炉石传说林恩效果偶数术带林恩还是带灵魂虹吸

偶数术不带扭的吗?【炉石传说吧】_百度贴吧
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偶数术不带扭的吗?
看了几个卡组都没扭,我自己带了一张,难道不准备清龙母一波了吗。放一张霜之哀伤镇楼
龙母一波的话,dk口一下大亵渎不就没了
巫妖王万岁!
带了鸦羽侏儒吸血鬼没带林恩,不知道有没有什么骚操作
以前带,后来发现太拖节奏了,一个进攻卡组,只有别人解你,到你解别人也基本输了
拿霜之哀伤回家6666
我带 要不然场面很难解 一部分情况靠林恩赢
画重点偶数术是个中速节奏卡组,当控制卡组来打当然觉得扭曲厉害,但实际上他更接近奇迹贼偶数骑这种节奏卡组,必须快速抽牌中期场面膨胀起来压住对面,压不住要靠扭救场的时候已经凉凉了。有一定构筑能力自己组一下就能看出来,想打慢速控场思路偶数术里带了很多莫名其妙的牌,把他们去掉会发现变成了林恩控制术
就是前期压死
放门后是怕被你爸看见吗
防什么龙母?踢不死就跑
反正就六个怪。。。压不死就退
就是这套,前中期要压制敌人 。楼主也可以试试暗影烈焰,恶魔之火扔给矮子和铁钩。然后清光对面。林恩 有占场要求的,扭了就没怪了### 偶数林恩术# 职业:术士# 模式:标准模式# 渡鸦年## 2x (0) 牺牲契约# 2x (2) 亵渎# 2x (2) 吸取灵魂# 2x (2) 恶魔之火# 2x (2) 硬壳甲虫# 2x (2) 粗俗的矮劣魔# 1x (2) 酸性沼泽软泥怪# 2x (4) 地狱烈焰# 2x (4) 小型法术紫水晶# 1x (4) 破法者# 1x (4) 萨隆苦囚# 2x (4) 铁钩掠夺者# 1x (4) 阿古斯防御者# 1x (6) 吉恩·格雷迈恩# 2x (6) 恐惧地狱火# 2x (6) 灵魂虹吸# 1x (6) 首席门徒林恩# 1x (8) 巫妖王# 1x (10) 鲜血掠夺者古尔丹# AAECAcn1AgjyBfsFigebywLCzgKX0wLY5wLN9AILowG2B/sHzAj2COfLAqLNAvHQAv3QAojSAurmAgA=# # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板
肯定带一张,不带走不远
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保存至快速回贴不知道小伙伴们对于昨天公布的新版本补丁觉得如何呢?反正小胖君觉得是好事,这个死气沉沉的天梯环境是要改变一下了。又到周四乱斗时刻了!貌似暴雪的游戏都是周四会进行刷新,甚至有小伙伴戏称周四才是一周的开始....
好了让我们来看看本周的乱斗吧,本周的乱斗是最佳拍档(标准),规则很简单就是选择两张卡然后整套牌都会塞满这两张卡。
不知道为啥小胖君看到这个乱斗名字,脑海里浮现的却是他的同名歌~
1、第2次出现
2、需要组牌(两张)
3、标准环境、
4、首胜可得1经典包
这个乱斗挺简单有趣的,同时也非常容易出现黑科技与套路。小胖君当然也收集了一些常见的套路给小伙伴们参考,如果有啥特别的套路不妨留言分享给大家哦。
乱斗参考套路推荐
牧师:1、光照元素+心灵震爆2、结晶预言者+心灵震爆3、变色龙+心灵视界(绝对够脏)
法师:1、法力浮龙+奥术飞弹
德鲁伊:1、飞刀杂耍者+ 帕奇斯2、自然平衡+分岔路口3、海盗帕奇斯+野性之力
术士:1、鱼人招潮者+石塘鱼人
而在新版本之前到底应该怎么玩呢?今天小胖君就联系到了一位大神主播晓蓝,为我们带来主要使用月初0氪上传说的窃魂者奇数贼攻略!同时也用了一套没有林恩的林恩术士,而补丁之后奇数贼并没有遭到削弱,相比之下可以说获得了加强!让我们一起来看一下吧。
不过同时今天外媒IGN采访了设计师对于这次削弱的看法,小胖君觉得太长就没有贴出来,下面是总结的几点。
后台回复关键字查看设计师访谈全文
关键字:设计师削弱
1、标准模式中除了骑士与术士之外环境还行,可用职业和卡组都比较丰富。
2、墙德非常酷,希望这次修改能够让现在卡组有更多新意,让更多新版本卡牌得到使用。
3、期待狂野模式中纳迦削弱后的反应。
大家好,我是晓蓝。鉴于天梯中有茫茫多的平民玩家,此次月初刚好用这个小号,给大家带来月初上传说的心得,以供大家参考!
5月6日晚上8点4级3星开打,5小时上传说。全程用了两套卡组,一套是窃魂者奇数贼,另一套是没有林恩的林恩术(难民版林恩术)。
先说明下这里的0氪,其实还是花了30块买了迎新包的,因为这个实在太超值了,所以不得不为暴雪打这个广告。
前面3个月,这个号基本上就是去娱乐模式打打每天的金币做做任务即可(天梯打到20级就行),3个月后终于可以组一套主流快攻卡组。往后每个月都能打到低保。前三个月一定要心态好,熬住了就能合一套主流快攻。
一、卡组介绍
窃魂者奇数贼
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此套奇数贼框架还是之前版本的奇数贼,根据月初6号的环境略微调整了一下。更新补丁正式上线后(预计5月20日),奇数贼对抗偶数骑不再劣势了。偶数骑的4费战斗号角,直接被削弱成5费,完全不能进入偶数骑的构筑。
但是天梯的鱼人骑还是很可能带的,对奇数贼是一个比较有利的消息,对面4费只能打出破法,王者祝福,真银圣剑之类,5费才能战斗号角继续铺一波。同时对抗术士胜率进一步提升,术士回血能力被削弱,1费黑暗契约只能回复4点生命值,着魔男仆622召唤虚空领主939要晚一回合了
依然保留了3点直伤影袭,同时去掉了刀扇换上了闪狐,因为月初环境中奇数骑的数量逐渐减少,同时因为去掉了321狗头人学徒,因此打奇数骑越来越劣势,故干脆放弃打奇数骑。
因为刚好开出了窃魂者阿扎莉娜,故剩下的卡位就带上他去装个X。因为奇数贼通常赢别人,不是靠某一张非核心卡牌去赢的。所以没有此卡的玩家,完全可以替换成第二张闪狐,或者深蓝刃鳞龙人之类的。
窃魂者阿扎莉娜
通常奇数贼进入7费的时候,手牌已经打空,进入到抽一打一的阶段,因此带上此卡,可以直接窥屏对面,并复制对手手牌,能迅速补充手牌数量。窥屏对面能带来很棒的娱乐效果,相当于超级版变色龙卡米洛斯!和影舞者索尼娅一样,对整套的卡组胜率提升影响很小,故没有的玩家可以酌情替换。
是一张3费能裸上,并且不需要任何combo的卡牌(相对军七和暴徒而言)33身材合格,随机给的卡牌效果通常不理想,但是有时候会有奇效。
1费3点直伤,能破法反,能补刀,能打连击,因为奇数贼通常容易缺那么一两点伤害,所以带一张个人认为是很不错的选择。
没有林恩的林恩术(控制术)
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此套“林恩术”框架依旧是之前版本的林恩术,根据手中尘的数量及对林恩术和环境的理解调整了不少。
当时窃魂者奇数贼连跪3场,感觉那3把直接切换这套“林恩术”,我都能全赢。因为有双314和单焦油及双末日,再配合上双亵渎和双地狱烈焰,能极大程度上防止对面前期打脸。同时双硬壳甲虫的配置,进一步将此套卡组对抗快攻的胜率提升了一个档次。
小软,能有效针对当前环境,例如偶数骑的刀,打脸法的武器之类。所以这套卡组,对抗那3把快攻骑,鱼人骑,打脸法都是优势对局,故及时针对环境切换卡组能大幅提升净胜场数。友情提示各位老铁,千万别闷着头,一套卡组死活干到底。(此版本月初环境变化挺快的)
这是一张打快攻很好用的卡,首先223的身材不亏,然后亡语3点护甲很管用,打控制龙牧时3点护甲配合DK每回合回3血能很好的防范牧师DK压血线。打快攻如奇数贼,对面不可能不解,解的话,又能压制对面的节奏和场面。因此这张卡满编。
石丘防御者
是一张身材略亏的卡,但是其战吼效果,能弥补我们这套卡组的短板(没有厚度,而且没有林恩)。通常情况下找到939和林恩的概率较大,同时还可以根据场面需要选择腐烂的苹果树545和848甚至巫妖王。
首席门徒林恩
此卡在林恩术内战其实还是很关键的,但是在面对鱼人骑,偶数骑,打脸法之类的偏快卡组时,这张卡用处真的很小。内战即使对面准时开林恩,我们只要有场面,就有机会靠场面赢对面。因此,在抓快攻一类的卡组时,林恩是一张可有可无的卡。
二、卡组切换探讨
首先要明确我们这里两套卡组的优劣对局是哪些。
窃魂者奇数贼优势对局:术士(肉块术和带双山岭偏厚的控制术),盗贼(任务贼,奇迹贼),法师(打脸法算小优对局),德鲁伊(恶毒德属于小优对局),牧师(恶毒龙牧已经很少见了)
没有林恩的林恩术优势对局:盗贼(奇数贼,奇迹贼),法师(打脸法,控场法),圣骑士(奇数骑,偶数骑,鱼人骑,快攻骑),德鲁伊(恶毒德算小优对局),猎人(法术猎)
从上述分析中可以看出,现在奇数贼的优势对局并不多,除了其每局对战时间短外,其余特点并不明显,还是很依赖环境。
在自己所处的上分环境中,出现较多的术士和盗贼请立即切换奇数贼来上分,当环境中的圣骑士,法师变多,切换这套难民林恩术也能很好的上分。
当然其他卡组,只要能稳吃当前环境中的两大职业都是可以切换的。比如说:环境中的术士和盗贼比较多,可以切换打脸法来抓(要看术士的厚薄程度)。从自己拥有的卡组中选择较为针对当前环境的卡组,是有助于快速上分,比如我换术士就打出了12-2的成绩。同时还是学会针对切换卡组,有助于提升自信心。赢得感觉通常都会很好,因此多赢才是王道。
三、对战各职业讲解
先放两张详细对战统计图以供参考:
从4级开打,窃魂者奇数贼在最后连输3把前,胜率一直都在70%以上,最后连输3把胜率直线下降为64.7%。
换上术士之后胜率还是蛮高的,12-2胜率83.3%。一把输给8费准时DK的控制龙牧,我们这边DK还沉底,因此光靠甲虫的护甲,远远不够牧师每回合至少打4点的血线 压力。
这里来总结一下奇数贼的终极奥义
首先,一定要从留牌开始,养成规划好每一回合的习惯。根据对面职业及当前环境,初步判断出对手较大可能的形态。例如:遇到术士默认对面是林恩术(因为当前环境各大卡组都带上软泥怪,所以模块术较少了),遇到法师默认对面是打脸法(虽然控制法也有不少,但是打脸法整体上还是多点)
然后,1费上怪,2费时提刀还是1费生物加冷血,这是需要根据对面职业特色及卡组预判来抉择,同时还需要结合自己3费来综合考虑的。2费的刀是砍掉对面的生物,还是用1费的小生物去换掉,是需要去认真分析对手留牌,及对面2费的可能性来综合考虑的。
对战偶数骑,我方先手1费113厄运鼹鼠,对面1费召唤一个报告兵,2费我方提刀,手中一个荆棘帮暴徒,这时候就要想到,我方3费大概率上荆棘帮暴徒,然后4费需要结合其余手牌来判断。
对面2费上的生物有232软泥怪,222恐狼,223阿曼尼战士,222飞刀杂耍者,211旱谷狱卒,213凶恶的鳞皮兽。根据以上几种可能性来权衡判断,如果4费没有法力值提刀,那2费较好的抉择是用113去撞掉11报告兵,这样4费不需要提刀。
四、没有林恩的林恩术初级教程
上面提到了这套林恩术从2级到传说是12-2,一把输牌序超好而且我们还卡手的控制龙牧,另一把输在内战。
我们的优势对局:盗贼(任务贼除外),法师,圣骑士,德鲁伊,猎人。
对战快攻,留牌思路如下:着魔男仆必留,末日,焦油,硬壳甲虫,亵渎都是打快攻很不错的选择。狗头人图书管理员121,这是一张需要反复考虑抉择的牌,后手通常可以留,先手需要根据其余2张来考虑。
对战慢速,留牌思路如下:着魔男仆和314石丘防御者必留。其余的需要根据对面职业特色来相应留牌。
对战慢速职业获胜思路通常是靠林恩炸牌库。对战快攻是利用AOE来消耗对面的资源,同时939嘲讽来劝退对面。
例如:对战偶数骑,会玩的偶数骑,至少会铺3次以上。因此你一定要注意AOE不能交的太随意,因为一旦断解,我们可能在2个回合内输掉。因此,可以在斩杀线外适当卖血,利用对面防AOE不想投资太多资源的心态,为我们争取更多的回合数。
对战控制龙牧这套卡组其实是小优的,首先我们加甲就有6点+5点,回血有2个黑暗契约,2个紫水晶,一个苹果树,一个灵魂虹吸,巫妖王还可以给2费回5血的卡。同时只要DK准时上场,我们每回合还能回3血。故控制龙牧,对我们的血线压力是不大的。除非对面8费准时DK,我方DK一直沉底,这样才输,实战当中就输一把这样的牌序,这种是没有一点办法的。
对战奇数贼,我们只要2费能上个硬壳甲虫,对面就很难受了,因为对面需要用1费生物,加2攻刀来解掉我们的甲虫,不解我们能自主选择最优解场方案,故对面一定会解我们。
对面解场的时候,实际上我们节省了3点血量,同时亡语还回复3点护甲,因此5费前,只要我们的手牌不是过分差,我们是没有太大血线压力的。注意防范对面2个猫头鹰,时刻读牌防一套火车王加冷血加刀的14点斩杀,可以的话,尽量再防一张影袭。
林恩术这种偏中速的卡组,是需要每回合谨慎思考的,建议优势的时候不要过分浪,劣势的时候,依然要想到如何靠神抽翻盘。
老大说了,有一条留言奖五毛,有一个关注奖一元。亲们!小编的下一餐决定吃什么就都掌握在你们手上啦~.~
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有没有什么卡组好打偶数术的
如题,最近我好友合了套偶数术,天梯打到10,还不停向我炫耀,我元素法还打不过他。术士dk,暮光幼龙,山岭巨人,铁钩掠夺者都贼恶心。有什么卡组可以打爆偶数术的?
1.快攻,所有飞快攻都有卡手的时候而快攻不会卡手2.用控制法,只要对手不是胡到3费山岭四费山岭而你没解,你就有很大机会拖死他。变羊留给林恩。
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镇楼图!!!
这套牌名字虽然叫偶数术,但是实际上跟远古的手牌术大体形式相同,不过添加了以偶数为主的吉恩·格雷迈恩,使得整套牌可以更加流畅的抽牌空血,达到快速登场强力随从的目的。而且本套牌上分能力十分强劲,遇见绝大部分套牌都可以以优势对决斩杀对手(奇数猎除外)。
我来详细讲解一下:1、这套牌由于偶数的原因,可以使得英雄技能变成1费,可以在1费的时候就开始抽牌。而且如果是后手的话,可以实现3费硬币跳山岭的绝学!!!!记住,这套牌可以实现3费硬币跳山岭!!!
2、基本上打绝大多数的套牌,都可以起手留山岭和暮光龙,后手的话3费硬币准时跳,然后4费接其他4费的随从。先手的话通常情况前两费抽牌,3费抽牌+打出一张2费的牌,等到4费的时候手里有9张牌,依旧可以打出山岭或者暮光龙。
3、除了控手牌以外,控血也是本套牌一大特色。由于本套牌加入了4费的铁钩掠夺者,这张牌的效果是当英雄血量为15以下的时候,444的掠夺者+3+3并且有嘲讽。那么本套牌由于可以1费起手就抽牌,因此血量会掉的很快,那么这样就可以很快速的接上477嘲讽的掠夺者,通常在6费或者7费左右就可以打出去。
4、由于血量掉的快,因此套牌需要加入大量的嘲讽随从来护住脸,那么包括矮劣魔、萨隆苦囚、铁钩掠夺者、始生幼龙和巫妖王就成了本套牌的护脸手段之一,这些带嘲讽的随从一方面需要身材优质,另一方面需要对场面造成威胁。
致胜点在哪
5、另一方面,回血手段也很重要,硬壳223身材亡语回3甲,很多套牌包括模块术都在用,因此可以作为本套牌优质的2费回血随从。小型法术紫水晶的话,由于本套牌中的矮劣魔、地狱烈焰和地狱火都可以触发紫水晶的成长能力,让它变成一张优质的4费解场和回血手段。灵魂虹吸就不用多解释的。
术士我还是觉得异灵术理解的细很多
看到硬币山岭,明天一定试试
6、其他牌:包括亵渎、地狱烈焰、和这几张牌属于解场面的牌。亵渎。地狱烈焰和是术士常用的解场牌,加入的原因,一方面是快攻铺场流比较多,尤其是近期很多人都在玩奇数骑,地狱火是解铺场报告兵的一种手段;另一方面是666身材裸下也不亏,可以触发紫水晶的效果。所以这四张牌就成为了处理场面的解场牌。另外除了偶数专用的格雷迈恩以外,带两张破法、一张游荡恶鬼和一张末日作为功能牌,来应对各种场面。
先亮出你的排名再说
前面将整套牌的卡组架构大致介绍了一下。关于这套牌的核心点我再额外提几句。这套牌强力点在于4费(后手可以3费硬币)开始启动山岭和暮光龙(起手就可以找山岭和暮光龙),5费的时候依旧可以打出山岭、暮光龙、破法和萨隆苦囚,多出来的1费就可以抽牌。6费的话可以打6费随从,或者4费+2费又或者4费+抽牌(根据情况打法多种多样)。这套牌强力点基本都集中在4费上面(山岭、暮光龙、铁钩),由于1费抽牌的技能,可以使得手牌数始终保持在8张牌以上,用嘲讽和解场牌来保护脸和大怪。如果前期就登场山岭的话,要时刻想办法8攻踢脸,踢对手几下对面基本就顶不住了。而且现在的版本对于前期来说山岭或者暮光龙对手很难解掉。
另外,对于天梯上遇见的其他卡组,需要根据对手的职业和套牌来起手留住针对牌,除了山岭和暮光龙是起手必留牌以外,比如针对模块术起手留住破法;打奇数骑的话矮劣魔、亵渎、末日很有用等等。其他情况基本都差不多,起手2费随从和4费随从尽可能留下,无论先手还是后手都可以3费4费5费连拍压场,同时在3费、5费都可以用一个费用来抽牌。在就是把血量控制好,场面稳定住基本就很难输掉。包括能铺场的奇数骑在内,由于本套牌清场能力很强,报告兵很难站的住场面,用高攻怪踢脸,低攻怪解场,嘲讽怪护脸就可以苟得住。唯一比较难打的职业就是奇数快攻猎,护住场面基本没问题,只是很难挡住对手的每回合射箭。像面对战吼萨的话,基本都可以无视对手的场面,很多时候都可以全部走脸,解掉嘲讽怪以后全部打脸,对手的图腾和杂毛怪都可以不必理会。除了奇数猎以外,其他职业很好应对,只要记住护住场面高攻踢脸,对手基本抵挡不住。
可能很多人都会有疑问,为何要添加偶数来1费抽牌,这样掉血不是掉的更快吗,跟自杀术有啥区别?其实很多人如果玩过以前版本的手牌术的话,那么就会明白以快速的抽牌来达到高手牌数,同时卖血来达成正收益就这手牌术的特色。很多玩过手牌术的朋友都明白,1费抽牌和2费抽牌这里面区别很大。2费抽牌有时候会导致卡费用,让当前回合出牌很不舒服。另外我刚才也提过了,1费抽牌可以让后手3费硬币跳山岭的绝学得以实现,3费上山岭和4费上山岭差别还是挺大的,很有可能多踢对手脸一回合,让对手打乱了原定计划好的出牌顺序。此外,到这个版本为止的解场能力和回血能力跟以前相比都得到了一定的提高,同时快攻套牌并不像加基森版本那么猖獗,对于这套手牌术来说天梯环境还是很不错的。所以到目前为止除了奇数猎以外,其他的八个职业打起来并不是很困难。原因很简单,我上的怪比对手大比对手早,对手能不能解掉?解不掉直接踢死。解的掉没问题,我手牌数比对手多,我可以继续铺大怪接续打。对手一地随从我可以亵渎、可以地狱烈焰,再不济我扔几个嘲讽怪就当看不见了,大怪继续踢脸,嘲讽怪对手爱解就解,不解拉到。针对对手的关键随从的话,紫水晶、灵魂虹吸解掉,难解的随从用破法沉默掉。再不济我用山岭或者暮光龙解掉总可以吧。像山岭这种高攻高防的随从,多数情况都是直接吃掉对手的随从,很少会出现互换的情况。
等等,我突然想明白一个问题,我为什么要后手硬币跳山岭呢?***可以直接3费打出山岭啊!!!后手起手5张牌,1费2费都抽牌的话,到了3费正好手里有10张手牌,那么这个时候山岭正好是3费,我可以直接就打出去,为什么要硬币跳山岭呢?这样的话到了4费依旧有10张手牌,而且硬币也不用交掉。**,***想了半天终于想明白了这个问题了。这里我在重申一遍:后手3费不用硬币跳山岭,可以直接打出山岭!!!后手3费不用硬币跳山岭,可以直接打出山岭!!!后手3费不用硬币跳山岭,可以直接打出山岭!!!重要的事情要说3遍。切记切记,别再跟我一样犯这个错误了,别再信硬币跳山岭这样的鬼话,后手3费山岭可以直接打出去。
强度还不如原来的控制术
给你一波赞先,自己有想法
刚三级的时候有碰到卡组跟你差不多一样的,不过有带dk,我用魔块术双方都打空牌库了,最后我赢了,我不会是碰到你吧
没有939玩儿什么术士
除了奇数猎这种无脑射脸的职业打不过以外,其他的职业可以随意打。在传说分段打其他八个职业胜率非常高,但是碰见奇数猎则是全败,唯独打不过的就是奇数猎。另外一点,可以考虑替换一张牌来换成DK,本套牌中恶魔随从有6张,其中两张有嘲讽属性,有DK的话后期的苟活能力是非常强的。
感谢各位,我已经用这套牌上了传说了。从上午10打到下午4点,从5级直接打上传说。全程6个小时,碰见的对手基本都是一路碾压过去。
打完之后我总结一下:这套牌的强度在现今这个环境中胜率非常之高,打出了以外的其他8个职业基本都是一路碾压过去。其中,打、牧师、盗贼、萨满都是全胜,小德输了两场但是赢了6场。打奇数骑赢多输少,很需要看起手,起手有亵渎、山岭和矮劣魔能好打很多,其中亵渎尤为重要。打法师的话,奥秘法有点难打,因为法术直伤很多;不过打元素法的话胜率就高多了,很多时候对手的DK还没登场就结束了。战士的话今天一个都没碰见,仿佛这个职业已经隐藏了一样。另外的重点就是要说说这个奇数猎!这个职业比较头疼,因为的技能天生就克制,很多时候刚到4费准备反攻的时候,就发现这个血量已经见底了,找不到回血手段和嘲讽的话真的很难苟得住。
讲一下对阵各种职业的留牌方式和应对策略:先将一个大前提,这套牌由于有着极为快速的抓牌能力,因此无论对阵何种职业,起手能抓到山岭,这局比赛先赢一半。先讲一下对阵的内战:当前以魔块术居多,有的术士是带山岭的,有的是带大哥的,939的话基本所有术士都会带。那么对阵的话策略很简单,起手无脑找山岭和破法,其他的都可以不要,有山岭比赛先赢一半,无论先手还是后手。因为偶数术1费就可以抓牌,后手3费能达到10张手牌可以直接拍山岭,先手的话4费也可以直接山岭来抢先压场。(除了这套牌以外,其他的都不能后手3费拍山岭)所以优先登场山岭可以有优先打对手脸的权利,强迫对手来解我方的场面。当然,我方嘲讽比较多,在拍下山岭之后可以依靠矮劣魔和萨隆苦囚来保护山岭,对手解不掉的话下回合继续踢脸。能用山岭踢到对手两次,对面的血量就很虚了,当能踢到3次的时候基本就可以斩杀对手了。另外一点就是破法打魔块术也是非常需要的,能准时的沉默掉对手的男仆、939或者魔块,对场面有很大的帮助性,所以破法这张牌打是非常需要的,一定要沉默掉对手的核心牌,除此之外不要轻易使用。
当然,对阵盗贼、牧师、小德等职业策略相差不多,基本都是山岭起手先赢一半。此外打奇数骑的话,需要先手留着亵渎和山岭,后手的话3费山岭,4费紧接着就需要清理一次对手的场面。又或者可以多扔一些矮劣魔、硬壳和萨隆苦囚撑住场面来吃掉对手的报告兵,场面压住了再清理一下报告兵基本就很难输掉,怕的就是场面没压住,那基本就走远了。最后在来说说纯打脸的奇数猎。奇数猎技能天生克制术士,没有嘲讽和回血手段的话,基本场面是很难苟得住的。因此2费的矮劣魔和硬壳,4费的萨隆苦囚和铁钩掠夺者以及法术紫水晶都可以留下。掠夺者打猎人算是一个比较关键的随从,对手血抢的快的话,很容易在我方4费的时候就打出477嘲讽的掠夺者,对手解不掉的话就可以单防和反攻对手,剩下的事情就是尽可能的保护住血量,紫水晶和虹吸都可以用来回血保命,只要对手抢不死我方,就可以用这种办法来取胜。但是,实话实讲,打猎人的胜率依旧非常低,主要头疼的问题就是技能天生被猎人克制。除了猎人以外,打其他的职业胜率都非常高。
又打了2个小时上到了5000以内,玩的有点累了,中途除了猎人输了两把和术士输了一把以外,其他都是连胜上分的,今天先休息了,明天继续吧,先上到1000以内,之后再上到100以内。这套牌强度是相当没问题,如果想增强后期能力的话,需要添加一张DK进牌库,想上分的朋友赶紧组一套偶数术吧。
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