为什么DOTA2每个dota2选手卡片

        2016中国DOTA2年度人物评选正在火热投票中,小编今天为大家带来最佳中单奖项的候选名单盘点,他们都是国内DOTA2的顶尖中单选手,每个人都在自己的位置独当一面。您可以将手中宝贵的一票投给你心目中的最佳中单选手。

  随后进入DOTA2时代,Super继续效力DK连续征战TI2和TI3,但均在赛前被看好的情况下功败垂成。Super远走VG,并且在TI4上以自己为核心的推进体系帮助VG斩获亚军。这一时期他对于版本热门英雄和传统肉核英雄都有着深厚的理解。但是好景不长,2016年初,一直被玩家诟病中单长期被压制的Super与VG的缘分也走到了尽头,他选择加盟了褪去TI5亚军光环的CDEC,然而在战队整体发挥不佳的情况下,TI6预选赛的失利让他首次梦断西雅图。

Young,与xiao8、LPC两位老将以及新人Monet组成了四老带一新的“老佛爷”战队,拥有职业老将们不服输劲头的他们在被看衰的情况下一路走高,最终拿下波士顿秋季特锦赛中国区的首张门票,宣告了老将不死的豪言!而Super操刀龙骑士、伐木机、卡尔等英雄也打出了中单位置的最高KDA和不俗的团战输出。

        在职业圈,Super经常被粉丝调侃和取各种外号,然而就像他在比赛中表现得云淡风轻一样,他会表现得非常随和亲切,这样一位低调而有实力的中单老将,值得被尊敬。

        old chicken 原名王志勇,早期进入大家视线的是当时半职业队伍U5,2014下半年U5战队在IEF大奖赛上淘汰DK、LV夺得冠军。之后,老鸡转战EP,从此便展现出惊人的天赋与灵性,MPGL亚军,TI5中国预选赛上淘汰WINGS,老鸡无疑是真正的大腿。转会期大地震后,大师一套三连,便把old

  EHOME的老鸡正式开启了其职业生涯的高潮,强大的抗压能力,和不俗的团战输出,让这只‘老鸡’真正走进了玩家们的视野里。EHOME2015年辉夜杯与2016年MDL夺冠,更是激起了中国DOTAER关注的焦点,EHOME中单老鸡是谁?经过玩家们的人肉搜索,老鸡奇遇记便被网友扒出,阳光大宅男的形象瞬间深得玩家们的喜爱,又因其早期曾效力的EP战队经常在送掉十杀的情况下获得比赛胜利,‘老鸡收菜’这个论调更是让老鸡哭笑不得。

        相比于初来EHOME时外界的质疑,老鸡的发挥还是值得肯定的。EHOME大师71曾评价:老鸡是队内大家都很喜欢的一个人,一个让人放心的人,吃多少资源干多少事的人,经常会有意想不到的结果。

        在经历过TI赛场的历练,如今的老鸡已没有了当年的稚嫩。成熟稳重的形象,功能型的中单,老鸡逐渐被越来越多的人认可,慢慢展现其强大的实力。

  黄绩伟,IDshiki,绰号:216(两仪落)。曾经的天梯高分路人玩家,2013年初加入HNB娱乐主播战队尝试半职业比赛,8月在NE战队开始自己的职业生涯,随后辗转IMG等二线战队但并未有出色的成绩;转机出现在2015年初,曾经CDEC战队的核心Maybe回归LGD,两仪落正式加盟顶替Maybe的中单位置,尽管这支CDEC并不被看好,但是随后的各项比赛中CDEC通过良好的磨合和队友间默契的配合发挥出色,与一线强队各有胜负。

  TI5中国区预选赛CDEC一路过关斩将,虽然两负EHOME,但还是如愿拿到了参加TI5的外卡名额,而这,只是传奇的开始!2015年八月的西雅图,全球玩家共同见证了CDEC从外卡赛顺利突围、力压各路豪强与EG并列小组第一、一路高歌杀入决赛最终1:3告负斩获亚军的传奇之路。其中既有对两仪落中单带队强势突围拿下亚军的赞赏有加,也有对于他决赛不会使用版本强势中单TS导致战队功败垂成的鄙夷奚落,然而无论如何,一位此前默默无闻的中单选手,和一群完全没有任何TI经历的草根队友,一路以一种超乎想象的激情打法拿下TI亚军,这已属不易,我们又何必苛求?

        跳刀跳刀丶绰号:鸡皇、blinkblink,印象中他应该出道于SPG战队,典型的节奏型2号位,打法稳健,喜欢游走并以操作见长。DK对阵泰坦的比赛中替补上阵,最终2比0战胜泰坦且拥有不俗的发挥。

        跳刀跳刀丶曾是DOTA1国服天梯高玩,常年混迹于天梯顶尖阶级。转入DOTA2后,依旧体现出惊人的个人实力,曾在DOTA2天梯刚出来时,有50个英雄的MMR值排进国服前一百,并常年占据天梯积分榜榜首。

2015年年底,在强者如云的TI5中国区海选赛中以第一名成绩进入预选赛,最终屈居第四,与TI的舞台差之毫厘。之后在2015世界电子竞技大赛(WCA)上2比0战胜了当时不可一世的Secret。跳刀跳刀丶开始在职业比赛中展现出自己真正的实力。

Summit5巅峰联赛,Wings双杀当时世界排名第一的OG战队,再得冠军。而跳刀跳刀丶也被评为了系列赛MVP。
2016年8月,第六届DOTA2国际邀请赛(TI6),Wings依靠深不见底的英雄池和意想不到的战术思路一路过关斩将豪取冠军。凭借TI6上出色的发挥,跳刀跳刀丶在2016GEC金鹰电竞体育盛典上获得了GEC最佳电竞选手奖。    

  在电竞之路上,大家对跳刀跳刀丶赞赏最多就是打法就像跳刀闪烁般耀眼华丽。但是在生活中跳刀跳刀丶是一个成熟稳重的小长辈,y队称跳刀跳刀丶为长辈也印证了这一点。可能大家对跳刀跳刀丶的第一印象就是年龄,大家都会用他的年龄和发际线来开玩笑的,将他的年龄由原本的24岁,虚增到42岁,和自己小几岁的队友站在一起也经常被戏称为父子上阵,但是跳刀跳刀丶都用一个腼腆的笑容一笑而过,老实的性格,温顺的脾气,成就了他自己。

  2016年4月SL-i联赛在基辅开战,VG.R由于Nono护照发放较晚,没有赶上签证时间,经过商议最终由教练战神7替补参赛。令人没有想到的是人员不齐的VG.R在教练战神7临时救火的情况下却发生了强烈的化学反应。让老将战神7的中单位进行抗压,然后以1、3号位为发育点的打法将资源分配达到了最为合理化。最终VG.R在决赛中掀翻主场作战的乌克兰老司机NaVi战队后夺冠。或许此次对于VG.R来说是年初阵容调整后的一针强心剂,但无形中也对Nono增加了巨大的压力。

        果然,在这之后的2个月时间VG.R因为1、2、3、4号位需要的资源过多,团队资源没办法合理分配,所以成绩一直时好时坏。网友也总爱将Nono拿来和战神7进行对比后调侃多于鼓励,Nono的ID也是被各种玩坏,在这褒贬不一的环境里Nono有过挣扎,但是为了梦想仍然选择继续前进。
2016年6月Nono因家事让战神7顶替自己中单位参加TI6中国区预选赛并出线。可惜VG.R的3号位yang的签证未过让VG.R如同失去股肱之臣,Nono只能在TI6正赛上临危受命。

        队伍也在磨合近半年之后,终于获得了VPL和WCA2016第二赛季两个冠军。并打进了MDL和南洋杯游轮站的线下部分。这次Boston Major的中国区预选赛,Sakata终于得以成功的进入主赛事。

        Sccc(宋淳),退伍军人、新生代中单选手。个人实力突出,中国第二位、世界第五位达到天梯9000分的选手,曾一度登顶世界天梯总排行。

  2015年初进入Newbee.Y,在11月法兰克福特锦赛上,Newbee.Y对上了当时世界排名第一的Secret,Sccc操刀痛苦女王曾Carry全场,虽然最后不敌对手,但这位站在天梯金字塔顶端的退伍军人逐渐走进了人们的视野。2016年9月,Newbee传奇中单Mu宣布退役,同月,Sccc升入Newbee顶替Mu的中单位,成为绝对核心。

  2016MDL胜者组半决赛中,Newbee对阵OG,Sccc在第三场使用黑鸟疯狂入场OG,赛后,Sccc发布微博称“高调做人,低调做事。入了就是入了,无需多言;赢了就是赢了,继续拼搏;之后或许也会输,更加努力便是。”将军人豪爽、干练的一面展现的淋漓尽致,之后胜者组决赛操刀祈求者以一己之力秀翻全场击败EG,“军体拳”的外号不胫而走。

        以上是最佳中单位选手奖项的盘点,之后还将为大家介绍其他奖项的内容,请为自己喜爱的选手投上一票吧!

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首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,

dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。

1,lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。

2,lol根据玩家等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。

3,lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。

4,lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。

5,lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。

6,团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。

7,地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。

8,野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。

9,游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。

10,画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。

11,难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。

12,游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。

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笔者自己目前超凡4星,平时单排为主,开黑时从2k-6k的局都有玩过,所以应该是有一定的发言权。文章中的言语措辞可能会让部分人不适,并没有针对任何人的意思。

“中军”及以下:萌新小白,友谊第一,比赛第二!

先锋、卫士和中军,都属于“萌新”,也就是2000分及以下的分段。这个分段的玩家绝大多数的游戏局数都比较少,一般很少有超过500局的。

他们对这个游戏的机制、细节等各方面都还不够了解。在他们的脑子里,一局dota开始以后,只有两个词:补兵和杀人。这也是其他类dota游戏最直接的两个概念。

所以对于这个分段的玩家,我们要求不能太多。能够体验到补刀打钱出装备,一点点变强壮的乐趣,能够体验到击杀敌方英雄的快感,就已经很好了。只有能在dota2中体验到快乐,才能继续坚持玩下去。

这个分段的局,我和萌新朋友开黑的时候用小号体验过(因为分数相差太大不能匹配天梯),打完之后“负罪感”非常重,因为对萌新玩家的游戏体验确实非常糟糕。我自己平时几乎从不单独去这种局玩,也希望老玩家少去这种分段捕鱼。

对这个分段的玩家的建议是:

多玩!攻略技巧啥的,等你先玩了几百局熟悉了这个游戏以后再说。

“统帅”:新晋菜鸟,初入鱼塘不惧鲨

“统帅”的天梯分段在左右,刚好是资深的Normal局。当你的分段到达“统帅”以后,恭喜你,已经由“萌新”晋升为“菜鸟”了。首先要明白的一点是,“菜鸟”并不是一个贬义词,也不要觉得有什么不好的,不管是谁,进入新的领域,都是从新手菜鸟开始的,不管多牛逼的大神 ,也都是从菜鸟时期过来的。

这个分段的玩家游戏局数一般少说也有几百场了,对游戏已经有了基本的了解和熟悉,所以已经不能当成萌新对待了。这时候已经需要用到“基本功”、“正反补”、“技能combo”、“团战”这些概念了。

但同样也有一些人玩了很多年,几千场的游戏局数 ,每天都在玩,却还挣扎在这个分段不能出去,这时候就需要反思下是不是“人”出了问题,这里的问题说的是性格是不是有什么不足。

对于这个分段的玩家,我的建议是:

模仿。这个分段不求他们自己能独立思考,自己创新,进步最快的方式就是模仿。你可以模仿主播、职业选手玩的热门英雄,常用出装等等。虽然不一定都对,但大神的套路都是经过实战检验的,肯定比你自己一些乱七八糟的玩法靠谱一百倍。绝大多数的套路在这个分段也够用了。

“传奇”:鱼塘深似海,人人都最屌,运气的战争

“传奇”是分段的局,也就是我们常说的High局。超过40%的玩家都集中在这个分段,这中间大部分是玩了几百上千,甚至几千场的“老(cai)鸟”,也就是鱼塘原住民,少部分是4K或者5K分段过来捕鱼的渔夫。所以这也是天梯中水最深的段位,我自己虽然常年混迹5K局,但在这个分段却时常淹死,胜率还不如在4K分段的高。

这个分段的选手和3000以下的相比,熟悉dota里绝大多数的英雄、物品、各种机制,各种玩法,是的,他们看起来什么都懂!所以永远都是自己最屌,队友最菜,从来不会反思是不是自己有问题。我完全不知道为什么这个分段的选手,总有着让人无法理解的蜜汁自信。这个分段都是老手了,不再像萌新时期,甘愿打辅助,都觉得只有自己玩大哥才能赢,所以一场比赛十个大哥的局,没少见。虽然高分玩家去这个分段,确实要玩大哥才能赢,但对原住民来说,谁玩大哥只不过是五十步与百步的区别。

这个分段也很多自诩“绝活海”的老鸟,觉得自己什么英雄都会,所以“随机党”在这个分段是最多的。你永远不知道他为什么要随机,永远不知道接下来会随机出一个什么阵容,你永远不知道他随机出来的英雄会还是不会。

为什么说3000分段上分要看运气?

因为你根本不知道你会遇到什么样奇葩的队友和多么牛逼的对手。有时候尽职尽责,结果保出一个废物大哥,刷了送,确实很虐心,也难怪没人愿意玩辅助。3000分的选手你说他不会玩吧,看起来又啥都会,说他会玩吧,又各种莫名其妙的就输了。

对于这个分段的玩家,我的建议是:

放低姿态,端正态度,认真学习,多多练习,保持心态,合理选人,友善沟通。游出鱼塘,冲上4K,只需要一个良辰吉日。

“万古流芳”:麻雀虽小五脏俱全,狭路相逢智者胜

“万古流芳”已经是这个分段了,已经成功从high局晋升为very high,这个分段开始,基本已经算是“脱菜”了(相对而言)。

前面说过,三千分的选手只是有一小部分是被队友坑在了鱼塘。而剩下的大部分上不去分的问题就是:不会玩(只是没人愿意承认自己菜而已)。这里的“不会玩”指的不是新手,而是不知道如何有效利用刀塔的机制获取游戏收益,不会自主思考,需要有人“带”。

4000分段的选手从主播、职业选手那里学了很多东西,也用的不错,但缺少自己的理解,很多人只是学到了“形”,没法学到“神”(两三千分选手,连“形”都难学精),并不能举一反三,融会贯通,灵活应变。

这个分段的最大的问题是:不会“主动”。

简单的说就是不太会主动“找节奏”,不知道如何寻找突破口,不知道如何打破僵局,不擅长主动去改变局面。逆风时就会出现,一个人打钱,四个人挂机逛街,把翻盘点寄托在对手的上头和失误上。换句话说,就是队伍中有一个人会玩,能指挥,其他人也就都会玩,顺风局一个比一个屌;队伍中如果没人站出来,没人会指挥,其他人也就跟着划,逆风局一个比一个没声音。哪边有一个大腿“带”,哪边胜率就更高。

对于这个分段的选手,我的建议是:

保持耐心,合理选阵容,少抢大哥位,多交流,你比别人更会思考,上5000就只是时间的问题。

忘了说,4K分段还有一种比较恶心的小团体,那就是“代练”。一般的代练水平也就五六千分,分段太高的单子效率低而且累,分段太低的单子赚的少,所以4K分段是两者的中间值,需求量也大,代练横行。代练由于本身实力超出一截,在4k分段就刚好起到了前面说的那个“带”的作用,所以胜率很高。代练如果去打5K以上的分段,翻车是常有的事。所以有时候上不去分,也不能完全怪你。

“超凡入圣”:团队至上,效率为王,我为人人,人人为我

据说最近“超凡入圣”的门槛变低了,4800左右就能上了。不过我这里还是把这个段位定义为分。上了5000分,基本就已经算是普通人眼中的“高玩”了,毕竟5K以上的玩家占比也就2%。我自己虽然常年单排混迹于这个分段,但只说操作上,并不比4k分选手好多少,甚至很多4k中单选手操作都要比我好,而我之所以能在这个分段挣扎,靠的是会看阵容补位,通过阵容来弥补很多问题。当然,我也就操作和对线基本功差点而已。

很多鱼塘玩家不知道自己和大神之间的差距在哪里,尤其是有一些经常看直播,看比赛的“弹幕大神”,看到一些主播的失误,给了他们一种错觉:怎么这么菜?我上我也行。

1.farm基本功。敌法无压力空补,基本可以正反补全收,13分钟假腿狂战,18分钟分身,25分钟深渊。

有时候明明自己也补刀很多,但就是打钱没大神快,为什么?因为不会“找钱”。一般水平的carry只会打“现成”的钱,送到面前的兵线当然谁都会收,但却有很多时间浪费在赶路上,挂机中。高水平的carry则更会主动“找钱”,能够利用一切时间,补到一切可以补到的兵,能打完的野,几乎很少会浪费时间。

2.节奏感。很多人觉得carry位容易玩,会补兵打钱就行。事实上并不是如此,现在的dota早就不是当年那个刷神装后期出来拯救世界的版本了。现在的carry必须刷钱和参团相结合,你得帮助团队,队友崩了,你也很难拯救世界。这中间的节奏感,恰好就是5k分大哥和4k分大哥最大的区别。

玩家的游戏心态、游戏素质与水平基本是正相关的。也就是说,分段越高的玩家,游戏心态相对越好,胜不骄败不馁;反倒是分段越低的玩家,各种奇葩都有,顺风装逼嘲讽装最屌,逆风挂机甩锅喷队友。

团队的交流和沟通,与分数段基本是正相关的。分段越高的局,交流沟通越多,团队氛围一般也都比较和谐,真正的五个人的游戏;分段越低的局,基本都是哑巴dota,聋人dota,或者要么就是一言不合就对喷,一点小事就互喷。

辅助位的作用随着分数段的提升会越来越高,这是一个上下限非常高的位置。核心位的作用不管什么分段都非常重要。简单的理解就是,水平较低的分段中,都不太会玩,一个牛逼的核心可以带队友躺赢;水平较高的分段中,都是会玩的,哪边的辅助更厉害,前期就能盘活整个团队,但最后要赢还是得看大哥。

游戏的节奏随着分段的提高越来越快。最直观的就是游戏持续时长。低分段位随随便便一局就是四五十分钟,甚至七八十分钟的局也都有,看起来打的跟ti一样,有来有回,其实说的难听点就是菜鸡互啄。高分局整体节奏非常快,经常会出现局面一边倒,然后二十分钟上高地,30分钟结束比赛的情况。因为水平越高的局,对抗越激烈,垃圾时间越少,任何细节任何失误的影响都会被无限放大,然后影响全局。低分玩家去体验高分局的感受就是,你永远比队友和对手慢一拍。

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