想换一张大显存的高端游戏显卡显存颗粒可以换吗。

相信对甜品级显卡感兴趣的朋友们,都知道1500元这个级别一直是厂商的必争之地,因为他们是属于甜品级显卡的天下;近年来NVIDIA和AMD对于这个市场的竞争也是越来越激烈。而随着GTX 1060 3GB和RX 470的上市,标志着新一代1500元价位甜点级显卡之争随之展开。GTX 1060 3GB和RX 470谁将成为1500元级的首选产品呢?今天就带大家来看看这两张显卡究竟如何选择。
规格:都是“阉割”版
在进行PK之前,照例先对两款显卡的规格进行介绍,从而让大家对两款显卡的情况有所了解。GTX 1060 3GB和RX 470都算是2000元级GTX 1060 6GB和RX 480的删减版。
RX 470采用的是和RX 480相同的14nm制程的Polaris 10核心,不过其在规格上有一些缩减:流处理器从2304个减到了2048个,纹理单元从144个减到了128个,ROPs单元数量则都是32个;核心频率方面RX 470也比RX 480略低。
虽说RX 470有4GB和8GB两种显存容量,但是考虑到其定位,市面上肯定以4GB显存产品为主。得益于先进的14nm制程和北极星架构,RX 470的TDP只有120W,比RX 480的150W还低了30W,与以功耗低著称的 GTX 960相当,在这样较低的功耗下,单6pin接口就能满足显卡的供电需求了。
与RX 470相似,GTX 1060 3GB也是GTX 1060 6GB的删减版。这款显卡的上市有些一波三折,因为NVIDIA一开始要推出6GB和3GB版本的GTX 1060,后来传言3GB版取消,改为GTX 1050。但是在 RX470上市之后,GTX 1060 3GB又被推了出来。GTX 1060 3GB除了显存小了之外,其流处理器数量、纹理单元数量方面也有所缩减。不过由于其显存带宽和像素填充率均有所提升,分别是197GB/s和75.3GPixel/s。
我们选择使用 Intel
Core i7 5960X组建起一个高端的平台,从而让显卡的性能得到充分的发挥。本次用于研究的华硕 ROG STRIX-RX470-O4G-GAMING和影驰 GTX1060 虎将都是相应产品中比较出色的非公版产品。
华硕 ROG STRIX-RX470-O4G-GAMING,价格为1559元
影驰 GTX1060 虎将 价格同样为1899元
性能测试:GTX 1060更优秀
3DMark是测试显卡最为常用的基准测试软件,无论是3DMark FireStrike场景还是3DMark FireStrike Extreme场景,GTX 1060 3GB的成绩都胜过对手。特别是3DMark FireStrike Extreme场景中,GTX 1060 3GB得到了5553分,大幅领先于RX 470的4568分,领先幅度达到了21%,这是一个比较大的差距了。
在游戏测试中,RX 470依然没占到什么便宜。《古墓丽影:崛起》和《巫师3:狂猎》中,RX 470分别获得了89.3fps和59.6fps的成绩,都落后于对手,落后的幅度在10%左右。同时可能有玩家会觉得GTX 1060 3GB的显存容量会是一个明显的短板,毕竟在高画质下游戏大作对于显存容量的需求很高,因此在进行测试时我们也对游戏的显存占用情况进行了考查。
在本次用于测试的几款游戏中,《奇点灰烬》是显存占用量最高的一款,用GTX 1060 3GB测试时,显存占用达到了3065MB,而使用RX 470时,显存占用为3247MB。可见即便GTX 1060 3GB处于爆显存状态时,跑出来的画面帧速也比RX 470要高。
尽管GTX 1060 3GB的显存容量并不占优势,在运行部分单机大作时会遭遇爆显存的问题,但是其性能表现依然比RX 470强,在性能方面可以说是全面胜出。
功耗表现:不分伯仲
在之前一段时间内,甜点级显卡功耗方面N卡占尽了优势。但是RX 470同样采用了新工艺和新制程之后,也在功耗控制方面赶了上来。
在这个项目中,我们使用Furmark让显卡满载运行,同时用功耗仪考查平台的功耗情况。由于两款显卡的TDP都是120 W,因此在实际的测试中,两个平台的功耗情况基本相当:RX 470平台是198W,GTX 1060 3GB是195W。在这个项目中,RX 470和GTX 1060 3GB可以说是达成了平手,并没有分出高下。
总结:首选GTX 1060
尽管RX 470在功耗控制方面得到了极大改善并且追上了GTX 1060 3GB,但是在性能方面还是被GTX 1060 3GB所全面压制。从大家非常关心的能耗比方面来看,毫无疑问还是GTX 1060 3GB有着明显的优势。再加上相同的价格,显然GTX 1060 3GB应当是1500元甜点级显卡的首选。
对于RX 470来说,当真是“不是我军不给力,N卡实在太狡猾”,在这样的情况下,AMD要想在性能上撼动GTX 1060 3GB,看来只有祭出RX 480 4GB这一大招了。目前已经有一款相关产品——讯景 RX 480 4GB黑狼版上市,同样是1699元,相信完整的Polaris 10足以扭转颓势。不过RX 480 4GB以这个价格上市之后,又会挤占RX 470的生存空间,不降价提升性价比显然是卖不动的。显卡显存颗粒可以换吗?
这个没听过别人试过。。。 不过难度应该相当大,我不是电子电路专业,不清楚拆卸显存是否会对PCB板造成损害。嗯,就算拆下来了也不知道DDR5显存是摁上去的还是焊上去的。。。
我猜你应该想借助DDR5显存提高显卡显存频率。不过你有没有想过,更新成功后是否能稳定超频。显存超了很多但是核心频率不变我觉得提升空间也不是很大,再说原来的散热性能也不能满足现在的显卡发热量了。你懂的!DDR5的频率比DDR3的高3,4倍都正常。。。
要是更换颗粒不成功的话,那么你要损失2块显卡了。。。 不划算啊,买一块得了,现在显卡便宜的很。600—800块的就很好了,大型游戏玩得飞起啊!
可以,看你处在什么城市了,一般换显存都要订货,维修的订货了才给你进行维修,首先纠正你几点,换显存价格不贵,也就大约20-80之间一颗的价格,因为你要全部换所以维修费用就高点,然后维修站还有收你维修费用!BIOS肯定不用刷,这个工程很简单,就是要等!
没有损坏不用更换 不要想着通过更换现存颗粒来提高显卡容量 这是不现实的
理论上其实是完全可以的……但是你那两张卡要注意一些东西哎~!比如GPU核心位宽 最好和显存位宽X8(你的8颗粒)相等 还有最好用同等的显存~!就是DDR 别用DDR2 或者DDR3的……如果你自己会……希望你试试……就算失败应该也没什么损失的~!那些卡都不贵的
希望你成功~!~!~!
去哪里买那显存哦~还得用专用的电烙铁,你又不批量生产,成本会很高的,不如买个大的。
位宽是一个参数,不是颗粒,有gpu核心位宽和显存位宽,显存颗粒数用软件好像查不出来,看显卡的pcb或者搜索显卡的评测文章或图片有介绍显存颗粒数
一、显存位宽的种类
显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数
据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位宽主要有64位、128位和256位三种,人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡就是指其相应的显存位宽。一般来说,品牌显卡会在产品包装盒或显卡的PCB上标明显存位宽大小,而一些小厂商为了蒙骗用户,在显存位宽甚至不会做任何说明。显存位宽越大,性能越好,当然价格也就越高,因此256位宽的显存更多应用于高端显卡,而主流显卡基本都采用128位显存,目前市面上的大多数低端显卡都采用64位显存。
二、判别显存位宽的方法
提出显存位宽这个概念时,也许每个人都会想到同样一个问题,那就是我们如何判别显卡的显存位宽大小呢?我们知道,显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的,显存总位宽同样也是由显存颗粒的位宽组成。按照这样一个公式可以知道:显存位宽=显存颗粒位宽×显存颗粒数。显存颗粒上都带有相关厂家的内存编号,可以去网上查找其编号,就能了解其位宽,再乘以显存颗粒数,就能得到显卡的位宽,比如笔者的FX5200显卡采用的是8颗TSOP封装颗粒,其编号为HY5DV281622DT-36,查阅产品说明书得知显存颗粒位宽为16bit规格,那么我们可以知道该显卡的位宽应该是16bit×8=128bit。这是最为准确的计算方法,但该方法施行起来较为麻烦。
下面教大家一个较为简便的方法。众所周知,目前显存的封装形式主要有TSOP和BGA两种,一般情况下BGA封装的显存是32位/颗,而TSOP封装的颗粒是16位/颗。如果显卡采用了四颗BGA封装的显存,那么它的位宽是128位,而如果是八颗TSOP封装颗粒,那么位宽也是128位。如图2的显存采用了Hynix的-3.6ns的BGA封装颗粒,该显卡一共有8颗BGA封装颗粒,说明该显卡的位宽为256位。
而图3的显存则采用了TSOP封装的三星-4.0ns颗粒,该显卡一共有8颗TSOP封装颗粒,说明该显卡的位宽为128位。当然,这只是一般情况下的识别技巧,不一定符合所有的情况,要做到最为准确的判断,还是采用上面提到的计算公式比较准。
其实,我们也间接的从图2和图3的对比中了解到了TSOP封装与BGA封装的大致区别!
三、位宽决定带宽大小
无论显存怎么改变,出发点都是因为对带宽的不断渴求,显存带宽一直是显卡一个很难攻破的瓶径所在,显存位宽在另一个方面决定了显存带宽的性能,显存带宽是指图形芯片与显存之间一次可读入的数据传输量,它是决定显卡性能和速度的主要因素,其计算公式为:显存带宽=工作频率×显存位宽/8。以Radeon 9600和Radeon 9600SE为例,二者的显存频率都为400MHZ,Radeon 9600的位宽为128Bit,其带宽就为400×128/8=6.4G/s,而Radeon 9600SE的位宽只有64Bit,其带宽也只有400×64/8=3.2G/s。
从这里我们很清楚的看到,显存位宽对显存的带宽起着举足轻重的作用,因为在相同频率下,64位显存的带宽只有128位显存的一半(理论上,相同频率下的64位显卡性能只有128位显卡的一半),当遇到大量像素渲染工作时,因为显存位宽的限制会造成显存带宽的不足,最直接的后果就是导致传输数据的拥塞,速度明显下降,这也就是为什么Radeon 9600SE的性能无法与Radeon 9600相提并论的原因,所以大家在选择显卡的时务必要关注显存位宽的大小。
四、透视显存位......余下全文>>
如果有保就返厂,没保的话去二手市场问问吧。如果是X50以下的卡,修的意义不大,还是换新卡比较好。
不管是独立显卡还是集成显卡,不管是笔记本的显卡还是台式机的显卡,显卡的显存型号都是无法更换的。因为显存型号是焊接在显卡身上的,是无法拿下来的(要拿下来的话,除非拿到显卡厂商的生产流水线上才能拿得下来)。因此显卡的显卡型号是无法更换的。
内存颗粒的型号如果是一样的都可以代换鸡就像换相同电子原件一样,型号不同就不能,即使颗粒型号一样生手换成功的几率极低,这需要芯片级的维修功底,不是说给你电烙铁或者溶锡炉就可以换了。还有一个很现实的问题,内存颗粒的货源基本没有,即使有价格也不菲,不如直接购买内存,楼主要是操练功夫,将废物再利用,也未尝不可。
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  【Pconline 导购】主流游戏近几年要求配置飞跃性提升,显卡作为电脑核心配置、游戏的灵魂所在,在游戏使用体验中,显卡尤为重要。加上最近比特币价格价格下跌幅大,国内更是终止了比特币的交易。批量购入显卡搭建挖矿服务器进行区域链运算成为了过去,使得显卡在国内的需求量大幅度的减少,显卡价格有所调整正是升级购买电脑配置的好时机。下面给大家盘点下值得入手高性能新宠。&推荐产品:蓝宝石 RX580 8G 超白金参考价格:3159相关链接:  硬朗的外观正面双大风扇,机械菱形的设计显得落落大方。第三代IFC风扇智能启停技术与低噪双滚珠轴承把散热噪音控制到极致。同时允许用户自定义风扇启停的温度挡位可与水冷搭配出更好的效果。这一代产品对风扇做出了快拆的改进只需要拧下一颗固定螺丝就可以对显卡除尘除灰后续用户保养。  在强大散热硬件设施下,更是有着智能电路保护措施。系统会自动检测PCL-E取电情况能有效避免了,主板PCI-E因过载造成损坏。其中细节用料并没有偷工减料采用使用寿命可达16000小时16K黑金电容及第四代黑钻电感可以有效抑制显卡高频带来的啸叫问题。  推荐理由:优秀散热与安全的背后搭配着1670万色RGB信仰灯,支持六种模式任意调节,让人眼前一亮。显卡同时双HDMI的设计使得用户不用频繁的在显示器与VR设备中切换。在用户使用体验上蓝宝石可谓是处处用心。是一款不错的显卡&推荐产品:迪兰RX 580 8G X-Serial战神参考价格:2859相关链接:  镂空断层设计及产品正面红色x显得格外的耀眼,加厚的风扇让重心更稳噪音更小与此同时可以产生更大的风压。加上6+1相供电系统配合全固态电容和封闭式电感可为CPU核心提供充沛的能源。  双滚珠轴承在风扇的噪音上面更是锦上添花。强大的散热模组在铜底四热管组成下可以更高效的热量传输,铜底都是全镀镍抗氧化处理保障散热效能不衰及更久的使用寿命。  推荐理由:显卡用拔杆来切换高性能模式与静音模式,在高性能模式下激发显卡所有的潜能提供着强劲的性能输出,而在静音模式下显卡自动调整温度与噪音之间的平衡,显卡搭载流处理器为2304个,其核心频率MHz之间,显存频率更是为8000MHz。在游戏表现方面守望先锋与战地1高品质画质与下可以达到100FPS以上实谓不错。是一款跑分也比较理想,性价比很突出的一款显卡。&推荐产品:索泰&GTX至尊PLUS OC参考价格:2859相关链接:  索泰GTX至尊PLUS OC显卡核心频率MHz,并升级为GDDR5规格的高速显存,显存容量高达8GB,显存位宽256bit,显存频率也提升到了8054MHz。  整卡一共三组PGB呼吸灯,三组灯光打造最具个性的显卡呼吸灯系统。通过索泰 FireStorm 配套软件,多重呼吸灯颜色和呼吸模式可自定义切换,玩家们可以随心设置个性显卡呼吸灯,玩出个性。  散热方面的设计,采用劲爆的3+2风扇加3热管散热组合,全新的刀锋螺旋扇叶,带来更强的风流和更低的噪音,还可以有效降低粉尘附着。  推荐理由:索泰GTX至尊PLUS OC保持了至尊系列的高频的特点,性能不俗。整卡立体感更强,棱角分明,风扇中间的金属LOGO,科技感十足。喜欢的赶紧下手吧!&推荐产品:七彩虹iGame&GTX1080Ti Vulcan AD参考价格:5899相关链接:  七彩虹iGame GTX1080Ti Vulcan AD采用GP102核心,这次的提升点主要在两个方面,一是散热再度强化,散热鳍片整体加高5mm,总散热面积增加了30%;二是显卡中间的RGB风扇信仰灯加入了星空模式,可以提供更加炫酷的视觉效果。  外观上, 七彩虹iGame GTX1080Ti Vulcan AD延续了之前七彩虹iGame1080 烈焰战神X-8GD5X Top AD的外型设计,银色金属导流罩,中间一个金属大红圈,再搭配超大三风扇。  散热方面,七彩虹iGame GTX1080Ti Vulcan AD显卡使用自主研发的&Silver Shark&银鲨的三风扇散热器,拥有四根热管,能够额外增加30%的散热面积,使风量更加集中的吹向散热鳍片,在加大风量的同时进行更加严格的噪音控制,同时支持风扇智能启停技术,达到完全零噪音状态,同时延长风扇的使用寿命。  推荐理由:七彩虹iGame GTX1080Ti Vulcan AD显卡采用GP102核心,使用自主研发的&Silver Shark&银鲨的三风扇散热器,再搭配RGB风扇信仰灯,其星空模式更加炫酷!&推荐产品:技嘉&AORUS GeForce GTX 1080Ti参考价格:7999相关链接:  技嘉AORUS GeForce GTX 1080Ti为高端游戏玩家量身打造,满足高端玩家追求更高效能和更高频率。它采用 GeForce GTX 1080Ti显示核心,配备11GB GDDR5X 352位高速显存。最大的亮点在于核心频率,默认的Gaming模式下上机核心频率为MHz;开启OC模式后频率可直接上到MHz;绝对是市售非公GTX1080Ti显卡中最高频的产品之一。  技嘉AORUS GeForce GTX 1080Ti专门配备了两种输出模式,一种是启用了3&DP+3&HDMI的VR MODE(VR模式),可以满足VR设备的需求;另一种则是启用了3&DP+1&HDMI+1&DVI-D的STANDARD MODE(标准模式);开机默认为VR模式,插上DVI接口后会自行切换。  技嘉AORUS GeForce GTX 1080Ti正面的RGB灯效,可以通过AORUS Graphics Engine软件可以对RGB灯效进行各种自定义较调,同时支持一键超频,OC模式下基础核心频率高达1632MHz。  散热方面,不仅针对GPU核心,同时兼顾供电模组、显存贴片,有效降低显卡整体温度,确保超频时的稳定和更长久的寿命,提供一个安静清爽的游戏体验。  推荐理由:这款显卡为高端游戏玩家量身打造,采用 GeForce GTX 1080Ti显示核心,配备11GB GDDR5X 352位高速显存。支持一键超频,OC模式下基础核心频率高达1632MHz,可以助力重度游戏玩家痛快玩游戏!&推荐产品:影驰&GTX 1050 GAMER参考价格:999相关链接:  影驰 GTX 1050 GAMER显卡,在外观上延续了GAMER一贯的红黑风格,两个直径70mm的酒红色风扇的中间镶嵌一块GAMER显卡专属的&M&标志。  这款显卡采用全新的Pascal架构,14nm全新工艺实现超高效能,其GP107-300核心,拥有640个流处理器,基础频率为1430MHz,提升频率为1544MHz。同时采用了新一代GDDR5显存颗粒,位宽128bit,显存频率7Gbps,2GB GDDR5显存容量足以满足畅玩各种大型游戏的需求。    在供电方面,影驰 NVIDIA GeForce GTX 1050 GAMER显卡选用全固态电容,在发挥高效能的同时,可以实现零噪音运转。3相核心供电搭配1相显存供电,为显存预留足够的超频空间。  散热方面,影驰GTX 1050 GAMER显卡采用全铜热管直触GPU芯片的方式,将热量快速传递到全铝鳍片,然后通过风扇导出,具有良好的散热效果。  推荐理由:影驰GTX 1050 GAMER显卡性能可满足运行大型游戏的需求。而采用全铜热管直触GPU芯片的散热方式,能带来不错的散热效果。&推荐产品:耕升&1070Ti 追风参考价格:3499相关链接:  耕升GTX 1070 Ti追风版采用的是GP104-300核心,基础核心频率1607MHz,动态提升频率1683MHz。它使用16纳米FinFET工艺,拥有2432个流处理器,第二代8GHz频率的8GB GDDR5显存,其更先进的整合技术,更好的显存通道优化,在发热,噪音以及功耗上都有更好的表现。  耕升GTX 1070 Ti追风版显卡也是流行的红黑配色。顶部配备的Gainward logo可以发光,默认是静态的红色LED灯,玩家可以使用耕升配套的Soul Mate软件进行调节,可以自定义颜色,也可以设置发光效果,有静态、呼吸灯、循环呼吸、闪烁及关闭等多种模式。  散热方面,耕升GTX 1070 Ti追风版显卡采用了&猩红风暴2&散热器,采用双槽式设计,内建双8mm加双6mm四热管以及全新的双10cm风扇设计,能够很好提升整体散热效能。还支持智能启停技术,低负载下也可以实现零噪音运行。  推荐理由:耕升GTX 1070 Ti追风版基础核心频率1607MHz,动态提升频率1683MHz,其Gainward logo可以发光,玩家可以自定义颜色,性能好还十分炫酷,满足游戏玩家的需求。&  总结:目前,市面上大部分显卡同质化严重,性能、功耗、超频、温度、噪音差别都不大,拼到最后大家选择的不外乎品牌、售价、质保等因素。以上几款显卡不仅品质有保障,性能都十分不错,大家可以根据自己的预算进行选择。
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显存占用量超过显存大小就会爆显存,这是个误区
本帖最后由 ft5555 于
15:26 编辑
当显卡本地显存不足,开始调用虚拟显存时。 显卡效率比仅使用本地显存低是肯定的。
但nv 和 amd都是考虑过这点的,当调用的虚拟显存再一定范围之内时,性能并不会出现明显降低。
基本上 实际显存占用量& 本地显存大小+256m 这个范围内因本地显存不足造成的性能下降幅度不大,是不会出现爆显存的现象的
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显存占用量超过显存大小就会爆显存,造成帧速大跌,历史上最突出的例子就是早期驱动下的8800gts 320m(至少是190以前的驱动)。
当时评测中经常出现 8800gts 640m 帧速数倍于320m的情况
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我认为 爆显存应该这样定义 :
仅显存大小不同的两块卡, 如果随着 分辨率和 AA 级别的提升,小显存的avg fps 跌幅明显大于另一款20%以上时
本帖最后由 voidshatter 于
12:58 编辑
Windows下物理内存不足的时候会调用虚拟内存,如果你这时候不切换窗口,只要内存爆的不是太严重,是不会明显感觉到卡的,但如果你快速的切换窗口,就会明显感觉到卡了。
同理,爆显存的时候如果你的视角面朝一个固定的方向,只要不是爆的太多,fps是不会跌下来的,但是如果你快速的转动视角,就会明显感觉到瞬卡了。
楼主的论调和4G内存足够跑Win7 x64一样,够用么?不介意稍微多开几个程序切换窗口的时候卡一下,当然够用;对我这种不能忍受瞬卡的人来说够么?6G都不够。
本帖最后由 ft5555 于
13:17 编辑
voidshatter 发表于
Windows下物理内存不足的时候会调用虚拟内存,如果你这时候不切换窗口,只要内存爆的不是太严重,是不会明显 ...
爆显存是整体拖慢(avg和mini 都是暴跌), 而不是瞬卡。
造成瞬卡的因素很多。
原地快速转身,周围材质贴图都应该是已经载入过的。
本地显存吃满时,显存占用继续增加,和未吃满时比确实容易出现fps瞬间下跌的情况。
评测中 minfpsi爆得往往比 avg更早
本帖最后由 voidshatter 于
13:16 编辑
ft5555 发表于
爆显存是整体拖慢(avg和mini 都是暴跌), 而不是瞬卡。
造成瞬卡的因素很多。
所以这就是我们定义的不同了,你认为要卡到avg fps降低才算爆显存,而我则认为min fps降低就算爆显存。我们的要求不一样而已,我不能容忍min fps低。
造成瞬卡的因素很多,那为什么我用过的所有1G显存的显卡,Crysis Warhead快速转身都会瞬卡,而只要显存大于1G的显卡,就可以随便快速转身保持流畅?显卡在渲染当前场景的时候,如果显存不够了,你身后的场景的材质什么的就会被挤出显存,暂时放进物理内存,你快速转身,电脑就得在显存和内存中间做交换,这个交换操作就导致瞬卡。
爆显存的表现是游戏画面一卡一卡的,移动很不流畅,比如384mb的9600gso玩dirt2 效果开高了就会这样
恩,少量交换,会瞬卡。& &大量频繁的交换,就是整体拖慢的爆跌了。
我经常开rt跑游戏 本地显存 虚拟显存占用都能看到。
本地占满后,虚拟显存占用突增时,卡一下的事,常遇到。
heavenboy 发表于
爆显存的表现是游戏画面一卡一卡的,移动很不流畅,比如384mb的9600gso玩dirt2 效果开高了就会这样
当年 8800gts&&320m 在国外各种评测中 动辄 0,1,2的avgfps&&依旧记忆犹新,哈哈
我最多也就玩玩极品飞车系列,第一人称射击类游戏玩半小时就想吐。据说小脑的问题。。。
“实际显存占用量& 本地显存大小 × 1.5& &这个范围内因本地显存不足造成的性能下降幅度不大”
请引用资料或者实验数据来说明该数字……
物理上爆了就是爆了,不存在乘以factor这个说法,小爆不会整体拖慢是因为一个最基本的原则--80-20原则起的作用,哈哈。。。。。
草蜢 发表于
我最多也就玩玩极品飞车系列,第一人称射击类游戏玩半小时就想吐。据说小脑的问题。。。
我也是,不过和人打CS没事,和电脑打就不行,最厉害的还有使命与召唤,打一会就难受,半天都缓不过来。
一个人一顿饭吃了两顿的量就算撑,这是个误区。
怎么也得一顿吃了十顿的才叫撑。
关键的问题是很多瞬卡的问题,并不是由显存引起的,而且AMD一向不重视,或者无力解决此问题。
当年EA正式承认极品飞车9程序存在bug导致瞬卡,但专注于新游戏,不打算修正。
结果下一版的NV新驱动,就把该问题修正了。而A卡至今日仍在极品9中偶然间瞬卡,当时都不解决,现在更不可能了。
普通场景下(剧烈场景那就是另一回事了)瞬卡的问题,尤其是转身这种,很多,甚至可以说几乎所有,都是游戏本身造成的,其中不乏avg fps极高但一动就卡的例子
如果游戏公司有诚意的话,通过游戏本身的补丁,基本都是可以修正的
如果游戏公司不给修,那么有些可以通过驱动修正来凑合,有些不可以,有些N卡可以修正,有些A卡可以修正,这就很难说了
孤岛1里开车狂转头,那就是爆显存~~~,VH,AA8
原来是游戏本身BUG啊,我现在用GTS250 驱动260.99玩极品飞车9还是有顿卡的现象啊,偶尔卡一下,我一直以为是机器不稳定啥的!
楼上不要随便爆D65,好歹人家也是名人
ft5555 发表于
当显卡本地显存不足,开始调用虚拟显存时。 显卡效率比仅使用本地显存低是肯定的。
但nv 和 amd都是考虑 ...
这个容量还是要看具体游戏而定。对于88gts 320来说,cod4这样的游戏,系统内存额外占用达到200m也没有太多影响。如果是crysis,也许100m就趴下了。
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如何在不更换显卡的情况下运行稍微超过显存游戏收藏
运行肯定没问题啊而且这种情况不是一定会遇到帧数暴降的
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