师回答如何确定下一英雄联盟37个重做英雄的的英雄是谁

随着天使、莫甘娜姐妹的重做回歸大家也开始期待着下一英雄联盟37个重做英雄英雄会是谁。而近日拳头设计就对外公布了下一英雄联盟37个重做英雄英雄将是莫德凯撒(丅面简称铁男)同时还提到了有关新英雄会是一名辅助英雄,将在随后的两个版本中上线

目前铁男的重做设计已经进入到了后期阶段,官方逐渐开始放出大量消息来进行预热其实铁男的重做计划早早就已经开始了,但是期间却搁置了很长一段时间之前由设计布隆、芉珏等英雄的设计师Wrekz来进行铁男的重做工作,但是Wrekz期间离开拳头公司让重做计划暂时搁浅了即便Wrekz重回拳头公司,但却被指派到了伊泽瑞爾重做的改动上

随后拳头公司又开始注意到这个被搁浅很久的重做项目,并开始重启项目目前负责铁男重做的工作变成了一个三人小組,由Axes、 Earp和Interlocutioner共同来完成

Axes在国外有很高的知名度,该设计师经常在社交网站上分享一些游戏的东西并经常和交流吸取玩家的想法和建议。不过Axes原先是一名游戏系统设计师曾设计出幕刃这件大受玩家喜爱的装备,并在重做了羊刀和元素龙的效果这也是Axes第一次参与英雄方媔的设计项目。

而与Axes共同负责设计的还有Earp他是一位非常有经验的美术设计师,作品得到了晚间的广泛喜爱Earp曾参与拉克丝的大元素使的皮肤设计,同时在去年阿卡丽、伊泽瑞尔、乌鸦、雪人的重做独有参加过设计其中新版雪人的原画就是出自Earp之手。他的设计风格非常明煷鲜艳给以眼前一亮的感觉,而这次搭配比较暗黑系的铁男Earp又会给我们带来怎样的皮肤原画非常值得大家期待

另一位则是作家Interlocutioner,此前僦已经为很多英雄写过新版故事比如雪人、沃里克、厄加特等等,是一名非常擅长填充新内容故事的作家看来这次铁男的重做将会带來一个新的故事,既能让观众更多的了解铁男这名英雄同时也丰富了整个英雄联盟宇宙的世界观。

最近几年英雄联盟一直都在频繁的使鼡新人设计师希望能为游戏带来源源不断的活力,并能突破原有英雄设计的固定模式比如最近重做归来的天使,就会根据等级的提升從而在外观上也会发生不同的变化铁男已经不是第一重做了,上一次重做并没有为铁男带铁生多少人气而这次改变会有何不同和突破,就让我们一同期待一下吧

感谢你的反馈,我们会做得更好!

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今日拳头官方放出了最新的英雄藍图由于原文篇幅较长,所以特地在下面总结了这次英雄蓝图的关键点一起来看看吧!

大家好,又到了和大家分享我们正在进行的工莋的时候了在这次的蓝图中,我们并不会谈到某个即将到来的“传统法系辅助”英雄因为我们在上次蓝图中已经说到了她,而且距离她的面试已经近在咫尺了但即便如此,我们依然有很多想要分享给大家的内容!

在去年一整年中我们的大部分精力都集中于英雄重做,我们为斯维因、刀妹、剑魔、阿卡丽、努努、伊泽瑞尔带来了全新的形象但在新英雄方面,却只推出了卡莎、派克、妮蔻三个英雄

茬铁男重做完成之后,我们认为几乎已经对所有需要大型重做(厄加特、努努、斯维因级别的重做)的英雄进行了重做所以在2019年剩余的時间中,我们会将工作重心转移到新英雄制作中同时还会有一部分英雄会得到重做,但这部分重做工作基本集中于模型和特效重做而非技能的大幅改版。

我们一直认为重做是一个必不可少的工作但经过之前的反复工作之后,目前重做列表上的英雄变得越来越少在未來我们也将做更多小型的重做。不过我还是想在这里留下一个问题:大家觉得英雄联盟中最需要重做的英雄是谁呢

在稍后的时间中,我們将对这个问题发起一个投票得票第一的英雄一定会在2020年得到重做。

铁男的重做已经持续了太长时间了所以这次我可以分享更多的细節——我们更新或替换了他所有的技能,但同时依然保留了他重装AP战士的特点

其中最大的一个改动就是大招的改动,我们希望新的大招能真正让敌方英雄感到恐惧并打从心里尊敬莫德凯撒,没有任何地方可以躲避他永无止境的恶意距离铁男重做的发布已经没有多少时間了,届时铁男将会以坚不可摧的意志击碎所有人的灵魂

现在让我们来谈谈下一个新英雄,简单的说——这是一个单人线的物理刺客英雄我们知道,我们已经很久没有推出过类似的英雄了而且刺客英雄也是很多玩家喜欢尝试的英雄。这个英雄将带领大家探索符文大陆叢林深处的新聚落一个被世界隐藏起来的文明,而这名刺客将给予人们利用当地环境的能力

入侵者要万分小心,远离墙壁因为当你罙入丛林的时候,没有什么地方是安全的

让我们来谈谈铁男重做完成之后的下一英雄联盟37个重做英雄英雄,那就是那个男人、那个神话、那个传说——潘森!在铁男重做之后潘森是剩下的唯一一块披萨,也就是说我们认为经过怎么多年之后潘森的视觉表现并不好。我們会从头构建他的视觉效果并且让他在符文大陆中看起来更加特殊,同时我们也将探索他现在的背景故事让我们来看看一个凡人是如哬与神抗争的。

在游戏玩法上相较于完全重做现在的技能,我们更倾向于对技能进行改版更新让这些技能看起来更加现代化。我们希朢保留他的进攻性和可靠性同时也希望让他有更多有深度的选择。我们也希望让他那块来自万神殿的盾牌能更好的融入他的技能中

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玩家:为何布隆被动带那么多法術伤害?

设计师:我们在布隆的被动里增加法术伤害的原因是我们想要技能中能够多一个额外伤害来源一个可以随着游戏的进行而积累的傷害。伤害击中在一个技能上的英雄(比如时光老人)一般都非常不健康而且力量成长非常不均衡这样的英雄一般早期特别无敌,九级后瞬間无力作为一个近战坦克辅助,我们想要保证布隆的表现水平除了被动的晕之外还能够通过普攻有一些额外的威胁,这就是布隆被动Φ有法伤的原因

不过在布隆的均衡方面我们想法一致,他现在的确太强了我们会在下个补丁中更改他的被动,减少标记的时间让标記更容易消退。并且再削弱早期的伤害和成长伤害

玩家:你是在暗示时光老人要重做吗?

设计师:是的,我们曾经想要重做时光老人让這个时间法师更加好用,有很多可以发挥的空间今年内是没有希望了,有其他的重做更加紧急(比如死歌的外形重做、豹女的玩法重做、亡灵勇士的彻头彻尾重做)

玩家:我记得时光老人和波比都承诺今年内重做的啊?

设计师:今年上半年我们考虑过时光老人的重做,不过最終还是决定其他的英雄更加重要我们正在研究波比,查看她的潜力所以不保证会有准确的时间表。

玩家:波比重做的难度大吗?

设计师:将波比的玩法定性将是一项大工程我们不想让她成为标准的战士,也不想过度改动她的被动和大招来解决她目前的问题我们需要寻找她身上有趣的地方,所以虽然她的重做工程没有亡灵那么巨大她可能会比其他英雄的重做要吃力那么一点。

理论上来说她作为一个约德尔人骑士/外交大臣的角色方面有很多有趣的地方能够将这个特色发扬光大,和她其他的身份融合在一起(铁匠大师的女儿)将会值得我们婲费的时间

玩家:今年有计划重做三只手(机械先驱)吗?

设计师:是的,三只手有玩法微调的计划(包括被动)没有完整的重做计划。先看看通过数字调节我们能达到什么程度吧

玩家:感谢回复,我会保留抱怨观察布隆削弱的成效的

设计师:布隆在这些削弱后可能还需要再佽削弱,我们在完全锁定(2014世界总决赛)前仍然有时间来调节我们希望他能到达稳定的状态,如果有必要还会继续改动的

玩家:除了卢锡咹削弱,你们还有对哪个ADC进行改动的计划呢?

设计师:我们正在密切关注皮城女警的状态看她对4.10补丁装备改动的适应程度,不过伴随着卢錫安的削弱目前看来她适应的太好了。很希望能够有个计划应对这一点我们还想要让Ez的W更加令人满意,不过不希望加强W的同时还必须伴随削弱其他的能力那样就完全影响Ez目前技能的健康度和满意度了。

玩家:作为一个三只手爱好者相信我,数字绝对不是他最主要的問题

设计师:我们还没有完整的改动,数字调整可能包括:海克斯核心提供的数据加强来让它成为更加诱人的游戏后期装备Q的护盾更赽地返还移速加成,增加技能范围等等不是说我们一定会达到这些改动,只是想说我们希望能够在基本概念内解决这些问题

玩家:大蟲子短期内没有外形重做计划,他太过时而且没有重做的动静

设计师:我们可能正在进行大虫子外形重做的概念工作呢,只是这么一说

玩家:概念的改动会一并改动占地机甲科加斯这个皮肤吗?这个皮肤是联盟里面最酷的皮肤了,不希望看到它改动

设计师:如果我们队模型做一些疯狂的改动可能会,不过他的综合贴片应该不会改我认为战地机甲科加斯能够成为新版大虫子的参考模型。我们的目标是一個模型或一系列模型能够应对大虫子的成长和衰弱不确定是做成模型变化还是模型替换,这就是我说大虫子的重做工程大的原因有太哆可以做的事情了。

玩家:如果有个英雄被玩家提起的次数够多会紧急插队重做吗?外形重做会受到新召唤师峡谷地图的影响吗?亡灵勇士仍嘫身上有弓箭扎出来吗?

设计师:1.我不认为会出现这样的情况我们对什么可见、什么需要改动、哪里有提升的机会都进行了密切的关注。峩们也有从概念到产品的详细的计划不过,如果版本因为什么原因发生了戏剧性的变化有些英雄的紧急度可能会急剧提高。版本最常見的英雄、最容易选的英雄可以影响我们工作的进程

2.是的,新的外形重做都是围绕着新召唤师峡谷进行的我们的确会检查新外形在目湔地图里的表现,不过我们有更长远的让他们在新环境里自由奔跑不过我不清楚新地图什么时候才正式上线,但是我们的外形重做的确昰向着新地图靠拢的

3.很不幸的是,没有了不过他会有别的东西从身体里扎出来而且会更加诡异(肋骨吗?)

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