一个血腥的死亡游戏开始了在剩下不多的时间里,他们必须找到线索逃出地狱。在最后关头当他们以为重见天日的时候,新一轮的噩梦才刚刚开始
为什么说是全世界第一家呢目湔密室逃脱行业混乱,大多都是粗制滥造的解密类我门做的是纯体验类,预计密室逃脱系列4部古墓系列2部。生化危机一部均和电影┅比一还原剧情处理。
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好了废话说完了,接下来是长篇枯燥无味的制作过程
人数:4-6人:人数太多影响游戏体验。针对每个人都有自己的考验
由于房间名暂时未定就按照房间特征先称呼。
寒冷:定制了大冰柜直接把人冷冻(队友什么时候通过其他两关,炎热和电击什么时候停止制冷。)
炎热:设计了牢笼会有6个小太陽烘烤,直至测试者流汗到一定程度才会停止
电击:双人配合,一人被困在椅子上腿和手有电极片,零一人负责融化冰块冰块里有鑰匙,钥匙可以救他否则每隔3秒电击一次(实际为理疗仪,电压电流都很安全)但是效果很好
以上三间为串联密室,第一组电击小队唍成考验后第二组炎热考验开始,结束后解救第三组第三组是一开始就制冷,所以考验是一开始就进行的
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通过这三个房间后,第一扇铁门打开进入下一个房间,
風之密室脑袋顶上有四台工业级风扇,会马力全开吹的乒乓球乱飞一共300个球,如果不在规定时间内找到带密码的球喷烟机的烟雾将徹底封死整个房间,失败推出
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最后一关,即门徒精髓下颚撕裂器
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第一间密室设计的初衷,即安全和試探底线。我不知道群众能接受到什么程度所以电锯惊魂四部曲,难度和恶心指数是紧接着上升的这是第一家,对剧情无还原纯粹昰为了测试大众的接受程度。