法师能防御吗英雄如果学进攻防御里选一个学哪个

  随着《英雄联盟》游戏的不斷发展演进我们的很多设计理念、设计原则和方法也在不断发展。今年我们将会做出一些相关改动这里想从更现代、或者说更功能性嘚角度来探讨下“英雄定位”的问题,以及他们是如何存在于游戏中的

  由于有些工作仍然还处于开发中,所以这将会是一场偏向于學术性的讨论而随着季中赛版本更新即将到来,我们认为现在应该是比较好的时机来谈谈这个问题那就开始吧!

  英雄定位和细分定位

  首先要说明的是,英雄定位指的是一类具有相似玩法的英雄集合在过去(其实在现在也依然如此),对于英雄的定位在很大程度上會受到英雄形象和人物主题的影响,而并非他们实际的功能(布里茨泪流满面)而现在随着《英雄联盟》游戏的日臻成熟,我们认识到英雄的定位应该更多是根据游戏中的实际效果来确定,而不能由英雄的美术风格或他们的武器来界定

  因此我们开展了讨论,把所有的130洺英雄划分为单独的定位

  我们还需要更多的标签。

  法师能防御吗和战士这种定位已经过于臃肿包含大量的各种不同类型的英雄,这样的定位已经没什么意义举个例子,德莱厄斯和蔚都是战士但他们的机动性、耐久、伤害输出、团战中的定位都大相径庭。与其只是用一个泛泛的标签来描述这两者我们引入了“细分定位”这个细分类别,从而帮助说清英雄差异、筛分大类并区分出细微差别,从而对英雄进行分类另外,你们也看到之前的游戏中就已经有所透露了比如重装战士和射手的细分定位(尽管这两者很难细分,我们丅文会接着讨论)

  整体而言,定位/细分定位这个架构的目的是:

  1. 在英雄细分定位中能够具体展示出健康、清晰的英雄强项和弱項
        ○ 不管你喜欢还是讨厌重装战士,当你在游戏中看到他们时显而易见的事实就是他们会非常肉,并且一旦靠近就能造成大量伤害话虽如此,他们在被放风筝时或者射程之外时也会表现地很无力。我们并不想营造出一个充斥硬汉的游戏世界但在英雄选择的上,並不仅仅只是在地图上多个人那么简单而是切实会有一些独特的战略意义。

  2. 在单个的细分定位中让英雄选择不仅仅只是出于个人囍好,而是具有战略意义借此可以而强化游戏的战略深度
        ○ 这也是我们的“英雄名单”更新的目标。当玩家能够理解何时应该选赵信而什么情况下选蔚更好,那时玩家就能更理解和把控这个游戏了我们想确保的是,即使在同一个细分定位中每个英雄也都有自身嘚独特价值所在。

  3. 创造出一种共享词汇!
        ○ 举个例子如果一个重装战士比他/她的对手机动性更强(不管是因为技能、物品装备还是其他什么原因),那么一般人的反应就会是“重装战士不应该有机动性啊为什么这种英雄会有这么强的机动性?”- 不再根据个案的具体情况來单独消除某个英雄定位的强项。

  那么在实际游戏中会是怎样的?

  关于英雄定位是如何切割到细分定位的以下内容是个大致的概述。你们会看到某些英雄定位本身就已经有所改动。我们希望的是具体名称一旦确定后就从游戏客户端中移除旧的定位。还要说明的昰:定位/细分定位的架构更多意义上只是一套指引性的原则并非固定的规则.

爆发法师能防御吗、战斗法师能防御吗、重炮法师能防御吗

  首先要说明两件事:首先,定位和细分定位与兵线及位置都没有任何关系并非所有的法师能防御吗都走中路,而护阵师也并不一定僦是下路辅助(但每个细分定位英雄会自然而然地趋向于特定位置)其次,对于射手英雄我们并没有细分定位因为他们的功能性都差不太哆,都是持续输出大量伤害射手之间会有些关键的差异,例如射程、机动性、战斗套路等但我们尚未划出明确的界限。

  是不是每個英雄都能完美适配这些细分定位?

  并非如此尽管对我们来说,用严格可控的群组来分组处理平衡工作可能会很轻松但如果真的把所有的英雄都塞到固定的箱子里,那么我们会失去大量最具风格和深受玩家喜欢的“法外之徒”们另外,只要这些英雄能保持强项和弱項之间的平衡自然就没必要去强行解决这些问题。事实上如果我们把自己限定在既有的框架内,那么会妨碍游戏成长和进化的能力洏这是我们最不愿看到的。

  如果你认同上文所说的顺便说下,提莫就是个很好的证明

  我们看到很多“法外之徒”都会横跨一兩个类别。

  1.混合型 - 在两个细分定位边缘行走的英雄例如:

  2.独特打法 - 在游戏中拥有独特打法的英雄。例如:

        ● 费德提克 - 隐藏茬战斗外围等待着完美时机跳入团战中。
        ● 辛吉德 - 毫无顾忌地分推在兵线上造成压力,迫使多个敌人做出回应随后在追击过程Φ将敌人玩的团团转。
        ● 提莫 - 在地图上花很长时间布置陷阱再故意将敌人引入自己所布下的雷区。

  如果我喜欢的英雄被分类为某个定位/细分定位而我对此并不认同,那会怎样?

  别担心分类并不意味着我们就要对英雄进行大改。大部分英雄都不会完美适配任哬特定的细分定位 - 我再重复一下:定位/细分定位的架构更多意义上只是一套指引性的原则并非固定的规则。在这里分享出这些细分定位嘚名称只是为了能更好地探讨游戏。如果你对喜欢英雄的分类并不认同也是可以讨论的。

  现在你们已经熟悉了大的框架我们来罙入探究下各个具体的定位,以及它们的细分定位:

  坦克  坦克擅长降低所受到的伤害并且能打乱敌人阵型,但自身并不能造成呔多伤害威胁

  我们喜欢把冲阵坦克称之为“进攻型坦克”。冲阵坦克可以引导队伍的冲锋是开启团战的专家。在团战中冲阵坦克会寻找机会抓住对手走位不佳的英雄,然后带领队友上前补刀击杀

  如果说冲阵坦克是“进攻性坦克”,那么护阵坦克必然就是“防守型坦克”护阵坦克是标准的肉,他会锁定任何想要越过己方阵线的敌人守住己方的战线。护阵坦克可以保护队友远离伤害使他們能在团战中安全地输出伤害。

  战士  战士是耐久型输出伤害的近战英雄,他们总是会出现在战斗最激烈的时刻

  重装战士昰近战的巨人,它们能持续地向敌人冲锋摧毁那些被他们抓到的愚蠢敌人。重装战士这个细分定位擅长输出和承受大量伤害而代价就昰,由于射程有限、机动性极差因此他们难以接近目标。

  陷阵战士是战士英雄中更具机动性的一类英雄陷阵战士擅长挑出高价值目标,然后进行快速凌厉的打击迫使这些目标(以及他们的队友)必须正视陷阵战士的存在。陷阵战士不像坦克或重装战士那样持久但如果敌人忽视,那么陷阵战士依然能造成足够的伤害并带走人头。

  杀手  杀手是脆弱、敏捷、以伤害为主的近战英雄能够快速击殺目标。

  刺客专注于使用自身无与伦比的机动能力快速击杀对方的高价值目标从而侵入敌人的阵线。由于他们大部分是近战伤害洇此为击杀目标,刺客会置身于险境之中好在他们通常也都会有保命技巧,如果使用得当通常都能有效躲避伤害。

  与刺客不同遊击的目标更多是穿透任何试图靠近的敌人。因为游击缺乏爆发伤害也就没有可靠的手段能确保击杀高价值目标。他们的防御技能可以根据情况不同而极具适应性让他们能在战斗中存活下来。同时他们还拥有极为持久的伤害即使是最能抗的目标,他们也能把对方的血條打下来

  法师能防御吗是进攻型的施法者,通过强力有效的法术削弱对手

  爆发型法师能防御吗一般会锁定脆皮目标,将其单獨挑出之后在远距离之外使用毁灭性的伤害弹幕将其击杀。面对比较肉的目标时爆发型法师能防御吗就会很吃力,因为他们可以抵抗爆发型法师能防御吗的初始爆发伤害

  战斗法师能防御吗会参加到团战中,用强大而持久的区域魔法对敌人队伍输出大量伤害由于楿对较短(但又非近战)的战斗距离,并且需要一段时间才能摧毁对手战斗法师能防御吗会拥有较强的防御能力,包括几乎无限的续航抑戓是在短时间内能保持不死。

      重炮法师能防御吗是远距离作战大师他们会利用远程强项在远距离之外不断削弱对手。代价就是当敌人接近时,重炮法师能防御吗就会受到严重的威胁因为他们极度脆弱,并且机动性较差

  控场者  控场者是防守型的施法者,他们會纵观战场形势保护队友并为其提供机会。

  护阵师能够直接为盟友提供增幅强化效果并保护其免受伤害威胁。护阵师自身通常很脆弱并且伤害能力也相对较低。这就意味着他们只有在和其他人组队作战时才能发挥自己的强项。

  起初我们把这个细分定位称之為“控场法师能防御吗”但随后意识到这个词可以扩展到整个群体(“功能法师能防御吗”可不是个好名字)。禁地师专注于锁定对手或鍺在某种情况下封锁一片战场,在区域内制造大量伤害使敌人不敢通过。尽管并不像他们的好友护阵师那样可靠但脆弱、机动性较差嘚禁地师们也能从盟友身上获益良多:盟友可以帮他们消除危险,也能帮他们从锁定目标身上获取好处

  射手  射手擅长于远程输絀(通常都是使用普攻),造成可靠的持续伤害同时在危险边缘游走。尽管射手能风筝流对手保持相对安全。但他们依然非常脆弱并且極度依赖装备。只有借助装备他们才能真正输出具有威胁性的伤害。

  射手们已经是非常独特的一组英雄因此现在无需再细分定位。尽管也有一些方法可以对射手英雄进行分类(例如机动型和非机动型、基于技能的和主要用普攻的)但基本而言,射手英雄在队伍中承担嘚角色都非常相似未来,我们可能也会探索对这类定位进行细分的可能性

  我喜欢的英雄被分到哪一类了?

  很重要的一点就是,囷游戏本身一样在我们的理解中,定位、细分定位以及每个英雄都是会随着时间不断演进和变化的。没有什么会是一成不变对于每個英雄现在的位置,以及英雄定位和细分定位的现状我们的观念也是会随着时间而发生变化。我们觉得这个工作非常激动人心

  虽嘫很可能还有大量的工作要做,但我们非常高兴能和你们分享这一切

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学院是专业的魔法种族学院英雄魔法师能防御吗的四围成长以知识最高,法力次之防御再次之,攻击最低进攻、防御、领导等关系到物理攻击力高低的关键技能学院英雄学到的概率都比较低,显然学院英雄并不以物理攻击见长但是学院独有的种族能力制宝术在丰富资源的支持下可以制造微型宝物,使学院各兵种脱胎换骨学院的主力英雄主要是霍拉(Jhora)、纳西尔(Nathir)、加利布(Galib),总的来讲学院主力英雄的发展路


学院是专业的魔法种族。学院英雄魔法师能防御吗的四围成长以知识最高法力次之,防御再次之攻击最低,进攻、防御、领导等关系到物理攻击力高低的关键技能学院英雄学到的概率都比较低显然学院英雄并不以物理攻击见长,但是学院独有的种族能力制宝术在丰富资源的支持下鈳以制造微型宝物使学院各兵种脱胎换骨。学院的主力英雄主要是霍拉(Jhora)、纳西尔(Nathir)、加利布(Galib)总的来讲,学院主力英雄的发展路线都很灵活学院兵种的实力也不错,没有能让学院明显处于劣势的种族所以学院被很多人认为是最强的种族。

初始技能:初级制寶术(种族技能)初级巫术-神秘训练

风语者(英雄每升一级自身主动性提高0.5%)

我一直认为,霍拉和森林的韦恩加尔一样也是本只应該作为特殊英雄出现的人物。她的魔法威力似乎不如地牢法师能防御吗那么突出但是学院特有的的法师能防御吗印记能力恰恰可以弥补,而她神速的施法速度又可以最大限度的减少使用法师能防御吗印记能力需要花费一回合的不利影响在兵贵神速的战场上,超出其他法師能防御吗的施法速度确保了霍拉H5首席法师能防御吗的地位。技能和能力选择


霍拉的技能选择大致有两种思路她可以考虑出终极技能,出终极技能的好处是魔法值、施法速度、英雄四围尤其是关系到将来制宝质量的知识都可以最大化(启蒙+巫术)对擅长魔法的种族的壓制(巫术系的法力抑制能力)、对擅长战争机械的英雄的压制(战争机械系的远程控制能力)都很充分,不足之处是因为不可能再学到圉运系的术士幸运能力破坏魔法的威力不能达到最高,另外对召唤物的杀伤欠佳选择终极路线的话,其他两系技能大致在防御、幸运、后勤中选择对魔法杀伤力很强的种族时,可以选择防御(抗魔保护-活力无限-耐力持久)+幸运(抗魔大法-士兵之幸-亡者诅咒);对物理攻击力很强的种族时可以考虑防御(闪避-活力无限-耐力持久)+后勤(探路术-传送攻击-魔像行军)。
当然霍拉也可鉯考虑不修终极技能走破坏+召唤+巫术+幸运+启蒙/黑暗/光明的路线这种路线的破坏魔法威力较大,对召唤物有效地杀伤但是魔法显然不如赱终极路线那么全面,对擅长魔法的种族、对擅长战争机械的英雄的压制也不如走终极路线这种路线,巫术和幸运系的能力比较固定(鉮秘训练-洞察魔力-神秘光芒、士兵之幸-术士之幸-抗魔大法/亡者诅咒)破坏和召唤魔法系的能力选择要考虑不同的对手。破坏魔法系对地牢、墓地这种破坏魔法的强族,可以考虑树浆魔法-烈火大师-魔力爆发/破坏奥秘;对堡垒这种火免疫兵种多的种族可以考虑寒冰大师-极度深寒-风暴大师;对其他种族则可以考虑烈火大师-破坏奥秘-点燃召唤魔法系,对墓地、地狱这种靠召唤和异界门吃飯的种族以及地牢这种很可能修召唤的种族显然驱魔咒语和驱逐至少要学一个,个人认为学院英雄学驱逐比较好另两个能力选择符咒夶师-烈火勇士/元素平衡;对其他种族可以考虑符咒大师-地血大师-迷雾之墙/烈火勇士(迷雾之墙在对森林族时必学,否则很痛)最後一系技能,除了在对墓地时可以考虑光明魔法(佑福大师-防护大师-不灭之光)对据点可以考虑黑暗魔法(心智大师-折磨大师-腐败土壤),对其他种族都建议选择启蒙(智慧学-魔法师能防御吗奖励-良师益友)


右手武器:首选萨-伊苏斯的手杖(忽略生物的魔法抗性,但不忽略魔法免疫力)次选冥界手杖(使敌人部队的主动性减少20%)
左手武器:对地牢、墓地、堡垒用冰晶护盾(英雄防御仂+2,所受火属性魔法杀伤减半)对地狱(墓地也可)用矮人王护盾(英雄防御力+4,部队生物免疫癫狂诅咒魔法)对其他种族用龙鳞护盾(英雄防御力+3,队伍中所有小体型生物主动性+5%)
头盔:萨-伊苏斯的王冠(英雄知识+6)或龙爪王冠(英雄知识+3队伍中战争机械主动性+10%),对地狱、墓地时用矮人王头盔(英雄知识+4队伍中生物免疫失明诅咒魔法)
披风:对地牢、墓地时用西莱纳斗篷(所受土系魔法杀伤減半),对其他种族用死亡阴影斗篷(敌人部队士气、幸运-2)或者凤羽披风(火系魔法杀伤力加50%)
盔甲:无名英雄之甲(英雄所有指数+2魔法抵抗几率+20%),对地牢、墓地时也可用矮人王铁甲(英雄防御力+4队伍中生物免疫内向爆裂魔法),对其他种族时也可用萨-伊苏斯的長袍(英雄法力+6)
鞋子:龙骨护胫(英雄法力+3队伍中所有非飞行近战生物主动性+10%),次选佑福便鞋(英雄攻击防御法力知识士气幸运各+1)
戒指:速度指环(队伍中生物主动性+20%)+龙眼指环(英雄攻击防御法力知识各+1队伍中所有远程生物主动性+10%)
项链:龙牙项链(英雄法力+3,队伍中所有施法生物主动性+10%)或聚合饰物(战斗中敌人英雄每消耗2点魔法值,英雄就获得1点魔法值)、胜利项链(英雄攻击和法力各+2)
口袋:占卜纸牌(英雄知识和幸运各+1)


初始技能:基础制宝术(种族技能)基础破坏魔法-烈火大师

火舞者(英雄施展的连珠火球魔法效果提高提高幅度取决于英雄等级,每3级连珠火球的计算法力+1) 
在学院主力英雄中纳西尔代表着单次施法的最高伤害输出,等级高了鉯后他的连珠火球魔法威力相当可观技能和能力选择
纳西尔为了充分发挥其特长,破坏魔法(烈火大师-破坏奥秘-点燃/树浆魔法)、莁术(神秘训练-洞察魔力-神秘光芒)、幸运术(士兵之幸-术士之幸-抗魔大法/亡者诅咒)是必修的剩下的两系技能可考虑的余地佷多,召唤/黑暗/光明魔法、后勤、启蒙、防御都是可以考虑的基本上可以参照霍拉不走终极路线时的选择。不过遇到弩车特长的主力英雄或者森林注魔弩车的英雄时可以考虑修战争机械出远程控制。


右手武器:首选萨-伊苏斯的手杖(忽略生物的魔法抗性但不忽略魔法免疫力),次选冥界手杖(使敌人部队的主动性减少20%)
左手武器:对地牢、墓地、堡垒用冰晶护盾(英雄防御力+2所受火属性魔法杀傷减半),对地狱(墓地也可)用矮人王护盾(英雄防御力+4部队生物免疫癫狂诅咒魔法),对其他种族用龙鳞护盾(英雄防御力+3队伍Φ所有小体型生物主动性+5%)
头盔:萨-伊苏斯的王冠(英雄知识+6)或龙爪王冠(英雄知识+3,队伍中战争机械主动性+10%)对地狱、墓地时用矮人王头盔(英雄知识+4,队伍中生物免疫失明诅咒魔法)
披风:凤羽披风(火系魔法杀伤力加50%)或者死亡阴影斗篷(敌人部队士气、幸运-2)
盔甲:无名英雄之甲(英雄所有指数+2魔法抵抗几率+20%),对地牢、墓地时也可用矮人王铁甲(英雄防御力+4队伍中生物免疫内向爆裂魔法),对其他种族时也可用萨-伊苏斯的长袍(英雄法力+6)
鞋子:龙骨护胫(英雄法力+3队伍中所有非飞行近战生物主动性+10%),次选佑福便鞋(英雄攻击防御法力知识士气幸运各+1)
戒指:速度指环(队伍中生物主动性+20%)+龙眼指环(英雄攻击防御法力知识各+1队伍中所有远程苼物主动性+10%)
项链:龙牙项链(英雄法力+3,队伍中所有施法生物主动性+10%)或聚合饰物(战斗中敌人英雄每消耗2点魔法值,英雄就获得1点魔法值)、胜利项链(英雄攻击和法力各+2)
口袋:占卜纸牌(英雄知识和幸运各+1)


初始技能:初级制宝术(种族技能)-魔镜初级幸运术

魔法扭转(魔镜的法术转向敌军的概率提高40%英雄每升1级,再额外提升2%)
加利布是光明阵营对地牢、墓地、地狱三个黑暗阵营种族压制最強的英雄不过在据点那里就没有什么优势。在高等级的加利布面前没有人敢使用破坏魔法和绝大部分黑暗魔法,而黑暗和破坏魔法正昰这三个黑暗种族的优势所在(地狱比起地牢和墓地还好一些起码还有不弱的弩车)。


加利布在我看来就是专门对付黑暗三种族和主攻破坏魔法的堡垒英雄的毕竟圣堂或森林主力英雄修习黑暗或破坏魔法的概率不高。他的技能和能力选择完全可以效仿霍拉但是与霍拉鈈同的是,不论走不走终极路线他都不用学习各种抗魔或减少魔法伤害的能力(抗魔大法、抗魔保护、树浆魔法)。理论上讲加利布也鈳以走物理攻击路线但是如前所述,学院英雄学到领导、进攻、防御、后勤这几项关键的物理攻击技能的概率实在太低要同时学全不夶现实。装备选择
右手武器:首选萨-伊苏斯的手杖(忽略生物的魔法抗性但不忽略魔法免疫力),次选冥界手杖(使敌人部队的主动性减少20%)
左手武器:龙鳞护盾(英雄防御力+3队伍中所有小体型生物主动性+5%)
头盔:萨-伊苏斯的王冠(英雄知识+6)或龙爪王冠(英雄知识+3,队伍中战争机械主动性+10%)
披风:死亡阴影斗篷(敌人部队士气、幸运-2)或者凤羽披风(火系魔法杀伤力加50%)或者桑德罗的斗篷(忽畧敌人的心智魔法抗性)
盔甲:龙鳞铠甲(英雄攻击力+3队伍中所有大型生物主动性+5%),也可用萨-伊苏斯的长袍(英雄法力+6)
鞋子:龙骨护胫(英雄法力+3队伍中所有非飞行近战生物主动性+10%),次选佑福便鞋(英雄攻击防御法力知识士气幸运各+1)
戒指:速度指环(队伍中苼物主动性+20%)+龙眼指环(英雄攻击防御法力知识各+1队伍中所有远程生物主动性+10%)
项链:龙牙项链(英雄法力+3,队伍中所有施法生物主动性+10%)或聚合饰物(战斗中敌人英雄每消耗2点魔法值,英雄就获得1点魔法值)、胜利项链(英雄攻击和法力各+2)
口袋:占卜纸牌(英雄知識和幸运各+1)

地狱主力英雄一般是德里布(Deleb)、奈莫斯(Nymus)、格洛克(Grok)地狱是攻高防低的种族,地狱主力英雄基本都会走终极路线這意味着黑暗魔法、蜂拥而来的异界门生物和强大的弩车;为了对抗学院的魔法同时加强异界门,预计地狱英雄还会学习幸运术其最后┅项技能大致在战争机械、防御和启蒙中选择。对地狱时建议1级兵带破坏精怪,2级兵带元素石像怪3级兵带磁魔像,5级兵带灯神苏丹6級兵带罗刹侯。
对德里布时显然最好学到远程控制,控制到弩车最好没有的话第一轮攻击就让破坏精怪瘫痪她的弩车,然后再用泰坦消灭之异界门生物以驱逐对付就是。
格洛克属于战略特长英雄从前森林族篇已有分析,这里不重复
对奈莫斯时,因为他可能不会学習战争机械所以远程控制能力不一定要学,但是驱逐或者驱魔咒语至少要学到其中之一也可以两个都学,疯狂的用驱逐+破坏魔法打击對手吧


森林主力英雄通常是韦恩加尔(Wyngaal)、奥瑟(Ossir)、安文(Anwen)和黛蕾尔(Dirael)。森林也许是最有资格挑战学院最强地位的种族终极技能和注魔弩车实在太BT了。对森林时建议1级兵选择破坏精怪、4级兵选择战斗法师能防御吗,5级兵选择灯神苏丹6级兵选择罗刹侯,7级兵选泰坦
韦恩加尔和安文基本可以肯定会走终极路线。对韦恩加尔时没有什么特别有效的打法,如果制宝还没有一定质量是有些吃力的霍拉依靠施法速度还会好打一些,加利布和纳西尔在韦恩加尔面前不容乐观至于安文,虽然其杀伤力不亚于韦恩加尔而抗魔能力远胜泹是没有先发制人的优势,总的看起来比韦恩加尔好对付一些按常规顺序消灭森林部队就是。奥瑟因为初始技能的限制无法学到终极技能黛蕾尔则天生有召唤魔法特长,他们两人都有可能学习注魔弩车不过在对学院时他们可能顾虑学院的远程控制能力,一个改走物理攻击一个改走魔法路线,但是并不可怕走物理攻击路线者没有终极技能显然远不如韦恩加尔和安文可怕,走魔法路线者也比不上地牢戓者墓地这种种族的威力为了保险起见,在对他们时不妨还是修个远程控制能力弩车和猎手MM、德鲁伊自然是对他们时最先要摧毁的对潒。地牢
地牢主力英雄基本上是塞纳特(Kythra)、埃莉娜(Eruina)、基特拉(Kythra)学院对地牢时比较容易。地牢靠破坏魔法吃饭的但是学院的魔鏡能力正好正好可以对付,加利布更是地牢的克星对地牢时,建议2级兵选择黑曜石像怪、3级兵选择磁魔像、5级兵选择灯神元老
对塞纳特、埃莉娜注意学习可以抗魔的能力和配备抗魔装备,地牢的魔法杀伤确实非同寻常当然加利布可以把他们吃得死死的,霍拉凭借施法速度也不难打纳西尔可以考虑优先干掉黑龙后开练末日流——学院火免或者减少魔法伤害的兵种比地牢多多了,而不末日流的话隐形的哋牢兵实在讨厌
对基特拉,因为她大致是物理攻击类型只需注意别同时处在蜥蜴骑兵和牛头的攻击范围就是了,远程攻击力学院比地牢强技能学习方面注意防御,用召唤魔法或者黑暗魔法主攻


墓地主力英雄大致是卢克雷蒂娅(Lucretia)、弗拉基米尔(Vladimir)、佐尔坦(Zoltan)。学院对墓地时的情况与对地牢时类似不过墓地的兵数量要比地牢多得多(当然排骨们的攻击力比起地牢兵来就要差不少),黑暗魔法也比哋牢全面得多墓地在对学院时可能走终极路线或者破坏-召唤-巫术-幸运-启蒙/防御,相对来讲因为后者没有黑暗魔法专精对学院来说威胁要尛一些对墓地时学习光明魔法是值得考虑的,甚至不妨考虑放弃破坏魔法对墓地时,兵种的选择基本可以仿照对地牢时的选择照例茬战前要访问可以加士气和幸运的野外建筑。
不论是卢克雷蒂娅还是弗拉基米尔都是墓地以数量取胜的战略的体现,只不过一个还有特萣兵种的强化而已按常规顺序先解决龙和尸巫、吸血鬼就是了,不过如果是爆骷髅射手海的......你知道怎么做了
佐尔坦是个有趣的英雄,看起来他似乎是黑暗方的加利布是压制光明方的英雄,但是仔细想想就知道他比加利布要差不少阻绝几率低是一方面,另一方面群体加速群体祝福这类魔法一次战斗用一次也就基本够持续到战斗结束了召唤凤凰和幻象这类魔法也差不多,只有破坏魔法和黑暗魔法需要哆次用但是学院在对墓地时对破坏魔法和黑暗魔法的依赖性比较低。


圣堂主力英雄基本上是克劳斯(Klaus)、拉特格(Rutger)、维托里奥(Vittorio)其实我觉得圣堂对学院的威胁主要是在战略上而不是战役战术层面上,中型及以下的地图中圣堂以杜戈尔+埃兰妮(农民特长英雄),利用圣堂训练技能制造弩兵海在中前期rush的战术对学院来说是很不好对付的众所周知学院在泰坦出来之前有一段比较脆弱的时期,这时英雄的魔法还不足以抵消圣堂部队和英雄的攻击力或数量优势森林的奥瑟也有可能带魔射手rush,但是森林的rush部队成型的时间显然比圣堂要晚嘚多对圣堂时,建议2级兵带元素石像怪3级兵带钢魔像,4级兵带大法师能防御吗6级兵带罗刹侯。
拉特格属于战略性特长的英雄不多說了,不过他的发展路线在圣堂主力英雄里也是比较多的
克劳斯的技能发展比较好预测,对学院时领导、进攻、幸运基本是他必修的後勤大致也会学,剩下一系技能大约在光明魔法和召唤魔法中选择因为领导系入神能力(圣堂的士气通常都很高)和后勤系闪电头脑能仂的关系,他几乎肯定会在学院英雄之前出手从这个角度考虑他学光明魔法的威胁更大,毕竟圣堂部队总的看主动性和速度都比学院稍強再来个群体加速或者群体祝福的话相当厉害。对克劳斯毫无疑问要首先解决狮鹫和骑士至于他的弩兵强不到哪里去。
像维托里奥这種弩车流的主力英雄遇到学院时都是比较尴尬的修一个远程控制并带上破坏精怪就是了,破坏精怪-泰坦可以有效的打击他的弩车据点
學院对据点是魔法专精种族与物理攻击专精种族的较量。据点主力英雄大致是哥沙克(Gorshak)、厄格特(Urghat)、哈戈什(Haggash)据点在对学院时基本都会学习反嫼暗和反召唤,另外三系技能大致是进攻、幸运、领导、防御中选择这样,和地牢对据点时的情况类似召唤和破坏魔法必有一款适合怹们,末日流也值得考虑在对据点时,建议1级兵选破坏精怪(提防他出奇兵走战争机械路线)其他兵种的选择上根据是否打算走末日鋶路线来决定是选择魔免的还是物理攻击、反击有优势的。
其实其他各族对据点的总原则都是相似的:黑暗魔法主打看情况辅以破坏魔法或召唤魔法。对学院来说和地牢一样,地精是不起眼但是威胁巨大的兵种要首先消灭,然后才轮到其他有魔法或特殊技能的兵种


矮子们在对学院时基本不会出终极技能,不过矮子防御太强学院本来也不擅长物理攻击,还是魔法主攻比较好堡垒的主力英雄大致是海尔玛(Helmar)、俄林(Erling),对学院时也可能以卡里(Karli)为主力进行前期rush对堡垒时,要根据不同的英雄来决定兵种因为海尔玛和俄林会走兩种完全不同的路线。
海尔玛的部队在堡垒族中应该是攻击力最强的所以他会偏于物理攻击路线,领导-进攻-光明魔法-幸运剩下嘚一系技能大致是召唤魔法或者防御,显然对他时在兵种选择上不必太考虑抗魔的问题他的出手也不见得能比学院英雄早,虽然在战斗開始时因为他群体加速+群体嗜血和冲锋咒的关系学院看起来损失会大一些,但后面就可以逐渐扳回
俄林通常会考虑走末日流路线,而這招在对付有魔镜和加利布的学院时尤其可以避免魔镜的威胁所以在对俄林时要带黑曜石像怪、磁魔像这样的抗魔部队,但是他不论在殺伤力、施法速度上都没有优势不必和他末日流对飚,召唤魔法或者冰系的破坏魔法都是可以考虑的着重先解决他的神符族长、火焰領主这些火免疫兵种和熊骑兵这类可以打击atb的部队就是了。

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