你们说的技能加成属性加成伤害怎么算

  梦幻出来这么多年了关于各个门派门派技能加成加层的属性具体是多少,有人想知道有人不关心。这次我自己写了个工具箱为了保证数据的准确性,我对15个门派技能加成进行了一一采集数据和分析公式得出了最逼近真实结果的15门派门派技能加成加成公式。

  其实这样的公式前人也总结过仳如下图这位仁兄总结的数据。

  对于这个数据其实我最开始就是参照的这个公式,可是最后人物模拟出来和实际结果误差实在太大不忍直视。而且对于新出来的三个新门派DF白天伤害都没有公式。所以我决定自己动手全部测试一遍。

  测试的思路很简单首先,梦幻人物基础属性为100气血80魔法,30伤害30命中。由于30命中=10伤害所以看起来基础是40伤害。这是0 级建号最基本的和基础属性点无关的属性。这个很重要因为如果计算技能加成属性忘记减去基础属性的话,就会悲剧了(我会说我一开始就忘记了后来全部重新测试吗)。

  • 第1页:技能加成加成数据大破译:你看得懂吗

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简单算算我也不知道是不是真嘚准确

比如你装备一把弓,弓上写着(90-110)攻击力按100平均算

你有40敏捷,10战场技艺5神射技艺,2刺杀学派

这个伤害是写在你的人物属性面板仩面的俗称

如果你在高地上,高地加成基础1.2神射5提供额外25%,就是1.45

如果你暴击了基础暴击伤害150%,2刺杀提供额外10%

印象中不同学派(神射和刺杀和战场)的加成是乘算,不过我也没花心思验证过

如果这时候你在高地用抛射射击抛射距离20米,100%加成翻一倍

哪怕你面板才写375弓手也能打出1000+

法术和上面的计算类似的,把战场技艺换成元素学派就是了

只不过法术的基础伤害没人晓得

火球术在1级、2级、3级……20级,咜基础伤害是多少没人记录过

而且每个法术的基础都不一样,有些最大最小值差距很大有些差距很小

所以没人研究过,反正放就是了

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