游戏分级又来了吗 中国好世界才能好论文游戏何时才能真正实现分

游戏分级制度再被两会代表热议,可距它在国内实行还有多远?-钛媒体官方网站游戏圈专题
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265G推荐游戏科普向: 浅谈国内游戏分级制度【ps4吧】_百度贴吧
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科普向: 浅谈国内游戏分级制度
(转自太平洋游戏网): 游戏主机的解禁意味着购买Xbox One和PS4等“国行”游戏机成为可能。不过游戏主机发展的关键不单单在于游戏主机本身,没有相应的游戏内容支持,一切只会成为空谈。前不久国内多家媒体报道,文化部或将在明年试运行游戏分级制度即按游戏暴露程度进行分级。如果能够顺利推行,届时大量国外单机和主机正版游戏将会涌入中国市场。
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国内游戏分级发展状况:  正如文章开头所提到,游戏分级制度老生常谈,但是成绩却是零。不过早在2004年,我国一个非官方机构“中国青少年网络协会”就曾探索性地推出相对完善的游戏分级制度——《中国绿色游戏评测与推荐制度》。
这项提议是依据国外分级标准拟订的,包含暴力、色情、恐怖、社会道德、文化内涵等5项静态评测指标,同时出台了7大动态评测指标:游戏虚拟世界的PK行为、非法程序(外挂)、聊天系统的文明度、游戏内部社会体系的秩序、游戏时间限制、游戏形象宣传、社会责任感等。每项指标都分成3个级别来考察。针对各项指标,将按照不同的得分,将其划分成不同的年龄层次标准,即全年龄段、12岁以上、16岁以上、18岁以上和危险级5个层次。但到今天,实质性的分级制度也没有出现。
关键、困难、原因分析:一、缺乏法律效应的强制实施至今我国尚未存在一家具有法律效力的游戏分级管理部门。对我国目前来说,分级制度完不完善并不是最重要的,关键在于是否存在具有法律效应的分级部门对游戏分级制度进行强制实施,否则再全面完美的制度也只能是一种建议,无法对游戏运营商起到约束作用,当然也就不可能达到规范游戏行业的目的。
怎么监管是个问题
二、盗版是最大阻力  天朝不是一个能在店里买正版的国度,5、10元一张盗版游戏碟满大街都是,而且伟大的天朝网络充斥着各种“数字版游戏”,想要什么游戏很轻易就能获得。如果不能全面遏制这种盗版现象,分级制度就算实施了也只能沦为笑谈。
三、厂商只顾数钱  游戏产业的不成熟与游戏厂商追逐利益之间的矛盾。国内主流网游90%以上都含有暴力血腥的元素,而这些游戏的主要玩家却是祖国的未来花朵。简单来说就是游戏厂商只顾数钱,游戏玩家只顾猎奇,只有从思想上改变这种想法,分级制度才有可能实现。
总结:  虽然国内的游戏环境比较恶劣,但游戏分级制度依然不可或缺,出台也只是时间早晚问题。做到这些的前提是有关部门要加强对游戏的监管,规范和整顿游戏市场,而且还要改变玩家的盗版游戏观念,任重而道远啊搬运结束
小时候一直跑去游戏店里买游戏光盘,长大点了才知道原来那还是盗版
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楼主没有说到分级制度不能出台的真正原因。说白了,分级制度最大的问题就是,这是一种夺权行为。现在游戏能不能上市,只看有关部门的表态,说行就行,说不行就不行。一旦有了明确的分级制度,那么,游戏厂商可以自行按照制度规定的比如暴力,色情等等指标给游戏划分等级别,再送有关部门确认即可。那么审核人员的作用即将大大降低,审核机关的权力也会极大的缩水。一个没有权力的机构,还能有什么利益,还能存在多久?断人财路仇恨尤胜杀人父母。想要出分级,的确是一件好事,一件正确的事,但同时,却也是一件得罪人的事
分级这个事情得看总理给不给力了,总理是一直要求简政放权的。广电和文化部自己是不会主动分级的。乐观估计5年之内可以推出分级。
一个游戏,能赚几个钱,还不如一单大型机械的进出口赚的多,这就是相关单位相关领导的真实心理
突然觉得天朝的游戏机改革像是以前的翻版,当时天朝错过了两次工业革命,因此后来的第三次工业革命发展是一二三次混合发展的
电影还没分级呢
楼主忘记一件事情,毕竟玩游戏是小众娱乐,看电影是大众娱乐,电影要求分级呼吁那么多年都没结果,游戏分级就能有结果了?
连国外的分级制度都是业内和民间共同指定的,就是为了防止政府干预。让Gay♂产党定分级制度,真他妈逗。
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保存至快速回贴国内的游戏分级现在到底怎么样了?国内的游戏分级现在到底怎么样了?新维尾西百家号国内的游戏分级现在到底怎么样了?这是一个长久不衰的经典问题,随着主机入华以及游戏禁令的解除,越来越多的玩家开始关注我国的游戏分级制度,这不仅能更规范的引导不同年龄层的玩家购买游戏,也能让一些具有暴力,轻微色情镜头的游戏能够以合理正规的渠道引入国内。如果有了分级制度,也能驱动国内的游戏开发商们任意发挥自己的想象力,制作脑洞更大,更贴近受众群体心中想法的游戏,并且引进的海外游戏也没有让人啼笑皆非的和谐,审批上也将更加直观,并对国内游戏行业的开发水平有着一定的推动作用。现阶段就连国产卡牌《三国杀》,也逃离不了被和谐的命运,左为和谐前但直到目前为止,我们所得到的答案还是只有一个,问题已经提交,还在研究,其它的我们一概不知。当然说他们不作为可能有失偏颇,稍微搜搜新闻报道就会发现,领导们也时刻的在关注游戏分级的推进工作,虽然关注的侧重点不同,但尽快出台分级制度是共同的目标。不过相关政策的出台并不是一件容易的事,繁琐的手续和复杂的流程,包括各方面的利益都在其中搅混水,法治不完善,体制不配合,加上老一辈长此以往对游戏的偏见,中国的游戏分级制度的推行还有很长的路要走,并且随着时间的推移,形式会改变,政策会调整,到时候国内游戏行业可能将面临一次由里到外的自身洗涤。更让人忧心的是,每一届两会代表们所提出的方案都把游戏比作毒品,这种陈词滥调的传统能延续到今天,和当年游戏海洛因的宣传遗毒有着密切的关系,也不排除为了掀起社会效应来彰显政绩而别有用心。相比较国内的一片白纸,国外的游戏分级制度已经相对趋于成熟,例如美国的 ESRB 通过不同的年龄层分级制定相关的法律政策,性暗示主题,暴力以及粗口是绝对不能兜售给13岁以下的儿童,而最高的 AO 分级也严禁向18岁以下的玩家销售或出借。而负责审核的 ESRB 成员则来自不同的社会背景,包括员工,教师,玩家等,尽可能的保证了审查的公平性,当审核组成员对游戏的推荐评级达成一致的时候,会送交结果到游戏厂商那里,游戏厂商会针对结果可能会对游戏进行一些修改,并且在宣传包装上也会制定相应的内容。处罚方面,如果有违反 ESRB 协议的从业者,店家会被判处最高一年以上的徒刑并罚款2000美元,虽然这并不能完全消除灰色地带的交易,但这也算是起到了较好的威慑作用,而另一游戏大国日本,在游戏分级制度上和美国类似,也是以年龄来作为分级标准,得益于这样规范的分级机制,其他国家也纷纷效仿这样的分级制度来对国内和进口游戏实施监管。当然国情不同,各国之间游戏分级制度细节的差异也在所难免,普通用户对自家一些不合理机制的口诛笔伐也是一波未平一波又起,最典型的则是澳大利亚的分级制度曾经在4个月内禁售超过200款,一些无法在正规渠道购买到的游戏,会放在其它一些网购网站上,但价格会比官方零售价格高出许多,澳大利亚一刀切的做法是否能缓解游戏带来的负面影响暂且不提,但游戏的高售价却是全球玩家集中吐槽的槽点。针对国情制定更细致化的规章政策也是国家需要长期考察的重点,我国完全可以仿照国外分级制度,推出符合中国国情的游戏分级,取其精华,去其糟粕,在不断的实地考察与互相监督中改进细节,一步一步做出对整个中国游戏行业有利的分级政策来。其实内参认为,只是要推出游戏分级制度并不难,难点在于政策发布之后是否能进行有效的运作,各部门之间的互相配合以及与游戏公司的接洽工作则是后续的维护难点,对于从没有接受过分级监管制度下的中国游戏公司,要让它们尽快适应改变后的环境,并且督促公司内部尽快出台针对分级制度下的游戏条款规则,这由上而下的牵动,触及整个中国游戏行业,这也许也是迟迟不出台分级制度的重要因素。相比较其他地区,国内的游戏分级制度推行非常缓慢本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。新维尾西百家号最近更新:简介:爱宅动漫,热情似火,笑声很大,吵到邻居作者最新文章相关文章电视游戏汹涌而来
游戏分级制度何时才能建立?
来源:电科技·07-11 17:29
互联网时代的到来催生了智能电视的问世,而智能电视的不断普及,又带来了电视游戏市场的扩张。在电视游戏呈井喷式爆发的前夜,我们不免又需要谈一谈关于建立游戏分级制度的重要性。
游戏分级制度一词在中国大陆游戏界一直鲜为人知,但在欧美、日本等发达国家,游戏与影视作品一样,有着审核非常严格的分级制度。所有的游戏在上市之前,都要送到专门的游戏分级部门等待审批;审批结果出来后,游戏有关的所有宣传影像、资料等,都要有明确的等级注明。不单只是游戏内容,连游戏封面包装也要提交给相关机构再次审查。
据了解,这些发达国家的相关机构制定的游戏软件分级标准,主要依据暴力度、恐怖度、残忍度、色情度等对现有游戏进行分类,大致区分出适合儿童、学生、成人、老年人等不同年龄人群的游戏。&
事实上,早在去年年底,就有网友微博爆料称文化部将于今年试行游戏分级的制度。当时,游戏主机在华销售的解禁消息还未确认,但国家有关部门已经开始看重游戏分级这一措施的重要性了。甚至还有网友预测,这一制度的颁布将有助于大量正版单机和主机游戏涌入中国游戏市场。
电科技认为,作为一个尚未存在一家具有法律效力的游戏分级管理部门的国家来说,游戏分级制度的建立,应该是存在有一个具有法律效应的分级部门对游戏分级制度进行强制实施,否则,再完美的制度也都只是空谈。
纵观中国游戏市场,我们也不难发现,盗版其实是阻碍游戏分级制度能否真正实施的关键问题。如果盗版问题不能解决,那么,多少需要道德观念束缚的游戏分级制度也不会得到真正的执行。
而之所以在电视游戏市场即将崛起之时,再次谈及游戏分级制度的重要性,只因为此时概念上的电视游戏不同于其它游戏种类。众所周知,电视游戏与网游、页游相比,所面对的用户群更加广泛,不止是年轻游戏玩家,而是整个家庭成员。这其中不仅包括男性玩家,还有女性玩家;不仅面向儿童玩家,同时也要照顾老年玩家。为此,不得不承认,游戏分级制度的建立已经是迫在眉睫了。
如果说这种游戏分级制度的诞生还需面临什么困境,那我们就不得不再搬出游戏产业的不成熟和游戏厂商所追逐的利益来说事了。
目前我们所能拿来谈论的电视游戏市场恐怕只有数十年前以游戏主机为平台的电视游戏,但那距离我们也已久远。而当下少有的部分电视游戏内容,也都只是对一些热门网游和手游的移植。相比较于没有任何分级制度的网游和手游,可以说中国的电视游戏市场也是没有任何分级的。
如果说在游戏分级制度方面,只是进行一番对国外制度的照搬移植,那么未必能够解决中国原有的游戏市场问题。虽然我国也先后推出过一些分级标准,但在实施过程中只是推荐和建议性质的,并没有强制执行,加上游戏运作市场中的盗版、追求盈利等种种原因,导致分级标准表面上存在,实质上未起到游戏过滤的作用。
不过,尽管多多少少有着一些弊端,游戏分级制度仍然是目前规范电视游戏市场最适合的方案。我们希望,在电视游戏市场真的到来之时,中国政府的相关部分能够出台完善的游戏分级制度,并以此实施,然后促使电视游戏行业健康有序的发展下去,进而影响其它游戏行业的矫正。}

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