生化危机6灵敏度怎么调启示录2鼠标灵敏度在哪调

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求助,生化危机启示录2墓碑那里已卡半天,网上攻略都不对啊!!
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生化危机启示录2不清晰调节什么
我有更好的答案
把游戏设置里的图像分辨率调高,分辨率越高画面越清晰,不过可能会导致游戏变卡。
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→ 生化危机启示录2帧数低提高流畅度画面设置方法
类型:游戏其他大小:5.5M语言:中文 评分:10.0
启示录2是2015年春季的capcom重头大戏,登录steam后却因为画面优化不到位而引起卡顿备受玩家吐槽!今天小编为大家分享高手们的设置技巧,方便提高玩家的体验,让游戏更加顺畅舒服。生化危机启示录2提高帧数技巧:首先我们看下最低配置- 操作系统:Windows XP/Vista/7/8;  - 处理器:Intel Core Duo 2.4GHz或AMD Athlon X2 2.8GHz以上;- 内存:2GB;- 硬盘:8GB可用空间;- 显卡:NVIDIA GeForce 8800GTS或ATI Radeon HD3850以上;- 声卡:DirectSound对应(兼容DirectX 9.0c或以上);能达到这个要求的一般来说不会太卡,在设置里将画面材质和分辨率以及特效尽量关闭就可以提高很多帧数了!N卡的更新驱动,A卡的盆浴注意催化剂。在游戏运行的时候尽量关闭不相关的程序,这样也能让游戏跑得更加顺畅,提高游戏体验。
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生化危机启示录2 倒数模式与隐身模式心得 倒数模式怎么玩
12:15:47 来源:3DM论坛 作者:tsabo
  《生化危机启示录2》是最近很火爆的恐怖射击游戏。其中新增的“倒数模式”与“隐身模式”更是吸引了大批玩家。今天小编就为大家带来一篇倒数模式与隐身模式的心得,希望大家能够喜欢。
倒数模式:
  难度为普通,无继承,不能使用改装台。每一关武器和弹药会重置,所以不用费心收集。子弹够打当前关卡就可以了。带锁的箱子里面基本都是宝石,除非时间真的很多不然一般都不拿。流程中获得的武器也无法保留,只能当场替换身上一把武器,所以也不用拿。特别是要花时间的,比如克莱尔的霰弹枪,巴瑞的SVD等。最好是对场景布局很熟悉了,技能也学得差不多了再来挑战这个模式。
  1-1:路上的怪大部分都没必要打,拦路的怪喷倒补一下,刀片房三个怪依旧暗杀掉。关底不开火,依然是躲到旋转刀片下面。路线的选择稍微注意点,拿腐朽钥匙的时候顺便把堵门的箱子推开,开完电闸再回来的时候会刷一个铁头,切换到无敌莫妹闪过去开门走人。
  1-2:因为没有开火所以能省很多时间。亡灵用小萝莉砸一下弱点就出来了,树林里依然是使用40秒的方法,其他亡灵用燃烧瓶或者小萝莉一砖砸倒巴爷上前刀掉。子弹玩命用,带不走的。
  2-1:这里可以杀电钻,也可以不杀。对自己技术有信心的可以杀,总体难度来说巴瑞篇再杀要稍微容易一点。这里说杀的方法:开始以后把房间的瓶子拿了,能合就合。一出房门直接跑到直升飞机处,飞机底下有个光,箱子别开了,拿了飞机底下的光点就转身出门直奔电池处。莫妹爬进去拿了电池就走不管铁头。直接来到电钻处触发对话,不要等他钻墙,先来到油库门口触发一下剧情再回到电钻处,他应该正好钻完墙。进去拿UZI和子弹,然后保护电钻钻油库。这里多用瓶子体术手电,子弹省着点。诱饵瓶也不要用。完事回去直升飞机触发剧情。出来切换莫妹一路冲进酒吧,路上的怪不管了。防守酒吧用手枪爆头。电钻变异以后绕着吧台用霰弹喷头。注意正面电钻会挡子弹。刷小怪了就用诱饵瓶,一个能拖15秒。打准一点,后面还有硬仗要打。打死以后爬上梯子,看看拿电池的房间里面有个光柱也打掉,然后走到下水道以后有个黄色光柱可以把时间重置成3分钟,要是剩余时间少于三分钟就打掉。到公园两个铁头尽量暗杀,不然就手电照晕蓄力体术双人补刀。BOSS战也没什么技巧,手枪机枪打头容易出硬直,小怪依旧诱饵瓶对付。场景里面还有草和子弹酌情使用。
  2-2:如果2-1打了电钻那就没什么压力。前面一路上的亡灵都是暗杀,公园从巴士穿过去有两个亡灵一个投手,这里可以萝莉一路闪过去开门。进了仓库如果有电钻就走上层,可以拿一盒左轮子弹。仓库里面两个亡灵一个投手也不用管,萝莉闪过去开门。进了公寓有电钻就直接钻墙过关了。如果没打电钻的话就要上楼,用萝莉视角能看到电钻身上某个眼睛是弱点,切换巴瑞打掉,然后又会换一只眼睛。所有眼睛打一遍BOSS也死了。枪法不要太烂的话时间也不会不够。
  3-1:机枪尽量少用,子弹留着。先进工厂,拿肝和左轮。这里的怪也不用打,一路闪过。进屠宰场,拿钥匙的门口有一个喷火怪,左轮打头三枪一个。进去拿了肝以后就不要打怪了,一路狂奔向出口,注意楼梯里面3个自爆要先引爆一下。下水道还有个喷火怪,依旧左轮招呼。一路跑跑跑,水闸也别开了,箱子也别搬了,冲出去就行。来到boss场景别急着打黄水晶,这里时间要是还够可以搜刮一下,监视房里还有黄水晶的。这个boss掌握方法打起来非常简单,诀窍就是不要让克莱尔打,全程莫妹手电照,加上引boss打弹药架自焚,他很快就会过热。过热以后机枪贴身抽弱点,弹夹打完马上换霰弹还能喷两下。时间不够就打一个黄水晶,一般最多打一个黄水晶就收工了。注意这里最好用克莱尔杀boss,不然4-2还要多打一场比较麻烦。
  3-2:开局因为要背娃娃所以要浪费很多时间。放下来以后一路跑,一个怪也别打了,时间非常紧张。快到出口的地方有个虫,直接一瓶子干倒。来到水闸时间依旧不充裕,这里要对流程比较熟悉才行。注意最后一个水闸打开以后巴瑞先别出去,房里有虫。萝莉一路爬爬爬爬到最后卷帘门前,这里有两个熟睡中的王老汉,一砖一个干翻开门,开了以后直接转身点出口,巴瑞会自动被传过来。到了露天矿场时间相对充裕一点,但是也不能浪费。一路跑过去先启动传送带,再进房间搬箱子触发剧情。这里BOSS出来的时候可以马上闪到背后背刺,倒地以后刀子划左轮抽都可以,不一会boss就跑了。一路流畅搬箱子。来到上层以后让萝莉去搬电源,巴瑞很绅士的站在一边乘凉。走到场景中央的时候BOSS又来了,立马切换到巴瑞来一发烟雾弹,萝莉继续若无其事的搬箱子拉开关开门走人。
  4-1:无脑冲。隐身虫手雷炸。路上打碎木箱还能拿一个爆炸瓶两个烟雾瓶,配合上自带的两个爆炸瓶完全够用。
  4-2:主要难点在于矿坑不要浪费时间。来到第一道电子门开关房间门口有4个怪,爆炸瓶炸死。开了电子门来到大坑中间,先去亡灵房间搬箱子拿电梯卡,地上躺着的怪不起身就不管了。拿完钥匙出门直接从天桥上去到另一边矿坑,这里也有个电子门。下去直接走最左边那条通道进去把矿车推开,进去马上左转一路跑到楼梯上。亡灵追过来了就打死。进去以后会刷几个投手和一只触手怪,这里投手用狙打掉,触手怪绕过去不用打。过去以后打开开关,再绕过触手怪出门。出门以后原路返回电子门,进去有一堆怪,可以不打,操作萝莉闪过去开门。开门以后下楼梯坐电梯来到底层进入洋馆。洋馆流程简单怪也不多没什么太多好说的,总之就是尽量留子弹留瓶子,亡灵能不打就不打,要打也尽量暗杀。来到BOSS场景BOSS躲在通风管道,先用萝莉找出来,接近以后会现身同时暴露弱点,左轮打准点。BOSS在地上爬的时候用各种瓶子招呼,砸翻在地以后有左轮就左轮抽,没有就上去刀。加满匕首相关技能的情况下刀子DPS还算比较感人。毕竟普通难度,总体还是挺简单的。
隐身模式:
  难度为生存,怪物全部隐身,可以用手电照出来或者萝莉指出来,怪物攻击和被攻击时也会短暂现形。其他设定和隐身模式一样。虽然不限时间,但是由于难度是生存难度,怪物攻击和血量都很高,相对应的子弹获得却更少了,所以个人认为比倒计时模式要难。不过是傻难,不像倒计时模式那么讲究打法。和倒计时模式相反,这个模式下一定要细心收集,不放过任何一个光点任何一个箱子。一来每一发子弹都很宝贵,而来可以拿到大量BP。这个模式后面几关一关拿个三四万BP不是梦。当然咯,走位风骚点,刀子划也划过去了。一般来说也就是费时间慢慢磨,感觉子弹用得多了,草药吃得多了,果断retry就好。如果有人需要的话再写写攻略吧。
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游民星空联运游戏生化危机启示录2提高画质方法 _k73电玩之家
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生化危机启示录2提高画质方法
时间: 11:48:51 来源: 作者:zenkro 热度: 877 次
《生化危机启示录2》中有一些玩家们对于游戏的画质要求是比较高的,那么如何提高画质呢?下面给大家带来的就就是生化危机启示录2提高画质方法。
《生化危机启示录2》中有一些玩家们对于游戏的画质要求是比较高的,那么如何提高画质呢?下面给大家带来的就就是生化危机启示录2提高画质方法。
先来 说明一下这个是国外大神开发的类似enb sweetFx的通用插件 本身没有着色器功能但是强大之处在于支持所有类型游戏(DX9 DX10 DX11 开发者说还能支持DX12 OPENGL )感兴趣的可以去reshade.me官网看看现在是0.14.0公测版
现在我在用Reshade的MasterEffect着色器设置这个是很不错的以前ENB就有了 现在作者重启了项目目前版本是1.0.340拥有这些功能
Features list:
Splitscreen, disables all features for right screen half
Raymarched AO
Chapman Lensflare
Depth Buffer Output, useful for video/image editing
Tilt Shift
Color lookup table (LUT)
Anamorphic lensflare
4 DOF shaders
Explosion shader
Sharpening
Technicolor (2 different algorithms)
Cineon DPX
Monochrome
Lift gamma gain
Skyrim Tonemap (6 different tonemappers)
Mood coloring
Cross Processing
Filmicpass
Reinhard(-linear) tonemap
Colormod.asi colorcontrols (originally a GTASA mod)
Spherical tonemap
Haarm Peter Duiker tonemapping (Watch Dogs)
Filmiccurve
Sin City (old algorithm)
Godrays (currently using a fixed point, so no sun detection)
Old anamflare code by Matso
Chromatic Abberation + lens distortion
Image grain (not working so well, ENB timer != ReShade timers)
HeliosDoubleSix vignette (cool vignette approach!)
Stock Vignette (colorable)
Border shader
Movie bars (for 21:9 ratio)
LeiFX (stupid thing, might remove it)
Color Hue FX (like Sin CIty but more intelligent shader
下载地址:
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游戏类型:动作角色扮演冒险射击
游戏版本:日版美版中文版
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