能微信双开登录的官方游戏有哪些?

能微信登录的官方游戏有哪些?_百度知道
能微信登录的官方游戏有哪些?
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微信小程序游戏有哪些 微信小游戏大全
作者:佚名
来源:绿茶软件园
  微信小程序游戏有哪些?大家是不是也想知道微信有哪些小程序游戏呢?那么下面绿茶小豆子为大家整理分享微信小游戏大全。
  微信小游戏大全:
  PS:小伙伴们可以直接在&微信&发现&小程序&中直接搜索就可以玩了哦!小豆子会持续更新哦!
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  加入腾讯中国象棋小游戏,好友对弈,感受棋中乐趣。腾讯中国象棋小游戏楚河汉界,共聚微信小游戏,烽烟起。
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热门软件热门标签一:cocos creator端js调用java代码实现微信登录功能:JS部分 废话不多说直接上代码:wechatLogin : function(){
jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity", "wxLogin", "()V");//调用java代码进行微信登录
this.getAccessTokenByCode();
//根据java返回的code获得accessToken
//获取微信登录所必须的code
getWechatCode : function(){
var self =
var isGetC
//发送获得code的请求
return new Promise(function(resolve,reject){
console.log("进入Promise");
self.schedule(function(){
//java端微信请求是有延迟的在这里我们等待获取code的状态为true的时候在获取code
isGetCode = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity", "getCodeSuccess", "()Z");
console.log("isGetCode is " ,isGetCode);
if(isGetCode){
console.log("------------&",isGetCode);
//取消所有计时器
self.unscheduleAllCallbacks();
//如果获得code证明是成功获得微信的响应
code = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity", "getCode", "()Ljava/lang/S");
console.log("==============&&code is " + code);
resolve(code);
}.bind(self),0.5);
getAccessTokenByCode : function(){
var self =
this.getWechatCode().then(function(code){ //获取微信code的承诺返回了正常的结果
console.log("已经获得code");
console.log("in AccessTokenByCode " + code);
self.getAccessToken(code);
getAccessToken : function(code){
//获取accessToken
var url = "https://api.weixin.qq.com/sns/oauth2/access_token?appid=自己的appId&secret=自己的appId秘钥&code=" + code + "&grant_type=authorization_code";
var self =
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.onreadystatechange = function(){
if (xhr.readyState == 4 && (xhr.status &= 200 && xhr.status & 400)) {
var response = xhr.responseT
console.log("response===&&&",response);
var msg = JSON.parse(response);
var access_token = msg.access_
var refresh_token = msg.refresh_
var openid = msg.
//如果超时进行重新刷新accessToken
if(msg.expires_in &= 7200){
//刷新accesstoken
self.freshAccessToken(refresh_token).then(function(data){
console.log("刷新accessToken 是",data);
access_token =
self.getUserInfo(access_token,openid);
cc.director.loadScene("helloworld");
console.log("这个accessToken是刷新出来的token",access_token);
self.getUserInfo(access_token,openid);
cc.director.loadScene("helloworld");
xhr.open("GET",url,true);
xhr.send();
getUserInfo : function(access_token,openid){
//获取用户信息
console.log("accessToken is " + access_token);
console.log("openid is " + openid);
var url = "https://api.weixin.qq.com/sns/userinfo?access_token="+access_token + "&openid="+
var self =
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.onreadystatechange = function(){
if (xhr.readyState == 4 && (xhr.status &= 200 && xhr.status & 400)) {
var response = xhr.responseT
console.log("response===&&&",response);
var msg = JSON.parse(response);
console.log("msg is " , msg);
console.log("nickName is " + msg.nickname);
console.log("city is " + msg.city);
console.log("country " + msg.country);
console.log("sex is
" + msg.sex);
xhr.open("GET",url,true);
xhr.send();
freshAccessToken : function(refresh_token){
var url = "https://api.weixin.qq.com/sns/oauth2/refresh_token?appid=自己的appId&grant_type=refresh_token&refresh_token="+refresh_
var self =
var xhr = new XMLHttpRequest();
return new Promise(function(resolve,reject){
xhr.onreadystatechange = function(){
if (xhr.readyState == 4 && (xhr.status &= 200 && xhr.status & 400)) {
var response = xhr.responseT
console.log("response===&&&",response);
var msg = JSON.parse(response);
ac = msg.access_
console.log("ac is " + ac);
resolve(ac);
xhr.open("GET",url,true);
xhr.send();
},二:java代码部分:集成微信第三方jar包
1:打开android-studio工程,在project项目目录下找到app下的build-gradle在添加如下的依赖dependencies {
compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
compile project(':libcocos2dx')
compile 'com.sina.weibo.sdk:core:2.0.3:openDefaultRelease@aar'
compile 'com.tencent.mm.opensdk:wechat-sdk-android-with-mta:+'
//微信登录所需要的jar包
implementation files('libs/android-support-v4.jar')
implementation files('libs/open_sdk_r5990_lite.jar')
}然后重新编译:2:在AndroidManifest.xml添加如下的activity&activity android:name="org.cocos2d.helloworld.wxapi.WXEntryActivity"
android:label="@string/app_name"
android:exported="true"&3:添加package WXEntryActivity的包名必须跟你应用的包名一致如我应用的包名是org.cocos2d.helloworld那么该类的包名就是org.cocos2d.helloworld.wxapi这个一定不能错4:新建WXEntryActivity类:public class WXEntryActivity extends Activity implements IWXAPIEventHandler{
private static final String app_id = "自己的appId";
//微信appId
private IWXAPI api;
//微信发送的请求将回调该方法
private void regToWx(){
api = WXAPIFactory.createWXAPI(this,app_id,true);
api.registerApp(app_id);
System.out.println("###############");
System.out.println("In wxEntryActivity api is " + api);
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
System.out.println("enter the wxEntryActivity");
regToWx();
//这句话很关键
api.handleIntent(getIntent(), this);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
protected void onNewIntent(Intent intent) {
super.onNewIntent(intent);
System.out.println("intent is " + intent);
setIntent(intent);
api.handleIntent(intent, this);
public void onReq(BaseReq baseReq) {
//向微信发送的请求的响应信息回调该方法
public void onResp(BaseResp baseResp) {
System.out.println("Enter the onResp");
System.out.println("api is " + api);
if(baseResp.errCode == BaseResp.ErrCode.ERR_OK){
String code = ((SendAuth.Resp) baseResp).code;
System.out.println("==========code is ==========="+code);
AppActivity.code = code;
AppActivity.isGetCode =
5:接下来写AppActivity:public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {
//微信appId
private static String appId = "自己的appId";
public static AppA
public static IWXAPI
//微信登录所必须的code
public static S
//是否获得code
public static boolean isGetCode =
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// Workaround in https://stackoverflow.com/questions//re-launch-of-activity-on-home-button-but-only-the-first-time/
if (!isTaskRoot()) {
// Android launched another instance of the root activity into an existing task
so just quietly finish and go away, dropping the user back into the activity
at the top of the stack (ie: the last state of this task)
// Don't need to finish it again since it's finished in super.onCreate .
// DO OTHER INITIALIZATION BELOW
SDKWrapper.getInstance().init(this);
//初始化api
api = WXAPIFactory.createWXAPI(this,appId);
//将应用的appid注册到微信
api.registerApp(appId);
6:微信登录方法://获取微信登录第一步的code
public static void requestCode(){
final SendAuth.Req req = new SendAuth.Req();
req.scope = "snsapi_userinfo";
req.state = "wechat_sdk_demo_test";
System.out.println("req is " + req);
//利用微信api发送请求
api.sendReq(req);
System.out.println("发送请求完毕");
System.out.println("In AppActivity api is " + api);
public static boolean getCodeSuccess(){
//js端一直检测该值直到该值为true
System.out.println("isGetCode is " + isGetCode);
return isGetC
public static String getCode(){
System.out.println("code is " + code);
//微信登录接口
public static void wxLogin(){
System.out.println("Enter the wxLogin");
requestCode();
//向微信服务器请求code
}至此微信登录集成完毕。如有错误欢迎小伙伴指正谢谢!
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转载自Android接入微信SDK之一:发起微信授权登录
包名、应用签名、app id 三者都必须和在腾讯上申请的一致!!!否则将不能成功。
包名:就是在腾讯上申请的包名
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1、培育用户群、释放小游戏用户需求在文章前半部分笔者就曾提到,孙春光在公开课现场宣布微信小游戏用户3.1亿,并且他还预想未来微信小游戏的用户空间甚至可以达到微信的月活9.8亿。在YY、有信等平台已经有小游戏用户群体的前提下,微信小游戏在半个月时间已经达到了3.1亿,上升空间仍然很大。显然在王者荣耀、吃鸡、QQ飞车等MOBA、FPS类手游霸屏的当下,微信小游戏的出现正帮助这个行业培育更多新的小游戏用户群。从微信公开课上公布了另外一组数据同样也能看到这样的效应,3.1亿的微信小游戏有22%来自非游戏用户,在小游戏用户年龄分布中31-40岁的也能占比21%,这两个数据放在其他平台中完全是不可思议的事,但微信就有这样的魔力,释放不同年龄段用户的游戏需求,让小游戏不只是年轻人的专场。
2、推动用户对游戏轻量化、时间碎片化的需求最近网易对标腾讯《王者荣耀》的MOBA手游《决战!平安京》正式公测,在游戏圈引发关注。相比之下,腾讯的《王者荣耀》也有了应对之措,上线了新模式“五军之战”,新模式只有限时8分钟对战,并且地图也比之前的“王者峡谷”缩小很多。其实这样的改变正是腾讯看到了一局MOBA游戏10-15分钟甚至20分钟的时间还是有些长了,在用户生活节奏越来越快的当下,用户对游戏的要求将会更加碎片化,而微信小游戏一局才2-3分钟,非常满足用户的时间碎片化需求。同时,相比APP游戏,小游戏的即点即玩、用完就走、快速回来的轻量化体验显然更佳,试想一下,两款相似的消除类游戏,一款需要下载app才能玩,一款即点即玩,还同样能与好友pk,一般情况下很多用户会首选第二个。3、小游戏商业化的思考关于小游戏的商业化,微信也给快手、YY、有信等平台提供了一些建议与思考。首先是商业化的模式:广告与道具销售齐头并进,详见下图。(图:微信小游戏的商业化思考)其次是关于小游戏商业化的选择,碎片化、易传播的小游戏以社交、棋牌、消除、飞行射击等为主;难度适中的主要以模拟经营、挂机、IQ、儿童等小游戏为主;而高收入、低社交的覆盖了策略类、音乐舞蹈、塔防、人物养成等小游戏。小游戏对战平台在商业化选择可以此为参考。快手、YY、有信与微信小游戏不在一个量级主要取决于两者用户体量、产品团队等方面的差距。而维度不同的依据之一在于两者平台社交属性的不同。在移动社交市场,微信早已抢占了熟人社交,坐拥着9.8亿庞大用户。但,即使微信确立了其在移动社交领域不可撼动的霸主地位,但也存在着明显的局限性。据调查,很多微信用户仍会借助其他社交软件进行轻度社交和陌生人社交。年轻的互联网用户也越来越厌恶熟人关系的 24 小时绑架。微信小游戏里的社交目前有微信群/好友排行榜/超越好友,这些都是清一色的熟人社交,虽然微信小游戏团队在接受采访时说过会考虑加入与陌生人对战,但微信真正主打的还是以熟人游戏社交为主。相比之下,以快手小游戏、开心斗、有信等小游戏平台主打的是陌生人游戏社交,更注重与陌生人一起玩小游戏。笔者以主打游戏化社交的有信为例,进入有信APP,点击斗兽棋、连连看等小游戏,快速匹配陌生人用户,在对战过程中还可以通过连麦进行交流,游戏结束可互相关注对方,可继续约战或者深入聊天。简单粗暴的社交方式,终究是无趣和不可持续的。通过将小游戏融入陌生人社交中,通过连连看、斗兽棋等经典小游戏,能帮助用户打破尴尬的气氛,即使是陌生人也能破冰交流,轻松达到社交与休闲竞技的目的,这也是游戏化社交的重要价值体现。同样对于快手小游戏、开心斗这些平台而言亦是如此,但与有信、映客不同的是,快手、YY选择了将小游戏业务分拆出来,在小游戏市场尚未完成成熟的情况下,这有可能会面临用户流量、用户留存率等方面的问题。写在最后:就快手小游戏、有信小游戏的产品形态而言,它更倾向于在用户端做一些与王者荣耀、吃鸡等当下热门游戏与众不同的体验,竭力压低游戏门槛迎入更多喜欢轻量化、碎片化游戏体验的用户。但游戏本就是一门瓜分时间的生意,而消除类、棋牌、飞行射击等类型的小游戏虽然足够碎片化,但变现模式不够明朗,而高变形的策略、塔防、人物养成类小游戏又如何让他在变现的同时迎合用户的碎片化需求,这对包含微信在内的小游戏平台将会是一个挑战。同时,就不同的平台而言,微信小游戏与快手、YY、有信在小游戏这条路上属于不同的方向,如果把小游戏市场比作一个学校,微信小游戏更像是一个学霸型的学长,而快手、YY、有信们更像是一群学弟,竞争过后脱颖而出的那个学生才有资格与学长一起玩,甚至是PK。至于如何胜出?这就像现在的直播答题一样,造一次风口不难,难的是将风口造出壁垒。(本文首发钛媒体)更多精彩内容,关注钛媒体微信号(ID:taimeiti),或者下载钛媒体App本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。钛媒体APP百家号最近更新:简介:犀利、前沿、独家,引领未来商业与生活新知作者最新文章相关文章}

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