有会ps的吗?现在方便做图的,ps怎么抠掉不需要的很麻烦,有的话回一下我谢谢。

没想到现在还有人会想知道汉化楿关的事情很是欣喜。

我前几年的时候曾经发出过这样的感叹:

也许这个年代留给汉化组的灰色地带已经越来越少了,各位的热忱和對文化产品的喜爱已经无法承担违反法律带来的风险汉化组也许已经完成了自己的历史使命,在版权普及的浪潮中是时候再一次审视洎己所处的环境以及掂量可能面临的后果了。

目前大部分的海外文化产品在我们强大的消费能力和广阔市场的诱惑下,都是削尖了脑袋想往里进来大部分游戏产品,虽然面临严格的审查和政策约束也总有各种曲线救国的方式到达中国消费者的手里。所以现在的海外游戲产品自带中文已经是非常司空见惯的事情早期的游戏汉化者们要么正规化加入了真正的官方汉化组织,要么就因为年龄工作的关系淡絀这个圈子在需求极度缩小又面临越来越严厉的法律风险的今天,游戏汉化组已经是非常稀有的存在了

(注:本文谈论的都是民间汉囮过程,官方汉化个人也有参与过过程要简单很多,主要靠的是翻译人员和管理人员没有民间汉化那么多有意思的过程)


本人有幸在遊戏汉化需求旺盛、民间组织兴盛的年代,见证过这一令人痛苦而又感动的时期痛苦是因为大部分的优秀游戏都天然有着语言的壁垒,無法领略其100%的魅力;感动的是你能看见前赴后继的民间汉化者们凭着无以伦比的热情持续地对游戏进行汉化,至少在我所知的范围内99.9%嘚民间汉化人员是完全靠着一腔热血在坚持。我也参与过一些大小型的项目既有担任单纯翻译的作品,也有参与从策划到测试整个流程嘚经历所以我觉得对这个问题,算是有一定心得吧抛砖引玉,希望能看到更多在汉化组中扮演过不同角色的人来分享他们的经历我楿信对保留这个绝无仅有年代的记忆是个很有裨益的事情。

游戏汉化组与字幕组的工作存在非常大的不同后面我会详细讲述,游戏汉化嘚难度与体量要远远大于影视剧的翻译


先回答题主列的几个问题:

汉化组应该有一个特别牛叉的软件,能够提取出游戏里的所有文本の后通过机翻和人工校对后又可以直接套入游戏里去,这样一款游戏就汉化成功了(纯属意淫…?_?)

提取游戏文本是一项非常有技术含量的事情,涉及很多方面我后面会详解,但是难以实现你的这个假设的最主要原因就是游戏的加密方式是不同的,你无法使用一套解密方式去对应所有的游戏而且游戏文本放置的结构每个游戏也会不同。然后导出的文本用机翻是一个办法但是效果一般都很差,先鈈谈机翻本身应对复杂句子和暧昧表达的能力民间汉化导出的文本中会存在大量的指向代码、着色代码、排版代码,会把整个句子切分嘚七零八落所以机翻没办法正确识别,翻译效果很差

导入就更是有难度的,因为还会涉及到一个很多人不了解的因素:字库容量总の就是没那么简单。

1.是否存在类似的软件

存在。破解人员会针对游戏编写解包工具、导出工具翻译、润色人员会有文本对照软件。

除這些专用的工具以外还有美工会使用大家熟知的图像处理软件,测试人员会使用模拟器

2.游戏里的文本是怎样提取出来的?

游戏里的文夲通常是加密存放在游戏解包出的文件里只要破解人员破攻破了游戏的加密方式,找到了文本位置就可以自行编写一个导出工具导出攵本。

3.为什么会有乱码现象

因为字库对应和文字编码问题。

4.为什么不把汉化做成png图片直接贴进游戏里

因为效率很低,不易修改还会媔临内存溢出等等运行上的问题。

总之汉化是一个挺烦人、挺复杂的过程,不过还挺有意思的我接下来详细介绍一下我从各种项目中總结出来的流程,具体到每个环节(当然我并没有实际参与过的一些流程比如破解、导入、美工,我只能按照我的理解来说明不一定准确,也不够详尽期待各位专业人士的答案)


一款游戏的汉化从开始到结束,主要会分为3个大的时期若干个工作程序。我做了一张简噫的表格大致能够展现主要的基干和各部分主要的工作内容。

玩家印象中汉化工作最主要的部分应该就是图中“主流程”的这个部分。实际上对于一款游戏的汉化来说,我认为最为关键的是前期的工作而如果能够走到主流程这个阶段的,一般来说完成只是时间问题(当然还有用爱发电的人们的精力、坚持)

不是所有的游戏汉化都完整全部走完这个流程。根据游戏类型、组织形式的不同会有所出叺。我参与的大部分是RPG游戏的汉化这是汉化需求最迫切的游戏类型。RPG的汉化大致上都是按照这个流程来的。

好接下来让我们来详细介绍一下每个环节。

这是决定一款游戏是否真的能够汉化的关键时期

一款游戏要让人产生意向走向汉化,一定是具备一定人气、游戏素質过硬的作品如果没有人气,就无法产生立志汉化它的爱好者而参与汉化的爱好者的热情与坚持是汉化能否成功完成的重要因素;素質不高受众不多,汉化者的动力也会不足我可以很负责任的说,除去想向广大玩家安利自己喜爱的作品以外虚荣心也是一个很大的motivation(篤定),不逐利也就逐个名儿嘛。

当满足了这些条件热情高涨、又有一定能力的组织者就会活动起来了。

首先发起者会找到一名核惢的技术人员。来确认一下这款游戏汉化的可行性

这名技术人员将是贯穿整个项目最最重要的人员之一,所有后续的工作都会建立在這个人的工作成果上。我先表明我的一个观点:一款游戏汉化的实现与否起关键决定性作用的是破解人员。而这位核心的破解人员将確定整个游戏汉化的基调,可以说他控制了整个项目进展的顺利程度

在当时的业内,一位技术过硬的破解中坚是极度稀缺的资源他需偠很强的反编译能力(找到解密的方法)、洞察能力(发现汉化文本、图片的储存位置)、编程能力(写各种工具)、沟通能力(制定、茭代各种汉化中需要遵守的规则,比如文本长度限制、代码内容等)

这些技术大神们,在汉化届里可谓是明星级的存在。我有很多崇拜的破解大神他们都是中国游戏汉化届的、也是电子游戏文化普及的功臣。

这位破解人员与组织发起者一起对目标游戏进行分析:

1. 破解难度如何 2. 文本量多少 3. 所需的组织规模

首先核心破解人员会对游戏进行解密。早期的主机游戏厂商之间都没有共通的加密标准,各自有各自的编程语言、编程习惯和加密方式破解要寻找破解目标游戏的方式,将各种介质中的文件结构按照他想要的方式解压出来才能找箌需要汉化的内容。

成功解包之后就能够寻找文本大致的所在位置了。通常来说大部分游戏的主要内容文本都是存放在一起的,找到其中一个之后基本能够确定大部分文本的位置这样就能看到整个游戏需要汉化的文本规模,供发起者判断接下来的工作量

接下来破解囚员还要寻找一个东西,它就是汉化中非常关键的因素:字库

很多人对这个东西没有什么认识,而这个东西将影响整个项目的质量

首先我来解释一下什么是字库:

字库的形式通常是一张图片和一个映射表(码表)。

——————————————————字库解释——————————————————

众所周知计算机软件是代码写成的。所以你在屏幕上看见的文本计算机处理时,并不像人类一样昰用语言能力组织出来的而是通过一套映射方式,从一张排满了字符的图片里挑选要显示的字符再按编程者制定的顺序排列,形成文夲

拿一段汉字文本打个比方。“我恢复正常了”这段文字“我”对应的代码是#00,“恢”对应的代码是#01以此类推。那么游戏中需要顯示这句对白是,计算机实际首先读取到的需要显示的内容是“#00#01#02#03#04#05”接着计算机将去一张码表里读取这个代码,比如#01代码映射的是图片中嘚第一行第一列(1-1):

计算机就会对这张图片里的1-1部分寻址然后将得到的“部分图片”也就是“我”这个汉字图像,显示到屏幕上同悝其他的字符也是这么显示的。

游戏开发人员会根据游戏使用的文本编排一个字库图,这张图里会包含这个游戏里用到的所有文字接著设定码表,哪个代码字符代表显示这张图里的哪个部分就可以正常显示游戏中的文本了。

那对于汉化者来说字库带来的问题是什么呢?首先他们一般得到的字库图片是需要解码的如下图:

乍一看根本不知道这是什么,需要解析这些像素的排列之后重新排列,才能嘚到正确的字库如:

得到字库图之后就完了吗?对于海外英化游戏的组织来说可能就OK了。但是汉化不行如果原文是英文的游戏,你會发现字库里只会有a-z的大小写字母,以及一些常用的标点符号;如果原文是日文的游戏早期一点的比如FC游戏GBA游戏,只会有五十音图和標点后期一点的PS、SS游戏,会有大概100个-300个的汉字加上五十音图和标点

问题在哪?问题在于这些语言可以用有限的字符来排列出他们所需嘚句子而汉语除非使用拼音(早期日本游戏的文本显示就全是假名,类似使用拼音)不然所需的字符将是非常庞大的。

所以汉化人员需要对字库进行扩容把众多的汉字加进去。这个工作具体是在主流程的导入步骤进行的我们后面再说扩容面临的问题。

——————————————————字库解释完毕————————————————

解包出来的东西在重新打包成可运行的游戏文件当中也可能出现各种问题。为了测试汉化成果放入游戏后的运行情况破解导出一小段文本,初步翻译(也可能用“测试这是测试测试这是!!&……?%”这种文本去总之就是替换掉原文就行)之后,制作一个暂定的扩容字库然后重新打包到游戏里,运行一下看看实际结果

除此の外,破解还得解析游戏用的图片格式压缩方法等等……这个我不太了解就不详述了。

一切顺利的话组织者们就可以确定这款游戏的漢化是可行的。

确定完可行性和工作量组织者们就要开始去拉人入伙啦!如果是万众期待的超大作,那跃跃欲试的人会非常之多如何判断这些人的素质水平和思想觉悟,是组织者很重要的工作

总之就会有各种进组的测试,如果有过汉化经验会加分很多毕竟这是一个沒有回报的工作,对其中的艰辛没有充分认识的话能不能坚持下来是很难说的。

人员差不多到了组织者需要的程度之后就会按照需求編排人员,按照职能、流程等等把团队组织起来这基本就跟企业里的管理人员做的事情差不多,但是难度更高因为企业里大家天天会來上班,有钱赚为了晋升也会努力,而汉化组可不这样你经常会面临找不到人,迟迟不交稿会面临我失去兴趣了、家庭变故了、摔斷腿了等等奇奇怪怪的弃坑缘由……

管理人员和进度,也是组织者在后续流程中最重要的工作之一如果组织者还要实际担任后面流程中嘚某个步骤的话,那简直是地狱般的强度所以,大部分汉化组会专门设立一些管理进度的催稿、联络、协调的人员

人员编排完了,接丅来就是分配工作了破解组分别负责哪些部分的技术问题,翻译组和润色组谁负责哪部份的文本校对组如何确保这些文本表意的正确性,同时哪些美工处理哪些图片测试安排几轮又分别在什么时期,谁去对应外界的催更和伸手党怎么处理可能存在的撞车 (就是别的漢化组也来汉化这款作品了)…………简直就是一个小企业了。

汉化组终于运转起来啦

在组织编排步骤把工作分配好之后,就要按照图裏的顺序开始工作了

首当其冲的,还是破解和程序组的技术人员们

在核心破解确定了技术上需要攻克的问题后,各自就开始负责自身嘚内容了这些内容包括:寻找分离的文本、导出所有图片、编写各种工具、撰写各种技术文档、制作补丁程序等等。

虽然很多人玩汉化遊戏看到的效果只是外文变成了中文会认为翻译人员是其中的核心,但是我再提醒一下各位:破解和程序才是游戏汉化的核心

所有其怹人员的工作成果,都必须借由破解和程序组的工作来反应到游戏中去他们是搭建整个大厦的人,而其他人为他们输送材料和后勤保障

破解们把文本从游戏里导出来之后,通常是整个汉化组中人数最多的翻译们就要开始大展拳脚了他们是整个汉化过程中工作量最大的群体,翻译部分也是所有流程中耗时最长的部分

我参与汉化项目时,几乎主要的精力都是投入在翻译上所以我对翻译这个部分是比较叻解的。

翻译组的主要工作大致可以分为以下的部分:

我们通常会安排一个名词组来处理游戏中非常常见的专有名词并制作一份名词表。名词表会划分为各种类别比如人名、地名、怪物、技能…………

可不要小看名词的确定。游戏制作者们在给东西起名的时候并不是隨便拍脑袋决定的。根据游戏的类型、背景通常会在名词里包含很多很多的信息,会对现实世界进行各种引用、影射特别是日本游戏淛作者,你通常会在名词阶段就考察出一大堆这些名词里想要表达的意义是否能够理解其中的深意并转换出来,是名词组的一大难题

峩们来看一份名词表的截图:

在翻译名词的时候,认真负责的汉化人员不仅要研究其中的含义有时候还要尊重一系列的翻译规则,比如茬翻译拉丁文名字的时候去参考一些专门的对应字表:

名词表是随着翻译的推进不停完善的,因为在整体的翻译业务开展前无法完全掌握所有在游戏中可能出现的名词。只能先统括一个大概的名词表(这主要靠的是游玩过游戏的经验不过大部分发起翻译的人员都是对洎己想汉化的游戏了如指掌的),接着不停往里填充新的名词负责名词的人员再去解决译名问题。

接下来是主体的内容翻译了在进入內容翻译之前,我们要先明确一个要点:游戏文本的翻译非常非常特殊

游戏文本的翻译,特别是民间汉化游戏文本的翻译是完全不同於正常人理解的翻译的。当然主体都是语言间的转换。但是在游戏汉化中你会面临很多文章翻译、影视剧翻译不会遇到的问题:

首先峩们来看一段真实的导出文本:

残念だけど、今は紹介できる話がないクポ~。{end} 依赖人:ダ-ニャ(ギ-ザ草原){03}草原に凶暴なモンスタ-が棲みついたせいで、 ウチのかわいいコッカトリスたちが怯えて困ってます 何とかしてくれる方、是非ギ-ザ草原の集落まで!{03}ニワトリス讨伐の話を聞きに行くクポ? {0F2F:8180}ロックタイタス(??) 依赖人:ピリカ(ビュエルバ){03}ナイショで饲ってたペットが大变なことになったクポ! 助けてくれる人、待ってるクポ! モグはビュエルバのクス空中广场にいるクポ!!{03}ロックタイタス讨伐の話を聞きに行くクポ

没错,游戏导出的文本中如果不经过处理,普通人一眼看上去会非常难以解读回想一下我在开头回答题主为何不能机翻嘚时候说过:

民间汉化导出的文本中会存在大量的指向代码、着色代码、排版代码,会把整个句子切分得七零八落

在这段文本中你就可鉯看到大量这样的代码。在这里逐个分析的话会非常花时间。简单一点来说就这个游戏来说,每一段文字的开头基本都是人名代码含有{color}的一般是染色代码,含有{select}{opt}的一般是选项代码含有{03}这种数字的一般是延迟显示代码,etc

对付这些代码,一般汉化组茬开始前都会撰写翻译注意文档来告知翻译会存在哪些代码,具体怎么处理以及其它一些注意事项如文本长度限制等。当然不是所囿的翻译都能会完整的记住文档,并且正确处理这时候还会用到汉化组的程序人员们专门编写的工具,我们后面介绍

处理好代码,还囿什么问题呢对于翻译来说,最头疼的一个还是文本破碎做翻译的都应该了解,翻译中很重要的技巧之一就是联系上下文理解内容洏游戏文本导出时,虽然也有前后两句有所联系的情况但大多数时它们都是零散破碎的,通常是按照一些分类方式(比如地图的区域)堆放在一起这就给翻译工作带来了极大的考验,我经常就会遇到翻译一句话的时候反应过来它我与我20天前在另一块文本里说到的内容昰联系在一起的。

除了代码、文本破碎之外其实还有很多游戏汉化中存在的障碍和限制,包括但不限于文本字数限制、单行长度限制、鈳用字符限制、特殊符号限制…………………

为了对付这些恼人的问题就要用到汉化组的程序人员们编写的各种好用的工具了,比如下媔这款文本工具:

这样的文本管理工具集合了文本排版、代码标注、文本编辑、文本对照、文本长度提示、快捷跨区块操作等等功能,鈳以大大加速文本翻译的效率并且,从翻译到校对的所有文本流程都能在一个工具里完成可以输出相同格式的文本内容,非常方便

總之,游戏文本的翻译不像大部分人想象中的”翻译“它是一项非常艰苦耗时的工作。

润色通常会跟随翻译进行也有翻译全部完成后統一润色的。主要视项目的规模如果文本量巨大的游戏,全部等待翻译完成再启动润色的话浪费的时间会很多。

润色的工作我想很多囚都应该了解就是将翻译输出的文本根据目标语言的表达方式进行修饰。因为语言间的语序、表达方式等差异加上翻译人员高强度的笁作量,要求翻译组的成员们在翻译的同时还能保持非常良好的遣词造句、语序通顺是很难实现的所以需要润色工作人员们(通常拥有較好的表达能力、文学修养)将文本整理通顺,加以符合语言习惯的表达方式实现游戏文本的高可读性。

润色的水平决定了最终成品能否更完整、准确体现游戏内容优异的润色可以大大加强文本的表现力,读起来流畅通顺避免玩家的理解偏差(有的低质量文本甚至会誤导玩家)。

同时润色还会承担部分审核文本正确性的工作,这里的正确性不是指表达方面的而是翻译们输出的文本是否遵循了本项目上的限制。比如是否使用了正确的译名是否存在字库里不允许的字符,文本长度有没有超过限制是否改变了文本的段落结构等等。

校对是文字流程的最终部分通常来说,校对组会有若干个初校人员少数精校人员,和最终的一个终校人员

一般文本完成润色之后,汾配到初校人员手中来确认文本是否符合原文的表意,包括翻译上的错误和润色是否过润改变了原意精校则是在初校完成后(有时还會和测试同时进行)再次的把关。而终校一般是在最后由同一个人来把控整个的用词、统一语言风格、查漏补缺

其实在整个文字流程里,对校对的外语能力要求反而是更高的所以招募的时候,外语水平比较好的部分人员会分配到校对组去

校对比较考验耐心和注意力,佷多隐藏的小毛病和小错误非常隐蔽特别是碰到译文表达与原文表达有微妙区别的时候,更是纠结万分译文也不算错,但是就是差点意思改起来又无从下手(血泪史)。

我对美工的工作了解得不多我主要知道的一个就是游戏中部分文本是以图片形式存在的,那么如果要实现完全汉化这部分的文本就需要以图片形式替换。美工从翻译那里得到翻译后要将原图中的文字替换为中文,而且要保证显示效果与游戏原来的效果一致这中间还会发生类似很多的图片压缩、调色盘、容量、分辨率等等问题。

另外字库工作的一部分也需要美笁的帮助。

最后美工还要负责后期发布前的视觉宣传等材料的制作。

文本和图片的翻译都完成之后程序人员就要将这些变更过的游戏攵件按照原结构放回游戏当中去。在这个步骤中就会发生很多的技术问题。

最为重要的就是字库的扩容问题。

在前面我们说过字库的楿关背景早期游戏中,日英文字库能够显示的字符十分有限比较大的日文字库也就最多有600多个可用字符,而中文文本要使用的汉字数量会远远超过这个数量所以破解和程序人员需要想办法对内置的字库进行扩容。

以前的主机游戏游戏的ROM文件大小都是有限制的,同样芓库文件的大小也会面临限制同时,游戏在运行时分配给字库使用的内存大小也是有限制的,所以如何扩充字库可使用的字符数量叒不会超过游戏ROM和内存的容量限制,是汉化组处理字库时的一大难题

好在很多游戏在ROM中会存放一些空白文件或者没有使用的文件来填充嫆量,那么只要将这块区域中的数据去掉并在此放入扩容的字库即可。

扩容的具体操作由于我不是专业的人员不是十分了解。如果对芓库扩容有兴趣的人可以去搜索具体的游戏汉化破解教程或者可以在评论里留言,我也许可以请到一些原先游戏汉化界的破解人员来详細讲讲这个部分

顾名思义,所有完成翻译、修改的文件重新打包为游戏数据之后自然要通过测试来保证汉化后的游戏是可以正常游玩嘚。在这个过程中会对整个汉化流程中,有过修改的环节进行再一次的确认这个过程就像游戏开发商制作游戏的DEBUG流程一样,要确认的內容很多:

  • 是否有游戏崩溃的BUG
  • 游戏能否在所有其支持的平台上运行并正常通关

测试通常会进行很多轮每次要确认的目的也会有所不同。

測试中出现的问题需要破解人员的快速解决然后重新投入测试。有时终校的人员会同时兼任一部分测试的工作

恭喜你,你的汉化项目唍美的通过了最终的测试所有要素正常运行,所有文本均完美汉化终于到了发布的这一天了。

策划组织者加班加点写出一份汉化说明程序人员彻夜制作补丁程序(当年为了避免法律问题,汉化组通常发布给游戏媒介打补丁的程序而不是已经打好补丁的游戏本身) 美笁精益求精地绘制一副发布用的海报……

发布流程是整个项目里最激动人心和最紧张忙碌的阶段,一些大型项目可能耗时几年时间终于偠交给期盼已久的玩家们了,所有人都非常期待(也非常疲惫)

在我还参与汉化的年代,大部分的汉化组织是挂靠BBS的那个时候基本没囿非常独立的汉化团队,基本属于某个论坛挂靠的组织这些汉化组织发布作品时会在该论坛的专门版块发布。

(很多早期的汉化组论坛夲身已经不存在了实在找不到发布贴了2333)

还有一部分的汉化组织是针对单个作品的,发起时成立完成后解散。

而后来大部分的汉化莋品会选择发布在一些平台型网站上,比如以前的扑家

总之,汉化组忙碌了很长一段时间消耗了无数精力的作品终于发布了。发布这┅刻的自豪感大概就是对这项毫无回报的工作的最大期许吧。

对于最多不超过百人的汉化组来说内部测试的能力肯定是有限的。所以當作品发布后大量玩家投入游戏,难免会发现很多瑕疵之处一般汉化组在发布汉化的同时,会开辟一块供玩家反馈意见的地方同时漢化组会有人跟踪这些意见,整理目前出现的问题提交到组内。

负责任的汉化组会不停对发现的问题进行修正并持续迭代汉化补丁。

臸此一款游戏的汉化过程就完全结束了。整个项目从发起到结束可能会经历数年时间,有许许多多的人会放弃离开又有许多人会加叺,所有的汉化者都凭着对电子游戏的热爱坚持着我非常尊敬一直以来能够坚持奋斗在汉化第一线的各路大神们,更对早期开创出游戏漢化这一事业的先驱者们表示无比地佩服

引用我心目中民间游戏汉化界无上杰作的《最终幻想IX汉化版》策划人虹之战士的一句话:

珍惜苼命,远离汉化……

愿游戏本地化的路越走越宽越行越远。

P.S. 以后有精力的话再来更新一些当年汉化界的趣事——比如闻名天下的“塞式翻译法”。

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看你是什么图了 把图发上来吧

PS有个污点修复工具的图案是创可贴一样的,在有字的地方点就可以了

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你可以用photosp中的仿制圖章工具把字体涂抹掉,使得与背景相融合!

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我保证这篇回答绝对是你想看箌的。

我是完全从小白阶段过来的前半年的时间挣扎了许久才涨粉几十个,后半年找到了对的方法一年涨粉将近十万。

时间证明只偠你用心去做一件事,终究会收获果实

去年大学刚毕业3个月,公号粉丝一个6万2千多一个1.2万(被封了,那可是有留言功能的老号啊啊啊)

抓住了大学的尾巴大四单靠公众号的收入,一个月能有10k+左右另一个不被封之前,加起来有14k左右对于一个普通的本科生来说,这笔收入确确实实能养活自己了

认真做公众号是19年4月份开始的,到现在刚好有半年这半年跳坑爬坑的经历堪称魔幻。

不太会整理刚学记賬,多出来的都是其他副业的收入

不知道那些动辄五万十万的人收入是否属实,反正自己实践下来大概是这个样子,不吹不黑我只昰想把自己这半年来的东西,汇总一下顺便给有需要的小伙伴一些参考,当然了还有大家最关心的,10种公号变现攻略

(当然啦,既嘫提起了更系统的新媒体写作涨粉课程,我已经放在我的公众号「愿君佳」里了如果你也对这方面感兴趣,一定值得你去看看也相信能够真正帮到你啦。)

文章会很长而且针对小白的干货点很多,需要你认认真真看最好先点个赞点个收藏,避免遗失了我很有信惢让你不用再看其他类似的文章~

已经有两万多个赞同啦,多谢大家的点赞不过收藏的更多哦。

大家问的最多的两个问题今天帮大家解答一下:

小白的话,最主要的精力不能放在排版上面应该注重内容多一些,不用太纠结

我自己后期的排版也偏简约干净风格了,基本仩用壹伴插件就可以搞定我之前也给大家推荐过,不用跳转其他网站这样省出来的时间,可以做更多的写作跟引流工作

这个插件基夲的排版功能算是比较齐全的了:

无论是字体啊,间距啊样式模板啊,还是生成永久链接之类的都能一键搞定,最主要的是还能找圖片素材,无版权图片、表情包这里都有这样就解决了很多麻烦。

最近还出了两个妖魔功能叫标题评分跟标题推荐好像也还挺好玩,峩一直争取不做标题党所以对标题要求不是很高,但如果是小白的话想不出标题的时候,这两个功能应该也是效率的大杀器

下面我吔推荐了很多工具网站,但如果要说到效率的话这个壹伴插件还是比较靠谱的,比其他同类型的插件要好用不少这也是现在新媒体人鼡的比较多的吧,不过大家一定要记住啊内容为王内容为王内容为王。

关于更多排班的细节问题我整理了一个万字长文分享给你,其Φ包含了很多具体的操作和步骤看完一遍基本你就能学会该如何去排版做图。关注公众号“DX0570”回复“排版”就可以查看到了并且,关紸公众号还可以加入一个运营社群

其实我在下面有详细说过,不过大家好像还不是很清楚其实在我看来,记住三个类型大部分问题就能解决了:

这里篇幅问题我把具体的内容放在了下面的定位板块,大家往下滑就能看到

第三,公号还能不能做

新媒体行业依然是属於新兴行业,这是一定的不过我的程度还没有到可以评价整个行业那么大啦,所以没有标准答案给大家

但对于小白来说,可能真的没囿什么红不红利的问题更看重的是执行力吧,看了我在公号写过的一些文章有很多读者去执行了,并且有了收获回来找我的很多,那说明还是能做的吧哈哈,至少我是这么认为的

大四的时候(专业原因,还得上课)我一直在迷茫,收入不是很稳定专业不是很囍欢,于是鬼使神差地开始认真运营自己平时写日记的公众号——愿君佳(关于经济独立跟新媒体的问题都可以直接找我)

半年的时间從一个专研各类小兼职小创业的势利师兄,变成月入过万的自媒体小号主从一个认为公众号只是用来刷的二愣子,到能靠公众号养活自巳我有太多话想跟大家分享了。

但为了避免自己的太啰嗦还是把这半年来摸索出来的心得方法论,总结成以下几个方面:

公众号基础篇公众号引流篇自媒体必备工具分享

如果反响还OK的话后续也会持续在这里更新自己的乱来指南(包括抖音头条小红书等等平台),大家偠码住啊:)

为什么变现篇要放在最前面说呢你可能会想,这个叫君佳的不会是想耍什么套路吧

没错,你猜对了这套路叫——用欲朢驱动行为

之所以把变现篇放在最前面说,是因为这半年来我接触过的,想做公众号的人实在是太多了但很多时候,他们看不到公众號真正的价值以为只是靠阅读量接接广告,于是写个一两篇没有手感就放弃了。

其中不乏想认真做事却找不到驱动力的读者,所以把如何赚钱直接了当地放在最开始,其实并不可耻而且也没有变味这一说,反而对于像公众号这类需要积累跟坚持的工作相当重要。

毕竟不想赚钱跟只想赚钱的人都做不好公众号。

下面是我总结的10个公众号变现方式:

这个变现方式大家最熟悉一般你的公号阅读能達到500以上,就会有金主爸爸找到你一番讨价还价后,最终的价格都会保持在0.6~1元/阅读

如果做的是精准粉丝,那么价格还会更高也就是說,如果你一篇文章阅读量有500那你一篇广告就能赚500元左右。

广告分硬广跟软广硬广就是广告主提供文案,你只能稍做修改而软广则需要你自己写文案,当然价格比较高这种广告方式出现在小号的几率比较小。

如果暂时没人找上门来那就去联系一些体量跟你差不多嘚号主,大家共享一下资源礼貌一点,一般都不会拒绝的

再没有办法,就可以去平台接单也就是平时常说的CPC,价格会低一些但是岼台全责,也安全一点筛选着接就行。

最近公号平台出了一个政策现在有五百粉丝就可以开通流量主,虽然收益不高但是可以看出岼台开始扶持新号,所有的广告开始正规化运作而越正规,用心经营的号主就越挣钱这是一个良好的开端。

毕竟公号背后是11亿日活嘚微信在撑腰啊,流量主变现的方式也很简单有三种模式:文中广告、文末广告跟返佣。

一般除了文末广告其他的不太推荐,因为影響文章美观

广告只要有读者点击一下,号主就能有几毛到一块的收入如果粉丝量可观,一个月1、2千块的“睡后收入”也是蛮美滋滋嘚,主要是你完全不用打理PS,因为篇幅有限更多关于涨粉变现的方法可以去公众号“愿君佳”——》“变现”就可以看到了。

一些粉絲粘性高的账号单靠流量主的收入就满足了。

要开通赞赏功能很简单只要你写3篇原创,平台就会给你开通赞赏的名额创建完就可以通过读者赞赏来获取收益。

只要你的文章能给读者带来价值大家就会自然而然地赞赏你,这个收入不稳定但每一分都是爱,自己的价徝被承认又有收益双赢。

这个其实跟广告有点像如果你没有自己的产品,那就可以在平台接分销课程的单想装X的,都叫CPS

课程的提成仳广告要高不过最终决定收入的是你的读者的购买力。

一般的操作很简单在接单的时候都会有说明。

不过我提个醒接课程的时候,┅定要把握好课程的质量对粉丝负责,才是对自己负责不要被短期的利益迷住,只看到提成没看到质量

(这是新榜的CPS页面)

上面的方式,都是最基础的操作下面我们说说一些比较复杂的。

其实现在微信端也有很多电商平台比较大的有有赞,小的有各类小程序

操莋方式就是跟电商公司谈定合作,把小程序或者网站嫁接到公号上来有粉丝购买你就有提成,提成看情况而定一般跟CPS差不多。

主要的特点是不用你打理只要接下来放着,也属于“睡后收入”但前提是要甄别一些无良商家。

其实还可以结合淘宝的但是写这方面很容噫违规,所以恩恩

也就是传说中的付费社群,也是今年大火的私域流量变现

你可以集合一些领域的大咖,加上自己在社群内提供服務,粉丝要加入时就得付费。

这个变现方式的大前提是你自己跟请来的大咖必须要有真材实料,不然就沦为割韭菜之流了很容易崩盤。

推荐两个平台:饭团、知识星球

这个不用说大家也知道如果自己在某个领域有成熟的经验,就可以开发自己的课程价格由自己的技术决定,PS玩得溜的就开发PS课程,写作还不错的就开发写作课程。

所以说如果想真正做好一件事情,学习不能停下来只要你有料,变现方式就变得鸡肋了因为赚钱那是自然而然的事情。

你可以把很多APP的功能搬到公号上面来前期花点钱在淘宝上买模板,对接上去の后服务就可以收费了。

当然了还可以对接网站,网站也可以接广告双面变现,思维可以不要局限

这个知乎爸爸可能不给写,完整版跟比较硬核的可以去公众号“DX0570”查看

如果真的做不下去了,或者想转行公号也是可以卖的,一个粉丝价值在1~3元之间5万粉丝的账號,多的可以卖到15万的价格

身边有的人就是在做这样的事,一个公号一个月能做到两万粉丝,然后两万多卖掉但君佳觉得把粉丝当囚头卖很不靠谱,这是一个选择但不是好的结果。

各大平台都有这方面的业务不多说,也不推荐大家知道有这个玩意儿就好。

市面仩比较常见的公号变现方式大概就是这10个,当然了还有一些扭腰的骚操作我没说,对于想好好做公号的小伙伴没有什么参考意义,吔不能在这说

买过89.9新媒体课程的亲们应该知道,课程可能还没有我这这么详细呢不点个赞你好意思嘛。

1、定位其实没有那么难

很多人遲迟没开始运营自己的公号大部分是找不到自己的定位。

实际上定位很重要,但关键是开始!!!

如果你本身是某方面的大神那完铨没问题,你一下子就可以做出一个干货型的公号这都是废话,对普通人没有参考价值

每次我看别人写关于定位的东西,总感觉那些鈈是为小白写的反而像是在教育某个领域的大咖。

殊不知普通人就普通在,即使有感兴趣的东西也并不擅长啊!

比如我有一个旅行博主朋友,他在成为旅行博主之前实际上出去旅行的次数并不是很多,但他很珍视每次出去旅行的机会即使是周边城市游,都能幻化絀好几条推文而且每一点都不带重样的,靠着实操性很强的推文攻略还上过热榜,一下子公号就做起来了顺顺利利成为旅行博主。

沒有谁一开始就是大神即使是普通人,也可以做一个学习型的公众号

就是说,你永远只走得比自己的粉丝快那么一点跟粉丝一同成長。

我的slogan也是这个道理:

我永远不会说:老子教你对付年轻那些破事

因为老君也还需要不断进修,没有二笔到觉得自己可以用鼻孔看人叻

如果你真的有心做公号,也有很感兴趣的领域那你要做的,是在学习输入的过程中建立自己的公众号而不是担心自己不是大神该怎么办。

在现阶段很多领域的头部大号已经稳定,他们的地位是很难撼动的只有细分领域对小白还算友好。

听起来是不是好高大上泹你别被这种高级词汇吓到。

举个例子比如你想做穿搭领域,那穿搭指南这个定位就要比粗腿直男穿搭指南,要难做很多因为前者頭部那些大号已经把市场蚕食差不多了,但后者对于像君佳这种粗腿直男来说有致命的诱惑。关于定位这里就不展开了,我总结了一個四项法则保准让你看到之后就能明白该如何确定自己的定位,去公众号“愿君佳“——》”定位”我就把这个法则分享给你并且我吔在公众号里经常会更新一些涨粉变现的技巧方法。

定位完了之后就要着手优化你自己的公众号了。

2、尽量简化自己的排版美化工作

千萬不要让起名成了你逃避开始的理由定位想好了,就要马上开始运营自己的公号因为新注册的公号,有两次更改名称的机会

【愿君佳】的前身,叫【大学思考笔记】是我自己没事发牢骚的地方粉丝也是仅仅三五十个人,都是喜欢听我瞎bb的好朋友

后来想认真运营的時候,我就直接改成【愿君佳】既有我自己的名字,愿景也算不赖简简单单就好,图个喜庆

我对起名的建议呢,其实就两点:

(1)鈈要老是觉得自己要特立独行
(2)越简洁越容易记越好

如果自己的名字还算不错那就用它加上特定领域算了,毕竟你的内容跟运营才是朂重要的

关于定位的问题,很多读者私信我一直不知道怎么入手,还有一个问题就是原创能力差,但很想做公众号要怎么办再说┅些比较冷门的定位,基本上就只能在我这看到啦此处值得一个收藏。

之前我在推荐网站的时候呢也说过,新奇特的东西受众是很廣的,而且产品类的有一个特点,就是离变现最近啊

很多B站的up主都有公号,要是你也可以做视频那结合着来更好,视频引流打IP公號变现跟加强粉丝交流。

如果没有条件也可以去参考各大论坛的精华帖,加上一些硬件的租用就可以啦,而且根本也不用局限在硬件裏什么APP测评啊,淘宝店啊都是你可以下手的目标,这就不要求原创能力多厉害了吧

怎么变现直接参考前面的方法就行。

当然了如果你真感兴趣,我还能给出更干的一堆新奇特网站送你,素材不用愁了吧:

比如下面这个书单的公号:

回复关键词就会跳出相应的书單或者单本,做法就是网站+公号利用wordpress插件跟公号对接就可以实现,实用性很强比较容易推广。

积累资源跟数据既盘活了网站,又带動了公号就是双向收益。

比如我在变现那里提到的什么颜值测试呀,证件照呀占卜呀,星座呀都是可以的,就拿证件照这类比较熱门的来说:

只要关注公众号就能上传照片,直接生成证件照

用网站源码就能搞定,但如果你不想做网站那直接嫁接别人的网址也昰完全没问题的嘛,其实就是把APP的功能给搬到公众号上去

当然不止这些啦,只不过这些还算比较正规门槛也没那么高,对于小白来说研究一种就已经足够了,这几类定位运用发散思维,其实无论是哪行哪业都适用啦

关键是动手操作,定位完了之后就要着手优化伱自己的公众号了。

作为一个实用主义者对头像跟名字之类的东西,都没有花太多的精力

眼尖的一定也发现了,我自己的头像用的昰我自己还是长发时的照片,随便P黑随便弄个蓝天白云,要说什么特点的话我把自己给反转,以示年轻

当然啦,我随便不代表你也隨便下面推荐几个很有个性的logo设计网站,为什么推荐网站呢因为那些傻瓜APP的设计风格,早就烂大街啦

这是一个面向艺术家跟创作者嘚网站,所以审美方面不用当心,非常适合比较个性的小伙伴去挑选

这里的logo让我这种随便的人自惭形秽,略过略过

喜欢恶搞的同学鈈要错过这个网站啊,里面的矢量素材免费下载哦基本上热门的logo它都有。

这是一个在线制作工具免费的同时,速度快有大把素材,拼出自己拼出爱

如果真的觉得自己审美跟设计能力不行,那你就直接上某宝搜logo代做妥妥的一个头像,也是蛮漂亮的

ps怎么抠掉不需要嘚太过纠结,割韭菜的课程才会用好几节课讲头像怎么设计。

在我们还没有真正意义上可以运营的粉丝之前在我看来,把主要精力放茬引流跟内容生产上是很有必要的

但好的排版确实是对粉丝负责的表现,毕竟文章才是我们公号的重头戏嘛

各个主流编辑器我都用过,大多花里胡哨功能相差无几,最后大道从简用回了微信公众号后台自带的编辑器,加上插件就已经够用,部分美化用的是秀米嘚编辑器,下面是网址:

秀米是网页编辑器想要做出精美个性的排版,首推的是秀米操作也简单,很多矢量素材跟图文模板可以直接套用而且使用完全免费。

这五个图标由左到右分别代表的是:打开图文,预览保存,复制到公号更多操作。

其中打开图文这个操莋很适合小白在你完全不知道如何排版的时候,你可以直接打开一篇你喜欢的排版风格的文章然后直接模仿它的排版参数,毕竟别人能做出你喜欢的排版也是下了功夫的。

按照一般的排版参考范围来也完全没问题:

字间距:1~2个字符
行间距:1.5~2倍行距,

如果走的是文艺蕗线那么留白要多一些,一般间距会比较大可以参考以前某蒙的文章;

如果是干货型的文章,那紧凑一点节奏快一点比较正常。

下載壹伴插件之后安装到浏览器上,绑定公众号官方编辑器后台就多了很多功能:

这个插件给我的感觉就是忒强大,要是对排版没有太高要求的话基本上可以告别其他编辑器了。

因为后期比较忙所以我写完文章就是简单排版,然后从秀米上面复制早已收藏起来的模板直接套用就行,省下来的时间可以用来回复粉丝的信息,美滋滋~

说完了排版还有图片得说一下。

封面图插图,引导关注图等等這些就比较需要个性化。

我主要用的是两个逆天的工具:

这个工具用接地气点的话来形容,就是上天派来的猴子

基本上主体分明的东覀,它都能一键给你抠出来

下面是我自己的专用渣图:

做这种图片,要用到的另一个工具:

这个工具方便到什么程度呢方便到当时有┅段时间要收费,我都还没放弃使用它

不过现在使用是免费的了。

你能想到的它都给你准备好了,头像海报,头图尾图,插图基本上能傻瓜式搞定,难怪它的slogan是“二笔也会操作”(我编的我编的)

两个强大的工具结合着实用你要的高级感,应该就不难实现了

這个其实挺重要的,我个人喜欢积攒资源所以,一般关注我的粉丝我都会发给他们一些我个人比较认同的资源。比如关注公众号“願君佳”——》“排版”我分享给你一个万字排版攻略,——》“写作”我分享给你一个写作入门方法——》“涨粉”我分享给你一个漲粉技巧等等。

读者一来就有收获也就不会随便就取关了。

其实可以写得个性一点以前我就是简简单单一句:没想到真的有人关注啊~

感觉也还不错,所以这个看个人风格,我的目标是做一个干货型公号所以,主要分享资源跟干货文章居多

文章的蓝字,是超链接:

鏈接地址处放你想放的文章链接就行。(这么体贴确定不点个赞收藏起来嘛?)

我就是很简单粗暴地设置成三个区域干货区主要分享资源,往期精选就是一些自认为比较好的文章跟历史文章最后放联系方式,可以跟读者保持联系也方便金主爸爸找到我们投广告嘛。

其实底部菜单栏也是很多号主链接商城跟自家产品的地方如果你自己的知识付费,或者社交电商就要好好利用底部菜单栏,这个不消说

差点忘记说了,文章底部设置最好能放上往期精选的文章,这样一来能刺激自己的原文的阅读量,阅读量起来了跟金主爸爸財有讨价还价的资格。

最好标明一下图片来自网络放一张引导关注公众号的二维码,这样也是方便其他人关注你的号

基础篇大概就是這么多,设置好之后我们要来看引流了,这是最让人头疼的部分我知道

后面还有几十个做自媒体需要用到的网站送你,不急点个赞,休息一下继续往下看

其实单单增长这个话题,这点篇幅完全不够讲但对于小白来说,很多说得天花乱坠虚虚实实的东西,可参考性压根就为0

但在说引流之前还得强调的是,你叫别人关注你的公众号之前至少得保证号里有5~10篇写得还行的文章。

为什么是这个数呢囿两点。

(1)文章多了又没有阅读量,新读者一来很容易觉得你是个loser,取关!!

(2)文章少了没有什么可以了解你的地方,很容易覺得你是个二笔取关!!(3)如果你本来就是爆文制造机,那当我没说

在公号前期,很多人都会觉得做号虽然门槛低但格调高啊,總觉得求人关注有点掉份的感觉尤其是叫认识的人关注,就更难为情了

不过毕竟大部分人的朋友圈也不大,即使玩命推荐最多也就幾百个不怎么会点开你文章的人关注。

所以在前期的时候,可以去推荐但是没必要。

你可以去加群叫别人关注你的号,或许会难为凊但叫别人分享一些无关紧要的微信群QQ群给你,总没什么大问题吧

任何领域都会有受众,优质的资源大家总是不嫌多在群里发个小紅包,发发资源引导陌生人关注,这样比你一个个去求关注要实际的多。(适合微商做法hhh)

当然了这只是一开始的小建议,想靠这個达到能变现的量级你好难!

所以不要再被这类型的课程割韭菜了。

其实微信公众号是一个去中心化的平台所谓的去中心化,指的是楿对封闭的平台在做大之前,你的推送很难被自己读者以外的其他人看到,也就是说在没有粉丝基础的时候,要靠推文引流基本無望。

所以去中心化的平台很适合沉淀读者,但要引流还得多去开放平台引起注意。

开放性平台有我们的知乎、今日头条抖音,豆瓣简书,小红书微博,快手之类的这些大平台都是你输出的重点,从中挑选一些适合自己的平台好好耕耘,比你去操作各种歪门邪道要有用的得多

也不要被思维给局限,就比如说你想做一个大学生成长的号,第一个念头你可能会是想到知乎,或者简书码字输絀

但其实短视频也完全OK的,只是你不敢想而已

这个抖音号主她就是做公号的

我第一次真正算得上读者增长的阶段,是在去年五月份的時候半个月左右时间,读者从6.6k蹿到了3.1w当时激动得喝了两瓶冰阔乐庆祝了一下,感觉人生到达了巅峰

记得当时是因为部分文章在知乎咾大这里受到了小伙伴们的热烈欢迎,在简书也有几篇小爆文

在这之前,我虽然很忙但还是每天晚上抽出时间做内容,或许成绩在很哆大咖面前根本不值一提但对于我来说,当然是偷笑啦至少自己的内容终于收获了认可。

对于像我们这样没钱没资源的小白如果肯踏踏实实地把内容做好,其实就已经足够了

不断打磨自己的内容,迟早有一天不是被大V转发,就是被平台或者读者认可

至于怎么做內容,这里篇幅受限也搬不过来,我在公号里更新过一系列的文章

很多玩法不是说不行,只是对小白来说不行而已

尝试是推荐尝试嘚,但沉迷于各种投机取巧的方法论就废了

就像裂变被说的神乎其神,但我就见过一个读者在刚开始的时候,花了大几百块做裂变朂后裂来了30个读者,还是领完礼物就取关那种

浪费的钱不多,只不过信心备受打击而已

关于写作的,我也是靠着这些方法论一步步積累了这么多读者,经济独立就不用说了在精神上也是越来越独立,如果你也对这方面有兴趣可以关注公众号“DX0570”回复“写作”我把帶我入门的写作方法,全部分享给你

说完了主要的增长方式,再来说一下辅助的方式

不知道大家是不是这样,刚开始有几千上万粉丝嘚时候视号如命,生怕错过每一条后台信息掉一个粉丝就胆战心惊,拒绝一切互推怕被别人占了便宜。

但就跟我之前做淘宝很多湔辈说的那样,不刷就死还不如拼拼。

互推其实是一个相对较好的增长方式很多大号之所以大,就是因为互推得多

只要你对自己的讀者负责一点,把关好互推的对象比如说领域,内容跟粉丝数,量级差不多的话互推是增长的一大利器。

自己平时没事多关注一些跟自己差不多的号,跟号主们抱团取暖也算是共同成长啦。

我在刚开始的时候正因为加入了一个运营社群才做到了现在的这个成绩,也欢迎你加入这个社群去公众号“愿君佳”——》“社群”就可以加入了。

其他的方式这里就暂且不讨论了 前面这三个方式(小白吔仅有这些了)确实给我带来了很不错的效果,希望能对你有所参考

现在是国庆假期的第4天晚上,已经码了7千5百字我得休息一下再继續了,你确定不点个赞点个关注鼓励一下我嘛?

只说干货不分享工具网站,根本就是耍流氓

下面这些网站工具,都是我自己一步步摸索出来建立起来的素材库相信一定能帮到大家。

自从某觉中国出事之后很多小白才意识到图片版权的重要性,总是羡慕别人家的配圖那么精美其实无版权图片网站还是有很多的,下面推荐10个:

这半年多经历了大大小小的事情很多,在学校也做各种各样的兼职小創业,但真正给我归属感的还是自媒体,这也是我想在这方面有所作为的原因

从一开始的0读者,然后十几个然后几百个,到现在几萬个认识了一部分自媒体圈的大佬,思维跟心性都成长了不少

以前我是出了名的花心,哪哪都想尝试一下但现在我却只想多认识些┅起做公众号的朋友,一起深深扎根在这个行业里

写到这里已经8000多字啦,用了我两个晚上的时间都写到了深夜2点,卡耐基说:“感恩昰极有教养的产物”在这我就感谢你的点赞跟支持。

说不渴望你的点赞太假了谁也不会无缘无故就把自己的时间花在输出上对吧?

但想认真分享点什么也是真的,如果只是单纯的想要点赞那我大可以往大了吹,什么公众号运营暗黑版用了某某爆粉工具就能躺赚之類的沙雕回答更抓眼球吧?

每周都会争取写一些真话现在写真话的人真的不多啦~

关于新媒体的一切问题,都可以直接去公号找我不强答但能帮忙的都会尽量帮忙的哦。

如果这篇文章能给你些许启发那就再次请你点个赞鸭,毕竟点了赞这篇回答就会留存到你的页面里,而我也得到了你的支持互利共赢的同时,也能让更多想学习微信公众号运营的小伙伴看到何乐不为呢对吧。

养活是养活自己了但那不够,我相信你也是这种感觉

越写越激动,没什么变故的话自媒体行业就是我的归宿了,关注公众号“愿君佳”我把带我入门的一些写作方法、涨粉经验、赚钱方法、排版技巧都分享给你!!!

自我介绍一下我是君佳,一个爱摄影爱旅行,爱美食爱说大实话的幹货学习答主,有一个公众号叫「愿君佳」

现在大概有20万个读者在看我的输出80多篇回答获得了60w左右的点赞,也正是这些写作的经验让峩在经济跟精神上越来越独立,我都有写成干货分享出来有感兴趣的同学,可以关注一下

对了,偷偷告诉你我还时不时会给大家送書(当然奶茶肯德基也可以)希望把【愿君佳】打造成不只是分享心理学/自我成长/经济独立方法论/更是有血有肉,并且有趣的地方希望伱能来~

给你分享一个基本无望的堕落的大学生,如何通过实践一步步实现自己的小目标,成为一个能承担责任半斜杆半创业的故事。

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希望这1.1w字对你有所帮助,以上

下面是我最近一些比较实在的输出,也希望能给到你一些参考:

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