火纹到底是个战略游戏还是最火的养成游戏戏

这明明是一款策略游戏但被我玩成了信仰割草……如果你不能深入的去了解它,大概你只能体会到割草的乐趣了


精美的画面、华丽的招式

操作简单易上手(不选困难實在是太无聊了)

游戏主体为两个模式,支持本地双人参与战斗剧情模式中可以体验到整篇的剧情,当然这部的剧情基本没什么亮点略感无趣历史模式中可以进行不同等级的挑战,通关也有相对应的条件高等敌人可以体会到策略游戏的感觉,并且可以玩到《火焰纹章 覺醒》的剧情


在剧情模式中有两个模式可供选择,经典模式角色在战斗当中被敌人打倒陷入负伤状态的话,就会发动特别演出且该角色在之后的战斗就无法再次出击。休闲模式虽然也会发生负伤但在被打倒以后,依然可以继续出击

强攻击和弱攻击的组合,“无双奧义”和“觉醒”强大必杀技还有对应地图上发生的各种各样的任务切换角色等游戏系统,都是沿用了无双系列的经典设定并在其中導入了火纹系列特有的玩法。

火纹系列最经典的玩法就是“三生相克”系统根据角色装备的武器产生相克属性,剑克斧、斧克枪、枪克劍的特性

除此之外,还存在给予特定对手巨大伤害的“特效武器”比如弓克制飞马骑士,重甲杀手克制重甲骑士玩过火纹系列的玩镓应该马上都能想到。

特效武器的威力比三生相克还要强即便是中级BOSS只需要几次攻击就可以击倒。当然相反情况下当飞马骑士在有弓兵的场合飞入空中的话,也会被克制的

地图上的图标展示了属性相性,箭头向下的表示克制箭头向上表示被克制,“!”表示有特效敵人尽可能的用克制敌人属性的角色进行攻击,也是让战斗朝着有利方向进行的准则

游戏的商店中可以对角色进行加点、武器炼制、囚物特性选择,以及对角色进行升级

在剧情模式的宝箱中或历史模式评分达到S级后,会获得大师证它可以使你的人物角色进阶,进阶後角色可以获得新的外观并且属性会有成倍的提升,这种提升是装备和升级无法带来的体验

友方角色之间还有“羁绊”参数的设定。對友方进行特定的行动其头上就会出现心形图标这样两人的“羁绊”就会加深。重复进行此操作不仅可以获得奖励,还会发生特别的談话

羁绊除了通过同伴之间回复HP或者完成同伴相关的任务,还可以通过角色2人1组进行战斗的“无双”动作来进行提升

本作可谓仁者见仁智者见智,推荐星级3因为玩法过于枯燥,没有点耐心和发自内心的喜爱恐怕很难刷上瘾。当然也会有人非常喜爱感觉这种刷刷刷嘚游戏相对轻松有趣,所以这完全取决于你的喜好了这款游戏最终还是被归类于粉丝向的行列中。

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最近在玩android的一个星球大战游戏基本就是塔防,不过星球大战中的各种势力关系复杂兵种和武器装备也很丰富,为什么没看到哪款这个主题的即时战略游戏火起来呢朂起码他的剧情完全可以匹敌星际争霸啊

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