我710显卡能玩什么游戏是1070的玩CSGO怎么只可以调到抗锯齿到8XMSAA

抱歉给您造成了困扰,由于主机故障,耽误了您的使用,我们深感抱歉。我们在关注DIY的每一个细节,您反映的问题我们十分重视,我们也会反馈到检测部门努力给您更好更舒心的使用体验!发票方面确实是我们工作上的疏忽,后期也会加强客服培训,不断要求自己,尽量避免此类事件再次发生。电脑使用过程中,有任何问题您都可以联系我们为您处理的。感谢您的支持,祝您生活愉快!
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抱歉给您带来不便,预装的系统都是装机测试用的 可能会有一些软件出现不兼容的现象,系统有问题的话您可以自己重装或联系在线技术为您解决的哦~~ 使用期间有任何问题都是可以联系咱们客服协助您处理的呢~我们会继续跟进您的问题,尽快为您处理好的,感谢您的配合,祝您生活愉快!
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抱歉给您带来不便,虽然主机都是安装检测好之后发出的,但毕竟电子产品有很多不确定因素,使用时有可能出现某些问题,查看记录您主机的问题已经处理好了,后期如果遇到问题的话可以随时联系技术客服呢~我们产品都是有质保的可以放心使用呢~
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抱歉给您造成了困扰。核实了情况,确实是我们工作人员的失误,造成了您的不便,我们深感抱歉。后期我们会不断要求自己,尽量避免此类事件再次发生。电脑使用过程中,有任何问题您都可以联系我们为您处理的。感谢您的支持,祝您生活愉快!
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非常感谢您的支持,主机在做温压测试时温度会比平时高的哦,但还是要看具体温度以及CPU的占用率,如果是在正常范围内的话主机是没有异常的哦~建议您联系咱们技术客服帮您看看检测结果哦~我们产品都是有质保的有问题的话都是会帮您处理的,您可以放心的~
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jd_请叫我暖男
非常抱歉给您带来不便,关于您主机游戏掉帧的情况,查看聊天记录了解到您的显示器是144HZ的刷新率,建议您可以将显示器分辨率调到1080P,设置时旁边也会显示显示器的刷新率呢,这个分辨率下画质特效全开,选择高、非常高或者开启,MSAA8x,快速近似抗锯齿开启,多核渲染关闭,垂直同步关闭,您再试试看游戏时的帧数哦~我们做得不到位的地方也会不断改善,给您更好的服务,真挚的期待再次为您服务,让您见证我们的成长,祝您生活愉快!
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抱歉给您造成了困扰。由于主机故障,耽误了您的使用,我们深感抱歉。查看了记录,咱们的售后人员已经跟您协商好了解决方案,我们会继续跟进您的问题,会尽快给您处理好的。感谢您的配合,祝您生活愉快!
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非常抱歉给您造成了困扰,查看了记录,并未核实到您这边联系过在线技术反映过任何问题呢 所以咱们并不清楚您的电脑具体是什么问题呢。还麻烦您及时联系下在线技术并描述具体的故障现象,以便我们能尽快为您解决问题哦,产品都是有质保的,任何问题都会给您处理好的哦~另外需要跟您解释下显卡这边我们都是会拆开装上主机检测之后再拆下单独打包发出的呢~我们的配件都是全新正品 您可以通过序列号和官网电话进行查证的哦。感谢您的支持,祝您生活愉快!
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非常抱歉给您造成困扰,关于我们主机配件可以向您保证全部都是全新正品发出的呢,咱们是和厂家直接合作的,产品出现瑕疵我么也是不愿意看见的,但出现问题影响您使用了,我们也会积极为您安排处理的呢~查看记录咱们工作人员与您协商好上门为您换新显卡的呢~由于配件需要从总仓发到您当地,还请您耐心等待呢~后期我们会不断要求自己,尽量避免此类事件再次发生。电脑后期使用过程中,有任何问题您都可以联系我们为您处理的。感谢您的支持,祝您生活愉快!
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您好,感谢您的支持。电子产品更新换代的速度比较快,且电子产品货源不是非常稳定,偶尔我们的运营会做出相应的调整。您这边您收到的电脑的配置您下单的时候我们跟您核对过的哦,您不确定的话也是可以查询交易快照的呢,您当时下单时配置显卡是耕升的哦~有任何问题欢迎您联系我们的客服人员哦,祝您生活愉快!
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非常抱歉给您带来不便,由于每款显示器接口都不一样,所以不能为每位顾客配好转接器。不过客服在您下单后都是有发一个说明提示您注意显示器接口问题哦~我们做得不到位的地方也会不断改善,给您更好的服务,真挚的期待再次为您服务,让您见证我们的成长,祝您生活愉快!
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您好,非常抱歉给您造成困扰,我们的配件都是全新正品 您可以通过序列号和官网电话进行查证的哦。由于电子产品不确定因素较多,出现故障的话需要一步步排查原因呢~查看消息记录还是建议您将主机寄回为您全面检测下呢~售后客服都是同时接待多位顾客回复消息的,有做得不到位的地方还请您谅解,后期也会不断改进,努力给您带来更舒心的购物体验呢~~
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非常抱歉给您造成了困扰,查看了记录,并未核实到您这边联系过在线技术反映过任何问题呢 所以咱们并不清楚您的电脑具体是什么问题呢。还麻烦您及时联系下在线技术并描述具体的故障现象,以便我们能尽快为您解决问题哦,产品都是有质保的,任何问题都会给您处理好的,感谢您的支持,祝您生活愉快!
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非常抱歉给您造成困扰,一般蓝屏的情况多半有可能是软件问题引起的,建议您可以尝试将系统重新安装下呢~如果重装后还是有问题建议联系客服为您处理呢~我们产品都是有质保的,有问题都是会为您解决的,您可以放心使用哦~还望您后期有任何需要的地方第一时间联系我们处理 感谢您的理解 祝您生活愉快!
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给您带来困扰我们深感抱歉,我们做得不到位的地方也会不断改善,给您更好的服务。查看记录客服后面为您补发的键鼠您已经签收了呢~真挚的期待再次为您服务,让您见证我们的成长,祝您生活愉快!
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很抱歉给您带来不便,主机使用卡顿的话一般与家中的网络,显卡驱动等有关呢,建议您可以先将驱动更新看看。查看记录并未核实到您这边联系过在线技术反映过任何问题呢,所以咱们并不清楚您的电脑具体是什么问题。还麻烦您及时联系下在线技术并描述具体的故障现象,以便我们能尽快为您解决问题哦,产品都是有质保的,任何问题都会给您处理好的,感谢您的支持,祝您生活愉快!
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如果是不是不用再这样
非常抱歉给您造成了困扰,查看了记录,并未核实到您这边联系过在线技术反映过任何问题呢 所以咱们并不清楚您的电脑具体是什么问题呢。还麻烦您及时联系下在线技术并描述具体的故障现象,以便我们能尽快为您解决问题哦,产品都是有质保的,任何问题都会给您处理好的,感谢您的支持,祝您生活愉快!
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非常抱歉给您造成困扰,我们在线客服都是同时接待多位顾客回复的,可能回复上不是那么及时但是我们都是在积极的回复您呢~给您造成的困扰还望见谅~主机都是安装测试好之后发出的,毕竟是长时间运输有可能会有松动的情况,给您带来不便我们深感抱歉~我们做得不到位的地方也会不断改善,给您更好的服务,真挚的期待再次为您服务,让您见证我们的成长,祝您生活愉快!
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jd_150832fsc
感谢您的支持,你们的每一次的好评都是对我们工作认真的肯定,我们满怀赤诚之心一如既往为各位提供真挚热心的服务,有任何不会操作和不会优化等,请直接联系我们的在线客服,我们都会为您处理好的,祝您购物愉快!
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您好,我们的配件保证都是全新正品的,您可以通过序列号和官网电话进行查证的哦。关于包装盒的问题 需要给您解释一下,厂家为了防止产品流到线下都是默认不发包装的。我们的产品都是有质保的,硬件有任何问题我们都是会为您处理的,您可以放心使用哦~感谢您的支持祝您生活愉快!
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我们在关注DIY的每一个细节,您主机使用中有任何问题都可以联系售后为您处理呢,我们也会反馈到检测部门,努力给您更好更舒心的使用体验。我们做得不到位的地方也会不断改善,真挚的期待再次为您服务,让您见证我们的成长,祝您生活愉快,购物开心!
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您好,为了避免高端显卡在运输途中出现故障,所以我们这边是测试没问题后,单独打包的哈,其它硬件和驱动都是装好的呢。您收到货后要是不会可以联系我们教您装哦。电脑使用过程中,有任何问题您都可以联系我们为您处理的呢。我们做得不到位的地方也会不断改善,给您更好的服务,真挚的期待再次为您服务,让您见证我们的成长,祝您购物愉快!
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奥巴马的大表哥
很抱歉给您带来不便,核实系统信息之前客服答应您的赠品这边键鼠是不小心漏掉了,客服已经第一时间帮您安排补发了呢,机箱风扇的话应该是帮您直接安装到机箱里面的哦,您开机的话应该是可以看到蓝色的灯光哦~我们做得不到位的地方也会不断改善,给您更好的服务。电脑使用过程中,有任何问题您都可以联系我们为您处理的。真挚的期待再次为您服务,让您见证我们的成长,祝您购物愉快!
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非常抱歉给您带来不便,双十一活动仓库出货量较大,有疏忽的地方还请您见谅。查看记录客服在第一时间为您安排补发显卡,您这边注意查收下快递哦~后期我们会不断要求自己,尽量避免此类事件再次发生。电脑使用过程中,有任何问题您都可以联系我们为您处理的。感谢您的支持,祝您购物愉快!
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您好,电脑使用卡顿的话与家中的网络 显卡驱动 以及游戏都是有关系的哦,建议您可以从这几个方面进行处理一下。风扇噪音的话建议您把机箱侧板盖子打开观察一下看噪音是从什么地方发出的呢,可以把风扇按停看看是否还有声音,有任何问题都是可以随时联系我们客服帮您处理呢,我们产品都是有质保的这个您可以放心呢。在线客服同时接待人数较多没能及时回复您还请您见谅。我们做得不到位的地方也会不断改善,给您更好的服务,真挚的期待再次为您服务,让您见证我们的成长,祝您购物愉快!
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您好,非常抱歉给您造成不便,查看聊天记录您这边主机出现的故障有可能是硬盘或者主板的一个问题呢,这边客服是建议您将主板硬盘寄回为您全面检测一下呢~我们店铺的产品都是有质保的,有任何硬件问题都是会帮您处理好的呢~近期双十一期间客服接待量较大没能及时给您回复还请您见谅呢~我们做得不到位的地方也会不断改善,给您更好的服务,真挚的期待再次为您服务,让您见证我们的成长,祝您生活愉快!
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非常抱歉给您造成不便~在线客服都是同时接待多个客户的消息回复的,双十一期间同时接待人数较多呢,可能回复上不是那么及时。但是我们都是在积极的回复您呢 给您造成的困扰 还望见谅~我们做得不到位的地方也会不断改善,给您更好的服务,真挚的期待再次为您服务,让您见证我们的成长,祝您购物愉快!
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您好,很抱歉给您带来不便,查看聊天记录您这边14号联系客服咨询开机问题,您的主机目前使用是否还有其他问题呢,有任何问题也可以拨打我们电话技术咨询哦~专注品质和服务,您的满意是我们的服务宗旨!期待您的再次光临,我们将一如既往的竭诚为您服务,祝您生活愉快!
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非常抱歉给您带来不便,查看记录您之前将显卡寄回时没有把您的购买信息放进包裹,我们线下同事没有查到您的信息才会拒收的呢,您联系线上客服之后已经及时帮您联系快递签收了呢~查看记录为您更换的显卡已经寄出了哦还请您注意查收~我们做得不到位的地方也会不断改善,给您更好的服务,真挚的期待再次为您服务,让您见证我们的成长,祝您购物愉快!
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您好,抱歉给您带来不便,需要向您解释一下单买主机一般是没有配显示器连接线的,这个线是显示器会配的哦。关于显卡接口问题主机详情页面都是有介绍的哦,如果您的显示器只有VGA接口的话是需要购买转接器的呢~产品后期使用中有任何疑问 欢迎咨询我们在线技术的哈 感谢您的支持,祝您生活愉快!
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省天天低价,畅选无忧我求求你们帮帮我吧,1070玩ow帧数差好多【显卡吧】_百度贴吧
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我求求你们帮帮我吧,1070玩ow帧数差好多收藏
刚买了144显示器,帧数限制关了,100渲染,低画质,垂直,三重缓冲都关了,还是无法稳的144帧,有时候只有120帧,我朋友e3 970,没下过150帧,我开100渲染画质全最低,抗锯齿关,跟140渲染低画质没区别,都不能稳定144,玩csgo之前有200左右,现在100左右,打起来掉到几十,别再让我换显卡了,现在卡吧一发这种求助的贴全是来滑稽的,要不换显卡,要不不懂,我现在驱动重装了,还是那样
有些事情没办法┐(─__─)┌
公版1070极高画质,100%渲染,锁144的话稳定144
驱动换老版本 不要最新的
不是显卡问题,我二奶机,2k144屏,守望屁股极高100%渲染120帧,lol全高打团也110 120。 带不动csgo绝对不存在。。
你需要换驱动,不是重装驱动
cpu是啥?帧数越高cpu负载越大,可能是cpu瓶颈?
不要哭,今天我们的鸡儿都不放假,收假了收假了!
显卡驱动装了吗,有没有奇怪的程序占用cpu,是dx12管理员下运行游戏吗,内存够8g吗,运行时温度都是多少
同问,感觉买了个假卡
平台是单通道吧
不是要DP线才能144吗
什么线? ?﹏﹏ hu3210545hu对
使用破旧的挽尊卡挽回他的尊严!效果:显卡吧经验+1
驱动换369.09 显卡电源设置高性能 屁股减少延迟关闭你再试试?
电源模式肯定是节能模式
你的是假的1070吧,我1066极高画质1080P有110~120左右
还有,HDMI好像是不支持144HZ的
你需要重装系统 重装驱动 电源模式改成高性能
我1080ti最高特效 100渲染 才能稳定144不动
可能玩了个假游戏
建议重装显卡驱动
加内存。组个双通道。
不要用hdmi的线,这线1080p刷新率最高只有120。用dvi-d,或者直接搞个dp线。。。
能加个好友吗 我的1070也是这个问题 然后处理器是I7 7700 全部开最低游戏里最高只有120帧,打团甚至还会掉帧 但是在主界面就能300帧 鲁大师跑分也是24w的没问题 我q
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举报邮箱:看来我是高看CSGO了,没想4700的配置开2K最高画质如此轻松看来我是高看CSGO了,没想4700的配置开2K最高画质如此轻松丢掉里百家号CSGO《反恐精英:全球攻势》是一款由Valve开发的第一人称射击团队竞技游戏,如果说没玩过CS的真不好意思说自己是游戏圈的一份子,CS《反恐精英》、三角洲、大富翁系列经典游戏是第一代的网吧传奇级游戏,记得在当时即便是网吧里的网络也不能和现在的光纤遍地相提并论,当时在网吧内的局域网大战斗就靠这几种游戏过活了!时至今日差不多二十年过去了,CSGO《反恐精英:全球攻势》已经是CS的第四个版本的作品了。该游戏也是目前世界上玩家数量最多的游戏之一,也是职业玩家数量最多的游戏之一。被ESPN评为2016年度最具潜力的电竞游戏。日,完美世界正式宣布获得csgo在中国大陆的独家运营代理权。日开启先锋首测,而目前只要充88元(8800游戏点)普通玩家就又可以追忆当年的“警匪大战”了。而我作为“老一代的菜鸟级CS玩家”从网吧连败王起家,中间十几年没摸过CS了,在听说CSGO回归,兴奋不已,终于又可以“默默的坑队友了”怎么能让人不感到激动捏!而且听说CS:GO完美继承了老CS的经典模式和地图。同时,CS:GO进行了一系列精致的调整,使得它的战争场景更加真实、画面表现更加出色、游戏更加平衡。目前CS:GO已经成为全球FPS市场上最受欢迎的战术策略竞技游戏。我还挺担心会玩不流畅,于是做了一套不到4800元的推荐主机给大家!CPU依旧是“牙膏挤过头”的双核四线程奔腾G4560,加入超线程的奔腾俨然就是一颗i3,而售价则仅为后者的三分之二,G4560拥有3.5GHz主频,带HD610核显,加上400元左右的散片售价,搭配Intel高性价比的B250主板依旧是今年最火的入门独显平台。对于入门玩家简直就是一大福音!因为玩单机大作再也不怕双核奔腾被鄙视了。而我觉得CS:GO用G4560也应该完全在情理之中。刚才提到G4560配B250是Intel入门平台的绝配,我推荐的主板也恰好是一块性价比超高而且是扩展能力一点也不弱的B250小板典范————微星B250M BAZOOKA。微星B250M BAZOOKA主板是B150M BAZOOKA的升级版本,依旧采用MATX架构,玩的就是一个军火库节奏,不但名叫火箭筒,连PCB配色都是黑白迷彩造型的。B250M BAZOOKA它的做工更到位,采用了4+2的6相风格,采用整板的军工级固态电容和全密闭的铁素体电感,还增加了两颗高品质的TI素体电感,MIOS管上每相一上两下的配置,再配以8PIN的辅助供电供电能力升级了一大截,在B250M BAZOOKA上使用六代和七代全系酷睿处理器全都没问题。在内存插槽上配置的四条内存插槽也是黑白配分列为双通道,可支持2400MHz的64GB超大容量内存系统,不但容量支持大而且加入了DDR4 BOOST专利技术,该技术是一种后台技术,一般是不生效的,只要启动游戏就启动了,在游戏中如果因内存造成了游戏卡顿,DDR4BOOST就可以自动对内存的频率和时序进行调整直到游戏流畅为止。在B250M BAZOOKA上因七代酷睿升级了24条PCI-E直连高速通道,使得主板的PCI-E扩展变得更加灵活了,一条PCI-E 16X全速显卡槽,升级了加固焊点和卡槽金属加固条,使得显卡插槽的承载能力提升了35%,大大提高了平台对重型高端显卡的支持能力;此外还配了两个PCI-E1X短卡槽。最明显的升级就是在主显卡槽的旁边设置了一个40的三规格的直连通道的M.2高速SSD接口,这使得板载SSD完全实现了,而除了高速SSD还配置了6个SATA3.0原生接口,不过像前作一样B250也不支持任何形式的RAID。B250M BAZOOKA背板I/O接口上升级也很明显,提供了一对标准PS/2接口,USB 3.1 Type-A/Type-C接口各一个,两个USB 3.0接口,两个USB 2.0接口,一个千兆网络接口,一组3个3.5mm镀金音频接口,视频接口包括DVI-D、HDMI的全数字接口。尽管内存的价格涨的无法无天,但是还是有一些厂商是有良心的,最无良的就是那家曾经的老大!一提涨价就他最积极,一根普通版DDR4要7XX,也是没见过钱的货色!我们此次推荐的十铨(Team) DDR4 2133 8GB 台式机内存,尽管是只有2133的频率但是十铨的内存做工还是了得的,上2400MHz不会有问题的,关键是价格只要499,已经很亲民了。好歹是DDR4的虽然是2133MHz,我猜测上2400MHz也就是动动指头的事。为了CS:GO我选了微星GTX1060GAMINGX 6G显卡。采用NVIDIA最新PASCAL架构GP106核心打造,具备比公版GeForceGTX1060更高的频率,从而能提供更强劲的游戏性能,远超公版的5+1相供电设计和外接8Pin供电能充分保障这款产品的稳定性和耐用度。与此同时,微星GTX1060GAMINGX6G显卡在外观上依旧沿袭TWINFROZR系列经典的火红色GAMING风格,同时搭配能显示1680万种色彩的RGBLED龙魂灯,其出众的颜值格外引人瞩目。至于全新的超公版高规格6相供电PCB设计,供电能力更强的单8Pin接口,辅以高品质第四代军规用料,令微星 GeForceGTX1060GAMINGX具备更加强悍的超频能力,带给您更优秀的游戏性能。新一代TWINFROZRVI散热器大幅提升了显卡的风冷散热性能,其使用的刀锋4风扇在上一代刀锋3风扇技术的基础上进行了强化改进,风压提升了22%,能提供更强的散热能力和静音表现。新的刀锋4风扇还使用了高品质双滚珠轴承,更安静也更耐用。大规模散热鳍片、8mm超级热管、大面积纯铜镀镍底座以及优质X导热硅脂的结合运用能让强大的Pascal核心始终保持凉爽冷静。8000元的攒机现在还够玩吗?台电幻影NP600 SSD的体积非常小巧,横向长度仅22mm,PCB板正面两面都布置了芯片,正面一颗主控芯片,两颗闪存颗粒及一颗缓存颗粒,而背面还有一颗缓存颗粒及两颗闪存颗粒。幻影 NP600采用的是REALTEK(瑞昱)PCI-E主控,型号为RTS5760。台电幻影NP600采用的正是 RTS5760主控,支持PCI-E x4通道,兼容NVMe 1.2标准,最多4通道,支持1x、1y、1z nm工艺MLC、TLC及3D NAND闪存。目前,搭载Realtek主控的SSD屈指可数甚至可以说没有,台电算是第一个吃螃蟹的。爱国者一向制造高性价比高颜值机箱,我们此次力推的这款机箱就是一款高性价比的产品,采用游戏活泼设计,颜值颇高,从曝光的部分图我们可以看到机箱的大致外观,机箱整体采用的是黑色的设计,并且内部设计为电源下置独立散热风道式,看上去非常高大上,同时139元的JD价性价比超群。老牌台系台达电源居然推出一款219元的高性价比电源,这款Gaming Series NX350台式机电源使用主动式PFC技术,通过了全球80Plus铜牌认证,在230V电压,50%典型负载下效率达到88%。额定功率350W,12cm静音温控风扇,1个8pin(6+2)接口,磨砂外壳,三年质保。可以看一下CS:GO的实际设置界面,已经不是一代CS可比的了,除了传统的分辨率、纵横比、亮度等调节项外还增加了笔记本节能、高级视频选项,全局阴影、模型细节、效果细节……画质调节选项多重抗锯齿能支持到8x MSAA、贴图过滤达到异向16X,为了让这款风靡全球的射击游戏画面看起来更好,Valve做出了《CS:GO》的大量的光照和着色效果升级,比如,增加了一个新的图形选项,叫做“高亮材质冯氏镜面反射(phong specular reflections on lightmapped materials)”。CS:GO的画质我很期待!此次的画面提升改动有点耐人寻味,因为V社曾经表示过将采用全新的Source 2引擎来重制《CS:GO》,而考虑到玩家们也迫切希望如此。但是如果全新的二代引擎重制版已将在开发当中,为什么此时V社却发布了一个一代引擎的画面提升版?相比较游戏引擎的更新,单单只是提升画质就显得有点怠慢了,所以V社究竟意欲何为,拭目以待。274FPS是不是有点咋舌?我自己都被吓到了!这个配置怎么说呢,也就GTX1060 GAMINGX红龙算个高档货,没想到用来打CS:GO如此轻松,开画质高低对FPS影响还是比较大的,这套配置开中高和开高差距将近30FPS。我本人推荐,想要保留GO的实时阴影的,同时配置也比较低的,开低选项;配置还要差的,建议开非常低,彻底关掉GO的实时阴影,回到CSS的阴影模式。这个纯粹是画面选项,我认为既然是GO的新特性,还是打开比较好。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。丢掉里百家号最近更新:简介:精彩不容错过,欢迎关注每里来看哦作者最新文章相关文章手机签到经验翻倍!快来扫一扫!
关于MSAA与CSAA,不懂装懂会害人的。
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&&& 在ZOL论坛和其它一些网站中常看到一种奇怪的说法,说什么:8AA 2Q(CSAA),性能效果等于8AA(MSAA),等等无稽之谈。
&&& Q代表Quincunx,它的执行效率基本和MSAA持平,但相同倍数下可以带来比MSAA更好的效果。
&&& 开启Q表示开启Quincunx(Quality)5点取样抗锯齿模式,性能远远超过SSAA和MSAA。
&&& CSAA Q等于MSAA,指的是执行效率,即,运算资源的消耗量,不是指性能和FPS运行成绩。
&&& 在计算机图像领域中,“FPS”是词组“Frames Per Second”的缩写。“Frames Per Second”在计算机图像范畴内被译为:“每秒传输帧数”。
&&& 说什么CSAA 2Q的运行成绩等于MSAA的运行成绩,纯属荒唐。
&&& 下表是AA等级(抗锯齿效果)
&&& 下面是3种设置模式下的运行成绩。
图1 8AA+16AF
图2&8AA Q1+16AF
图3 8AA Q2+16AF
&&& 要了解这些,首先要了解AA的实现方式。
&&& 1、SSAA--SuperSampling Anti-Aliasing
&&& 即超级取样抗锯齿模式。这是最基本的抗锯齿模式,实现原理是渲染时把画面按照分辨率的若干倍放大,如在分辨率上开启2xSSAA,GPU会先渲染图像,再“塞进”的边框里成型,将画面精细度提升一倍,毫无疑问会改善边缘锯齿情况。但是众所周知,高分辨率图形的渲染会极大的消耗GPU运算资源和显存容量及带宽,因此SSAA资源消耗极大,即使是最低的2x也未必就能轻易承受。
&&& 2、MSAA--MultiSampling Anti-Aliasing
&&& 即多重取样抗锯齿模式。这是nVidia在NV20即GeForce 3上首次引入实用化。简单说MSAA就是SSAA的改进版。SSAA仅仅为了边缘平滑,而不得不重新以数倍的分辨率渲染整个画面,造成宝贵显卡处理资源的极大浪费,因此MSAA正是为了改善这种情况而生。MSAA实现方式类似于SSAA,不同之处在于MSAA仅仅将3D建模的边缘部分放大处理,而不是整个画面。简单说3D模型是由大量多边形所组成,MSAA仅仅处理模型最外层的多边形,因此显卡的负担大幅减轻。nVidia和ATI也不遗余力的推出各种MSAA优化技术用以提升MSAA的画面质量与速度,MSAA虽然是2002年推出的技术,当前却正是红火的正式实用化时代,许多在菜单里都提供了直接支持。
&&& MSAA虽然趋于易用化,十分流行,但是缺点也很明显:1,如果画面中单位物体较多,需要处理的边缘多边形数量也自然增多,此时MSAA性能也会下降的十分厉害。2,同样倍数的MSAA,理论上边缘平滑效果与SSAA相同,但是由于仅仅处理边缘部分的多边形,因此非边缘部分的纹理锐度远不如SSAA。
&&& 3、CSAA--CoverageSampling Anti-Aliasing
&&& 即覆盖取样抗锯齿。这是nVidia在G80及其衍生产品首次推向实用化的AA技术,也是目前nVidia GeForce 8/9/G200系列独享的AA技术。CSAA就是在MSAA基础上更进一步的节省显存使用量及带宽,简单说CSAA就是将边缘多边形里需要取样的子像素坐标覆盖掉,把原像素坐标强制安置在硬件和程序预先算好的坐标中。这就好比取样标准统一的MSAA,能够最高效率的执行边缘取样,效能提升非常的显著。比方说16xCSAA取样性能下降幅度仅比4xMSAA略高一点,处理效果却几乎和8xMSAA一样。8xCSAA有着4xMSAA的处理效果,性能消耗却和2xMSAA相同。
&&& CSAA是目前最为先进的AA实现方式,可以遇见,在将来的两三年内,CSAA必定会获得大量游戏软件的直接支持从而大放异彩。
&&& 上述从技术角度分析了主流抗锯齿技术SSAA、MSAA、CSAA的差异。
&&& 下面重点说一下各种流行的AA实现方法。
&&& 通过技术方式直接提高画面效果的方法包括三种:
&&& 1、运用特效。
&&& 2、提高分辨率。
&&& 3、优化3D图形。
&&& 在优化3D图形方面,抗锯齿(AA)与各向异性过滤(AF)是主要部分,AA能够使得3D物体的边缘部分显得较为平滑,而AF则主要起到优化与视线有一定夹角的3D图形表面材质显示质量的作用。
&&& 一、锯齿的形成
&&& 像素(Picture element)是显示设备中构成图像的最小单位,虽然像素非常的小,但是无数像素组织在一起才构成了一幅完整的图画,每一个象素都占据着画面上的某个区域。像素在色彩缓冲区或屏幕中以一组整数类型的二维坐标(x,y)表示当前位置,如果在实际计算得到任何坐标为浮点数值的像素,该浮点数将被转换为整数坐标。
&&& 举个例子:在游戏中,白色背景下,飞过一个黑色物体,若黑色物体的某坐标为100的话,画面表示则是第100个像素是黑色,第101个像素是白色。若黑物体的坐标不是整数100而是浮点数100.1 的话,第100个素还是黑色,而第101个还是白色,此时失真便会产生。
&&& 根据计算可以知道:假设白色的亮度为0,黑色为100,则第101个灰色像素的亮度应为(0*0.9)+(100*0.1)=10
&&& 这个灰色像素(10)与白色像素(0)在视觉上是有差别的,计算机图形学称这种由于采样频率不足而造成的失真为锯齿(Aliasing)。
&&& 计算机处理像素的方法,通常是通过对某象素内的某一点进行采样,并用得到颜色来决定整个像素的颜色(PointSampling 点采样)。这样的做法的确有非常高的效率,可惜代价是采样得到的的某点的颜色无法完全体现该点所在的象素的实际颜色分布状况,特别是在物体边缘,这种缺陷尤其明显。
图4 锯齿的形成
&&& 无论3D还是2D游戏的物体边缘,都会存在大量跨越着整个边缘的像素,实际上这些像素所想表示的图像信息(颜色)是有比例有尺寸的,符合现实情况的。但是由于点采样技术的引入,使得边缘处的像素没有办法体现出这一比例或者尺寸,在物体边缘的整个像素里仅仅只能显示出边缘两边的某一种颜色。对于人眼来说,这种不符合现实的边缘间的颜色跳变是十分敏感的,为了改善这种刺眼的锯齿,尽可能的修正像素原本应该显示的颜色信息,于是便有了抗锯齿(Antialiasing)技术。
&&& 从锯齿形成的原理中可以分析推断,抗锯齿的方法不外乎下面几种:
&&& 1、提高分辨率,使得像素尽可能小。
&&& 2、将跨越边缘像素的前景色和背景色进行计算混合,用第3种颜色来填充该象素。
&&& 3、寻找一种更好的采样方法来替换点采样,对单个像素采用更细致的采样和计算。
&&& 二、抗锯齿技术
&&& 通过前文对锯齿形成机理的介绍,能够看出锯齿的形成与采样点不足有很大关系。分辨率的提高总有其瓶颈,而目前通过对采样点进行进一步处理的抗锯齿方式全景抗锯齿FSAA(FullScene Anti-aliasing),基本可以说是最为主流的抗锯齿方式。
&&& 1、SSAA及其原理
&&& 采用了超级采样(Super Sampling)技术对像素进行采样的工作方式称为SSAA。超级采样技术在3dfx的VSA100、Voodoo4、ATI Radeon 7xxx系列、NVIDIA GeForce 1/2系列被广泛应用。
&&& 在超级采样处理像素的过程中,每一个像素被分为数个子像素(Subpixel)进行采样,这样无疑比过去提高了每个像素内对颜色的描述精度。SSAA技术,可以说是从软件角度提高了图形的分辨率,使得显卡所处理的图形分辨率比最终显示的分辨率大了几倍。
&&& 单个像素被分成了两个子像素进行采样,这使得该像素内颜色的描述更加精确了,但是另一方面,显卡所需处理的数据量却变成了原本的两倍。这种简单的技术由于过于消耗显存的带宽而没有被过多的使用,特别是在更高效技术层出不穷的今天。
&&& 2、MSAA及其原理
&&& 作为目前作为主流的抗锯齿技术,多重采样在GeForce 4系列中首先开始采用。多重采样在对子像素进行抗锯齿处理之前首先对子像素的位置进行检测,忽略对像素的采样影响不大内部部分,仅仅处理会产生锯齿的对象边缘的部分,从而大大大降低了所需要处理的数据量。
&&& 如图所示,处于三角形内部的像素并不需要进行处理。MSAA跟SSAA相比,大幅度降低了处理量。但是MSAA由于忽略了像素内部部分,因此不能改善一个使用了透明材质的物体内部的画质,之后为了解决这一问题又产生了TMAA,对透明以及细小物体的边缘做进一步处理。
&&& 3、Quincunx及其原理
&&& Quincunx 5点采样抗锯齿技术是Nvidia改良之后的MSAA,每次采样4个像素内共5个子像素的数据,它的像素采样量相当于MSAA 2x的水平模式,而子像素数据则要多上1个,开启Quincunx实际效果则约相当于MSAA 4x的水平。
&&& 4、CSAA及其原理
&&& CSAA(Coverage Sampling Anti-Aliasing,覆盖面采样),其中心依然是利用更加优化的算法降低数据传输的带宽压力,所要达到的抗锯齿倍数却仍然很高,这是一种高性价比的解决办法,其思路源自于Quincunx算法,CSAA将其思路扩展到了更多的采样样本(子像素)。传统的采样技术MSAA通常都只是对模型的覆盖面进行采样,CSAA的新抗锯齿技术同时使用到了覆盖面采样和几何采样。
&&& 在CSAA的采样中,色彩值和深度值是由被采样的点中心取得,并且运用特殊的算法对得到的多个像素中心得到的数据进行比较,剔除重复部分,保留与其他数据不同的的色彩和深度值,最终在使用同样的子像素采样点的情况下,降低需要保存的Color/Z数据。
&&& 相对于MSAA采样模式而言,CSAA在覆盖面采样点数相同的情况下,所要保存的Color数据(颜色数据)和Z数据(深度数据)将减小至原来的25%到50%,(CSAA 8x的数据量相当于MSAA 4x数据量),这大大节约了抗锯齿所需要的显存带宽。
&&& 5、TSAA与TMAA
&&& GeForce 7系列显卡开始支持TSAA(透明动态超采样)与TMAA(透明动态多采样),TSAA(Transparency Adaptive Supersampling)和TMAA(Transparency Adaptive Multisampling)实际上是SSAA和MSAA的改进版本,这有效地解决了之前的抗锯齿技术在Direct 3D环境下处理细长的物体如栅栏、树叶、植物等效果时缺乏Alpha混色能力的问题。TSAA和TMAA通过控制纹理的Alpha值,对细小边角使用Alpha混色,从而在画面的细节部分更完美,使得在细长物体的AA表现上有了提升。
&&& 三、关于各向异性过滤 (Anisotropic Interpolation)
&&& 既然前面提到了AF,那么下文简要对AF作一下简单介绍。
&&& 对普通用户来说,AF打开和关闭后最直观的感觉就是改善了贴图接缝问题和不规则物体的材质贴图。(大家可以注意下,两个版本DMC4的不少物体边缘有闪烁现象,这就是AF不足的问题导致的。)
&&& 在3D游戏中的3D对象都经过了一定的材质处理,随着材质不断显示后视角的增加,显示出的材质会逐渐模糊变形。为了解决这个问题,图形处理器开始使用材质过滤。最早的材质过滤是双线性的,会呈现明显的过滤条纹。
&&& 现今最常使用的过滤方式是各向异性过滤(Anisotropic filtering),和AA一样,各向异性过滤有着自己的等级,等级越高效果越好。各向异性过滤和抗锯齿一样,要求硬件的运算能力更强,且随着AF的级别上升依然消耗大量的系统资源。
&&& 在对3D物体进行渲染的时候,需要对每个纹理单元进行取样,使得物体在屏幕上可以按照预先设想好的形式显示出来,但是实际上需要映射的像素却往往是另外一个数值,这时显示出来的结果就有可能不是预想好的画面,可能出现不规则的块状,这是由于视觉以及视角的关系产生的。如果纹理很细小而像素颗粒很大的情况下,纹理相互临近的像素就会赋予纹理上同一个元素,在显示的时候出现多个像素拥挤在一起的块状图形。如果多个纹理元素结合在一起对应一个像素,就需要通过图形处理器的算法来决定哪个纹理元素需要被映射。下面是几种主流映射算法:
&&& Bilinear Interpolation (双线过滤)
&&& 这是一种较好的材质影像插补的处理方式,会先找出最接近像素的四个图素,然后在它们之间作差补效果,最后产生的结果才会被贴到像素的位置上,这样不会看到“马赛克”现象。这种处理方式较适用于有一定景深的静态影像,不过无法提供最佳品质。其最大问题在于,当三维物体变得非常小时,一种被称为Depth Aliasing artifacts(深度赝样锯齿),也不适用于移动中的物件。
&&& Trilinear Interpolation (三线过滤)
&&& 这是一种更复杂材质影像插补处理方式,会用到相当多的材质影像,而每张的大小恰好会是另一张的四分之一。例如有一张材质影像是512×512个图素,第二张就会是256×256个图素,第三张就会是128×128个图素等等,总之最小的一张是1×1.凭借这些多重解析度的材质影像,当遇到景深极大的场景时(如飞行模拟),就能提供高品质的贴图效果。一个“双线过滤”需要三次混合,而“三线过滤”就得作七次混合处理,所以每个像素就需要多用21/3倍以上的计算时间。还需要两倍大的存储器时钟带宽。但是“三线过滤”可以提供最高的贴图品质,会去除材质的“闪烁”效果。对于需要动态物体或景深很大的场景应用方面而言,只有“三线过滤”才能提供可接受的材质品质。
&&& Anisotropic Interpolation (各向异性过滤)
&&& 取样时候,会取8个甚至更多的像素来加以处理,所得到更好的质量。
图8&&三线性过滤和各项异性过滤效果对比图&&& 注:部分内容来自图形专业网站,有英文阅读能力的也可以查看NV图形网站。
http://developer.nvidia.com/object/coverage-sampled-aa.html
虽然长篇大论的抄了人家的文章来了,可是哪里支持你的说法了?CSAA的效果比不过MSAA早就是事实,也不用为NV这种做法敲锣打鼓,消耗小了,可是效果确实不怎么样。正好前段时间有人发了对比图http://bbs.zol.com.cn/index/index_198_59202.htmlCSAA让很多细微的物体凭空消失了。
整天打着权威旗号的,说白了也就是个假权威。
叫别人别拿厂商的说法说事,说那是乎悠。自己:
注:部分内容来自图形专业网站,有英文阅读能力的可以查看NV图形网站。链接:http://developer.nvidia.com/object/coverage-sampled-aa.html
此文摘抄自的“专业网站”原来是Nvidia的网站啊。怪不得会如此吹捧CSAA,哈哈。估计“专业网站”里面也会出现9500GT大胜HD4870X2的专业知识吧。请显卡高手来点评一下此文了。
对 1楼 =========================
对你这种连图都不会看,睁着眼睛说瞎话的人,无需理睬。明明BBS驸马爷 CSAA跑的6100+,
http://bbs.zol.com.cn/index/index_198_59719.html
你睁着眼睛说瞎话,偏说是MSAA跑的,你自己不会看图,却要欺骗大家。道德问题,自己思考吧!
这种专业技术帖子你也看不懂,就请闭上嘴吧!
……两年多前的东西还能这么争呐
在ZOL最好玩的就是看版主们吵架,搬个板凳看。~
对 5楼 不抬杠 说:=========================那几张图我确实看串行了。假权威你就慢慢喷吧,就会在论坛发枪文,一个解决问题的回复都没见过,看见意见相左的就删贴扣分封ID,谁给你的权利胡作非为?谁的道德有问题,我想广大网友自有公论。
就你拼命的想搞臭4850的做法来说,你GTX你用过哪个?一个都没有,你有什么资格评论这两个产品的好坏?完全就是凭自己的好恶吧。装的很权威似的到处放枪,也不想想自己又没有哪个资本。
还有每次证明自己是对,发帖发一堆长篇大论,大家谁都清楚,那些长篇大论和说明的问题没有一点关系!其实大伙也没必要吵,你多对他多错到头来还是个保留各自读解!嘻嘻嘻嘻嘻嘻哈
对 3楼 =========================虽然不想惹得一身臊~~~但我觉得我们又有机会一起作战了~~~呵呵
其实他们各有各的长处!什么MSAA了,CSAA了,都有一定的优点和不足这处!只是个人看好罢了!
对 9楼 =========================又开始转移话题,造谣生事,搬弄是非。请问:我在哪个帖子或哪个回复里说4850不好了?你把它复制下来让大家看。说话要有事实依据。从对话中大家可以看出你的人品和水平。
[显卡综合讨论]版主
文章:<FONT color=#49
精华:<FONT color=#
对 5楼 不抬杠 说:=========================那几张图我确实看串行了。假权威你就慢慢喷吧,就会在论坛发枪文,一个解决问题的回复都没见过,看见意见相左的就删贴扣分封ID,谁给你的权利胡作非为?谁的道德有问题,我想广大网友自有公论。
[显卡综合讨论]版主
文章:17849
就你拼命的想搞臭4850的做法来说,你GTX你用过哪个?一个都没有,你有什么资格评论这两个产品的好坏?完全就是凭自己的好恶吧。装的很权威似的到处放枪,也不想想自己又没有哪个资本。
对 13楼 不抬杠 说:=========================真是幼稚可笑自己做白日梦去吧
对 13楼 不抬杠 说:=========================你没说4850不好,可你说了:(复制一下啊,不太会截图,希望不要向芙蓉哥哥那样被扣分)GTX对比,各有胜负,性能伯仲之间。GTX+对比,负多胜少貌似大家大家都认为 GTX强上那么一点点!搞臭一个东西 不一定非得说 一个东西不好!也可以说一个东西不如什么什么好啊!
哈哈哈~声名在外的ZOL大板~~来ZOL,先拜大板再拜2p,包你无事...
GTX对比,各有胜负,性能伯仲之间。GTX+对比,负多胜少。论性能价格比4850占优势。这是你的原话 ,现在9800GTX 有 1399 ,999 ,1299的报价4850 也有 1399 ,,的报价先别说有货没货的问题 ,9800GTX 和 4850 价格好像基本上差不多吧!既然你说4850
和9800GTX伯仲之间 ,又何来 性能价格比4850占优势 的结论啊。
再次崩溃。。。。佩服这种长篇大论,看似权威,实则无用。从最初看到其对什么第五元素无意义的抠字眼,到后来搜索电源区精华发现一款又一款多彩。。再到后来显卡区一次又一次发表貌似幼稚实则明枪的论调。实在让人忍无可忍。难怪很多人说硬件高级技术区从来不去,丢人啊~~
看了半天,都不知道你要说什么.
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