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手游成主流应用 手机游戏模式有多重要?
作者:孙斌
  手游,的简称,伴随着的普及,手游也成为了代替原来掌机游戏的一种主要的娱乐方式。当下,无论在公车上、地铁中等碎片时间段的场景里,基本可以随处看到手游的玩家在埋头奋战。甚至在部分热门游戏的推动下,原本提供PC网游的网吧,也已经开始提供手游开黑的条件。究竟游戏目前有多火?让我们先来看一组数据。首款AR手游《Pokemon go》现已火爆全球  根据伽马数据报告显示,截止2016年,中国游戏市场规模达到1655.7亿元,增速为17.68%。如果你对这个数字没有概念,那笔者来提供两组数据作为对比。同期时,中国动漫市场规模为1300亿元,增速为14.84%;同期中国电影市场规模为455.2亿元,增速为3.29%。通过对比来看,中国游戏市场规模超过动漫市场规模27%,是中国电影市场规模的3.6倍,且增速明显领先。  面对一个拥有千亿元级别、且增速极高的手游市场,智能手机行业也不得不将手机用户的游戏体验作为一个重要场景进行相关的优化。目前,针对游戏来说,智能手机的优化也在不断进步,硬件端的处理器、GPU性能;全面屏带来的广阔视野;再就是软件层面的“游戏模式”了!“游戏模式”已成当下手机标配功能  硬件的优化是必然的,这就像同理于游戏电脑,性能强劲的CPU与GPU才能保证游戏本身的高画质流畅运行,这无可厚非。而软件端的“游戏模式”又起到什么作用呢?经过对市面上大多数手机“游戏模式”的总结,大致功能如下(本文以为例):优化一:针对“全面屏”的软件适配  这一步优化是必然的趋势,“全面屏”的到来,最大的问题就是屏幕尺寸的变化,安卓原有的游戏大多是按照16:9的画面进行制作的,而当把该大小的画面放在18:9的屏幕上时,如果不进行单独的优化,很可能出现画面拉伸、扭曲变形、甚至产生画面的撕裂感,导致游戏画面整体质量与流畅性低下,进而降低游戏整体体验。《王者荣耀》视野对比  以 针对热门游戏《王者荣耀》的优化为例,目前已经实现了更大区域的地图显示适配,而这并不是单纯的对画面进行拉伸处理。与之前的16:9屏幕相比,vivo X20全面屏的显示效果要多出13%左右,这也就意味着,在对战中,你可以比对手多看到13%的区域,抢占先机。优化二:游戏模式与游戏模式2.0  对于安卓手机来说,系统的开放程度是其最大的优势,手机厂商可以通过UI的自定义来升级其他软件的应用体验。“游戏模式”就是目前众多厂商为解决用户用手机进行游戏时被来电、通知提示等骚扰等痛点的主要手段。  玩过游戏的都知道,正在关键时刻,每一个操作小则决定生死、大则决定整场游戏的胜负!一旦关键时刻被人拨进电话或者系统通知弹出,都会造成极大的影响,有时甚至直接影响了接电话的心情。“等会儿回给你,忙着呢!嘟嘟嘟嘟....”如果你打过去的电话在几秒内如此回复了你,不用说,机主此时一定正在奋战,惹不得的说!正是为了有效解决类似的问题,所以,“游戏模式”的推出也是顺应用户的需求。vivo X20内置游戏模式  以vivo的手机为例,此前在上就曾搭载Funtouch OS 3.1上,vivo内置的“游戏引擎”便已经支持游戏免打扰模式,开启后游戏过程中不会弹出信息提示,来电时也仅仅只是弹窗,并不会将游戏画面切断,并开发了更加利于游戏中使用的“游戏键盘”用于打字沟通。  另外,vivo X20搭载的vivo Game Engine游戏引擎再度升级了手机对于游戏的优化效果。比如在启动游戏时,系统将自动判断当前运行内存使用情况,智能清除运行内存,将CPU资源与内存资源优先分配给用户启动的游戏,进而进一步保证游戏的运行流畅度。另外,还可自动关闭后台更新、下载服务,让游戏过程中不会因后台更新占用CPU资源,也不会因后台下载占用网速资源。  除了系统资源的智能调配外,后台通话与来电拒接功能也进一步为用户提供了在游戏时遭遇来电的多种解决方案。如果你的电话都是朋友的哈拉,你便可以选择拒接来电,专心玩游戏。如果你还有另一半的电话、工作的电话不得不听,也可选择后台通话,按需选择,总有一种可以适合你。  当然,不仅是vivo X20,目前新发布的大多数手机都开始内置了类似的“游戏引擎”功能(iPhone除外)。只不过根据各家的解决方案不同,使用的体验也参差不齐。但其实也因用户而异,毕竟,每个人有每个人自己的习惯,没有最好,只有最适合!针对手游的优化与合作将成为手机产业未来主要趋势  当手游成为手机的一大主要应用场景后,针对手游的优化以及与手游的深度合作相信也会成为未来的一大发展趋势。也不排除未来会出现如“游戏笔记本”一般的“游戏手机”产品类别。近日也有消息表示雷蛇推出了一款专门用于玩游戏的手机。  至于与游戏的深度合作,目前国内最为成功的莫过于vivo X20与《王者荣耀》官方联赛的合作。近期,KPL官方也对外宣布,vivo X20全面屏手机已经通过KPL官方认证的赛事用机测试标准,成为KPL官方赛事用机。据了解,KPL官方赛事用机的测试是经过120位职业选手、连续365个小时测试。在职业赛场环境的测试下,vivo X20在帧率波动控制、精准操作、续航、温度控制、设备稳定性以及网络稳定性六大指标上,均表现优异、兴能卓越。  之所以vivo X20可以通过KPL官方近乎苛刻的测试,究其原因,其实不仅仅是合作关系这么简单的问题,毕竟比赛用机直接决定了选手比赛时的表现,该过程容不得半点马虎。归根结底,还是与vivo多年来对于用户体验的关注与研发精力的投入密切相关的。  试想这样的场景,比赛双方如果一方采用18:9的vivo X20、另一方则采用非全面屏手机,无疑非全面屏的一方必定会失去视野的优势,而玩过游戏的都会懂得,在技术没有明显差距的职业比赛中,团队配合与视野是决定比赛输赢的关键因素。这或许也是vivo X20当选比赛用户的关键因素,总而言之,vivo对于《王者荣耀》的深度定制与优化,也正是手机行业中“游戏手机”品类正式出现前的最好案例!  未来,当手游产业规模越来越大,覆盖用户面积越来越广,智能手机产业在针对手游的合作与优化方面加大投入也是必然的发展趋势,“游戏手机”新品类的诞生也并非一个传说。在这方面,vivo X20无疑已经走在了行业的前端,当你看到一个学生装扮的小朋友告诉你“玩《王者荣耀》就用vivo X20”的时候,或许你才深深感受到用户需求决定产品的发展与销量。
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04-13 17:28
还记得 2012 年,微星最早提出「游戏本」这个概念,当时不管是玩家还是友商都无法理解,甚至充满嘲笑:笔记本就好好做它的便携,为什么要出这种又笨重又不方便的游戏本,那我何不用台式机玩?
后来的情况大家也看到了,游戏本迅速在市场中铺展开来,其他品牌也开始追加游戏本产品线,时至如今它已经成为笔记本领域中极为重要的一员,也拥有越来越多的小分支。
时间来到 2018 年,人们对于游戏的热衷依旧未变,并把这种热衷放在了生活的方方面面,因此我们会看到「 VR 女友」游戏、「头号玩家」这样致敬游戏的电影、专门为手机、平板设计的各类游戏,以及......对,游戏手机。
雷蛇在 2017 年推出了一款 Razer Phone 就是一款标准的游戏手机,顶级的硬件性能、高刷新率的屏幕、响亮的立体声扬声器、大容量的电池很好地向大家展示了什么叫「为游戏而生」。鉴于 Razer Phone 并不在国内上市,国内许多玩家无法体验到,因此要说国内真正的游戏手机,可能得属我手里的这台黑鲨游戏手机了。
游戏手机的推出,势必会像游戏本诞生初期那样,承受非常多的质疑,其中声量最大的一点,毫无疑问会是:游戏手机是不是真的有必要?恰好,由于工作繁忙,最近我鲜少用电脑玩游戏,只能借黑鲨游戏手机来过过「游戏瘾」,也顺便解答一下这个质疑。
游戏手机就该有游戏手机的样子
这大概就是黑鲨游戏手机在设计方面的倾向,当然也影响着玩家接触手机的第一印象。黑鲨游戏手机背部的设计灵感来源于跑车的流线造型,黑色的金属背盖加上几条绿光的线条看起来确实很酷,同时再结合「X」字符所代表的神秘与未知,黑鲨就是希望能够给你一种「我很酷」的感觉。上下对称的设计在横屏玩手机的时候手感更加自然一些,也更适合用来玩游戏。
不过与其说是流线造型,我倒觉得它的背部会有些肌肉感,有凹凸的设计让我不管在单手竖向握持还是横向握持的时候,手指都有较好的着力点,同时较大的 R 角设计也保证手机的四个边角不会顶着手掌心,提升了长期使用的舒适性。特别贴心的一点是它背面有细小的三角形突起,这增加了手指在背面的摩擦力度,一定程度上缓解了像我这种玩游戏容易手心出汗的人的困惑。
虽然是小米投资的高端游戏手机品牌,但黑鲨肯定是独立运作的,因此拥有一个属于自己的品牌形象非常重要。这个「S」型的 Logo,造型源于鲨鱼、字母源于 Shark,同时加上了类似闪电的造型,与黑鲨的品牌理念还是比较贴切的。
反过来看看正面,黑鲨游戏手机拥有一块弧度较大的 2.5D 弧面玻璃,因此从视觉和触觉上能感受到明显的圆润感。一块 5.99 英寸 2160 × 1080p 分辨率的屏幕占据了黑鲨游戏手机正面的大部分空间,毕竟现在的游戏都对 18:9 比例的屏幕有画面视野上的优化,作为游戏手机自然也不可错过。
这块屏幕的素质也不容忽视,除了拥有 95% 的 NTSC 色域、1500:1 对比度、最高 550 尼特亮度之外,还支持 DCI-P3 色域,并通过了 Amazon HDR 认证,其目的很简单,就是为游戏提供最出色的画面表现。
在外观上黑鲨游戏手机比较特别的是有一颗「Shark 模式」按键,通过拨动这个按键,可以进入高性能的游戏模式,并且提供最大程度的免打扰模式。至于这个 Shark 模式到底还有什么特别,我们往下再看看。
有玩过掌机的同学们应该发现了,相比触屏,实体的操作杆在体验和反馈上会来得更直接一些。因此黑鲨专门为这款手机设计了一款黑鲨游戏手柄,需要配手机保护壳一并使用,通过保护壳上的卡扣进行固定,同时通过低功耗的蓝牙 4.0 技术与手机进行连接,自身的电池能够维持 30 多小时的续航,并通过底部的 USB-C 接口来进行充电。
需要注意的是,黑鲨游戏手柄为左手手柄,拥有一个任天堂摇杆供应商 ALPS 出品的摇杆,以及一个 ZL 键、一个 L 键,至于实际体验起来如何嘛......好了也不卖关子了,直接进入体验环节。
强大硬件 + 针对性优化 = 优秀游戏体验
大部分游戏设备想要获得优秀的游戏体验,首先至少得有足够强大的硬件做支持。我个人是十分追求游戏体验感的,因此在电脑配置的选择上,我都尽可能(主要是尽钱包可能)地选择最好的硬件,同时搭配上优秀的外设及显示器。手机其实也是一样的,想要玩得痛快,你得先有足够好的硬件。
黑鲨游戏手机在硬件配置方面也可以说是毫不吝啬了,骁龙 845 移动平台、最高 8GB 的运行内存、最高 128GB 的存储空间,以及 4000 mAh 的电池,这几项硬件的加持让黑鲨游戏手机在性能方面没有短板,也为良好的游戏体验打下了基础。
但我要的不仅仅是「良好」的游戏体验。
说到玩游戏,其实手机游戏与其他平台的游戏还略有不同。像是电脑游戏、家用主机游戏、掌机游戏等,只要你的硬件达到了它的要求,都是可以流畅运行的,而且同配置下的体验几乎一致;手机游戏很特别,在同一种配置的不同品牌手机中,可以出现非常巨大的差距,甚至即便你用顶级的硬件,也不一定能在某一款手游中做到长时间的高度流畅。
造成这种情况的原因其实很简单,就是游戏优化。黑鲨游戏手机对游戏体验的优化主要分为三个方面:
强大散热的液冷系统
高性能、免打扰的 Shark 模式
比触屏操作体验更好的黑鲨游戏手柄
强大性能带来的巨大发热,自然得迅速排出来,保证芯片能够持续地输出最高性能,官方表示黑鲨游戏手机用上了「多级直触一体式液冷系统」,主要包括了液冷单元、高导热铜合金的散热基板、多层纳米复合石墨,并以「散热模块-液冷单元-散热基板-多层石墨」层层相接触的方式,将热量由内之外导出。同时他们对这个液冷系统也充满信心:
三者结合,散热面积高达 6000mm?;
对比无热管,CPU 的散热效率提升 20倍;
CPU 最大频率下运行时间提升 70%;
CPU 核心温度降低 8℃。
就实际体验来看,黑鲨游戏手机确实有不错的散热效率,各散热模块的热量能被迅速传导到手机外壳。当然这也容易导致一个问题,当热量传导到手机外壳时,用户就会感觉手机很热,并条件反射地觉得是手机散热不好,会发烫。实际上由于手机本身体积较小,不像游戏本或台式主机那样,有用户接触不到的区域,因此理论来说整个手机表面都是散热区。
此时标配的这个手机壳就起到了一定的隔离作用,留出了手机背面较大的散热面积,而将手机四周用户接触较多的区域包裹起来。这里也想多说一句,这个保护壳看起来比一般标配的清水保护壳要更有质感一些,最重要的是日常戴着也不会丑。
黑鲨游戏手机独有的 Shark 模式,是它作为游戏手机的一大特色。当黑鲨游戏手机进入 Shark 模式之后,它会有一个专门的游戏桌面,并屏蔽虚拟按键,将游戏的性能优先级提至最高,方便你专心地玩游戏。具体来说,它会将处理器的性能全部发挥出来,并将后台进行清理,确保只有游戏在运作并拥有最高优先级,这样就使得当前在运行的游戏能够获得手机最多的资源,也为它的流畅运行保驾护航了。
一般手机有的游戏防打扰模式它也有,不过做得更加彻底。其他家的防打扰,无非是把来电、短信等通知进行最小化,只显示一个小弹窗通知,而黑鲨游戏手机的潜水模式,则是直接从系统底层对通话功能进行屏蔽,只保留了移动数据功能和 Wi-Fi 功能,可以说是非常凶残了,当然也更符合我游戏中的需求:别拦着我打游戏!
除了高性能、免打扰,Shark 模式还有一个监控的功能,即游戏 Dock。通过滑动手机正面的指纹按键,即可换出顶部的 Dock,从这里可以看到目前的 CPU 及内存的占用情况、当前游戏的流量使用情况、网络延迟情况等等。有趣的是,在游戏 Dock 的设置中,我还看到它支持使用独立 DSP 芯片对游戏画面进行插帧显示。这其实就是在游戏画面中,通过算法填补掉帧与帧之间的空隙,从而让画面看起来更连贯。
讲了这么多理论的东西,还没说说实际上手玩游戏的感受呢。我是个射击游戏党,因此《王者荣耀》并不是我的菜,我更倾向于《绝地求生:刺激战场》多一些,在黑鲨游戏手机上玩和我平时在 iPhone X 上玩,有一个特别明显的区别:以 HDR 高清画质、高帧数设置长时间高亮度的打几盘之后,iPhone X 会因为过热而降低屏幕亮度,有时候都打到决赛圈了,竟然给我降低了屏幕亮度,此时还不能手动调回去,只能等降温,此时正是「危急存亡之秋」,哪儿能等它降温啊?
在黑鲨游戏手机上则不会出现这一问题,一般来说《绝地求生:刺激战场》要吃鸡一般在 30 分钟左右,如果玩得兴起,一次打上 2、3 把是很正常的事情,此时我真的不希望它因为过热而降低屏幕亮度,毕竟我手动去调高亮度,就是为了能够看清躺在草里面的 LYB。
当然,都上手开打游戏了,又怎么能不试试这个黑鲨游戏手柄呢?老实说刚开始玩,我还不太习惯,毕竟手机上玩,向来都是触屏操作(什么?你跟我说以前的塞班手机?我不听我不听),不过加持了手柄之后,感觉操作起来的反馈更加直接了,最重要的是,像我这种手汗党,可以很大程度上地避免误操作了。
之前玩《绝地求生:刺激战场》,会因为紧张导致手心出汗,这汗一多就让屏幕变得很脏,而且很容易导致误操作,比如某个按键比较难按到,或者感应到另一个区域去等等。而用手柄就省去了左手手汗对屏幕的「污染」,剩下右手在屏幕上操作。
手柄上的按键,可以映射屏幕中的各个区域,比如你可以把 ZL 键设置成射击,把 L 键设置成趴下,这样在对敌的时候可以迅速地作出反应,提高生存率,生存率提高了,自然吃鸡的几率也提高了对吧?
确实,用游戏手机玩游戏,会更加痛快
回到这次体验的原点,我想说的是,黑鲨游戏手机的确是做出了一个游戏手机该有的样子,不管是外在的造型设计、还是内在的硬件性能、又或者是诸多针对游戏体验而作的优化,它都应有尽有。作为一个游戏爱好者,和游戏玩家,我是十分高兴能看到这样的产品诞生,也十分期待它接下来的发展,不知道尾巴中有没有和我一样想法的玩家呢?
好了不多说,我要开始我的下一把吃鸡之旅了。
黑鲨游戏手机
它做出了一个游戏手机该有的样子,不管是外在的造型设计、还是内在的硬件性能。
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请先登录再评论...暴走猛将是一款上手快,适应难度低的战斗游戏。玩家根据新手引导,很快就能适应游戏的节奏,剩下的就是逐步提升自己战斗力,突破自己极限。那么每天在上线后,玩家在战斗之余都应该做些什么呢?
1. 每日任务:升级经验的主要渠道,可以获得大量经验,也可以帮助玩家梳理每天的玩法、战斗力的提升方法。
2. 主线通关:玩家每日提高战斗力后,前往主线,通关自己前一日因战力不足而无法通关的关卡。如果通关已达极限,别忘记扫荡一番,获取装备提升的核心道具——装备强化石。
3. 精英通关:精英关可获得将灵的碎片和装备进阶道具——装备进阶券。所以如果已打通自己的武将镇守的关卡,一定别忘记扫荡获得对应的碎片。如果次数用尽,可酌情重置。毕竟能同时获得大量经验与将灵碎片,岂不美哉!
4. 唤灵玩法:每24小时,元宝唤灵均有一次免费的机会,不容错过。
5. 竞技场:竞技场每天可免费挑战5次,之后可以购买次数战斗。竞技场每次挑战可获得2积分,每日前10次的积分可获得大量奖励。
6. 天梯玩法:天梯赛无论你是高手还是菜鸟,每日的3次战斗可获得天梯宝箱、元宝等大量奖励,所以一定不要忘记哦!
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最近很多人在微信公众号留言,问小编有没有十八禁动作游戏,特此小编历经几个月的整理,收集到24款游戏以及资源,下面我们一起来看看手机能玩的18禁游戏都有哪些?1 监禁  上市时间 1995  较早的H色彩游戏,全程非常具有挑逗色彩,配音非常经典,情节非常搞笑,是那个年代不少蜀黍们的钟爱玩意,2001年该游戏基于本作热卖推出了重制版。2 尾行  上市时间 1998  尾行是H游戏中不朽的神作,同时也是H动作游戏的巅峰之作,精美的画质和优秀的CG令不少蜀黍们欲罢不能。3 欲望之血  上市时间 1997  3D枪战动作游戏,并且包括了大量的休闲小游戏入内,也是曾经非常知名的游戏。4 欲望少女运动会  上市时间 2001  该游戏非常恶搞,也是著名的体育类18禁游戏。5 电车之狼  上市时间 2001  电车之狼同样是H游戏中不朽的巅峰作品,且在不少地区遭到了禁售,不过其缺推出了不少续作。6 欲望格斗  上市时间 2002  H色彩有些重的格斗游戏,也是那个年代盗版卖的最好的游戏之一。7 骨头镇  上市时间 2010  该游戏像是侠盗车手的早期版本,其中充满了大量不良情节,并值得玩家们探索。8 撕掉她的衣服  上市时间 2011  IOS转入安卓的高收入游戏,其游戏成本非常低廉。9 性感沙滩  上市时间 2003  不少人都玩过这款奇特的H色彩游戏,不多做介绍。 10 海湾 DREAM  上市年代 1999  非常有名的H赛车游戏,不过现在这个游戏不在国外网站不大好找了。11 &人工少女  上市年代 2004  非常具有革命性意义的H游戏,整个游戏非常自由,除了那啥还是那啥。12 销魂之岛  上市年代 1999  曾经非常有名的游戏,现在已经见不大到了。13 实妹相伴下的大泉君  上市年代 2010  萝莉云集的著名AVG游戏,也曾移植了不少便携平台。14 缘之空  上市年代 2008  恋爱冒险类游戏,也改编成了漫画,作为08年度非常火热的游戏,值得一试。15、《性感沙滩》(Sexyビーチ/セクシービーチ)是日本成人向游戏公司illusion制作发售的成人向游戏系列。从日至今发售的该系列作品(含资料篇)已有7部左右,最新作品为日发售的《性感沙滩0》。由于内容过于色情,于今年3月23日被文化部紧急“叫停”。16、《真实女友》(リアル彼女/RealKanojo)是ILLUSION(イリュージョン)制作并于日发售的一款成人向高品质实时3D(ハイクオリティリアルタイム3D)美少女游戏。17、《人X少女3》是由ILLUSION公司生产的一种美少女模拟养成类游戏。使用人X少女3的新功能“ClothColorSlider(クロスカラースライダー)”,可以像原来变换女主角的眼镜、头发的颜色那样,自由设定衣服的颜色。18、《波动少女2》Illusion于日发售的《波动少女2》可以是与之前该公司的《性感海滩2》,《人X少女2》一脉相承的作品。三者都是先推出了免费试玩版性质的一代,然后在参考网友的意见之后,制作作为制品版发售的2代。19、《3D箱娘》是Illusion于正式发售的3D恋爱养成游戏,8daer做梦都想得到的充气娃娃,而且是个会发声音。会有表情与感情的娃娃,为什么说是箱娘呢,就是放在礼物盒里的一个洋娃娃。你可以利用道理不断的调戏,不断的培养……等等。I社一年后的大作,用了最新的3D技术和全新的游戏方式。相信正式版更能让你湿透……20、《尾行》系列是ILLUSION公司制作的三维动画十八禁游戏。尾X是一个系列游戏,总共有3代。相对于大部分十八禁游戏软件画面都是以漫画卡通风格的平面图像手法绘制,ILLUSION是日本成人游戏制作商中最早探索多角形绘图(Polygon Graphic)技术的少数特例,因此栩栩如生的画面质感是主要的销售需求。21、《电车之狼》,这一款同样由ILLUSION公司制作的三维动画十八禁游戏之一,游戏一开始,一名女性向警察报告在火车上有人对她进行骚扰,随后玩家会扮演一名男子对这名女性进行报复,先是对其进行性攻击,随后侵犯受害者的妹妹和母亲。之后遭到民众的抗议之后,逐渐退出了市场。22、《欲望之血4》,3D画面的精美,剧情的宏大,场景的恢弘,以及丰富的游戏性都将ILLUSION以往游戏远远抛在身后。新3D引擎渲染的现今电脑游戏中顶极细腻的3D人物,配合上绚丽的光源效果,将DB4的剧情表现力整体提高了一个档次。你可以清晰感受到MM的一颦一笑,飘逸的长发,灵动的双眸,丰润的双唇,以及随语音变化的丰富口形……23、《欲望格斗》是ILLUSION旗下子公司Dreams推出的作为美少女游戏史上首款3D格斗游戏,其最大的特点是高画质的3D图形所描绘出的H场景。这可说是DREAMS培育至今的深厚实力发挥到最大极限的作品。此游戏还拥有受到攻击后,衣服会当场剥落的“服装破坏”系统!这在当年可是一大亮点。24、《监禁》是ILLUSION于2001年发行的一款3DHgame。游戏引擎沿用的是《尾X2》的引擎。时隔多年之后的今天来看,这款作品在《欲望格斗2》和《尾X3》的华丽画面的对比下显得有些简陋,但它是illusion为数不多的游戏性比较好的一个。动作,解谜,射击……一样都不少。游戏的进行方式类似生化危机(不过是3D的……),战斗时会变成《VR特警》那种射击形式。需要这24款手机能玩的18禁游戏,可以关注公众号“AR网”或者扫描下方二维码即可,回复游戏编号即可!
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