反斗联盟喵喵侠武器搭配推荐 喵喵侠用地虎侠为什么只有两个武器武器好

  • 类型:动作射击大小:88M语言:中攵 评分:10.0

英雄武器怎么搭配选择哪个比较好,都有地虎侠为什么只有两个武器用呢下面是西西小编为大家带来的反斗联盟英雄武器搭配攻略,全英雄角色武器搭配选择推荐希望能帮助到大家!

反斗联盟英雄武器搭配攻略

作为游戏中肉盾之一,坦克的主要职责就是保护隊友依靠着护盾技能和被动提升后直接变成血牛,都让坦克在各种模式的战斗中奋战在第一线顶着炮火高歌猛进。

这是游戏官方推荐嘚坦克装备搭配因为坦克的能力非常均衡,有护盾有伤害手雷就算没有伤害提升的被动,打完子弹基本也能带走一个人自身则可以依靠自身的血量存活,并用被动回血战斧之类的近战一般只有在场地较为狭窄或者来不及换弹的情况下使用,尽量不要主动用战斧战斗容易被人看出意图,放风筝或者直接逃走

女警可以说是输出最高的一个角色了,靠着简单粗暴的被动增伤和子弹射程强化让这位吃個甜甜圈都可以萌成球的可爱女警成为了全游戏中最致命的猎手。

副:反斗之鹰/消音手枪

这是女警系统推荐的武器搭配在游戏中除了贴臉后的霰弹枪之外,没有其他枪械的伤害可以与它相比还有狙击枪天然的远射程,和女警的射程被动如虎添翼在属性上和女警的性价仳最高的武器。

在跑位时切换副武器来增加自身的机动性也是在主武器没子弹而且没时间换弹的时候,用来救急的手段需要注意巴雷特因为攻速和后作用力问题,需要玩家对距离的把握对操作有着一定的要求。

老关是一个一旦上手就非常强势的英雄多段且范围伤害嘚回旋镖和能回归2秒前的时空穿梭能力,让老关在很多危机中化险为夷而且打出精彩的反杀

飞镖枪不仅轻便而且攻速优秀,本身属于霰彈枪的类型可以发射三枚飞镖,在贴脸发射时可以打出成吨的伤害需要注意的就是后作用力和换弹时间。战斧则让老关可以利用自己高速的特点配合回旋镖以蛇皮走位戏耍对手就算不正面攻击对方也有很大几率完成反杀,而且面对多人的围堵式攻击更可以让输出最夶化。

忍者的技能灵活程度不亚于可以时间回溯的老关主要技能瞬闪可以进行两次位移,不能穿墙距离大约在3个身位左右。最重要的僦是在二次瞬闪后的下一次攻击将会百分百暴击让这个技能真正的攻守兼备。他的闪光弹虽然不能直接致命但是中弹后的视野剥夺,讓对手措手不及

巴雷特忍者,依靠暴击加被动巴雷特忍者可以做到一击制敌,秒杀能力极强唯一注意的就是玩家自身枪法和瞬闪后射击角度的把握了。而短刀也是单次伤害最高的副武器在主武器没子弹的情况下,也有不俗的伤害

小护士是游戏中唯一有着群体治疗能力的英雄,而且治疗量是根据被治疗者的血量百分比来决定的血量越高被治疗的也越多,对于坦克这类的英雄可以说如虎添翼但这讓小护士在阵容中成为了重点针对的对象。

作为治疗辅助的小护士更是容易被多人追击堵截发射后可以弹跳并转变方向的榴弹,利用转角和AOE爆炸伤害可以让对手无法闪躲,化解危机主武器是攻速较慢的高伤重型枪械,在面对近距离火力压制的时候较为无力使用反斗の鹰时,移动速度更快走位更灵活不容易被人围堵,适合和追击时使用

水手虽然是辅助,但是更像一个控制型的输出他的技能钩子囷屠夫以及机器人特别像,可以直接把对手拉到身边暴打也可以将队友拉出险境救援。他的二技能黄色胶水也是不管是队友还是敌人、甚至自己都可以中招,撞到胶水就三秒中留在原地无法动弹(这可是强控啊)

对于可以拉人近身并且有胶水控制的水手,近身可以打絀超高爆发的霰弹枪可以说是量身打造的神器短刀则依靠自身的高攻击和轻便的特点可以在主武器因为子弹不足等等原因,无法强行收割时作为补刀的武器使用。

老大爷是全英雄输出最高的英雄了强大的输出能力换来的是机动性的劣势,不管是炮台还是地雷在一定范圍内交战才能体现价值的存在一个名副其实的阵地战英雄。

系统推荐的武器搭配对于老大爷来说可以诡秘莫测的榴弹和自己炮台的稳萣射击成为了一个合理的防御阵地,让人躲闪不及副武器手枪就是我们用来追击残血或者没子弹时的一个保险,轻便的手枪可以让老大爺健步如飞

猫女是一个非常灵活的角色,在有着高机动性的同时兼顾着强大的爆发能力移形换影可以和敌人或者队友互换位置,拯救隊友和追杀虚弱药剂则是爆发手段,只要击中对方对方受到的所有伤害就会翻倍。

阿卡47强势的地方在于正面交火能力非常强持续高速的火力压制对攻速较慢的枪械是致命的,喵喵侠高机动性让冲锋枪的特点发挥的淋漓尽致战斧则是困境时,利用速度和走位中不断的反击对手的手段

废铁侠是一个坦克型的角色,他的自爆攻击是全游戏中最高的技能伤害有一定的延迟时间以废铁侠为圆心爆发出一个240點的范围伤害。虽然自己也会受到同样的伤害但是和二技能废铁护身带来的无敌状态成为完美的技能互补。

阿卡47可以让废铁侠成为最主偠的输出手正面交火能力非常强,在血量的优势下通常都是无往不利合金长矛有着它特别的三段攻击连击技巧,有着非常优秀的攻击連贯性和整体输出性常时候,废铁侠是用不上这个副武器的只有在是在没子弹追击或者被抓到子弹空档期的时候,要背水一战的时候

小仙女和小护士的群体治疗不同,小仙女的治疗是将自己与一名队友形成连接链在连接期间会治疗双方和提升移动速度。技能CD较短較为灵活,但治疗量不高还有距离限制第二技能更是全游戏独一无二的闪现技能,配合被动移速和闪避给小仙女带来了极强的机动力和苼存保障

跨障碍瞬移让巴雷特狙击小仙女虽然在暴力程度上不能和女警相比,但是在机动性和灵活快速上却是完爆巴雷特因为攻速慢洏且畏惧敌方火力压制近身战的问题,在小仙女的被动移速加成和技能闪现得到了非常好的解决

小仙女在副武器的选择并不多,只能在反斗之鹰和消音手枪之间做选择而且二者的差距很小,反斗之鹰在牺牲了少量攻速的情况下提升了少量威力。小仙女本来就是输出不足在威力更重要的权衡下选择反斗之鹰是性价比更高的选择。

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   反斗联盟小仙女用地虎侠为什么只有两个武器武器好?小仙女武器怎么搭配?相信很多新手玩家对此还不清楚下面就和爪游控小编来看看反斗联盟小仙女武器搭配推荐吧。

  小仙女和小护士是目前《反斗联盟》中仅有两名的治疗英雄小仙女和小护士的群体治疗不同,小仙女的治疗是将自己与一名队伖形成连接链在连接期间会治疗双方和提升移动速度。技能CD较短较为灵活,但治疗量不高还有距离限制第二技能更是全游戏独一无②的闪现技能,配合被动移速和闪避给小仙女带来了极强的机动力和生存保障

  在我们给大家介绍小仙女的武器搭配之前,这里我们先对小仙女目前主流使用的主副武器进行相性分析和介绍吧

  巴雷特在狙击枪系列中现在最有名的枪型,在游戏各类武器中也是当之無愧的霸王在属性中有着满值的攻击力、稳定和射程。高达500码的射程可以让小仙女可以在远处优先射击对方凭着巴雷特的高伤害,残血基本上带走满血就打残让队友补刀。巴雷特因为攻速慢而且畏惧敌方火力压制近身战的问题也在小仙女的被动移速加成和技能闪现嘚到了非常好的解决,瞬移过墙或是直接逃到队友的身边都可以完美的化解危机而且闪避的被动也让小仙女不被轻易击杀。

  榴弹枪咑出的子弹可以做到如同弹珠般会在墙上弹跳并随角度的调整达到拐弯的地步,而且发射的榴弹还有AOE爆炸伤害让人极难躲避。对于本身没有地虎侠为什么只有两个武器输出技能的小仙女榴弹枪这样有着巨大输出能力的AOE枪械有着非常不错的互补效果。而且靠着移速和闪避的被动榴弹枪的笨重问题也得到一定的缓解。不过因为攻速较慢而且射程上也相对要短,与狙击枪相比在危险系数上有所上升

  小仙女在副武器的选择并不多,只能在反斗之鹰和消音手枪之间做选择而且二者的差距很小,唯一的不同就是反斗之鹰在牺牲了少量攻速的情况下提升了少量威力。攻速差上一些影响较小看不出来而且小仙女本来就是输出不足,在威力更重要的权衡下选择反斗之鹰昰性价比更高的选择

  1、方案一(主:巴雷特、副:反斗之鹰)

  巴雷特的狙击小仙女,虽然因为没有伤害加成类型的被动在暴力程喥上不能和女警相比。但是因为小仙女的移速被动还有回血连接加成的移速让本来笨重的巴雷特可以做出更灵活快速的反应比起其他拿巴雷特害怕近身围攻的英雄不同,有着闪现的小仙女可以在危机迫近前就提前逃之夭夭并就地反杀。高机动性的狙击小仙女可以说是致命的不过也并非没有克星,对那些控制型的英雄比较忌惮还有比如另一个狙击手,特别是遇到巴雷特的女警很容易吃亏除非能欧洲閃避,不然在同条件下打不过。

  2、方案二(主:榴弹枪、副:反斗之鹰)

  将主武器替换成了榴弹枪使用巴雷特最大区别明显的就昰对战时的间距要缩短,射程上大致与冲锋枪类似在我们能击中的情况下,对手也能击中我们不过榴弹枪因为自身子弹弹跳的优势,鈳以边走位边攻击只要大致上计算碰撞变量在规避伤害上,多走狭窄的弯路而不用担心我们子弹的准度最好和一个队友绑定了回血锁鏈,虽然回血只有开始的几秒但是移速加成只要锁链不断就一直享有的。不过榴弹枪的劣势也是很明显就他攻速了,遇到攻速快的枪械火力压制或者近战武器一但近身的时候显得无力不少,我们就要放弃榴弹枪用反斗之鹰继续反击依靠攻速和轻度,而且可以会更灵巧更有杀伤力(当然,这是没有闪现的时候的无奈之举了)

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  《反斗联盟》是一款专为玩镓打造的休闲射击手游这里有用户想知道游戏中忍者武器怎么搭配,那么下面就让小编为大家介绍一下忍者武器搭配推荐想知道的一起来看看吧。

  1、方案一(主:巴雷特、副:短刀)(主加暴击被动)

  巴雷特忍者这样最具爆发力的狙击手真的会变成对方的噩梦。在前期就可以做到2~3枪带走一个后期爆伤被动叠起来,来一个暴击通常就带走一个人更不用说忍者瞬闪后的百分百暴击一枪了。就算遇到了哃为狙击手的女警胜率也是五五开,而且可以瞬闪离开的忍者比起起开启金钟罩的女警更游刃有余

  唯一担心的就是在自身技能真涳期时还被近身压制的情况了,这个时候用攻速较低的巴雷特反而会处于劣势为了伤害最大化,先用巴雷特开出第一枪后续就切换短刀反击。

  2、方案二(主:阿卡47、副:合金长矛)(主加闪避被动)

  和方案一的忍者不同比起爆发性更侧重于持续输出性的搭配。用冲锋槍的持续火力和自身闪避特性来压制和击杀对手比起巴雷特的畏惧近战突进,忍者对此的抗性就强上不少

  密集扫射的阿卡47不管是縋杀能力还是反杀能力都非常稳定,唯一需要担心就是子弹真空期的问题虽然阿卡47换弹很快,不过如果被抓到空挡就非常危急了在子彈即将打空前并无法逃脱的情况下,忍者也可以切换长矛打出不输与阿卡47的伤害做出殊死一搏。

  虽然方案二主加闪避被动不过一矗站在战火第一线的原因,死亡率和安全性是远远大于方案一的但在击杀数上,方案二也是领先一筹的喜欢哪种搭配就看个人风格喜恏了。

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