我的世界奇迹建筑销量世界第一?

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《我的世界》创始人暴富坐拥百亿 称异常空虚
风靡世界的3D第一人称沙盘游戏《我的世界》(Minecraft)的创始人马库斯?泊松(Markus Persson)
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该程序员近日在“”上表示,自从他成为亿万富翁后,他感受到了前所未有的孤独。
泊松一夜暴富后,过着极其奢靡的生活,挥金如土。
2009年,泊松发行了沙盘游戏《我的世界》,迅速风靡全球。
他还击败Jay-Z和碧昂斯夫妇,以4300万英镑(约合人民币4.23亿元)拍下比佛利山庄有史以来最贵的豪宅。
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  【环球网综合报道】据英国《每日邮报》8月30日报道,风靡世界的3D第一人称沙盘游戏《我的世界》(Minecraft)的创始人马库斯?泊松(Markus Persson)近日在“推特”上表示,自从他成为亿万富翁后,他感受到了前所未有的孤独。《福布斯》杂志估算,泊松的私人财产将近10亿英镑(约合人民币98.4亿元)。泊松称巨额财富让他感受不到挑战,只有无尽的空虚。“问题就在于你没有理由继续努力,人际互动也变得不可能。”
  2009年,泊松发行了沙盘游戏《我的世界》,迅速风靡全球。但35岁的泊松随后称他不想承担如此大成功背后所要担负的责任,因此他将工作室Mojang出售给了。他自嘲道:“我不是创业家,也不是CEO,我只是一个无聊的电脑编程员,喜欢在推特上发表想法。”由于《我的世界》的巨大成功,泊松“被迫”成为一个名人,目前在“推特”上他拥有246万名粉丝。
  泊松一夜暴富后,过着极其奢靡的生活,挥金如土。为期1年的婚姻结束后,泊松在拉斯维加斯的酒吧、赌场和夜总会掷金无数,曾一夜间消费18万美元(约合人民币114.8万元)。3年前,为庆祝游戏销售量突破1000万,他让全体员工免费享受蒙特卡洛至尊豪华3日游。员工们乘坐私人飞机,开跑车,在豪华游艇上开派对、豪饮,另外还共有200万英镑((约合人民币1968万元)的奖金。
  此外他还击败Jay-Z和碧昂斯夫妇,以4300万英镑(约合人民币4.23亿元)拍下比佛利山庄有史以来最贵的豪宅。同时他还坐拥瑞典首都斯德哥尔摩2套豪宅,并曾与哈里王子等名人出入他最喜爱的酒吧。(实习编译:汪燕妮 审稿:朱盈库)
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看过本文的人还看过《我的世界》全球总销量1.44亿份 12月MAU7400万创历史新高
[摘要]《我的世界》2017年12月的月活玩家数达到了7400万,创下历史新高,游戏全平台总销量已经突破了1.44亿份。在去年的重大更新“Better Together”中,大受欢迎的沙盒游戏《我的世界》(Minecraft)也首次加入了跨平台互联游戏元素。各平台分散的玩家将有机会聚集在一起,Xbox One平台的Minecraft玩家也很快就能与Switch玩家跨平台联机。跨平台联机还包括PC和移动平台,唯独没有加入的是索尼的PS4。尽管有报道称微软和索尼一直在就跨平台事宜进行讨论沟通,但索尼仍然没有松口。近日,Minecraft新任主管Helen Chiang在接受媒体采访时表示,希望将不同平台上的所有Minecraft玩家联合起来,形成一个紧密团结的社区。Helen Chiang说到,“玩家们在不同的设备和不同的平台上进行游戏,不过在哪个平台玩并不重要,重要的是我们可以创造机会让他们一起玩。”除了把玩家们联合起来之外,微软还致力于将Minecraft带到世界各地,让所有人在任何地方用他们想用的任何方式来体验这款游戏。Helen Chiang还在采访中透露称Minecraft在去年12月份的月活玩家数达到了7400万,创下了游戏发售以来的新纪录。她指出游戏的定期更新是月活玩家增长的主要推动力,新玩家的出现,老玩家的回归,也不断扩大了该游戏在全球各地的覆盖度。Minecraft目前已经覆盖超过13个平台,全平台总销量也已经突破了1.44亿份。Helen ChiangHelen Chiang是在原Minecraft全球团队负责人Matt Booty升任“微软工作室”(Microsoft Studios)副总裁之后接任Minecraft主管一职的,而目前担任Mojang首席执行官的Jonas M&rtensson则继续留任。
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我的世界销量约1.21亿份&创作者在商城获利百万美元
日08:05&&来源:
《我的世界》(Minecraft)开发商Mojang工作室今年4月宣布将为游戏添加一个内交易市场机制,让玩家们可以购买其他玩家创造的内容。该功能名为“MC商城”(Minecraft Marketplace),于今年6月正式上线。如今过去两个多月,《我的世界》的内容创作者们已经通过商城赚取了一百万美元。
《我的世界》官方推特今天宣布了该消息。“《我的世界》有不少优秀的商城合作伙伴,未来也将会有更多参与者。”微软公司在一份声明中说到,“MC商城6月上线时只有九位第三方创作者加盟,现在则增加到了十二位,相信未来也会有更多的创作者加入这个项目。玩家们可以通过商城获得来自社群的各种原创内容,而创作者们也可以通过出售自己的创意来获得收入。”
玩家需要花钱兑换Minecraft Coins代币来购买商城里的自创内容,创作者们自己可以灵活定价,而这几个月的100万美元收入全部归属社群创作者们,并不包括微软的分成以及谷歌、苹果和任天堂等平台提供商的抽成。不过微软并未披露该公司的分成比例是多少,仅表示 大部分收入都分给了创作者。
微软在2014年以25亿美元的价格收购了Mojang工作室和《我的世界》IP,如今PC平台上《我的世界》玩家数已经超过了2600万,该游戏在所有平台上的销量大概在1.21亿份左右。如果MC商城能继续发展壮大下去并吸引到更多的创作者和消费者,它也将成为保证这款游戏基业长青稳定发展的最大动力,相信这也是微软和游戏粉丝们喜闻乐见的。
(责编:董思睿、杨虞波罗)我的世界创作者在商城获利百万美元 销量约1.21亿份
我的世界是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,很多玩家都非常喜爱,在前阵子我的世界开发商Mojang工作室今年4月宣布将为游戏添加一个内交易市场机制,让玩家们可以购买其他玩家创造的内容,如今距离已经上线过去两个月时间,据说我的世界的内容创作者们已经通过商城赚取了一百万美元。下面一起来看下吧。
【讯】9月6日消息,我的世界是一款风靡全球的高自由度沙盒,很多玩家都非常喜爱,在前阵子我的世界开发商Mojang工作室今年4月宣布将为游戏添加一个内交易市场机制,让玩家们可以购买其他玩家创造的内容,如今距离已经上线过去两个月时间,据说我的世界的内容创作者们已经通过商城赚取了一百万美元。下面一起来看下吧。《我的世界》官方推特今天宣布了该消息。“《我的世界》有不少优秀的商城合作伙伴,未来也将会有更多参与者。”微软公司在一份声明中说到,“MC商城6月上线时只有九位第三方创作者加盟,现在则增加到了十二位,相信未来也会有更多的创作者加入这个项目。玩家们可以通过商城获得来自社群的各种原创内容,而创作者们也可以通过出售自己的创意来获得收入。”玩家需要花钱兑换MinecraftCoins代币来购买商城里的自创内容,创作者们自己可以灵活定价,而这几个月的100万美元收入全部归属社群创作者们,并不包括微软的分成以及谷歌、苹果和任天堂等平台提供商的抽成。不过微软并未披露该公司的分成比例是多少,仅表示大部分收入都分给了创作者。微软在2014年以25亿美元的价格收购了Mojang工作室和《我的世界》IP,如今PC平台上《我的世界》玩家数已经超过了2600万,该游戏在所有平台上的销量大概在1.21亿份左右。如果MC商城能继续发展壮大下去并吸引到更多的创作者和消费者,它也将成为保证这款游戏基业长青稳定发展的最大动力,相信这也是微软和游戏粉丝们喜闻乐见的。
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《我的世界》(Minecraft)是一款风靡全球的沙盒游戏,累计销量超过1.22亿份、在游戏史上位列第二。《我的世界》是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang&AB和4J Studios开发,于日发行。日,该游戏被微软收购。2016年网易取得了该游戏在中国的代理权。该作以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。2011年Minecraft获GT年度评选年度最佳创新奖。2017年3月,中国大陆代理商“网易”正式确定Minecraft中文名为《我的世界》。
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