后悔入任天堂switchh有几点可能会让你后悔

·Nintendo&Switch到底值不值得买?  虽然酷爱主机游戏,但并非任天堂死忠,没有第一时间入手Nintendo&Switch;观望了将近半年多的时间之后,在亲朋好友的“怂恿”之下,于去年年底购入了属于我自己的任天堂Switch主机。  其实跟大多数人一样,在买之前我也是做了很长很长时间的思想工作:1.担心Switch的硬件问题,画质过差可能会影响游戏体验2.担心Switch游戏太少,可玩性不足,买了就吃灰3.担心Switch价格不稳定,刚买完就降价4.担心Switch后期独占游戏阵容乏力,都是老作重置  那针对以上四点呢,我会谈谈作为一个Switch玩家的真实感受。既然我等了这么久才入手Switch,也是经过一番深思熟虑了;我给大家的建议是,如果你是轻度玩家,那么你可以毫不犹豫地入手体验Switch了,不用担心买回家会吃灰的问题。  如果你是重度玩家,同时拥有PS4或XBO平台主机,还请谨慎购买Switch。毕竟我身边已经有不少吃灰实例了(当然了,朋友买了Switch,让PS4吃灰的也大有人在)。·给轻度玩家的购买建议  首先对于轻度玩家来说,你之前可能并没有过多的接触主机游戏,与众多独占3A大作并没有太多交集,平常可能只是玩儿玩儿简单的手游或者页游。  对于这些玩家群体来说,游戏时间大多是碎片化的,他们没有大把的时间去钻研游戏技术,玩儿游戏只是平时休闲时光图个乐儿;像,找蛙儿子是这类人群的游戏首选。像大学生群体,他们空闲时间虽然多,但相对的,不固定性非常强。这时候,Switch相对于其他平台的游戏主机,便携性的优势就体现得淋漓尽致了。·Switch的“掌机属性”让其大获全胜  虽然Switch的续航能力并不出色,可能2-3个小时就没电了,但是还可以给TA配一个充电宝啊,续航5、6个小时绝对不成问题。而且,再也不用怕寝室大妈拉闸断电了,躺在被窝里玩儿到困绝对不成问题,还可以稍微缓解一下失眠的烦恼。Switch版《星露谷物语》·把Switch送给女朋友(男朋友)是个不错的选择  如果你是一个学生党,碎片时间比较多,入手一台非常合适;抑或把Switch送给女朋友,也是一个不错的选择。  因为我当时买了没多久,Switch就完全被女朋友霸占了,这还要感谢一款叫做《星露谷物语》的游戏。作为向《牧场物语》致敬的佳作,TA完美地还原了《牧场》的全部要素,每天砍砍树,种种菜,就可以建造属于自己的农场帝国,非常适合妹子们休闲打发睡前时光。如果你曾经也痴迷“偷菜”的话,这款轻量小游戏你一定会爱上,并且几十元的售价也并不算高昂。  自从我买了Switch以后,女朋友每天睡觉前都会把玩几下,还一个劲儿的跟我炫耀,你看你看!咱家的小鸡都长这么大了;今天卖玉米又挣了好多钱。。。可以说,任天堂Switch让许多从不玩儿主机游戏的轻度玩家(尤其是广大妹子群体),爱上了掌机游戏,这当然得益于TA得天独厚的便携性优势和游戏的简单低门槛。不管男生女生,送TA&Switch可能都要感动得哭一壶(图片源自新浪微博)·不要小看Switch,TA独特的社交属性  另外,我们不要忘了Switch另一大优势——社交属性。说到这儿,就不得不提到大红大紫的《》,虽然包括我本人在内的许多人都对这款游戏嗤之以鼻;但是不可否认,其实游戏素质可以撇开不谈——仅仅是简单的操作+大家一起开黑的社交属性+腾讯广大的用户基础,就足以让这款游戏的成功变成必然。  而Switch虽然成功,但在国内却很难发展起来的一大因素就是——TA前期要花大量的资金,经济门槛比《王者荣耀》高太多。但在社交属性上,Switch可完全不输《王者荣耀》。但是,有些人宁愿在王者皮肤上投资成百上千,也不愿买一台游戏主机+几款正版游戏,这个就算仁者见仁,智者见智了吧,我们也不好做什么评价了。《12Switch》绝对是聚会中的主力助兴节目  回到Switch上的话题,类似《马里奥赛车》和《分手厨房》这种可以一机四人,外加上手容易的游戏,可以让人没有任何障碍和抵触心理去体验游戏原本的乐趣;如果是朋友聚会的话,还有像《12Switch》这种可以互相伤害+羞耻Play的搞笑游戏,绝对是增加友谊(友尽)的不二选择。  而带着妹子出去,除了看电影吃吃喝喝之外,还有类似《马里奥:奥德赛》二人模式的协作游玩,可以说是非常廉价的娱乐方式和增进感情的手段了。社交能手Switch  而聚会遇到陌生人,场面很尴尬?没有共同话题?那你可以试试给TA安利一下Switch:步骤有四:1.跟TA说Switch是当下最火的游戏机(提起兴趣)2.告诉TA一款Switch多人游戏是多么有趣(吊胃口)3.拔下手柄4.给对方一个手柄  好了,你可能发现你们之间已经没有隔阂,并且已经玩儿得不亦乐乎。  其实仅此而已:社交,竟变得如此简单。  总之,如果你玩儿腻了手机,想丰富你的业余时间;抑或想给男朋友(女朋友)一个惊喜,抑或想在聚会中“出类拔萃”;那么Switch绝对是一部值得你入手的游戏主机。&本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:http://tv.zol.com.cn/678/6784962.html
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任天堂Switch到底有多大?看完这个你就明白天极网游戏频道 13:37
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  短暂亮相后,留下了许多悬而未决的问题,其中最大的一个就是这套游戏主机/设备的尺寸究竟如何。近日,外媒分析了这款使用了芯片和可拆卸手柄的全新系统。分析表明,任天堂Switch的液晶显示屏大约6.5英寸,手柄对比FC手柄要略小。
  根据 U、Xbox One和PS4手柄的对比,的最宽直径为17至18毫米,所有的游戏主机制造商都在使用这个尺寸,能带来最好的体验。当然Switch可能会远离这一惯例,但可能性不高。基于这一猜测,就可以计算出整台Switch的尺寸数据。例如,宽约8.3个摇杆,高约4.68个。这相当于一个145X82毫米的屏幕,对角约167毫米(6.56英寸)。
  其他尺寸包括:
  单独Joy-Con手柄:106.4 x 34.3 mm
  Joy-Con手柄合体后:157.5 x 115.8 mm
  整套主机:253.4 x 106.4 mm
  尺寸对比:
  FC手柄:123 x 53 mm
  Xbox One手柄:180.3 x 175.3 mm
  iPad Air:240 x 169.5 mm
(作者:佚名责任编辑:杨思巧)
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数码整机手机软件与任天堂Switch相处的72小时后,我写出了这篇评测 - 锋潮科技
与任天堂Switch相处的72小时后,我写出了这篇评测
与任天堂Switch相处的72小时后,我写出了这篇评测
By 文俊文俊
3月3日,任天堂正式开卖新一代游戏机Switch。作为任天堂一直以来的忠实粉丝,文俊从二十年前的Game Boy 开始就已经和任天堂掌机有着不解之缘。从Game Boy到DS到今天承载着&掌机+家用机&一体的Switch,任天堂的游戏机陪伴着我们80、90后整整三个时代。
自Switch发布起,这款跨平台游戏机就受到了不少玩家和媒体追捧,其创新的分体式设计让人感觉惊艳不止。
虽然在3月3日开卖当天,任天堂并没有公布销售数字,但据外媒透露,Switch在日本地区首周销售量达33.1万台;在发售2日后,Switch打破任天堂Wii在北美地区的销售记录。
用文俊的话来形容,Switch完全是任天堂在近5年来储力发出的大招。你说这机器卖得这么火,作为一届&老任粉&的我有可能会不入手吗?果断买起呀!
下面我将在文章中和大家一起聊聊我对这款&跨平台&掌机的感受。文章可能有点长,但相信你看完能彷如有着的亲身体验。
外观设计,使用体验
Switch的外观是整机最大亮点,通俗点来形容就是&长&和&大&,非常大,以至于你不能将他放在你的裤袋中。它没了DS系列的玲珑的翻盖、WiiU臃肿的身材,我差点还以为这是别家的出品。
不过,等我摸上手后会有种肯定的感觉:&嗯,还是任天堂那种独特的塑料感&。
极具特色的主机分为左右两个Joy-Con手柄和主机三部分,分别内置电池单独供电,三者通过金属导轨相互拼接,文俊首先从手柄说起。
Switch的Joy-Con手柄部分提供&电光蓝+电光红&或&灰色&两种颜色可选,内置陀螺仪和振动马达,在特定游戏时会有更逼真的HD震动模式,这硬件阵容几乎不能用&手柄&这个词来形容了,这也是解释了为什么手柄需要单独供电使用。
当然,帮他们充电也是个很让人捉急的事,因为两个手柄并无任何接口,想要充电请先连接主机。
另外,手柄配色可在后续随意更换搭配,但前提是你要付出几百大元的代价。所以我还是建议大家在买之前还是选好自己心仪的配色。
&红+蓝&的鸳鸯Joy-Con手柄配色的Switch无疑是最惊艳的,同时也更能突出Switch的辨识度,相信也会有不少女性玩家喜欢。但这鲜色的塑料有个致命缺点,就是非常容易脏,文俊把玩不到一周时间,手柄部分就已经粘上不少污渍了。
对于文俊这种&手汗帝&而言,还是耐脏的灰色更适合我。
按键布局上,手柄部分各配有一个摇杆和四个常规按键,但左右两边的键位布局有些许不同,摇杆手感不再扁平且支持按压,更像是一个正常摇杆,手感很棒。
顶部的L/R+ZL/ZR按键,其中ZL/ZR的按键宽度是高于L/R按键的,在主机平放时能起到承托作用,但我更担心的是这部分日后的磨损情况。
Switch的按键按感依然是任天堂DS的那种&石膏感&,即使这届游戏机能当作是家用机手柄也是如此。同时,在无线模式下,手柄也会像不少网友反馈的延迟、断线等问题,但也只是主机与手柄之间隔断才会出现。
在主机包装里,任天堂很贴心地附赠了一对手绳,方便在拆出手柄后单独使用,尤其像《12Switch》这类游戏中,手绳至关重要。但要非常非常注意的是,手绳有左右之分,手柄&+&要与手绳&&+&相对,反之一样。否则,会出现相互导轨卡死的情况。
6.2英寸的屏幕比我们之前见过的掌机都要大很多,同时它的黑边也是我们见过最宽的掌机屏幕黑边,我们编辑部的小伙伴曾一度笑称为&几年前华强北出品的导航仪&,因为它看着真的很像。
不过,6.2英寸+720P分辨率组合放到今天可能有些落后,但实际情况下显示效果比文俊想象中的要好很多,而且还支持触屏。屏幕不但没有出现明显的颗粒感,同时也会自然无视宽大的黑边存在。相信我,当你在玩游戏时,你真的不会管那能停&航母战斗群&的黑边了。
值得一提的,由于Switch的屏幕并不耐刮,文俊建议入手后务必第一时间帮屏幕贴膜。
除了屏幕外,主机部分还内置了各种芯片、散热风扇等等,这也表明为何Switch会这么厚和重,当我贴近散热口时也能听到内部风扇的呼呼声。
严格来讲,Switch更像是一款被拍扁了的家用游戏机,因为在拥有家用机机能情况下,目前能做到100%掌机是几乎没可能的,所以我们要用&跨平台&游戏机的标准来定义它。我们用&能带上街玩的家用游戏机&来看待它就准没错啦。
细节部分,Switch很潮地用上了目前最新的Type-C接口,并且主机支持最大2TB存储卡扩展,另外在主机背部提供了一块支撑主机用的塑料片,这些都是让文俊颇感惊喜的地方。
不过,需要稍微吐槽的是,这块固定用的塑料片并非是与主机一致的材质,而是稍微单薄的塑料片,并仅仅只提供了一个伸展角度可选,这里似乎有点掉价了。
存储卡槽是设置在塑料支架槽内的开放式卡槽,而非独立放置。倘若在支撑使用过程中被水溅射到,那可能会出现卡槽进水的情况。值得一提的是,存储卡目前并不可用作存储游戏整体,仅用作存档等功能使用。(13日更新:存储卡情况仅代表笔者3月9日的测试结果,有网友表示,存储卡可存储eShop下载的游戏,后经笔者升级2.0系统版本后测试,确实能在存储卡中存储游戏。)
除了主机部分,Switch的底座也起到了重要的作用。底座内提供充电、HDMI、USB三个接口用于连接电视、显示屏设备。连接后正如预告演示中那样玩家可以将Switch的两个手柄拆除当家用机来用,以达到&掌机&家用机&无缝连接的效果。
底座内分别提供充电、USB、HDMI输出接口
当插入主机时,在输出画面同时底座也会为Switch充电,整个过程都非常方便。但是,这也意味着充电器要随底座相对固定在某个地方。如果我想随时随地充电,那我得需要买多一个充电器了。
在谈及Switch的功能之前,首先得说清楚的是,这是这是一台专业游戏机,不是MP4、不是iPad,所以它不能看网页、不能看电影、更不能打王者荣耀各种网游。想要娱乐?它会无情地告诉你:抱歉,这本身就是个娱乐设备,请买游戏吧。
由于Switch刚首发不久,且并没有针对国内首发,所预载的1.0系统并没有搭载中文系统,随后推送的2.0版本也依然没有更新。同样,从目前随机发布的《塞尔达荒野之息》和《12 Switch》这些游戏都没有中文可选。
所以,目前文俊也是只好用英语勉强玩着,虽然能勉强看懂,但肯定是没有中文玩得那么尽兴。
至于何时才能盼到中文系统中文游戏,按任天堂并无针对国内发售的套路,短期内应该不会有中文系统更新,我们还是&听天由命&吧。
系统UI依然那么老任风,主题也仅仅只有黑/白两个底色可选。可点选项也不多,最醒目的是游戏排列、其次是任天堂新闻、网上商店、图库、手柄选项、设置和电源,选项真的不算多,几乎能用&简陋&来形容。
操作上,Switch可在游戏过程中按Home键切出菜单;按左手柄的快捷键保存截图,注意截图仅支持推特/Facebook分享,并不支持导出。而在在线商店中,我们可以在这里下载数字版游戏,而无需专门买卡带,前提是先选好服务区。
选项不多的还有主机的功能。在设置页面中我们只能看到包括网络、飞行模式、屏幕亮度、主题、时间等设置,并没看到像自定义主题之类的选项。
另外,主机不支持蓝牙传输、没有内置网页浏览器、没有音/视频播放器,这仿佛就像一个扑克脸跟你说:我是一台游戏机,除了这个,真的没有别了。
但这里文俊想要提个小建议,倘若Switch能与蓝牙耳机实现互联、增加网页浏览器,相信主机游戏体验会得到更大提升,毕竟边玩游戏边上网查攻略的人还是蛮多的。不然,6英寸的触摸屏只用作键盘输入和显示,似乎有点浪费了。
即使在Switch发布后,神作《塞尔达荒野之息》、《超级炸弹人》、《12Switch》、《噗呦噗呦俄罗斯方块》、《舞力全开2017》等几款游戏都被同时上架,但Switch的游戏数量依然少得可怜。
如果说游戏机本身是肉体,那么它所拥有的游戏阵容就是它的灵魂。
不过好消息是,在数月后,将会至少有60个大作登录该平台,包括《马里奥赛车8》、《马里奥奥德赛》、《超级街霸2》等等。而从良好的销量看,相信会有更多游戏公司加入,游戏阵容潜力还是非常高的。
而在这次评测中,文俊用了《塞尔达》作为测试游戏,这款游戏也是目前数款首发游戏中机能要求最高的一款,当然也是目前首发游戏中,单人游戏最有意思的一款。
如果是情侣玩家,文俊推荐《12 Switch》,相信我,这游戏简直是交友、聚会必备良品。
掌机模式的720P分辨率下,画面运行流畅无卡顿,目测帧数达到了40~50帧以上,机身也没有出现明显发热情况,这可能是内置散热风扇的功劳。
通过底座输出到电视、显示屏后,理论分辨率为1080P级别,即使在65英寸的电视中显示,依然有着良好的画面质量。但是在应付复杂场景时,画面会有几秒明显的卡顿,不过也就是在极端情况下才会出现而已,不影响游戏体验。
画面和机能上,Switch能甩开传统掌机几条街,&最强性能掌机&称号当之无愧。但受到了体积等因素限制,它离PS4、Xbox One还是有一段距离,当然Switch的便携也是这两者不可匹敌的。
说完前面外观和游戏心得,Switch确实带给我很爽的游戏体验。尤其是在家用机和掌机之间无缝切换的感觉,那实在是太棒了好吗。
不过,下面文俊要开始说一些槽点了
首先是续航,Switch仅配备一块4310mAh电池,所以在运行塞尔达这类大型游戏时,最多只有3~4小时的续航时间。
续航对于掌机而言十分重要,Switch在掌机模式下的3小时续航时间明显捉襟见肘了。比方说我要坐个6小时的飞机,那我得省着用才行。
Switch对充电电源也有一定要求。在电源要求上,如果想要以边充边玩Switch,至少得需要5V/2.4A的电源,否则会很慢。这也是大多数移动电源和手机充电头都并不具备的功率。
想要给Switch充电,目前文俊已知三个方案:充电器连接底座固定充;多一个原装充电器,诚惠几个百元大洋;买一个高功率的第三方充电器,但目前能支持Switch边充边玩的充电器并不多。至于想帮手柄单独充电?买充电手柄或Pro手柄吧。
做工依然是任天堂掌机的老大难问题,这一届的Switch也不例外。从网络汇总的问题看,首批Switch有着花屏、手柄松动、屏幕不对称、底座刮屏等等情况。
经过近一周把玩后,文俊手上的这台Switch右手柄有轻微松动,考虑到左手柄没这种情况,所以这应该是金属导轨的问题。另外,机身边缝也有轻微不合的情况。
那么,这款优点和不足都一样多的游戏机,值不值得买?
作为任天堂的首款跨平台游戏机,Switch无论在设计、游戏方式都突破了传统掌上游戏机的游戏方式,都能让人印象深刻。
可拆卸手柄让掌机玩家从1人拓展到了2人,体验的并不单只是游戏带给玩家的乐趣,还有玩家之间的感情沟通,和小伙伴在等人等位时玩,简直就是神器。坦率讲,这可是和女朋友促进感情良品呀,如果和女朋友说买这个是为了一起玩,女朋友肯定支持买啦。
但对于家用机而言,Switch的游戏性能并没有给我们带来太大惊喜,当然这也可能是出于机身体积和重量的考虑,性能目测是介乎于PS3和PS4之间,比前代的WiiU有明显提升。
对于Switch的前景,文俊认为任天堂能通过Switch勇敢吃下&跨平台游戏机&这一只螃蟹,无疑是成功的第一步。不过它只是任天堂的首款&跨平台&设备,它仍有很多待完善的空间。
但综合考虑到目前不少电商平台缺货、黄牛加价出售、批次工艺、游戏阵容不大等问题,文俊还是建议大家不要急着入手,等价格和游戏阵容确定下来在入手也不迟,毕竟游戏机更新换代的周期比手机要更长。
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距任天堂新一代主机(掌机)Switch发售已经过去了大概2周时间,相信不少玩已经先后体验到了这款产品。笔者个人也是首发第一时间就拿到了机器,因此,从发售至今,沉迷两周时间,对这款机器以及其平台上的游戏内容也有了更为深入的了解,所以还是想跟大家来聊聊这台被任天堂寄予厚望的主机(掌机)。
&买与不买&是最近玩家之间有关于Switch争论的焦点。在买与不买之间,都是很难说服对方。总结起来,主张不买的玩家主要持以下观点:
其一、可玩的游戏不多。
其二、主机和游戏价格都太高,性价比不足。
其三、主机性能与PS4、还有很大差距。
而主张买的玩家则认为:
其一、游戏虽少,但尤其像《塞尔达 荒野之息》这样的游戏是值得为其花钱的。
其二、性能虽然不及PS4、XBOX ONE,但游戏画面并非惨不忍睹,相对3DS提升还是极为明显。
其实,买与不买的争执在很多领域都会看到,对于Switch这台主机而言。如果你预算足够、不在乎奸商炒价、并且又很想体验一下《塞尔达
荒野之息》这款满分神作的话,那么请不要犹豫,买了绝对不后悔。
而如果你预算有限、想等待主机价格平稳之后再入手,那也无需在尚未体验到这款主机之前就妄下定论,可以等价格能够接受的时候再入手也不迟。
另外,如果你对任天堂并不感冒,或者对Switch主机及游戏打心底里没有好感的话,那也无需嘲讽已经入坑的玩家,玩好自己喜爱的主机和游戏即可。
缺点与优点
&买与不买&是一个很难有让所有人都满意答案的问题,不过如果你问我对这款主机有何感受,那我倒是可以和大家一起聊聊。首先我们来说说这款设备的缺点。
在这两周里,笔者虽然没玩很多游戏,但是基本体验了三种不同类型的,具有一定代表性的Switch平台游戏,所以对于Switch主机的特性也是有一个较为直观的了解。就缺点而言,Switch还是比较明显的:
首先,Switch最不让人满意的地方就是续航能力。掌机模式下玩《塞尔达
荒野之息》的话,续航时间只有2个半小时。不过好在其支持移动电源充电,多少能弥补一些不足。
其次,主机模式下发热量较大、风扇噪音明显。其实在很多人眼中,Switch还是一台掌机,而掌机内置风扇对于不少玩家而言还是不能接受的事情。另外,主机模式下玩《塞尔达
荒野之息》约半个小时左右的话,就会明显感觉到风扇噪音、同时如果从底座上拿下来的话,会明显感觉到机身上散发的热量。
TV模式下机器本体发热量大,风扇散热噪音大
第三,Switch平台作品确实不多,而且目前港服商店没有开启,玩家只能注册日服、美服等帐号才能购买下载版游戏。
最后,也是最被玩家所诟病的就是没有中文系统,而中文游戏的数量也是屈指可数。
Switch的缺点显而易见,而优点也是颇为鲜明。
首先,Switch的玩法非常多样化,即便目前游戏不多,但如《塞尔达
荒野之息》、《剪剪世界》、《1-2-Switch》、《》这些游戏已经能够体现出不同的玩法了。
荒野之息》作为首款开放世界《塞尔达》,其素质无愧满分神作,一方面能够体验到创新设定,另一方面又继承了不少传统玩法,作为Switch首发护航之作当之无愧。
《剪剪世界》虽然看起来是一款简单又无聊的解谜小游戏,但却是一款撩妹神作。不过如果你是单身狗的话,这款游戏强烈不推荐,因为单人玩确实很无聊。
《1-2-Switch》则是体现Switch新特性众多小游戏合集,充分展示了Switch的特性,但是如果没人陪你一起玩的话,这款游戏同样并不推荐。
Switch目前发售的大部分游戏如果没人陪玩的话,确实比较无聊
《超级炸弹人R》因为最多支持8人对战,所以同样是一款自己玩感觉很无聊,但与朋友一起玩则无比开心的游戏。
因此,笔者也总结出了Switch的第二个优点:聚会、增进感情的利器。自打Wii之后,无论是任天堂的主机、掌机,还是索尼、微软的主机、掌机,都没有一款适合双人或多人共斗的主机,这使得游戏主机越来越成为个人的游戏设备,而Switch通过巧妙的设计、以及相应的游戏内容支持,让多人合作变得更为自然,从而也成为了Switch主机的核心玩法之一。
其实就笔者个人而言,我觉得这才是游戏应该具备的特性。因为,当年我们就是一群小伙伴围着一台FC才感觉有乐趣。在Switch身上,我又找到了儿时的感觉。
第三点,虽然正如大多数反对者所言,Switch画面确实远远不如PS4、XBOX
ONE,但Switch相对于3DS、甚至是WiiU而言,还是有着不小的进化的,尤其在掌机模式下,其实画面并不像大多数人想像的那么惨不忍睹,而且Switch平台游戏的游戏性完全能够让人忽略机能的不足。毕竟,我们是在玩游戏、而不是在玩画面,况且Switch的画面虽然比上不足,但比下则是颇为有余。
最后一点,就是游玩方便。Switch电源默认只有待机模式,没有彻底关机模式,再加上支持掌机模式,可以说是随时随地都能打开玩一两下,相对于PS4、XBOX
ONE而言,玩起来更加方便。我的同事和朋友之中,不乏一两个月、甚至半年都不开机PS4、XBOX的玩家,所以在Switch出来之后,这种随时随地都能拿出来玩上两下的主机自然对他们有着不小的吸引力,而其中不少人已经出掉PS4、XBOX转投Switch阵营了。
撩妹一定要玩《剪剪世界》
笔者个人并非是某一阵营的玩家,对于PlayStation、XBOX、任天堂、PC等各类游戏平台并没有任何倾向性,我只是一位游戏玩家,而不是一位平台玩家,所以我只看是否有好玩的游戏,而不看承载这个游戏的平台到底是怎样。所以相对而言,能够保持一种较为客观的态度去看待任天堂全新的平台。
目前来看,Switch是一款优点与缺点都直接摆在玩家面前的主机。
续航短、高负载下风扇噪音大、没有中文系统、中文游戏匮乏这几点对于不少玩家而言无法接受,再加上发售初期被奸商炒高的价格,更是让很多玩家望而却步。
不过,玩法多样、多人游戏乐趣十足、游戏内容实力过硬也是Switch不可否认的优势。在被PS4、XBOX ONE华丽画面频繁的今天,《塞尔达
荒野之息》那股迎面扑来的山风,《1-2-Switch》那略显中二的欢乐,《剪剪世界》简单却神奇的撩妹功力,或许这些遗失许久的快乐,才更让人有所回味。买前请注意 任天堂Switch有几点可能会让你后悔
昨天,玩家们期待已久的任天堂Switch终于正式发布。与以往任天堂游戏机专攻游戏性的外观有所不同,这次的Switch在造型上更加接近主流的数码产品,而且充满创意
  昨天,玩家们期待已久的任天堂Switch终于正式发布。与以往任天堂游戏机专攻游戏性的外观有所不同,这次的Switch在造型上更加接近主流的数码产品,而且充满创意——一个加上可组合的手柄(虽然有很多观点认为早有中国电子厂商推出过类似的平板电脑,但任天堂的知名度显然更大),因此可以合理地推断:任天堂Switch在发布之后可以吸引大量新的用户。这些新用户很可能以前都没使用过任天堂的任何一款产品,而是被Switch新颖的造型和玩法所吸引,就像当年的Wii一样,吸引了大量以为Wii是个健身用品或者商场揽客工具的人。   然而正因为如此,这些新用户很可能对任天堂Switch的期望和任天堂传统玩家不太一样,而是以自己熟悉了的数码产品的想法来看待它,那这样肯定就会出现一些不好的杂音。因此,笔者想在下面通过自己的了解给大家提点醒,希望喜欢Switch但又对任天堂不甚了解的朋友在购买之前能慎重一下。   首先,Switch没有中文界面。而根据任天堂其他主机的传统,如果你买的日版机,那就只有日文界面,连英文菜单都没有。   第二,Switch不兼容Wii和WiiU。不过按照经验,在游戏商店里应该会有经典模拟游戏下载,这些都是二、三十年前的8位、16位机老游戏,需要花钱买。   第三,Switch的游戏数量可能会很少,很可能没有你熟悉的那些游戏。任天堂最近20年的游戏主机都是以任天堂自己开发的游戏作为顶梁柱,主要就是马里奥、塞尔达、口袋妖怪之类人畜无害的类型,血腥暴力的很少,然而总体游戏类型也很单调。第三方厂商很少愿意移植游戏过来,什么枪战、赛车、足球,不要做太多指望,你熟悉的王者荣耀之类也不会有。   第四,不能当“MP4”用。任天堂的主机一向是不强调多媒体播放功能的,比如之前的WiiU虽然有一个蓝光光驱,但是并不能播放蓝光或者DVD影碟。Switch虽然可以插存储卡,但很可能并不像系游戏机那样具备高清文件播放功能。   第五,不能当平板电脑使用。这个道理很简单,Switch不使用安卓系统,如果把想它当做iPad之类平板电脑使用,肯定不能让你满意。   第六,没有摄像头。这一点我想到时候会有人吐槽,毕竟NDS就有摄像头了。   第七,要给N个电池充电。主机、两个手柄、手柄的连接器,里面都有一块电池,使用时要给这么多部件充电,一旦某个没电就会影响使用,想想都是个繁琐的事情。
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