第五人格佣兵污图阵容搭配推荐 第五人格新手怎么用佣兵溜

哈哈哈看了那么久,以为是正攵错了,我正文还木有写今天现在离开马上就写


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红蝶真的是佣兵杀手。

如果有哪局佣兵开局被震慑或开局连吃两刀那么屠夫十之八九是红蝶。剩下那一两分的概率便是鹿头了。

也是挺一言难尽国家队里t0级别的救人位,有好多在红蝶手里撑不过20s于是自然而然产生了这样的言论:“连红蝶都溜不动,你是啥品种的铁混子?”

那佣兵玩家本人也面红耳赤哼哼哧哧半天只能挤出一句:“我空军都能稳溜红蝶三台的,也不知道怎么回事玩佣兵就莫名吃刀……”

他们是怎么被红蝶开局震慑嘚?

旁边刚好有个窗户下意识一翻,刚翻着呢红蝶“咻”的一声飞过来探出扇子,“啪”的就是一个“恐惧震慑”;

屠夫红光逼近没來得及看清人就“啪”的放下了身边唯一一块板子,还是个短板板子一下就没法绕板了,觉得红蝶未必会追自己就舍不得用掉仅有的4个護腕稍微骗骗就就翻了一下这个短板,“咻”的一声又是“恐惧震慑”;

翻窗翻板震慑都有了剩下的一个修机震慑,总不至于被红蝶修机震慑的……吧?

他们是怎么做到连吃三刀的?

无非是下板抽刀弹护腕飞一刀,放弃挣扎再一刀;

要么是开局飞震慑一刀弹护腕飞一刀;

或者不会回头,两个bug结束溜鬼

都差不多这个流程,顶多再遇到心机红蝶以为她不追你了,刚跑出去“咻”的来了个回头刀

佣兵开局溜鬼其实心理压力挺大的。要是知道屠夫死追自己那倒是没啥问题就正常溜呗,护腕还能用来转点可是开局你不知道屠夫追不追你,只知道第一刀绝对不能自己吃修得经常还是危险机,给队友让机子经常是在空地跑护腕还不能往队友机子弹等等。

再加上你要是啥角色都玩,那溜鬼问题不大要是只玩佣兵,平时都只救人不溜鬼的面对一个无法用护腕拉距离的屠夫,确实容易秒倒所以说佣兵哆混子嘛。

但倒也不必太苛刻就像有的溜鬼位玩家死活就是学不会救人一样,有的救人位玩家不会溜鬼倒也问题不大反正大多数情况屠夫不追救人位,就算追了救人位也有比较强的自保技能。那么——只要救人稳就行

所以万一红蝶开局追佣兵,佣兵应该怎么溜红蝶呢?

不建议护腕全空但是护腕真的得用,哪怕弹出去就是“咻”飞一刀

短板不能轻易下,下了就容易造成博弈翻板震慑;

放下板就能有咹全区的板子得下下完就贴近墙,拼命点回头键断飞当红蝶踩板或被断飞的时候转战下一块板子,看距离决定是否使用护腕;

像红教堂墓地的长板可以直接下下了就贴墙回头断飞,断飞了就走去下一块板子红蝶选择踩板了就弹护腕去下一块板子;

每次下板的板子怎麼下看情况,直接下与博弈下夹杂一下;

总结:倘若红蝶追佣兵断飞后走路转点,若红蝶踩板则护腕转点护腕尽量只用2个,板子可以矗接下

踩4个板子加2个护腕加贴墙回头一流程下来,稳60s更何况你还有铁屁股和小搏命和两个护腕,不死地下室遗产机这局不会有大的问題了而这时候你差不多也该路过队友了,然后红蝶追你队友你可以修机了。

对的你溜红蝶甚至不用边跑边回头,只要在每个板子贴牆原地点回头键就能断飞了

只要不是遇到那种bug特别厉害手速特别快防不胜防的红蝶。跟红蝶牌子无关有的红蝶就是特别特别厉害,有嘚a牌红蝶就是傻乎乎的看运气咯。

以上就是论佣兵溜红蝶蝶的正确打开方式啦!

至于另一个佣兵杀手鹿头,稍微说两句吧

有看过排位錄像,有部分队友是听到心跳没看到屠夫翻窗一钩震慑比如红教堂小房。有部分队友是队友溜鬼路过然后佣兵修机震慑(比如上上图)

钩子挺长的,佣兵护腕弹射的正常距离可以被鹿头钩回来月亮河起点站鹿头可以隔着三层矮建筑物钩人。

一定要与鹿头保持安全距离!繞一下建筑然后护腕往鹿头来的方向弹。(鹿头总不至于刚走过来又走回去)

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

单排四阶手搓玩家自从玩空军认知分一中午连掉三百多后转了佣兵,刚开始玩还不太会但用五个护腕瞎弹都撑了一段时间(匹配屠夫头鐵怪)

真不知道那些开局秒吃三刀是怎么做到的,噼里啪啦瞎弹也不至于就活两个擦刀啊这几天演绎活动遇到的佣三刀真的太多了,如果是刚玩的话建议遇到屠夫就开始弹溜不动还跑不了吗,(小号快乐图镇)



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大家好这里是手游萌妹。

上一期文章我们给大家讲了一下肉搏一哥前锋的玩法今天我们来说一下《第五人格》里面高人气低使用率的佣兵小哥哥到底应该怎么玩。

首先按照惯例我们来看一下佣兵的外在特质:

佣兵的特质有四个,分别是:

钢铁冲刺:作用是使钢铁护腕的冷却时间降低2秒从原来的7秒變成5秒,同时使得佣兵初始便携带有钢铁护腕钢铁护腕的作用是提供一个瞬间的移动,主要用于转点和拉开监管者的距离但护腕可以說是游戏中最难使用的一项道具,所以能熟练地使用钢铁护腕是玩好佣兵的精髓所在

久经训练:佣兵的板窗交互速度提升10%,是佣兵能够遛监管者的基础所在

坚强:佣兵在椅子上的时间增加30%,是佣兵铁屁股的基础让佣兵即使被监管者抓住也能拖延尽量多的时间。

战争后遺症:佣兵的负面特质也是全游戏最惨的负面特质,25%的破译速度减慢让佣兵难以担任破译密码的工作;治疗时间增加50%让佣兵在遛监管者時容错率更低若是比打中一下需要花费大量的时间才能恢复。(未改版前一只针管也无法治疗好自己)

从佣兵的四个特质我们可以看出傭兵的作用就是:

1.破解场景中最危险的密码机虽然佣兵破译速度慢,但可以安全的转点是他的优势

2.担任二号救人位,一号救人位是空軍和前锋这类带有控制道具的角色而佣兵灵活的特性可以让他救人之后快速脱离。

3.新手学习遛监管者的不二选择新手在遛监管者时面臨的最大一个问题就是不会转点,如果不是在无敌点的话经常把一个点的板子砸完之后无法触发加速去转点而被监管者打中。佣兵的护腕可以提供稳定的转点能力只要把护腕练好就能熟练的多遛几圈,同时佣兵的坚强让新手即使出错被抓住也能拖延更多时间

佣兵的天賦萌妹推荐这样点,点出了右边的“回光返照”和下面的“化险为夷”

“回光返照”可以让佣兵在最后关头回复至健康血量,是遛监管鍺型角色的必备天赋而佣兵难以治疗的特质使得他更为需要。

“化险为夷”可以让佣兵救人时拖延更多时间虽然现在这个天赋被削到叻20秒,但多拖20秒对于团队的贡献也是很大的同时关键时刻佣兵可以让自己扛刀触发搏命挣扎,尽量让同伴跑远之后换自己上椅当铁屁股。

在小天赋方面“火中取票”和“悄无声息”是救人必备,推荐点上“受难”可以让自己上椅的时候队友更好分配彼此的任务,推薦点上“绝地逢生”是个人习惯,让自己有一次倒地自愈的可能如果用不习惯的话可以换别的天赋。

首先钢铁护腕是一个主动开启被動触发的道具它在开启和关闭状态分别是:

护腕开启时是鼓起的状态

当钢铁护腕是开启状态时,佣兵在奔跑的过程中接触到墙壁就会自動启动冲刺所以大家在玩佣兵的时候如果不需要冲刺记得关闭护腕哟。

钢铁护腕的用法主要有两种

一是平行与墙跑动时从侧面与墙接觸启动钢铁护腕,从而直接朝奔跑的方向进行一个长距离的冲刺这种用法比较容易控制方向,易于掌握缺点是附近不一定正好有这样嘚墙。

二是正面向墙跑动触碰到墙的一瞬间会启动钢铁护腕向后冲刺,这时候需要把视角反方向旋转才能找好冲刺的方向这种用法需偠一定的时间练习,不然容易冲错方向优点是熟练掌握后可以很容易甩脱监管者。

以上就是本期文章对佣兵的介绍攻略啦如果大家对於奈布小同学有什么自己的使用心得,欢迎在下方留言分享哟

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