想知道谁会玩个位英雄杀三足鼎立怎么玩个?

谁知道三国杀的桌牌怎么玩的?_百度知道
谁知道三国杀的桌牌怎么玩的?
预判是怎么判的?
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游戏规则(一)游戏目标   玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:   主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。   忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。   反贼:推翻主公。   内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。 (二)详细规则   1、座位即出牌顺序抽签决定。   2、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的玩家,下局不能第一个出局,换言之,最后一滴血受规则保护。但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他,则不受此规则保护。   3、当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。   (详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,最后先辅助除掉威胁大的角色,而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗。)   规则目的:   &/B&1)减少游戏某些环节的拖沓时间;   2)避免打感情牌等影响游戏的因素;   3)对内奸角色的平衡型调整。   ~计分规则~   现在运用第四版新规则得分形式如下:   内奸得分如下:   内奸获胜:得分=4+游戏人数×2   主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0   反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0   主公得分如下:   主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2   反贼获胜:得分=0   内奸获胜:得分=1   忠臣得分如下:   主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1   反贼/内奸获胜:得分=0   反贼得分如下:   主公/忠臣/内奸获胜:得分=0   反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3   另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分   反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分   下面是推广版计分赛规则:    新版规则 *按照人数拟定游戏次数,轮流当主公并累计计分的游戏方式。   *决定一名起始玩家,从他/她开始当主公,一局过后按下表记录每个玩家的得分,然后将主公身份交给下家(其余身份依然要在其他玩家间随机抽选),如此循环,直到所有人都当过一次主公,统计各人总分,最高分获胜。   ~转世规则~   角色出局之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。   其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。   当已出局的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,这名玩家立即转世——将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国家角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。   转世后的角色的初始体力值为1,转世之后即已经视为参与到游戏中来。到下一次轮到他时即可正常行动。玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色。   因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已出局。攻击转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公攻击转世后的忠臣也不得到惩罚。例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若此时主公攻击反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。   玩家可以反复转世。   若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则不可转世(极少有的情况)。这种情况下该玩家可保留接受献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭。   暗魂   &/B&罗汉:忠臣出局后,变成罗汉暗魂。可以为附体玩家抵挡一点伤害,该玩家不能拒绝,且需弃掉一张手牌,同时暗魂消失。   玄武:反贼出局后,变成玄武暗魂。玄武暗魂附体是从牌堆上摸一张牌,可在任何时候将这张牌与被附体玩家手上的暗魂指定的一张牌进行交换,同时暗魂消失。   祝由:内奸出局后,变成祝由暗魂。可以在出牌阶段命令被附体玩家弃掉手上所有牌,然后从牌堆抽取与弃掉手牌数量相同数量的牌,同时暗魂消失。    三国杀 3V3规则   ◆综述   1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流   2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置   ◆游戏目标   消灭对方阵营主帅   ◆选将   身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。   内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。   双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)   步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。   步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。   步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。   步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。   步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。   步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。   步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。   步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。   ◆游戏流程   由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。   1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.   2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。   3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.   游戏牌说明略(同三国杀)   4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.   ◆普牌的变体规则   南蛮入侵 指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)   万箭齐发 指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)   桃园结义 指定目标为所有角色. 但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针) (同核心规则)   五谷丰登 指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)   闪电 此规则里不使用闪电。   ◆奖惩   杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.   ◆主公技   此规则变体中不使用主公技.   此模式中主帅体力及体力上限+1   ◆关于交流   此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流 (三)判定总结   甄姬 洛神 黑色可一直摸牌   马超 铁骑 红色直接命中   夏侯惇 刚烈 红桃不中   乐不思蜀 红桃不中   闪电 黑桃2~9中   八卦阵 红色=闪   兵粮寸断 草花不中   雷击 黑桃中 《三国杀》游戏技巧  1、反贼是整个游戏的推动器。   从故事情节来讲,贼不反,则不存在《三国杀》。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局。因此,至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力;更不要把自己装成好人藏匿起来什么事情也不做,甚至攻击已经攻击过主公的反贼。如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。该游戏中,反贼最大的一个优势就是人多,第一、二轮是反贼进攻主公的最佳时机,因此,头反(即第一个出牌的反贼)要把握时机,很多时候要果断跳反,以求得同伙的支援。   2、忠臣不要当主公的隐形护翼。   &/B&忠臣隐形等于自残。忠臣发现主公受攻击时应迅速用行动表明身份,避免游戏前期被主公误伤。而游戏进行到中期,在反贼没有死光之前,不能主动出狠手去杀另一个也一直杀反贼但你觉得他像内奸的人,这样做多数情况下会被主公误认为你是内奸而招致主公的攻击。反贼死得越快越多,内奸就越沉不住气,因为在主公-忠臣-内奸残局中,有经验的主公和忠臣是不会让内奸胜利的。把除掉忠臣(也可能是你)的任务交给内奸吧,去做一名平反大将。   3、内奸是整台剧目唯一的演员。   整个游戏中,只有内奸必须演戏,当然,他在游戏开始阶段只能演忠臣。《三国杀》游戏玩家数量的规定方面,忠臣数量一般偏少,如果内奸不把自己当做忠臣奋力护主,前期反贼获胜的几率就很大了。   对于内奸来说,内奸只想扮演忠臣无疑不是好内奸。如果不是想获取胜利必须做到左右逢源,帮助弱势群体,忠臣是你最大的威胁。在主忠人数=反贼人数时,是主忠优势,应该除掉一个忠。在主忠内人数=反贼人数时,是反贼优势,应该除掉一个反。所以对于内奸来说,只要主公不危,忠臣才是自己的第一威胁。   又因为内奸的得分特性(反贼得胜若存活得1分;主公单挑获胜得4+游戏人数*2的分,败北得游戏人数的分),反贼方还是主忠方都不会把内奸放到第一敌对(浪费火力,杀内没奖励),所以内奸必要时该跳内就跳内,摆明立场做协调人,或者就什么也不做,看着主忠方和反贼方互打,比死在乱军之中还要好。总之,不能从头至尾装忠臣,应该做一个平衡全局的内奸,你的目标是白手起家,最后击杀主公。   4、主公应该做个缩头乌龟。   主公切勿滥攻击,万一错伤忠臣不但自毁长城还得受宫刑(弃牌)。主公要做的,就是自保和救濒死跳忠的人。当然救人是有风险的,可能把内奸留下。   5、手牌缩水定律   &/B&一般来讲,玩家的手牌随着游戏的进行在数量上会缩水(因内耗而费血)。因此,反贼最好不要韬光养晦,忠臣发现反贼后亦应奋力攻击。 6、困杀“三血”   如果某方阵营(含内奸)有华佗、小乔、貂蝉、司马懿等奇人助阵,对方会感到非常棘手。例如,某局主公被多名反贼接连秒杀,但均被内奸华佗妙手回春,忠臣貂蝉又趁反贼精疲力竭,屡施离间计,终将反贼悉数诛灭。因此,三血(一般这些奇人都只有三滴血)如同鬼魅,一时间令人无计可施。其实,三血们至少有两个命门:1.牌少(因为血少)、2.呼风唤雨前需扔牌。因此,对付三血,不宜独力直接拼杀,更不能放任不管、养虎为患,而应和同僚相互策应,夺其手牌,废其武功,手起刀落、迅速砍杀。故先困后杀,群起攻之,实乃降妖上策。
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有人玩吗?
就那个男人的腿的姿势不太一样,眼神不太一样
第四个吧,衣服上的图案貌似是萝莉控
我认为是第一个
第四个吧,衣服上的图案貌似是萝莉控
最多yy一下,不能杀人
第三个,因为女孩已经死了,他用腿支撑着,对吗楼楼
第三个,腿姿势不一样
第三个,腿姿势不一样
  第一个人
  可疑虑略低,可疑点在于蹲姿,姿势不是关键?错!这四个图片都有一个隐藏因素,那就是她在拍照,但“生前见过的四个人”说明没有拍照者,那相机是自动拍照。既然是拍照,那么他把膝盖遮在前面可能是挡住他的部位的反应,不过即使可能是这样,也不能说明他就是凶手。
  亮点1:自动拍照
  第二个人:可疑率浮动很大。首先感觉和其他相比他最正常,也正是因为这点,他暴露了他就是凶手,为什么?我等会儿解释,先请大家关注他的表情和其他人的不同。
  第三个人:那种姿势是可以马上把女孩扑倒的,但从犯罪心理学说,没有人会在知道自己留了证据后马上犯罪,所以不可能他顺势作恶。但作为混混的身份,犯罪率起码是有的。
  第四个人:衣服上的萝莉图案暴露了他的喜好,但可疑率却不是100%。为什么?如果是他,必须满足两个条件,第一,他忘了自己衣服的图案,并和小女孩拍了照,给了自己最大的嫌疑空间;第二,如果是他,那么他会一直盯着小女孩,除非精虫上脑,不然他不会知道自己是最后一个陪她拍照时还仍然去犯罪。
  好了,关键点来了,从犯罪学上说,四个图片,从顺序上说,第一个和最后一个是容易首先被怀疑的,第三个的穿着又是容易被怀疑,唯独第二个不容易,这案子除非罪犯是傻逼,如果不是,那就是二号位。你们发现了没,二号就是高智商的外表,而三号四号都是一般青年的样子,既然如此,二号的犯罪率反而有,另外,当一个人准备对小女孩动手时,想着要不要动手,怎么动手时要拍照了,那么他的表情是不会笑得那么轻松的!!!!!有木有!!二号的表情!!有一丝笑意,但更多的是严肃。而四号也是咧笑,但他还闭一只眼来装样子,想犯罪的有心情想到这事?
  无论是一号还是三号,他们的证据都不足以完全证明他们是罪犯,四号和二号才是,但从犯罪心理学上说,二号的几率,无论从拍照顺序导致的被怀疑顺序、表情等等说,都是隐藏的高。
  如果这个题目只是玩一点内涵,那么是四号无疑,如果这题目是脑子不简单的人出的,那必然是二号。
  第一个人
  可疑虑略低,可疑点在于蹲姿,姿势不是关键?错!这四个图片都有一个隐藏因素,那就是她在拍照,但“生前见过的四个人”说明没有拍照者,那相机是自动拍照。既然是拍照,那么他把膝盖遮在前面可能是挡住他的部位的反应,不过即使可能是这样,也不能说明他就是凶手。
  亮点1:自动拍照
  第二个人:可疑率浮动很大。首先感觉和其他相比他最正常,也正是因为这点,他暴露了他就是凶手,为什么?我等会儿解释,先请大家关注他的表情和其他人的不同。
  第三个人:那种姿势是可以马上把女孩扑倒的,但从犯罪心理学说,没有人会在知道自己留了证据后马上犯罪,所以不可能他顺势作恶。但作为混混的身份,犯罪率起码是有的。
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  好了,关键点来了,从犯罪学上说,四个图片,从顺序上说,第一个和最后一个是容易首先被怀疑的,第三个的穿着又是容易被怀疑,唯独第二个不容易,这案子除非罪犯是傻逼,如果不是,那就是二号位。你们发现了没,二号就是高智商的外表,而三号四号都是一般青年的样子,既然如此,二号的犯罪率反而有,另外,当一个人准备对小女孩动手时,想着要不要动手,怎么动手时要拍照了,那么他的表情是不会笑得那么轻松的!!!!!有木有!!二号的表情!!有一丝笑意,但更多的是严肃。而四号也是咧笑,但他还闭一只眼来装样子,想犯罪的有心情想到这事?
  无论是一号还是三号,他们的证据都不足以完全证明他们是罪犯,四号和二号才是,但从犯罪心理学上说,二号的几率,无论从拍照顺序导致的被怀疑顺序、表情等等说,都是隐藏的高。
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三国杀有哪些技巧?怎么才能玩赢三国杀?
每次玩都觉得智商不够用,武将技能太多了,来得及看清楚这个角色的技能,又来不及思考怎么运用技能最优化组合。是玩多了就会有长进吗?
化学烟酒僧
不是高手,瞎扯几句吧……了解武将技能以及游戏规则是最基本的,这个可以熟能生巧。(现在不常玩,多数都忘了)记牌的话难度是比较大的,三国杀共有3副加4张总计160张游戏牌,四种花色均为40张,基本牌85张,锦囊牌50张,装备牌25张。不同花色点数在游戏当中也有不同的应用,能记下来再好不过,但是想必大多数玩家在游戏过程中都不会这么去算吧……游戏牌分布情况如下:卡牌游戏的技巧多的数不甚数,任何一个游戏论坛上都会出来一堆,无拓展包的三国杀都能说上很多技巧,更别说加上风火林山等军争局以及3v3、国战等玩法了。还是来点基础的吧,关于身份战:游戏规则就不多说了,有句话是不吐不快:不是有牌就一定要出的!牌也是可以弃掉的!!有这几种情况:1. 同伙濒死自己也不是满血的时候,不要总想着自己吃桃子补血让自己多留手牌!死掉一个同伙己方每一轮就少了一次摸牌的机会!这个损失是很大的!!!!能不能把手里没那太大用处的手牌弃掉,给同伙留个桃子啊??2.有些人真心是觉得有牌一定要出的,不出牌弃掉就可惜的要死的。曾经有句话说反不出南蛮,主忠不出五谷。为什么反不出南蛮?南蛮/万箭这种AOE伤害是比较大的,伤己伤彼,“伤敌八百自损一千”,尤其是碰上cc主公,反贼基本就是受到双倍伤害的。 再说主忠不出五谷,下家如果都是自己人还好说点,下家如果全是敌方,你出五谷发福利不是让敌人占据主动性拿走好牌吗?3.关于武器,很多人由于没有兵器杀不到敌人,看到有人挂着刀,赶紧把手里的顺牵或者借刀拿出来,这牌你对敌方使用没什么问题,不要总是盯着自己人,让人恼火的是就是拿走之后再丢掉。不过也不是绝对不能顺同伴,如果出现了特别需要攻击距离(可以对敌方造成较大伤害),可以拿走同伴的武器;需要2次攻击时,可以借有杀的同伴的武器杀敌人。当然,你一定要计算好使用顺牵和借刀能造成的杀伤力。4.如果你是反,尤其是一个具有爆发力的反,你可以在爆发时牺牲队友拿牌然后继续爆发干掉主忠,但切记千万不要通过牺牲同伙来爆发。牌堆是未知的,不要让同伙白白牺牲。辅助型的武将特别容易被牺牲…5.又想起来一个,身份局的时候(尤其是八人),判断2号位的身份非常重要。如果是忠,主公相当于有了+1马,有人护驾,是反就可以给后面的同伙一个很好的指向性的目标,判定2号位身份,一般杀主是反,杀3号位是忠,弃杀弃五谷跳忠一般内,弃闪就难以判断。说的好乱啊……其实出/弃基本牌或者锦囊牌都是要以牌局形势来判断的,没有绝对的技巧。牌堆永远是未知的。
永远不要跟小学生组队
算法攻城师,桌游爱好者,ACG爱好者,日语一级
高级的技巧都要在实战中慢慢总结和体会。这里就说一些最基本的。熟记游戏的基本规则各种的身份和胜利规则,游戏的基本流程,各种类型的牌的作用。这些是最基础的,如果这些都不明白那么根本无从玩起。了解每一个武将的技能不要偷懒和嫌麻烦,一定要知道所有武将的技能,至少知道你手中的和所有在场的人选择的武将的所有技能。这样逐渐就知道所有英雄的技能了。熟悉游戏的基本价值观:一滴血=二张牌(一张牌=1点收益)游戏中,除了玩家死亡以外,可以通过以上的转换,计算出所有的行动的收益。然后只要最大化己方的收益即可,几乎所有的行为都是以这个为原则的,只要熟记这点,那么相当于会了一半了。举几个例子:杀造成了伤害,相当于一张牌换了一滴血(二张牌),-1+2=1点收益反间,对方没有猜对,也没有死亡,自己损失一张牌,对方收获1张牌,损失1点血,-1-1+2=0点收益(所以没有必要的时候不要乱用反间,即使造成伤害也0点收益的)乐不思蜀,乐中了1血4手牌的郭嘉。自己损失1张牌(乐),郭嘉弃置7张牌,-1+7=6点收益(尽量乐那些出牌阶段有收益的和手牌大于血量的人,而且一般先杀再乐)通常,因为铁索连环如果造成了伤害,那么收益至少为1,而重铸铁索连环并不能带来收益(身份局不要不重铸不舒服斯基了)选将选将是十分关键的,选将选好了那么就基本上胜利一半了。武将是有强弱之分的,多选强将。像是赵云(郭淮)这类典型的弱武将,这类武将的特点是,回合内无法收到稳定的收益,基本没有爆发,就是防守比白板略微强些。强武将一般回合内都能够有稳定的收益,例如貂蝉,一般情况下,离间稳定一点收益,闭月稳定一点收益;张辽,通常情况下每回合可以减少敌人2张牌,相当于稳定2点收益,反贼的最佳人选之一。而且可以削弱敌人的防御,让敌人不敢存桃,标风胜率最高的武将,没有之一。各个身份选将侧重是不同的,不同的位置选将也是不同的。3号位和7号位反贼为了能够杀主公可以倾向于选自带-1的武将,8号位选大乔的必然是反贼等多吸取经验教训每局当中都会有优秀的行动和坑爹的行动,遇到了一定要牢记。慢慢地就会掌握游戏的玩法了。了解游戏的内部机理,多查游戏的FAQ光看游戏的本身,有些事情还是不会明白的,要知道判定、伤害的等的详细发动时机和顺序才行。这些东西FAQ里都写得很明白。
苦逼化学硕士
熟能生巧绝对不是一种废话,刚开始玩的时候可能会有很多的武将都没有接触过,所以可以下载单机版的练练手,或者多看武将说明。打牌的时候对于三国杀的基本规则一定要熟悉,很多时候一些搞笑局出现就是有人不知道伤害改判的结算顺序。记牌!一定要学会记牌,尽可能多的造成有效伤害。武将之间有相互辅助和克制的情况出现,就像张春华克卖血的,二张克张春华等等。P.S.就是要多看多玩。
心理学控,物理酱油男
1. 记牌一定绝对是必须的!绝大多数人是网上打的,网上右上角是可以查询出牌记录的,好歹你需要把五谷丰登的关键牌如桃子aoe在谁手里记住,实在记不住,翻过来查找就是,通过对比其出牌的花色,可以判断出其它人手中的存牌,也可用五谷后出新牌暗示队友手中有桃有杀什么的。2. 记牌一定绝对是必须的!这里只分析普通包,后面的包可类比,记牌只需要记忆关键的部分。2.1 黑杀有21/30张,方片闪有12/15张,这个在使用顺手牵羊时候有很大的参照意义。同时警告大乔,只有3张红桃闪!!!杀闪的数量比是2:1,这个对aoe分析局势和剩余牌很有用。2.2 一张桃园红桃一张万剑红桃,这两张牌价值总被低估了。锦囊中攻击类牌有6拆5顺4五中3决斗3南蛮,所以要当黄月英不仅要集智还要算牌。2.3红桃花色是非常重要的,分析如下3杀3闪7桃8锦囊1武器2马,所以你认为司马懿出红桃解乐是那么容易的么?2.4 装备一共17张,对比52*2的总牌数,所以我极度讨厌孙尚香杀郭嘉洗牌党。顺便分析一下,3张-1马3张+1马,如果不关注这个,你会拿着无数顺手牵羊面对周围都是+1马的困境。3.绝对赞同 的看法,打牌讲究配合,场上绝对要克制个人英雄主义,除非你能算清敌方和牌堆的牌,否则不要轻易杀队友!绝对鄙视关羽张辽类爆发低的选手无故补刀队友!4. 出牌顺序很可能决定胜负。诸如孙尚香先结姻后甩方天画戟,张辽帮偷下家自己方陆逊以便联营,刘备五谷时拿连弩后无限激将之类的事,出牌前要多思考。5. 关于存牌,根据以上花色的判断,可有意识的控制弃牌的花色、类型,一般来讲司马要优先保留红色,张辽后期优先保留杀,杀闪只能留一的时候就要分析地方的手牌了。兵器绝对不要不顶不舒服斯基!!!哪怕你是孙尚香!!就连黄月英也要有留爆发牌的意识(当你发现场上锦囊已被出完了就剩洗牌的时候)。
玩熟了之后还是有套路可循的,可以上网搜一些三国杀视频看看,大多数情况下是有最优解的。不知道楼主玩的是标风还是全扩,如果是标风的话,推荐楼主上网搜一下三国杀最初的收益论和八神论,可以对你三国杀水平有所提高,如果是全扩的话,建议楼主看一下这篇帖子,可以对现在三国杀的主流打法有所了解。关于上面所提到的记牌,现在还不需要记得那么精确,大致的了解一下攻击牌大约是防御牌的二倍、AOE是残局神牌可留在手中蓄爆用、有时候一张杀的价值比一张桃更重要等等就行了。还有就是有时候最优解是极难得出的,例如小乔天香是弹队友还是弹敌人,这时候就需要对牌堆结构有更深的认识,对场上其他人的心态有足够的揣摩,通过别人的出牌和弃牌来判断其他人手中有哪些牌、牌堆还剩余哪些牌,弹完之后到你的回合你可以通过怎样的行动来掌控局面,当然也有很大的运气成分在里面,所以这需要胆识,不要怕别人说你打得有问题,因为有的时候真的就只是牌运不好而已,当然这个问题你看看就够了,现在还不需要深入研究。。别的一些经验打多了就了解了,例如八人身份局首反一定要跳等等。。总而言之,一方面对于同一个形势,有一个较主流的“最优解”;另一方面每个人又有每个人的打牌风格,所以最优解未必真的存在。多多练习,就能体会到三国杀的迷人之处。
有两个选择,要么总用熟悉的武将,要么就多玩。在网上练一练还是挺有用的。
数学学士后,汪汪汪汪汪汪汪.rp
可以先去官网上杀到40级再来自己解答这个问题
多记下武将的技能 如果你不是主公或者内奸 不要装
首先要知道所有角色的技能。。
汉语言文学专业 曾经的教育工作者 美食爱好者
其实根本解决方法是多玩,在玩中记住各种武将的特性和理解游戏的规则。其次,可以看一些文章,加深对游戏规则和武将特性的理解。背下来是没有意义的,只有你对武将的理解上去了,才能玩好。
我肿么觉着玩到后期基本套路都是很固定了?还有,真的很需要人品爆发。
一杀一闪一无邪 加一马可以引发三场血案
3v3三开2000盘,六开1000盘,还不是牌序帝和意识帝?我就是这么练的,可惜现在3v3玩的越来越少了,基本AFK,记牌打多了你就会觉得SO EASY,当然传说中的即使观星五下闪电也能顺势而炸就不要强求了~
记忆力和概率
这个问题回答起来相当的宏篇大论的,把所有东西说清楚足以出一本厚厚的书了。而且,上面大家所说的只是身份局的玩法,还有单挑局、3v3和国战的呢……反正无论什么玩法,唯一取胜诀窍就是多玩多记。
资深交互设计师,设计主管
三国杀小范围首发的时候我就开始玩,至今也算杀过的身份、1V1和3V3加在一起没有20000局也有15000局了吧,作为一个裁判级别的面杀高手表示三国杀这种东西有用的只有记住每张牌的作用、每个武将的技能和整个响应与结算逻辑,特别是结算逻辑,记牌什么的后期都不重要,也许记花还有点价值,记点在现在的规则下基本上不需要动用脑细胞,各种牌在各个区的比例都是本能,打起来要多飘逸有多飘逸,只要队友不是猪,靠个人气场来控制整个局面就够了。如果我上面说的太不容易理解,那么就找几个高手不停地杀吧,10000局你就飘逸了。结算逻辑网上能搜到好多,三国杀FAQ什么的,可惜大部分案例都是写在旧版FAQ里的,不过记熟了举一反三就可以了。如果实在对某个结算理不清,欢迎找我一起研究。
以前一开始打三国杀的时候,好像有一阵子比较流行装掉线。。隐藏身份,还流行过一阵子反装忠,不过现在好像很少有人这么做了。。太不靠谱,打输了特别会被所有队友喷。。。现在武将多了,打法更飘逸了,建议先到标准房连熟了再进军争场,不然两眼一抹黑,完全 不知道别人在干什么那可不行。另外,豆瓣上有个三国杀小组,楼主可以去踩踩,请教一下高手之高高手。
三国杀确实大爱,怎样才算玩得好,感觉还是要一定的智商的,但更主要是自己能主动去学习,熟能生巧绝对没错。
报手牌,反装忠忠装反,装掉线。。。
学会限定技:掀桌。
三国杀都是人玩儿的,心理战是很有用的。有时候反装内甚至装忠都是可以的哟!
看你的智商!
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