唯一美中不足就是太脆了!相信配合一些防守反击的组合一定会有好的发展。总体而言猎人三系天赋分工明确,值得一玩!玩家:C妹@推荐职业:战士潜行者推荐组合:战死X 贼术X推荐原因:战士在7.0的表现非常暴力 但是因为没有任何恢复能力 但是打击感还是很好 可以带个大奶上去爽爽!以上就是魔兽世界7.0什么职业PVP强,魔兽世界7.0pvp强势职业一览的相关介绍,希望对各位玩家有所帮助。了解最新魔兽世界的资讯,扫描或关注微信号:pc6game&【魔兽世界怀旧服】60版本PVP大讨论,真看技术还是看职业?
原标题:【魔兽世界怀旧服】60版本PVP大讨论,真看技术还是看职业?
那时候除了高督一套打蓝绿色60级有碾压感,大多数时候野外都是一个T1T2混搭的,打起来面对蓝绿套也顶多1V3,毕竟4000血打对面三个3500也是有来有回的。现在一个980的打10个900都是碾压,毫无压力啊。就起原因是以前大多数职业都没有回血技能,真正的杀人三千自损500,现在呢?高装等一个回血顶你打一套爆发。说白了980打900,就好像60级砍10个30级,太轻松了吧。
网友评论:
实事求是的说,60级PvP技术的平均水平比不上现在,因为那时候大家都是初步接触WOW,有一个适应过程,就像你用Flash和Jaedong的时代去审视Grrrr和Boxer的时代也会觉得以前打法很粗糙远远比不上“李双录”一样,不像如今的WOW PvP玩家都早已是经历过十几个竞技场赛季反复锤炼的老手了。但60级也有其独到之处———是一个充满创造力的时代,OG灼烧、Zibba风筝、DD火毁、Jamaz清算、Pat和Maydie的战场绞肉机、S与V的冰火流、瑞斯碎石战骑流、绿无双平衡德风筝流,诸如此类等等,数不胜数。如今的WOW大家都是在暴雪所预定的一个大框架下进行着重复劳动,只是在追求操作上的尽善尽美,但论想象力和创造力已经比不上60级时代那个大家初步启蒙而竞相现身各职业导师研究打法的百家争鸣岁月了。
60级的确是靠“技术”的,玩术士的Mute,为表达职业不平衡的不满,半路出家玩盗贼,各种秀“技术”,其中最有名的场景之一,用两把匕首裸杀大元帅战士Maydie!
矫情个啥?裸体贼拨皮刀捅死人这种叫技术?我看到的只有职业不平衡 !
那个年代和现在野外没什么不同,都是个秒,先手胜一大半,布衣在野外如果给猎人先手瞄准三段,还翻个P的盘,惩戒弩打法师,瞄准暴击2000,平A暴击都1000,多重再来个1300,三连暴T2法师都直接躺,反过来也一样,猎人给法师先手冰环吹风一顿打,也基本没的玩,战士没战斗冲锋,如果不是决斗时候讲点规矩,直接PVP最低层,给吊打的存在,也就是说,当时如果有竞技场,至少一半职业不能玩,这样的PVP有什么意思?
实话实说,60年代最有感的是百花齐放,各种创意和新鲜,然而平衡还是有争议的,信不信一个平民法师可以用一级寒冰箭打得战神没脾气?
我觉得60PVP没有技术可言,至少对绝大部分的职业来说。然而有技术的我觉得就是 盗贼,法师打内战。
我可去你的技术吧,带狗恶魔术往那一站:来,法师,听说你技术好是吧,请开始你的表演。冰法往那一站:来,战士,听说你技术好是吧,请开始你的表演。
那是那是,60那会真的看技术的。那pvp好难的。45更看技术。我暗牧和增强在JJG横着走,来一个杀一个,来两个杀一双,来三个玩4P,来四个五兄弟。 陆续来的,只要我还有一丝蓝,上个痛鞭笞他就能吸到死。萨满也需要滚键盘的技术。好怀念看技术的时候。
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《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
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原标题:【魔兽世界怀旧服】60版本PVP大讨论,真看技术还是看职业?
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北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。}

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