魔兽世界mao ui ui 如何能设定为我想的这样

wow界面UI已设置最小,可还是看不_百度知道
wow界面UI已设置最小,可还是看不
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分辨率调成和电脑分辨率一样的就成然后 禁止UI缩放就好了~如果还是觉得小,就把电脑和游戏分辨率一起调到最低。
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魔兽世界UI插件设置好后怎样才能让其他角色使用
我是用DZ对UI插件进行的设置,怎么样才能使设置好的插件保存好,让我其他的游戏角色也是用这个插件啊。我在DZ里面设置好了,但是一换ZS玩,发现所有配置都是初始位置,很头疼啊。神啊,救救我吧!
如果是独立配置那该怎么办?
我有更好的答案
你把你WTF文件夹里的盗贼那个文件夹里的文件复制,再在WTF里新建个文件夹,名字改成你战士的名字,把复制的文件粘贴进去就行了。WTF/Account/XXX(帐号)/XXX(服务器)/盗贼
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这个插件的配置文件是保存在账号文件夹下的角色目录下,所以是独立配置的
你返回到角色选择界面,左下角有个插件,点开,好像有个&为每个角色单独设置插件&的框框?貌似是类似的.不太记得了.找找吧.如果不选中,就是所有的角色设置一遍插件就可以.
在角色选择界面,点插件,在设置中有选择,对那些角色生效,选全部就可以了,不要在游戏中设置,要再角色选择界面点插件,就这么简单
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箫家睿教你如何提高手游UI设计和用户体验
  导语:
  2014全球移动游戏开发者大会(GMGDC)于9月24日在成都世纪城举行,各方移动游戏精英齐聚一堂共享开发经验。知名游戏制作人箫家睿进行了主题为“如何提高手游UI的设计和用户体验”的演讲。
游戏制作人箫家睿
  以下是演讲实录:
  UI是一个常常被手游开发者忽略的问题,也有很多值得说的地方,今天我就从两部分来分享:第一个是相对于策划来说的用户体验;第二个是相对于美术来说的外观部分。
  用户体验的挑战性
  为什么说手游的UI是具有挑战的?先来看一下用户体验的定义。
  用户体验:手游一直强调用户体验,玩家体验就是整体的印象和感觉,他决定你游戏的留存,决定你这个游戏是否赚钱,决定你的游戏有多少人玩,整个就是玩家用户的体验。我们在整个游戏里面打交道最多其实就是UI,他怎么去控制,怎么去用这个游戏?这个是最多的。所以我们说UI设计是很考验策划和美术基本功的事情。
  下面我们说一下为什么有这样的挑战性,我们现在的游戏和以前的PC游戏承载是不一样了,进入手游之后,我们是没有键盘的,直接用了触摸屏。也就是,第一你的屏幕小了,相对于原来的手游和家用机来说,他缩小到一个几乎迷你的境界。第二个你失去了键盘,失去了以前我们作为主要支撑力的一些外设的东西,所以现在你必须把以前所有的操作,比如说我们控制这个人物,往前走,往后走,这些操纵全部集中在你的屏幕上,也就是说在这些迷你的屏幕上你UI所要承载的内容是更多的,相对于以前的PC游戏和PU游戏来说就是一个挑战了。
  UI设计的三要诀
  现在的UI设计是更加的细致和精致,也是更加专业化的。看看UI设计的几个要素,第一个是量体裁衣,根据你游戏的类别,游戏题材的不同,你UI的设计也是不一样的,我们现在说格斗游戏的UI和RPG的UI也是不一样的。
  还有就是“繁而不乱”,原来是在键盘上实现了,而现在没有了,都在屏幕上,相对原来的PC游戏来说已经加了很多的内容。
  第三个是“鱼贯而入”,这么多UI的元素,你如果一下子扔给玩家,他会觉得无所适从。我相信大家在座很多同仁都知道游戏开发的经验,其实我们之前做得很多事情都是遵循了鱼贯而入的原则,大家也会做新手指引,你们的UI也是一点点呈现给玩家的。
  现在分别说一下这三点:
  第一个“量体裁衣”。你在设计UI之前,和你设计游戏其他所有的元素是一样的,你需要把你的游戏分门别类,你的游戏是什么,你需要讲什么样的故事,你的UI的设计思路是不一样的。我们在做RPG游戏UI设计的时候,把任务放在最明显的地位,任务的指引,任务的按钮,新手指引,包括后面所有的指引,任务的钮一定要放在最明显的位置,这是和其他悠闲类、格斗类游戏是不一样的。反过来说格斗游戏需要有很大的空间给玩家展示格斗的技巧,展示整个的战斗过程。
  说到格斗游戏的话,你就需要把你任务的纽往旁边放一下,让屏幕空出来让他来体验格斗的数据,比如说减选量,加选量都要明显出来,这样的话才可以有更好的用户体验。也就是说我们经常所说的格斗游戏的手法。
  第二点“繁而不乱”。现在我们一说到游戏可能就会想到很多的功能,比如说我们现在支付的功能,还有一些任务,有一些养成类,甚至有一些游戏有宠物,甚至是交给这些很多聚集在你很小屏幕上的时候会显得更挤,甚至挤占你主要的游戏区域,这时候就得做到“繁而不乱”。怎么样做到?我们先把游戏主要的功能理出来,这应该是第一参差的功能,放在你第一层的UI上,然后理出来你的第二层功能,你可以把你的UI进行重叠化,这样子你的屏幕会比较干净,玩家开始操作的时候也会有一个层级化的概念。
  第三点“鱼贯而入”。这一点体现在新手引导和每一次版本的信道,不要把你所有的版本一下子全部呈现给玩家。
  我以前玩过一个外国的游戏是只有五个按钮,前后中左右,这样子做有一个好处是会比你亮一下给玩家的印象更深,他用UI给玩家做了一个信号的新手指引,第一关较你怎么往前走,所以第一关在下面只有一个向前走的按钮。第二关教给后退,在后面有一个后退的按钮。整个下来我是非常适应的,因为你们必须有一个概念就是原来玩家用机也好,玩PC,或者是掌上游戏机也好都是有手感的。而现在摸不着进攻键,所有这些在手机上大概用手滑,经常会滑错。所以他用了一关的时间去适应这个钮,后来我发现我习惯了很多,也顺手了很多。我认为这就是一个好的UI设计。
  界面设计的主要思路,第一个界面。第二个界面设计的重要元素,刚才说了其实就是你各个功能,怎么样把你的功能规划到按键里面去,这个需要之前有一个系统详细的策划,现在很多的UI设计师,策划师不习惯去做文档,他一上来就把UI做成一个图,然后用图一层层的去讲,这种做法没有什么不对,但是我要说这种做法不利于你自己理清思路。我对手底下UI的设计师有一个整合文档,这样做的好处?在后期有版本更新的时候,你需要加新功能,新UI的时候,你发现你的思路很清楚,而不是跟之前做的UI互动打架,这个是从长远发展思路来说的。
  UI如何讲故事
  下面说到视觉上的东西了,因为我本人是策划出身,不是一个做美术的人,所以我现在可能没有什么资格讲配色,光线或者是布局什么的。我只能从大概的审美角度跟你们说一下这个事情的要求,什么叫UI也能讲故事。
  现在一说游戏讲故事,首先想到重点是角色,是场景,你的角色要带感,你的场景要带感,可是对于UI是美观、简洁就行了,但实际上UI也可以带有自己的风格,可以配合整个游戏的风格来做一些辅助性的作用。
  我之前玩过的一款游戏,他讲的是在一个小镇里面,一款解密类的游戏,在小镇里面有掉线的木偶娃娃,整个在中世纪巴罗克的画面,做的非常的漂亮。所以我还是UI在从头至尾,从游戏一开始,一直到关闭那一刻,唯一陪伴玩家的要素,甚至比主要玩家陪伴的时间都要长,所以一定要把UI故事做到里面。第一个就是通过画面强调游戏的重要性。
  第二个游戏角色的定位。你的游戏主角是怎么样的人物,你的UI就需要跟着他的风格去走。比如说要做蝙蝠侠这类题材游戏的话,你的UI肯定根据美漫的风格走的,而你UI的主色调一定根据蝙蝠侠的主色调走的黑色,灰色,不可能是蓝色红色。
  第三个游戏界面的设计可以告诉玩家很多游戏简单的信息。你可以通过UI告诉玩家在这款游戏里面见到什么,比如说设置,比如说养成。
  原来我们做了UI的按钮,做了五张图,这个按钮的意思是说当时我们的游戏有一个失重的设定,就是说玩家在通过这个功能之后,玩家的角色会从地上翻转到天上,我们叫做失重,当时用了几个按钮来表达,第一个按钮是水在底下,火焰在上面的按钮,这个场景做的非常漂亮。第二个按钮是一个像八卦一样的图形,两边是像空气一样的旋转,做得也很漂亮。第三个按钮做的很一般,做了一个绿色的箭头。
  当时进行投票的时候,绿色的按钮投票率是很低的,因为觉得很丑,但是我觉得反而要用这个按钮,为什么?因为他告诉玩家足够多的信息,一看这个按钮就是晚上,如果给你一个下面是水,上面是火焰的按钮,你不知道是干什么的,所以最后的结果我把这个按钮反回去,就用这个,但是更家美观一点,思路是对的。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
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魔兽世界技能超出范围技能图标怎么变成红色?我用的是UI整合插件没用大脚,怎么设置出来?
魔兽世界技能超出范围技能图标怎么变成红色?我用的是UI整合插件没用大脚,怎么设置出来?告诉我各单体插件也行我去下。
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你可以下载一个Buttonrange
超出距离显示红色Buttonrange超出距离红色按钮插件,当你的法术或技能超出和目标的施法距离时,按钮着色为红色。
你可以打开core.lua来修改超出距离后按钮的颜色:local oor = { 0.8, 0, 0 };
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去猫扑找找``想必有你需要的
一定要留下暴雪原始的插件才可以
使用动作条插件或者检测距离插件
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http://tw.battle.net/wow/zh/forum/188224/
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各位神人大大幫幫忙 給個聖騎士DD巨集 拜託!!觀月瞳0
用了ELVui的大大們 請問...?
靖問若果我在賬號中的其中一角色設定了ELVui的設置 可以直接複製現有的設置貼上於同一賬號的其他角色嗎?? (因為本身有點懶,而又想統一所有同賬號角色的UI設置),求幫助>&慕容孤雪1
我想請問一個巨集..
我想問一個各位朋友一個問題.. 我有辦法設定一個巨集是 開頭是/tar 自己的ID 然後當滑鼠點到目標頭像後 大叫 你還沒準備好嗎?~ 流程大概是這樣..30S一次 目標>滑鼠抓到頭像>你還沒準備好.. 另外求巨集老師..銀月紫羅蘭1
不好意思 我想問 我的介面 還是遊戲選項或任何地方我都找不到ui 的這個選項 我載了很多ui 都找不到可以開啟的地方初犢不畏虎2
鏡頭縮小巨集
最近迷上釣魚 我把滑鼠滾輪往下設定成揮動魚竿 可是常常一下副本就忘了設定會回來 而且還要進入按鍵設定有點麻煩 我想看有沒有可以設定一個巨集是可以把鏡頭縮小的 這樣我就可以進入戰鬥的時候 快速更換"釣魚快捷鍵"變成"鏡頭縮小的巨集" 我試著有google找過 找到這個 /script SetCVar("cameraDistanceMax",50) 不過這是沒用的...香口可可1
有人能介紹簡單的DPS UI嗎?
我只想知道自己的DPS到底到哪? 有這簡單的DPS UI 嗎? 網路上看到都是很複雜,看到都眼花了。Gira0
是不是有尋找隊伍的UI了?
很久沒玩回歸之後,發現世界頻道都沒人說話了,是不是有組隊的UI啊?花蝶紅雪1
我第一次下載UI 但是不太會用也法開啟 所以請教能否有( 好心人 )教我下載的順序。王奕文1
【以下是目前正在用的斷法巨集;以此告知隊友,我已斷法哪個目標】 #showtooltip 斷法技能的名稱 /script local t=GetTime()macroT=macroT or 0;if t-macroT>14 then SendChatMessage("已斷法〝%T〞,冷卻時間15秒。","SAY")macroT=t;end /cast 斷法技能的名稱 請問,斷法後若會顯示目標的被斷法技能,該如何寫? 如:已斷法〝%T〞的[某某法術],冷卻時間15秒。懷恩0
跪求pvp武器戰的巨集
懇求會寫巨集的大大們了Jasonhu0
使用AutoHotkey是否合法
因為我有雙開,所以我有一個想法:利用程式使兩個帳號可以同時下達命令 但是,所有的命令,還是由我玩家直接下達,借此控制兩個帳號 這要算輔助還是要算外掛?狼戰於野0
一些自用的巨集--有的技能名字和台服不一樣自己改....(國服最強武僧)
跑酷 #showtooltip 旅行形態 /cast 狂暴回复 /cast [swimming]!水栖形態;[indoors]!獵豹形態;[flyable,nocombat]!旅行形態 /script UIErrorsFrame:Clear() 影遁潛行 #showtooltip 影遁 /cast [combat]影遁 /cast [stance:0]!獵豹形態 /cast !潛行 生活 #showtooltip /use [nomod,btn:1]釣魚;[nomod,btn:2]爐石 /use [mod:alt,btn:1]鍛造;[mod:alt,btn:2]工程學 /use [mod:ctrl,btn:1]急救;[mod:ctrl,btn:2]考苦學 /use [mod:shift,btn:1]烹飪;[mod:shift,btn:2]烹飪用火 (生活技能整合宏已经过期了,但是很经典,根据需要自己修改吧。 左键钓鱼、右键炉石;alt加左键锻造、alt加右键工程;ctrl加左键急救、ctrl加右键考古;shift加左键烹饪、shift加右键烧火。可自行更改技能。) 蠻沖 #showtooltip 蠻力猛擊 /cast [mod,@focus,exists,harm][@mouseover,exists,harm][]野性衝鋒 /cast [mod,@focus,exists,harm][@mouseover,exists,harm][]蠻力猛擊 2 名字是 毁灭,裂伤 凶猛宏 作用是:潜行状态,对目标用毁灭, 离开潜行,一直用裂伤,按ALT+此键 效果是凶猛撕咬 宏命令 #showtooltip /cast [mod:alt,nostealth]兇猛撕咬;撕扯 #showtooltip /cancelaura 保護之手 /cast [modifier:alt]痛擊;掃擊 有一种喜悦,叫心花怒放,有一种心跳,叫怦然心动,有一种默契,叫心照不宣,有一种感觉,叫心有灵犀,有一种共鸣,叫心心相印,有一种思念,叫朝思暮想,有一种凝望,叫一往情深,有一种美好,叫相知相守,有一种爱情,叫白头偕老,有一种幸福,叫有你相伴…… #showtooltip /cancelaura 保護之手 /cast [modifier:alt]兇猛撕咬;撕扯 #showtooltip 旋风 /Cast [modifier:ctrl,target=focus,harm,nodead]旋风;[modifier:alt,target=mouseover,harm,nodead]旋风;旋风 /y 旋风 ==>%t&== /e 直接按为当前目标,ctrl+按键是焦点,alt+按键是鼠标指向 #showtooltip /cast 生存本能 /cast 狂暴恢复 /cast 树皮术 /use 治疗石 /use 恶孽角斗士的顽强纹章 /use 神效治疗药水 血章 #showtooltip 骄矜角斗士的顽强勋章 /castsequence reset=0 11,无拘意志 /use 骄矜角斗士的顽强勋章 /use 10 /use 治疗石 /use 神效治疗药水 #showtooltip 治疗之触 /cast [target=mouseover,nomodifier,exists] 治疗之触 急回 #showtooltip 突進 /cast 狂暴回覆 /cast [target=player] 回春術 /cast 突進 復活 #showtooltip /cast 復活 /e 把%t的千瘡百孔的身軀拖過來... /in 1 /e 把%t的破碎的四肢撿起來... /in 3 /e 把%t飛的遠遠的頭顱找回來... /in 5 /e 把%T血肉模糊的內臟塞進%T的肚子裏... /in 7 /e 用針線把%t慢慢的縫起來... /in 8 /Y %t,死亡本身是毫無意義的,只有在修理費面前才會讓人明白死亡的真諦!!! 無腦宏 #showtooltip /startattack /castsequence reset=6/target/combat 烈焰震击,熔岩爆裂,闪电链,闪电箭,闪电箭,闪电链,闪电箭,熔岩爆裂,烈焰震击,闪电链,闪电箭,闪电箭,闪电链 改變為; #showtooltip /startattack /castsequence reset=6/target/combat 掃擊,撕碎,撕碎,撕碎,撕碎,撕扯,掃擊,撕碎,撕碎,撕碎,撕碎 奶僧一鍵宏 #showtooltip 迷霧繚繞 /use [@mouseover,help,exists,nodead,nochanneling]舒和之霧 /use [@focus,help,exists,nodead,nochanneling]舒和之霧 /use [nochanneling]舒和之霧 /castsequence [channeling:舒和之霧]reset=0 0,回春迷霧 /use [channeling:舒和之霧]迷霧繚繞 #showtooltip 迅如猛虎 /cast [mod:alt,@player]升腾之雾;[@mouseover,help,exists]升腾之雾;[@mouseover,harm,exists]幻灭踢;[harm]幻灭踢;[help]升腾之雾 /petattack /施放 泰瑞尔的天使战马 /施放 飞翼守护者 /施放 涡轮加速飞行器 /施放 魔法灵龙 /use 魔法扫帚 /cancelaur #showtooltip 旭日东升踢 /cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] 旭日东升踢 /cancelaura 神鹤引项踢 /petattack /startattack /mountspecial /cancelaura 禅意飞行 #showtooltip 旭日东升踢 /cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] 贯日击 /petdefensive /cancelaura 保护之手 /cancelaura 神鹤引项踢 /cancelaura 上古遗迹 /petattack /施放 禅意飞行(雕文) 開怪宏 /DBM PULL 7 /dbm pull 10 野德一鍵宏 #showtooltip /castsequence reset=5 斜掠,野蛮咆哮,撕碎,撕碎,撕碎,撕碎,割裂,斜掠,撕碎,撕碎,撕碎,撕碎,凶猛撕咬 /cast 自然的守护 /cast 猛虎之怒 /cast 狂暴 /Startattack 治療指向宏 #showtooltip 治療之觸 /cast [target=mouseover,help][target=target,help,exists][target=player]治療之觸 #showtooltip 舒和之霧 /cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] 舒和之霧 #showtooltip /cast [target=mouseover,help][target=target,help,exists][target=player]舒和之霧 #showtooltip /cast [target=mouseover,nomod,exists][help][target=targettarget,help][ target=player] #showtooltip /cast [mod:alt,target=player][target=mouseover,help,exists][help,exists][target=player] #showtooltip /cast [mod:alt,target=player][target=mouseover,help,exists][help,exists][target=player]技能 最远视角宏 /script SetCVar("cameraDistanceMax", 40) /script SetCVar("cameraDistanceMax", 25) 無腦 #showtooltip 烧尽 /castsequence reset=combat/target 元素诅咒,x /邪焰 /castsequence reset=4/combat/target 献祭,燃烧,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽 /castsequence reset=4/combat/target 混乱之箭 /cast 黑暗灵魂:易爆 /use 恐角梦魇手套 /use 青龙药水 (術士一鍵無腦巨集) 分身 #showtooltip 風、火、大地 /cast [target=mouseover,exists,harm][exists,harm]風、火、大地 /cancelAura [mod]風、火、大地 (指向) #showtooltip 風、火、大地 /cast [target=mouseover,exists,harm][exists,harm]风火雷电 /cancelAura [mod]風、火、大地 优先对鼠标指向目标用风火雷电,如果没有指向则对当前目标用。 按住alt或者shift或者ctrl则取消所有分身 #showtooltip 風、火、大地 /targetenemy /cast 風、火、大地 /targetlasttarget /cancelAura [mod]風、火、大地 当有第二目标时,目标在40码内 使用则自动对非当前目标使用风火雷电 按住alt或者shift或者ctrl则取消所有分身 #showtooltip 奇美拉射击 /startattack /petattack /cast 急速射击 /castsequence reset=3 瞄准射击,稳固射击,稳固射击 /castsequence reset=9 !奇美拉射击,稳固射击,稳固射击 /castsequence reset=5 !弹幕射击,奇美拉射击 /castsequence reset=9 !奇美拉射击,稳固射击,稳固射击 (建议天赋:(稳固、弹幕射击、群兽) 保命 #showtooltip 乌索克之力 /cast 狂暴回复 /cast [target=player]回春术 /use 14 /cast 乌索克之力 /use 治疗石 /cast 新生 /cast 树皮术 保命(武僧) #showtooltip 石形絕釀 /use 14 /cast 石形絕釀 /use 治療藥劑 /use 神盾式護盾 /use 治療石 #showtooltips /targetraid [group] /cast [@mouseover,help][help,nodead][@player] 回生迷霧 /targetlasttarget [help] 隨機迷霧 姿態切換 /cast [stance:1] 祥鹤式;靈蛟式 /cast [stance:2] 靈蛟式;祥鶴式 指向毛線 #showtooltip 舒和之霧 /cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] 舒和之霧 野德 爆發 #showtooltip 猛虎之怒 /use 14 /use 德萊尼敏捷藥水 /use 自然戒備 /cast 化身:叢林之王 /cast 狂暴 /cast 猛虎之怒 ..................... 暫時 發到這裡....武姐0}

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