设计师有什么理由,把暗裔剑魔重做台词成这样.我完全想不明白

改是一定要改的 这是事实了 不能改成他们心目中的样子 又不愿意接受事实 只好发泄咯


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阿卡丽重做是亚索设计师的话我们有可能又能在联盟里看到一个侍魂人物的影子

亚索的原型就是牙神幻十郎,阿卡丽重做的话会参考服部半藏或者加尔福特来做技能么

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我突然想到。。。剑魔现在不就是个设计师说的靠数值的英雄么。。。

一级我算了下伤害算上符文啥的,三Q加被动一级实际伤害达到320+。。。。。。中单才500多点血。。。。。

还是远程伤害搭配控制。。。这个伤害给谁都是前期爹了。。。。。

但是到了等级起来伤害下滑

这不正是设计师口中的数值英雄么。。。。。


又有哪个英雄不是数值英雄呢,当年风女为什么能打中,就是因为可以一个q一条兵线,几年下来,风女机制一直没变,现在一个q,呵呵,挠痒痒




你们分清楚了数值英雄了没有?

剑姬再怎么砍伤害还是厉害,你现在的

把前期伤害砍一点 就全程游戏都是**,这才是数值人物,虽然英雄都需要数值没错,但并不代表就全是数值人物,还有别和我来文字游戏,数值人物这词不是我先提出来的


确实,只要q的伤害削弱,就弱的一比,要是加强,就强的一比。


设计师这样重做一个英雄,压根就没想把他做好,感觉非常敷衍我们玩家,特别是那个大招,真的鸡肋


很明显比绝大多数英雄都要吃数值。他的机制很不健康,伤害手段过于单一了。除了一个q,其他所有的技能都是为了辅助q而诞生的,脱离了q就毫无意义。这就意味着对q的任何数值改动都会对他产生极为巨大的影响。同样是重装战士,诺手除了q,还有w和r,以及强大的被动,而不单单只是靠一个q吃饭。所以这才是新剑魔真正让我失望的原因,作为一个需要打输出的上单,他制造伤害的手段实在是太少了。现在的剑魔靠着无脑的前期伤害在上单看起来风光无限,却掩盖了他严重依赖一个技能的事实。一旦q被削弱,他的所有问题都会很快地暴露出来。


是靠数值的英雄?剑魔机制好到爆炸,知道不。你这么说容易挨骂,我现在在魔吧都不敢说话。


没有体现自己特定的操作空间,看似走a很帅,实际上就是因为你伤害比别人高,而不是你多砍了别人几刀一样,新剑魔机制独特(至少他这么想),有显著的发力期,以及乏力期


洲际赛 诺手4杀5杀,刚刚RNG姿态5杀,为什么不削诺克?

,最近的猴子为什么不削?

单杀,为什么不削蒙多?反而削剑魔,这傻SM设计师!


数值个锤子数值,q现在强是因为每段q伤害递增+外圈增伤。前期削了q10点伤害确实消耗能力下降。但是后期0.8总ad加成跟机制还是摆在这。设计师的意思是把

改的更偏向团队,打控制跟aoe。



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