这个游戏不简单的开发者是谁

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别踩白块儿开发者到底是谁呢
来源:作者:兔子丁
别踩白块儿开发者到底是谁呢,这款游戏玩家应该也知道的,自从作者开发了这个东西之后,就彻底的大火起来了,那么我们的注意力肯定也是要放在这个作者的身上咯,毕竟可以开发出这种游戏,那么以后开发的东西肯定也是非常的具有新意哟。
陈鸿镇这就是这款游戏的开发者了,不过玩家应该也都知道一款游戏成功的背后付出的努力也是非常的多,特别还有作者背后的团队也是非常强大的一方面,小编表示这么厉害的人才,到哪里基本都会发光的,让我们期待他最新的作品吧。地下城与勇士游戏开发者是谁?为什么要开发出地下城与勇士?原因是什么?_百度知道
地下城与勇士游戏开发者是谁?为什么要开发出地下城与勇士?原因是什么?
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使用现成的资源。网络上有太多现成的资源,打包销售的,免费分享的,如果是做着玩,还可以使用商业游戏剥离出来的资源包。在使用过程中需要尊重别人的版权和相关协议,CC、GPL等。下面是一些常用的网站。 登陆了Steam的就是用的这个tileset。在Google中搜索free game assets。关于第二个问题,个人开发者如何与大公司竞争,我的看法是不用竞争,因为大家做的不是一件事。游戏公司做游戏首要目标是赚钱,而独立开发者是做出一个自己喜欢的优秀游戏。并不是说独立开发者做游戏不为钱,如果以此为生,获取利润绝对是很重要的,但独立开发者的立足根本是对游戏独到的理解,敢去尝试大公司不敢或者不愿尝试的领域,这也是玩家愿意为其买单,独立游戏越来越流行的原因。至于如何成为一个优秀的独立游戏开发者,我不能提供什么信息,因为我也在为达到这一目标努力着,期待那些优秀的开发者能够分享他们宝贵的经验。但有一点我相信他们肯定会提及,那就是不断地去做游戏。P.S. 很多优秀的独立游戏都是一个或者两个人做出来的,人多并不一定就会增加做出优秀游戏的可能性,当然如果以赚钱为目的,优势还是很明显的。 更新关于游戏设计的书不少,好的其实也就那几本,下面是我认为几本不错的及使用方法。A Theory of Fun for Game Design适合新手一开始阅读,甚至不从事游戏设计工作的人也可以读下,了解游戏是如何作用在人类大脑上的本质原理。The Art of Game Design这是一本工具书,用The Art of来冠名有点太过了,但的确是一本好书。适合有一定游戏开发经验后阅读和在游戏开发中进行查阅。优点是全面,缺点是不够深入,大部分内容都描述的现象,而不是解释其后的原因。Designing Games适合开发过游戏,也设计过游戏有经验的设计师阅读。这本书不谈具体的方法,而为设计提供指导思想,在游戏设计这个领域这本书是我看过的最好的,缺点是内容对新手会有点深,单词用得也高级些 :-)Rules of Play学院派出的,所以文风和内容都偏学术,不适合新手阅读,我第一本就看的它,都是泪 :-( ,适合在上面这些书都看过理解后作为知识体系的补充来阅读。Homo Ludens这本书的用途是用来提升从业者自信心,如果有谁瞧不起游戏,就直接告诉他“游戏是先于人类存在的,游戏塑造了人类社会。”如果他还不死心,问你怎么得到这个结论的,就告诉他Johan Huizinga说的,如果他还不死心,问这人是谁,你可以摆出一副怜悯文盲的样子,让他去多读点书。赞同 44315 条评论分享收藏感谢收起分享到微信
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独立游戏开发者 Sam Barlow 的《Her Story》是一款很特别的探案游戏。与其它同类游戏不同,玩家无需东奔西跑,收集线索,而是面对一台破旧电脑与大量的视频片段。在观看视频的过程中,玩家需要进行关键词搜索,逐渐拼凑出事实真相。这就是真实的办案流程,甚至显得有些无聊,但是,得益于精彩的故事和创新的玩法,《Her Story》得到了媒体与玩家的一致好评。最近,Sam Barlow 接受采访,讲述了《Her Story》的开发故事。
Sam Barlow 曾是 Climax Studios 的员工,参与了《寂静岭:破碎的记忆》的开发。在工作之余,他会编写一些剧本,锻炼自己的写作能力。某天晚上,他突然意识到,自己的剧本总在讲述同样的故事:一个随波逐流的人,过着看似幸福的人生,但是,某件大事完全改变了他的生活。“我突然想到,‘哦,这是我给自己发送信息啊,” 他说,“我意识到,我需要一个离开公司、走向独立的驱动力。”
他想要开发一款警方办案类的惊悚游戏,但是,他不想搞大投入的 3D 动作冒险,而是一个具有实验性质的游戏。“《Her Story》的最初开发阶段,我花费了大量的时间去思考,” 他说,“我坐在花园里,盯着天空,手里拿着记事本。我觉得,这让我想到了许多的好点子。”
随后,他开始阅读一些讲述审讯技巧的教科书,还有警察的职业手册,以了解现实中警察的办案过程。他了解到,侦探们不仅仅是在聆听疑犯的叙述,而且,他们会留意特定的代词和时态。从语法和叙述节奏上,他们可以推断疑犯的心理,发现叙事背后隐藏的真相。他开始思考,如何在游戏中展现这一点?
另外,在观看 YouTube 上真实审讯视频时,他注意到一件古怪的事情,疑犯们常常乐意敞开心扉。“我看到,警方审讯室经常会成为人们讲述人生故事的地方,而这也是警察希望看到的。他想要开放的问题,他希望这些人不断地说话,暴露自己。在这个非常冷漠、正式的地方,侦探就是要逮捕他们的,但是,他们却讲出了非常亲密的、私人化的故事。这真是很古怪的事情。”
《Her Story》得到了许多游戏网站的高度评价。上月,它还获得了三项 Bafta奖(英国电影和电视艺术学院奖):最佳首发游戏、最佳移动游戏和最佳游戏革新奖。在游戏发布一年后,人们仍然在谈论它,争论其中的细节问题。由于游戏非线性的玩法,玩家可能组建出完全不同的理论。Barlow 说,这本来就不是一个清晰的故事,他甚至考虑不给游戏设置结局。但是,许多人告诉他说,玩家肯定不希望这是个没有结尾的故事。“这是一个侦探故事,人们需要某种形式的确认。他们的想法是,‘我不希望游戏有确定结局,但是,我希望自己能够走开,而不是坐在那里想,‘我完成了吗?还是没有完成?’ 他们不想留下未解决的问题。”
在游戏发布不久,Barlow 就收到一些电视台和媒体公司的电话和邮件。这些公司想要制作互动式的节目,但不知从何下手,而《Her Story》是一个很大的启发。目前,Sam Barlow 正与创意媒体公司 Interlude 合作。他担任了公司的创意主管,参与一系列互动性视频的制作。不过,他并没有抛弃《Her Story》。今年 1 月,他在 Twitter 上宣布说,下一款游戏正在制作之中。它会延续《Her Story》的创意,但是场景和角色都会是全新的。
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