现在学什么技术吃香游戏技术还吃香~

学动漫游戏设计,找西安动漫游戏学院!
  春末初夏,逐渐炎热,但西安的就业市场在春节后的第三个月依然很‘冷’,众多的应届往届毕业生遭遇了数十年不遇的就业危机,越来越多的青年处于待业之中,针对这种情况,不少专家建议,难以找到理想工作的待业者不妨“曲线救国”,考虑教育培训,积累就业资本,加强就业方面的经验与技巧不失为明智之举。
0 && image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.}}" alt=名企定向班热招30名! src="http://www.gamfe.com/userfiles/uploadfile/76.jpg" border=0>
  汇众教育西安小寨游戏校区作为西北乃至全国专业的游戏人才职业教育培训机构,拥有过硬的师资力量和遍布全国400多家签约企业的就业保障体系,办学几年来凭借先进的技术优势和完善的教学模式,成为众多游戏企业游戏人才输送基地。
  4月底,汇众教育西安小寨游戏校区再次收到来自泰斗时空、武汉生盛科网络、西安龙之门软件、深圳经纬天下等16家企业的定向培养游戏人才协议,委托校区培养3D/2D游戏开发工程师、手机游戏高级开发工程师、手机游戏单机开发工程师和手机网游服务器端JAVA开发高级工程师等岗位。
附热门岗位月薪:
A、 GM、测试人员、客服人员:3500元
B、 初级策划、美工、程序人员:5000元
C、 高级策划师、高级美工、高级程序员:9000元
D、 主策、主美、主程序:18000元
一、开班名称:名企定向就业班
二、开班时间:09年5月12日
三、招收名额:30名
四、班级优势:
★采用游戏行业最先进的游戏学院V5.0课程体系和“云世界”在线学习、就业平台!
★从全国各地选拨拥有次时代游戏研发经验的专家担任主要教学工作!
★本班学员均赠送5000元MAYA课程!
★困难家庭可享受“阳光助学计划”,西安(外地)学员均可!
五、毕业所获证书:
国家工业与信息化部颁发:网络游戏美术设计师认证证书
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 2D/3D网络游戏程序开发工程师认证证书
汇众教育研究院颁发:&网络游戏美术设计师认证证书
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2D/3D网络游戏程序开发工程师认证证书
六、就业优势:
◆入学即签三方就业推荐协议(有合同可查看),学不会免费重学!
◆理论学习结束,可免费到西安、深圳、大连等签约企业实训,在实战中积累工作经验!
◆可免费进行户外拓展训练和面试理论课程培训!
◆入职韩企可获得2万元奖学金!
六、定向岗位:
游戏特效设计师(4名)、游戏3D设计师(6名)、游戏原画设计师(4名)&&&&
C\C++程序员(3名)、 手机游戏设计及策划(4名)、 3D建筑场景设计师(2名)
3D角色动作师( 2名)、游戏服务器端软件工程师 (2名)、手游设计开发工程师 (3名)
七、报名方式:
1、& 电话报名:<SPAN style="COLOR: #ff―81786& 24小时专线:029-
2、& 现场报名:西安市小寨十字国贸大厦19层(小寨立交桥东南角)
3、& 网络报名:&
部分签约企业名单:
深圳康游软件、西安袖意无限、中国游戏中心、青岛鑫众网络、大连级速网络、杭州盈迪、北京泰斗时空、西安北纬软件、北京完美时空、上海炫梦数码、 深圳保德、北京novoking、天津天马娱乐、上海宏龙、郑州金皇网络、西安大有数码、成都灵智伟业、北京华宇国际、苏州远唯科技、天津世纪恒通、杭州天畅科技、北京圣天龙、上海鹤图软件、北京华夏飞讯、上海天联世纪、北京达意之都、大连数字娱乐公司、上海扬讯、苏州乐升软件…….&(字节数: 4066) [原创
14:01:08]&&  眼下,各大中专院校应届毕业生已开始走出校园找工作,为自己的多年寒窗苦读寻找“买家”,然而依照目前的就业形势,应届生就业已从买方市场彻底转变为卖方市场,由求职者挑企业转化为企业挑人。针对这种情况,应届生也只能顺应就业市场大趋势,毕竟今年的就业压力已超过想象。记者走访了几次招聘会现场,应届毕业生找不到工作的最大阻碍是工作经验的缺乏,企业在招聘时,问得最多的还是“有无相关的工作经验?都在什么岗位上干过?”等类似的问题。有些应聘者认为企业的要求太苛刻,企业要求应聘者要有相关的工作经验,但应届生刚从校园毕业哪来的工作经验。记者针对这样的问题,采访了某企业的招聘主管王先生,他说:“我们也是迫不得已,今年我们企业的发展受到金融危机的冲击,以前我们也招应届毕业生,但是目前这种形势,我们也要考虑培训应届生的成本问题。”
  上海某中型电子企业,在2007年和2008年虽然没有进行大规模的校园招聘,但是通过网络招聘等途径每年招聘了20―30名应届毕业大学生。截止到09年3月份,该公司的业绩虽然没有受到太大的影响,但是依据公司战略规划和长远考虑,人才引进的速度已经缓慢下来,应届毕业生的招聘已经不列入2009年度招聘计划。
  经验这道门槛已经把众多的应届毕业生卡住了,相比较而言,拥有一技之长的技校生反倒比高学历的应届毕业生更容易找到工作,而且待遇方面也比应届生的起点高,特别是拥有高技术和创新技术的技术人才更是紧缺,只从新兴的游戏行业来说,每年游戏研发类专业人才缺口就高达60万,而且这个数字还在逐年递增,很多国内外一线游戏研发企业为招揽到优秀的高技术游戏研发人才,不惜开出年薪10W以上的高待遇,如九城、金山、巨人等国内的游戏行业巨头为招人才到处挖墙角。
  但是“巧妇难为无米之炊”,游戏人才的巨大缺口已成为不争的事实,游戏人才的供给始终满足不了市场的需求,游戏企业的人才之战已升级为游戏人才的长远战略资源储备上,专业的游戏人才培养机构已成为企业人才争夺找的新战场,从09年春节后到现在,西安小寨游戏学院已经接受到不下80多家游戏企业定向培养游戏人才的协议,和其中60多家签订了《人才战略合作协议》,协议中明文标注签约企业有优先录用小寨游戏学院培养合格的优秀毕业生特权,企业在定向学员学习期间必须无条件支持学员的项目经验实习机会,并参与到企业的项目研发当中,这样学员在毕业时就已经积累了企业所需的工作经验,专家认为,这种崭新的培训就业形式,无疑为广大缺乏工作经验找不到工作的应届生提供了迅即就业的低门槛。
  据西安小寨游戏校区09年一季度学员数据统计表明,已招收的学员中,应届毕业生占六成,特别是具有高中以上学历的应届毕业生占很大一部分,他们选择的理由很简单,就业难不如卧薪尝胆,高起点高薪就业,而且游戏行业的前景很好,到什么时候都不会过时,选择游戏技能培训等于拥有一辈子的好工作。
  经验缺乏,选择一门有前景和“钱途”的专业加强求职竞争力,完胜“另类求职”也能实现人生的理想,拥有不一样的职业人生。
&(字节数: 1418) [原创
16:08:26]&&前言&&& 在《圣经》故事中,“神”创造世界用了7天,而开发一款游戏,几乎等同于创造一个世界。游戏开发的过程中,因为游戏开发者都是神创造的人,所以需要花费比神更多的时间去创造这个虚拟的世界。同样是创造一个世界,在这篇文章中我们将游戏开发过程中扮演各种角色的人在数年的过程中开发的游戏,对照创世神在7天的工作来进行分别解说。
创世原则:商业化游戏开发的要素
游戏是个商品
&&& 自1970年在科学计算机平台上的第一个电子游戏问世,电子游戏就正式进入了商业化的进程。在电子游戏方面,日本厂商推出了16位的电视游戏机,大型街机、掌机等一系列电子游戏机,给我们的童年和少年时代带来了很多的欢乐时光。
&&& 而到目前,随着硬件技术的发展,电子游戏已经从最早的电视平台、科学计算机平台发展到个人计算机平台、手机平台、甚至DVD、MP3播放器平台上。在这个过程中,游戏的影响力逐渐深入人心。
电子游戏从最早的单色,16位色,发展到现在的3D实时渲染,真实物理引擎,声音互动、视频互动、甚至脑电波互动。而美国军方的战斗单位训练模拟器以及在工业建筑领域广泛应用的实景模拟系统也在一定程度上借鉴电子游戏的技术平台。在电子游戏这一系列技术的变化之后,推动其发展的主要动力则是这个产业背后巨大的经济利益。
到2005年为止,游戏行业在全球的收益已经全面超过好莱坞电影的收益。在中国,以暴利的保健品起家的史玉柱先生也在2003年投资网络游戏行业。所以在开发游戏的过程中,不了解游戏,以及推动游戏行业发展的经济利益的开发团队,将很难适应这个迅速发展的行业。
游戏是个软件产品
&&& 虽然国外的开发者将游戏定义为第九艺术。但是这些“艺术家”在工作上依然需要和那些做应用软件,计算机美术的人使用同样的工具,使用类似的团队构架去制作游戏这种“艺术品”。
&&& 作为一个游戏开发者,在游戏开发的过程中,需要熟练掌握大量的硬件及软件工具,以及开发技巧,并且能够在这个基础下用一定的“艺术眼光”去制作自己的作品。
&&& 游戏虽然与其他软件产品有所不同,但是在一定程度上也需要遵循软件开发方面的成熟经验,以及开发过程中的管理方式。与应用软件不同的仅有游戏本身的开发周期、自身特性、目标用户、以及更加复杂的团队结构和更高的开发预算。
游戏是个开发周期长达数年的商品
&&& 早期的电子游戏开发过程中,很多游戏都是由一个人开发,在杂志上公开代码以完成游戏的发行,比如我们公认的大师席德 梅尔(《文明》系列),在他80年代的作品中,很多都是一个人在3至4个月完成的。
&&& 而到了90年代,这样的“英雄”就比较罕见了,“《英雄无敌》之父”完成《英雄无敌》第一个版本时,他自己在这个游戏上花费了两年的时间……
&&& 到了现在,TV平台的正常规模的游戏,在数十人团队的规模下,开发周期常常在两年以上。暴雪PC平台的《魔兽世界》在庞大的制作团队努力下,开发周期也长达3年之久。
&&& 3年的时间,足够让一个人修满学士学位,而在这个时间规模下,需要数十人,花费数百万甚至数千万资金完成一个可以盈利的游戏作品。这已经让很多资金雄厚的公司很难承受了。在这个过程中,游戏开发者疯狂地加班,疯狂地熬夜也是很正常的。完成一个游戏需要数十人在很长的时间内控制好来自各方的压力,并且保持疯狂工作的状态。
游戏是个投资量剧增的商品
&&& 随着游戏盈利规模超过好莱坞电影的盈利水平,大量的资金进入这个行业。早期的一个爱好者,或者几个爱好者就可以独立完成游戏的情况在今天已经不复存在。国外游戏开发中,一款正常规模的游戏开发费用均在200万美元以上,一些成功作品的续做或受硬件平台厂商支持的大作的开发费用往往超过400万美元,最高的已经达到了2000万美元。据不完全统计,在2003年,中国市场上网络游戏的投资规模就达到了数十亿人民币。
&&& 在1995年左右,中国单机游戏行业曾经有过一次投资热潮,但是这个热潮和网络游戏时代的投资规模相比不在一个等级。资本关注任何行业,最大的目的就是被经济利益所驱动。
&&& 在现在投资量剧增的游戏开发过程中,开发者必然要受到来自资本方的各种监督和受到各种压力。因此能够和资本关系融洽并且资本方能够对游戏开发者互相理解,也是游戏能够顺利出品的一个必要因素。
游戏是个数十人,甚至数百人合作的商品
&&& 早期的游戏开发大师曾经有过一个人创作经典游戏的“英雄事迹”。但是在目前的游戏行业中,出现个人英雄的几率已经微乎其微。
&&& 在现在的游戏开发过程中,顺利完成游戏的因素已经包括充分的前期调研、充裕的资金储备、足够的技术储备、周密的周期安排、完善的检测手段,以及在这个过程中团队的融洽合作。如果涉及运营,那么就必须包括完整的市场策略、充分的市场宣传、完善的客户服务、正确的推广手段、良好的公共关系等一系列因素。
&&& 在网络游戏开发的过程中,开发者就涉及设计、程序、美术、测试这四大工种以及在这四个部分之下的背景、规则、数值、关卡、引擎、界面、客户端、服务器、数据库、美术风格、角色、场景、原画、2D、3D、质量测试、可用性测试等将近20个主要技术因素。
&&& 而这些技术由一个开发者掌握,并由一个开发者去完成数十人3年的工作量,几乎成了一个“不可完成的任务”。在目前的开发过程中,这些因素通常都是由不同技术背景和工作经验的开发者去控制。如果在团队合作上或者人员任用上出现问题,那么游戏作品本身的质量将大打折扣。
&&& 了解了这些因素,并且没有被这些困难所吓倒,那么,我们就开始来了解创造一个虚拟世界的7天中,游戏开发者都在做什么吧。‖JL_STAR‖
第一天:IDEA
&&& 创造游戏需要有一种创作的冲动,如果我们有了冲动,那么就开始吧。现在我们来了解一下曾经创造出伟大作品的其他“神”是如何做的。
&&& 小岛秀夫最初的梦想是“伟大的电影导演”,和斯皮尔博格一样,他在少年时代也经常摆弄摄像机。但是很不幸,他毕业的时候没有进入电影行业,稀里糊涂进入了正在快速扩张的日本游戏行业。在这个时期,几乎只要是一个人,他就有主创游戏的机会。而他运用自己擅长的电影表现手法开发了著名的H-Game《同级生》。之后运用少年时代的“捉迷藏”游戏作为游戏蓝本,用电影的表现手法开发了著名的《合金装备》系列。
&&& 暴雪的主创人员在创作《魔兽争霸》的最初时期,他们受到了《沙丘》系列的启发,打算开发即时战略游戏。而在创作这个游戏的过程中,为了和《沙丘》有区别,把红色阵营和盟军换成了兽人、精灵和人类。而把战场从黄土地、沙漠搬到了绿草地,黑森林。然后就推出了《魔兽争霸》第一代。之后在近10年的持续努力下,我们在中国见到了《魔兽世界》这个伟大的游戏。
&&& 《英雄无敌》之父在埋头开发《英雄无敌》第一个版本之前,受到了战棋游戏《王国之心》的启发。之后花费两年时间,一个人开发了《英雄无敌》。之后被3DO看中,收购了他的NWC公司以及《英雄无敌》系列的后续开发权,在团队的努力下,《英雄无敌III》成为战棋游戏中不折不扣的经典。而遗憾的是随着主创人员的更换,以及3DO的倒闭等一系列不幸事件,《英雄无敌IV》变得不那么受人欢迎,随后《英雄无敌》开发权易主UBI,《英雄无敌V》由俄罗斯的Nival开发,《英雄无敌OL》交由中国的天晴数码开发。
&&& 《D&D》系列纸面游戏曾经对欧美甚至日本的角色扮演游戏影响至深,很多早期RPG的规则以及角色设定都是脱胎自《D&D》系列,而席德 梅尔的《文明》在开发之初也是受到了纸面强手棋规则的启发。
&&& 那些曾经创造伟大世界的“众神”,往往都是曾经受到前人的启发,并且在自己坚定的信仰下创造的伟大游戏作品。在现在的游戏行业中所谓的“纯原创”几乎是不存在的事情了。
&&& 受投资者“一票否决权”的影响,往往开发者需要确切地提出一些真正具有商业价值的草案,游戏才能进入正式的开发过程。在一些台湾游戏公司和国内游戏公司中,公司管理层通常会要求公司的设计师定期提交一份对公司有用的“议案”,以扩大IDEA的来源。
&&& 而一些拒绝向投资人错误的思维模式而妥协的欧美开发者则自己组织团队,独立开发游戏。用坚定的信仰去对抗投资人错误的决策。但是这种独立的英雄在这个日益庞大的行业中已经非常罕见了。在国外一些小的投资商很看好这样的“英雄”,因为这些有一定行业经验的“英雄”往往带有一些绝妙的想法,伴随着相应的风险,也有机会让资本获得快速的增值。‖JL_STAR‖
第二天:可行性分析
&&& 有了合适的IDEA之后,各个决策者就开始运用各种自己的经验对这个IDEA进行多方面的检验。以证实这个IDEA的“商业价值”。
&&& 在中国,为什么大量的单机游戏开发厂商倒闭了,主要原因就藏在我们身边。各位可以通过对自己周围玩家进行一定的调查,在我们玩过的单机游戏中,有多少的比例是可以向游戏开发者、游戏运营商提供资金的正版游戏呢?这种事情的主要原因不仅仅在于我们自己,而且在于法律管辖之外的盗版商为我们提供了大量廉价、优秀的国内外游戏。作为一个消费者,我们很难抗拒质优价廉的产品,买正版游戏,很大程度上出于自己的良心,或者出于对正版赠送的周边产品的喜爱。
&&& 到了网络游戏时代,中国的网络游戏受到了各种投资者的热衷,其主要原因就在于这种游戏类型可以解决盗版对运营者的冲击。
&&& 市场本身的容量以及市场的各种因素是将直接决定游戏的“商业价值”。
&&& 95年左右的单机游戏时代,投资者看中的是投入数十万之后,凭借着舆论造成的势头以及广大有良知消费者对国产游戏的关注。可以收获数百万的营业额这种增值空间。因为这种利益趋向而引发了单机游戏的投资热。
&&& 而到了网络游戏时代,陈天桥创造的“财富传奇”,以及日本游戏《石器时代》对开发者的启发,让这个行业产生了很多新的希望。2003年,资本大量涌入这个高增长的行业。一些做网站的经营者也放掉主营业务转行把主营业务转为网络游戏。
&&& 在游戏开发的资本方,各种产业自身的新趋势也会对游戏IDEA本身的价值产生巨大的影响。
&&& 作为一个“商品”,游戏也需要在消费者眼中具有一定的实用价值。很有意思的是,在欧美玩家眼中“三国”题材游戏《三国无双》给他们留下深刻印象的仅仅是非常绚丽的动作和被打得满天飞的敌人。对于吕布,董卓,刘关张,大多数用户理解的仅有他们的武器和招式的不同,对于背后的故事,仅有小部分“骨灰级”玩家才了解一些大致的梗在这些对中国文化没有认同感的欧美用户眼中,“三国”题材和“罗马”题材相比,“三国”仅仅是一种非常令人费解的,在地球另外一边,一千年前发生的故事。原不及具有神奇“功夫”的李小龙对自己的影响深刻。
&&& 作为一个中国的用户,同样会产生这样的影响,虽然世界文化已趋向多元化,但在数十年本土文化氛围的熏陶下,中国人中了解修道院的人,永远还是没有了解寺庙的人多。
&&& 作为“消费者”,大多数消费者以及消费环境能够承受的产品类型也是有限的,在欧美、日本,TV-GAME平台上微软、索尼、任天堂三家争得头破血流。而在中国,计算机平台上的网络游戏,以及计算机水平极为低下的用户则创造了市场上的奇迹。
&&& 早期的欧美角色扮演游戏冗长,拖缀,操作异常繁琐,而暴雪在游戏展会上看中的《暗黑破坏神》DEMO,以及收购的“北方暴雪”则让这个简化了的“类D&D”RPG在游戏市场上创造了一个奇迹。甚至到今天,很多中国本土研发的网络游戏还在受到这个游戏的影响。
&&& 在游戏研发中,同类公司的同类产品也是非常重要的影响因素,比如同样是“回合制养宠游戏”,网易开发了《梦幻西游》,创造了100万最高在线的好成绩,而吉比特则开发了非常相似的《问道》,在运营公司广宇华夏的免费运营的策略下,获得了20万最高同时在线的成绩。在这种状况下,吉比特给网易的压力令他们在积极对抗“追随者”还是继续研发新游戏上处于两难的境地。而吉比特在开发《问道》时,针对“网易”方面的保密压力恐怕远远超过了开发方面的技术压力。
&&& 在可行性分析中,上述的因素往往影响到一个有商业价值的草案的最终实施。在这个过程中,就需要市场人员的调查报告,以及一些行业资深人氏的综合分析。
&&& 在开发周期比较短的早期单机游戏以及现在的手机游戏中,这种过程往往是在周会或者月会过程上对收集的IDEA进行综合讨论,并在数小时之内完成可行性分析。而在一些周期较长,或者规模较大的项目上。这个过程持续数月都是非常正常的事情。在这种情况下,非常严谨,周密的市场调查报告,以及从各种角度的行业资深人氏的分析就变得至关重要了。
&&& 在一系列的可行性分析之后,一些针对游戏公司,或者独立团队的,有商业价值的草案就浮出了水面。 ‖JL_STAR‖
第三天:立项会议
&&& 在2000年左右开始,2002年以前上市的“类《石器时代》游戏”可以获得相当的收益。而在2006年《石器时代》已经被大多数用户遗忘的时候,如果某个公司用6年时间完成了一款PC平台的类似《石器时代》的游戏,那么这个公司就需要面临相当大的风险。
&&& 在游戏开发过程中,游戏自身的时效性也会大大影响决策者对周期的考虑。
&&& 在时间长达数年之久的开发过程中,往往会出现诸如此类的事情。主美术:“我们最初是参考哪个游戏的颜色设定来着”另一个人:“好像是《文明》四代。”主美术“天那,那种风格我们当时怎么会选它呢?最近在玩《魔兽世界》,我觉得不错,就照这个做吧!”
&&& 主程序:“服务器稳定性出现大问题了,马上要公测了,现在顾不上解决这个问题了。”负责人:“周期要紧,降单服最高同时在线人数吧。”主设计师:“我的人不够用,关卡做不了那么多了。”……
&&&&在项目正式开发前,如果负责人不能有效设定各种技术和工作指标,并且进行有效监督。那么在开发过程中,往往会因为各种不必要的因素而降低质量。在相关责任人不能有效控制局面的情况下,最终的游戏产品只能令团队大失所望。
&&& 一个项目自身的规模往往受到很多方面因素的影响,在一个游戏的开发过程中,这些因素将大大影响游戏开发的主要过程。
&&& 在这些因素之间互相影响的因素下,一个主要因素将牵扯到整个项目的人力规模,以及资金预算规模。因此需要一些经验丰富的开发者对一个项目进行综合的评估,以大致确定项目所需的人力、资金、技术规模。
&&& 资金是游戏开发过程中必不可少的因素,决定一个游戏的预算,往往需要经过技术团队、公司管理层的多方考虑。在经过一系列“讨价还价”和综合计算之后才能完成游戏的最初预算。或者非常遗憾地得到一个结果“这个项目目前不适合我们的团队”。
&&& 在项目目标方面,市场许可的开发周期、项目必要的质量指标、项目自身涉及的人力及技术规模往往会增加游戏的整个游戏开发的预算规模。
&&& 而在公司,或者开发团队中,本身具备的资金实力、现有的技术实力、现有的人力状况也将会对开发预算形成反向影响。
&&& 作为开发者往往是拼命要做好游戏而忽略了资方对综合实力的考虑。而一个成熟的公司往往要考虑到团队的实力而需要调整开发预算,或者调整开发预算的投入重心。在这个过程中一般会在各方都满意的情况下形成一个相对准确的预算。
&&& 经过上述的分析,如项目负责人自身经验欠缺,人力资源不充裕、项目主要技术环节薄弱等等因素。或者因为项目本身属于成熟产品的“追随产品”,最大的风险在于开发周期和保密性等等原因。项目中具有的各种风险就逐渐浮出水面。
&&& 将这些风险分级,并且在项目开发的过程中设计相应的解决方案,这样才能够有效地降低项目失败的风险。如果在立项阶段就采用“掩耳盗铃”的方式,在项目开始的那一刻,就会在项目开发的过程中埋下定时炸弹。未来项目很可能由于这些因素出现延期、超预算、失败等结局。
&&& 在这些令人“垂头丧气”的过程中,立项案,以及扮演各种角色的立项会议参与者将对这个项目是否能够顺利开发产生极大的影响。而这个过程则是为了让游戏拥有一个先天的优势,以免在大量的资金、充裕的人力投入之后出现令人失望的结局。
&&& 如果一个IDEA顺利通过立项,那么恭喜你,这个“世界”在“神”的脑海中已经成型了。‖JL_STAR‖
第四天:DEMO
&&& 在软件开发行业中,设置各种开发版本往往是因为开发团队一次次的失败之后总结的经验。一些周期比较长的软件开发项目,往往会延期一次又一次,并且这种情况在早期的IBM也不例外。应平均分布在整个开发阶段中的大量工作。往往都是在整个开发周期的最后几周完成的。
&&& 因此在以后的大型软件开发过程中,管理者被迫将整个开发周期设置为DEMO、Alpha、Beta、Release三个主要阶段,并且为三个主要阶段设计了相应的工作目标和工作任务。
&&& 在游戏行业中,欧美的独立开发团队往往是通过DEMO落实第一笔投资,才进行后续的开发。在成熟的游戏公司中的后续版本,一般不刻意设置DEMO阶段,通常是用设计方案,美术方案以及简单的游戏模型在立项会议阶段就完成了对DEMO阶段的预审。
&&& 如果我们是一个独立开发团队,或者投资者新组建的团队。那么很不幸,在最初的阶段,我们就需要拿出与团队综合技术实力相对应的DEMO来应对资本方的“刁难”。
&&& 资方最看重的商业目的中,将包括游戏的类型,以及发行后预期的商业目的,是否能够达到他们的基本要求。在这个过程中,主要是通过DEMO表现出来的演示效果和操作效果来进行判断。
&&& 通常在这个阶段,不懂更多关键技术细节的投资商,对于DEMO表达出来的美术效果,以及操作流畅性会非常重视。往往会通过一些非常小的BUG对开发团队斤斤计较,甚至影响到投资决策。
&&& 在欧美,一些有一定规模的独立开发团队对外公布的DEMO往往已经达到Alpha版的制作水平,剩下的仅仅是增加美术资源和设定关卡。这也是一种针对投资方行业经验欠缺,以及审核时间短而做的无奈之举。
&&& 在一些有一定行业经验的公司中,往往更看重DEMO自身的技术水平,以及项目是否能够顺利开发的几个关键技术是否被开发团队所掌握。
&&& 在这种情况下,设计思想,引擎技术水平,美术风格,等等更加细致的技术问题则成为了他们考察DEMO的主要因素。
&&& 在暴雪收购北方暴雪以及向他们提供50万美元后续开发资金以用做开发《暗黑破坏神》时候,这些更加细致的技术实力是暴雪公司几个决策者在完成投资决策时所考虑的主要问题。
&&& 在达成投资意向的时候,投资公司往往会通过询问,报表等方式了解DEMO开发时涉及的资金运用,并对照整个开发预算进行审核,通过具有一定开发经验的人员来大致推测开发预算自身的合理性。
&&& 同样,DEMO开发周期的控制也能够在一定程度上考察核心开发团队在管理,以及人力资源分布上的控制能力。用来推测预设开发周期的合理性,防止游戏跳票给运营过程中造成的损失。
&&& 如果在这个过程中,DEMO被投资方认可,或在游戏公司中顺利完成。那么这个游戏就进入了真正的开发阶段。游戏开发人员疯狂加班的时候就来了。‖JL_STAR‖
第五天:Alpha
&&& 在DEMO阶段中,程序的工作重心在于为演示效果负责,而在Alpha阶段中,游戏底层的开发工作需要全部完成,以免在后续开发过程中出现重大技术问题以导致延期或项目失败。
&&& 美术部分的工作将包括一套可以使用的,已经确定美术风格的基本资源,并提供给其他工作者在Alpha阶段正常使用。
&&& 而作为多媒体软件,基本的声音资源也需要在这个时候提供。以配合声效引擎的初步工作。
&&& 设计部分的核心工作在DEMO阶段已经初步完成。但在Alpha阶段中,需要配合程序及美术的工作,提供更加细致的设定。
编辑器开发
&&& 编辑器主要是为其他开发人员开发的,适用于这个游戏的资源编辑工具,或数值编辑工具。以降低其他工种人员的工作难度,并且将需要大量重复的工作用程序来代替,以提高整体团队的工作效率。
&&&& 在这个阶段,是核心开发者最为辛苦也最为开心的阶段,这个过程一般会持续4至5个月,在十余人的共同努力下完成整个游戏的基础工作。当这个阶段完成之后,主要的技术工作都已经宣告结束。游戏也完成了最初的版本,可以让小范围的玩家进行初步的体验。
第六天:Beta
&&& 在疯狂加班告一段落之后,一些因为时间原因遗留下来的各种小问题需要进行周密的测试来发现,并且在Beta版本中修正,防止后续问题的出现。这个时候,QA工作者就开始正式进入了工作状态。通过对照技术指标,设计方案以及测试工具对各种完成的功能进行更加细致的测试,各种隐藏的BUG,以及设定的问题都逐渐被发现。并且得到核心开发者的修正。
&&& 所谓“旁观者清,当局者迷”,当一个核心开发者十分投入工作的时候,往往会忽略掉很多在自己看来是小问题的重大问题。在这个时候,“目标用户”的建议和意见就会对“当局者”产生各种有益的帮助。
&&& 在这个时候,美术风格、游戏操作,甚至设计的误区等等问题,都可以被一些“目标用户”所发现。当然,依靠“目标用户”指出核心问题所在肯定不现实。还是需要经验丰富的开发者用客观的眼光,参考目标用户的意见来重新审视自己的作品,并做一定的调整。
&&& 在这个阶段,核心工作人员就升级成了“监工”,大量的美术、关卡设计师、逻辑程序员,声效设计师也在按照设定好的工作指标以及工作量,大量运用编辑器工具或者脚本进行游戏开发。
&&& 在运营期,需要一些配套的管理工具,方便运营公司对产品进行管理,以及对产品自身的问题进行统计。这些工具包括数据统计工具、GM工具等,通常是与运营公司协商进行开发。
&&& 这个阶段一般也需要持续4至5个月左右,如果包括技术平台的开发,往往这个过程要耗掉一年以上。在这个阶段中,核心开发者需要不断地审核最初的设计,做出相应的调整。同时对新加入人员的工作进行严密的审核。作为一个核心开发者每天要处理的问题往往达到上数十个之多。‖JL_STAR‖
第七天:Release
&&& 在Release版本完成之前,需要经过比Beta版中更加周密的功能测试、用户测试等工作对Baba版进行初步的市场检验。
&&& 当大量的功能测试、用户测试、平衡性测试,BUG修正等工作宣告结束。这个“世界”就正式宣告建立。在这个阶段中,主要工作者往往为了在预定的时间周期内完成所有的工作而连续地加班工作。完成这个版本之后,“创世的众神”在兴奋之余往往已经疲惫不堪。这也是很多大师们在作品发布时保持着疲惫笑容的原因所在了。
创世之神:多人合作才能成神
&&& 现在我们创造一个游戏时只能依赖团队的力量。而在一个团队中,能够在一定时间内扮演一定角色的大量工作者往往才是一个团队的灵魂所在。
&&& 我们没有“神”的魔力,为了完成“神”的工作,一个完美的团队将是一个非常必要的因素。
神经系统:管理者
&&& 1.制作人:跟踪项目始终,保证项目按照预期目的开发的资深开发人。国外一般制作人的最低行业开发工作经验在5年以上。
&&& 2.项目经理:项目进度及成本的综合管理者。通常是由具有成熟游戏项目管理经验的管理者来担任监督团队整体的工作效率。
&&& 3.财务总监:项目资金运用的管理者。在独立开发团队中,往往投资商会增加这个监督者的角色。
&&& 4.人力总监:保障项目人力的管理者。在独立开发团队中,这个角色对于项目是否能够顺利运行尤其重要。
大脑:设计师
&&& 1.主设计:项目空间,方向既定的前提下,把握项目设计方向的设计师。国外一般主设计师的最低工作年限在3年以上。
&&& 2.数值设计:游戏内复杂的规则的平衡和控制者。一般由主设计师兼任,或另外的助手担任。
&&& 3.背景设计:庞大的世界背景,游戏内部文化,剧情创作者。需要具备一定的文字功底以及相应的游戏背景的知识和游戏运用能力。
&&& 4.关卡设计:利用编辑器设计更多衍生可玩性的场景及关卡设计师。通常是由经过简单培训的资深玩家担任。
&&& 5.UI设计:游戏内各种操作,界面的设计师。通常是由有美术长项,以及人机功效基础的综合设计师担任。
双手:美术
&&& 1.主美术:控制游戏美术风格,游戏美术资源制作管理的角色。国外一般主美术的最低工作年限在3年以上。
&&& 2.原画:将设计师的概念图细化为可以转换为游戏美术资源的草图。需要具备一定的艺术素养和素描基础,在卡通类的游戏中,还需要有一定的漫画、动画基础。
&&& 3.2D美术:通过2D软件将各种既定的美术资源制作出来的角色。需要具备熟练的2D软件工具的操作能力,以及一定的动画基础和游戏美术基础。
&&& 4.3D美术:通过3D软件将各种既定的美术资源制作出来的角色。需要具备熟练的3D软件工具的操作能力,以及一定的动画基础和游戏美术基础。
肌肉和骨骼:程序
&&& 1.引擎程序:游戏图形及各种底层技术构架的程序员。技术实力不是很强的团队大多数是通过购买引擎和开发套件完成游戏。或者重复使用自己已有的技术平台避免以避免开发周期过长的问题。
&&& 2.主程序:负责项目程序构架规划和版本开发控制的程序员。国外一般主程序的最低工作年限在3年以上。
&&& 3.客户端程序:主要负责用户本机客户端上的功能制作的程序员。
&&& 4.服务端程序:主要负责服务端构架、功能及网络部分的程序员。
感觉器官:QA
&&& 1.主测试:游戏产品各阶段的测试负责人。通常需要具备一定的程序基础和相当的“游戏可用性”基础。国外一般主测试的最低工作年限在3年以上。
&&& 2.功能测试:游戏产品的各种功能在开发过程中各种阶段的测试。通常是由初级程序员担任。
&&& 3.可用性测试:游戏产品在用户层面的可用性测试及平衡性测试。通常是在完善的监测设备和工作流程下,通过“目标玩家”的动作,语言,操作时间,问卷等反馈来完成。
&&& 最初这篇文章是应朋友邀请,为一群初学者做讲座的时候而拟的讲稿。通过与学生的互动交流,以及数个公司的主要负责人的交流过程中发现,在政府支持的力度加大,以及各个传统公司对这个行业的看好的今天,中国的游戏开发行业已经迎来了非常好的发展时机。
&&& 而作为一些公司的主要负责人则非常令人失望地在用一些自以为是的方法去理解游戏开发过程,并且大量挥霍资金,浪费人才。因此就有了这篇文章成稿的冲动,希望将自己的经验整理出来,为这个行业的发展而做出自己的贡献。如果在文中有不妥的地方,请各位同行不吝赐教。&(字节数: 17732) [原创
13:48:28]&&&&&&&&& 近几年来随着中国逐渐的与世界接轨,本土的游戏产业也如雨后春笋崭露头角,迅猛发展,据新华社电中国网游产业收入规模已经远远超过传统的三大娱乐内容产业――电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行的收入,成为中国互联网经济发展的“火车头”之一。
&&&&&&& 产业的发展自然离不开人才的奠基,然而每年超过60万的游戏人才缺口让众多游戏公司因人才问题而陷入项目“无人可用”的凄惨地步,游戏人才争夺战在真个行业里显得尤其焦灼,巨人、完美时空、盛大等在09年伊始就率先打响了新一轮的人才争夺战,起薪4000、月薪5000、保证五险一金等等这些在其他行业里从来没有的高薪、高待遇让很多大中专毕业生、待业青年、低薪者削尖了脑袋往游戏行业钻,汇众教育西安小寨游戏校区作为专业培养游戏人才的机构,更是引起了大中专生就业竞争的狂潮。
&&&&&&& 仅09年4月初,就有近30家游戏公司来到汇众教育线小寨游戏校区寻求游戏精英,但是面对大量的游戏人才缺口,汇众教育的毕业生远远满足不了市场的需求,于是,一些游戏公司率先推出了“签约学习、定岗就业”的定向培养人才计划,深圳经纬天下、中国游戏中心、北京完美时空、西安有朋等数十家企业与小寨游戏校区签订了从学员入学到就业的三方就业协议,报名学员无须美术与计算机基础,经过专业的理论教学和商业项目实训,考核合格直赴企业工作。并保证入职起薪3500元,优秀者月薪可达5000元。
0 && image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.}}" alt=" 部分毕业学员与朱校长(前排右三)合影留念" src="http://www.gamfe.com/userfiles/uploadfile/57.jpg" border=0>
附热门岗位月薪:
A、 GM、测试人员、客服人员:3500元
B、 初级策划、美工、程序人员:5000元
C、 高级策划师、高级美工、高级程序员:9000元
D、 主策、主美、主程序:18000元
报名电话:029-小时报名电话:029-
现场报名:西安市小寨十字国贸大厦19层(西安立交桥东南角)&(字节数: 2866) [原创
14:48:41]&&&&&&&& 09年就业形势急转直下,失业大军逐日膨大,虽然有近百万大中专毕业生和待业青年往返于西安各大招聘会和各大招聘网站,可是工作岗位“僧多粥少”,没有找到理想工作的人该怎么办?行业、学历、技能都是成功就业不可或缺的因素,那么是待业在家还是通过职业培训给自己增加就业砝码?&
0 && image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.}}" alt=入职起薪3500,正式上岗保证五险一金 src="http://www.gamfe.com/userfiles/uploadfile/52.jpg" border=0>
&&&&&&& 职业专家认为,在求职市场竞争激烈的情况下,只有实力上占据优势才能稳操胜券,选择前景好的行业和专业学得一技之长,增加就业砝码才是上选。游戏产业作为21世纪最有发展潜力的朝阳行业,已成为国家重点支持和扶持的项目之一,国家十一五规划明确鼓励展动漫游戏产业,游戏行业尤其是网络游戏行业经历了被大众误解、被社会接纳到健康发展三个阶段,可是人才的严重缺乏却制约了游戏行业的进一步发展,据统计国内人才缺口已高达60万人,导致行业月薪水涨船高,平均已突破5000元。
&&&&&&& 09年,盛大、巨人、九城为企业发展需要,均启动了一揽子人才招聘计划,招聘人数数以千计,截止到4月中旬,各大游戏公司都因人才的紧缺而取消了一系列的商业项目开发计划,& 一位业内人士指出,近几个月,国内游戏厂商平均每月的招聘岗位达到了1000个。但是,从国内网游行业的现状来看,我国的自主研发力量还不够强大,人才缺口较大,成熟人才更是一将难求。对此,很多游戏开发商也都不约而同地表示目前游戏产业最大的发展瓶颈就是人才。
&&&&&&& 游戏公司通过近期的招徕人才计划认识到,通过招聘会、招聘网站盲目搜寻人才已是亡羊补牢,只有针对企业自身特点 针对性地培养岗位需要的人才才是上上之选,于是,定向培养,向企业直线输送游戏人才的方式应运而生。西安作为教育资源丰厚重镇,学生的学历基础夯实,很多游戏公司均选择在西安开展这种人才培养模式,人才济济的资源,再加上汇众教育西安小寨游戏校区的数年职业教育经验积累,真正为企业培养岗位需求的专业游戏人才。
&&&&&&& 据悉,近期,已有近40多家游戏企业与小寨游戏校区签订了“定向培养人才协议”,根据企业岗位需求,学员通过专业的理论知识教学和上机实训,均能成为2D/3D游戏开发工程师、游戏美工、游戏策划等专业的岗位人才。为了招到有学历有技术的优秀人才,企业特别针对未就业的大中专毕业生承诺“入职起薪3500元,正式上岗保证五险一金”。
一次选择,前途无忧,机遇从来都青睐勇敢跨越的人!
友情提醒:优先录用大中专毕业生,经济困难者可享受最低2000元的政府补贴金!
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部分签约企业名单:
深圳康游软件、西安袖意无限、中国游戏中心、青岛鑫众网络、大连级速网络、杭州盈迪、北京泰斗时空、西安北纬软件、北京完美时空、上海炫梦数码、 深圳保德、北京novoking、天津天马娱乐、上海宏龙、郑州金皇网络、西安大有数码、成都灵智伟业、北京华宇国际、苏州远唯科技、天津世纪恒通、杭州天畅科技、北京圣天龙、上海鹤图软件、北京华夏飞讯、上海天联世纪、北京达意之都、大连数字娱乐公司、上海扬讯、苏州乐升软件…….&(字节数: 2529) [原创
9:59:37]&&  “我今年毕业,学的是计算机软件专业,想往手机行业发展,不知道做手机软件工程师和做手机硬件测试工程师,哪个更有前途?”前些天,应届毕业生小王在网上发帖求助,想为自己未来的发展选一条合适的路。
  “手机软件工程师?”这个岗位听上去挺新鲜也挺冷门。不过,网友们都觉得,顾名思义,这个职业做的就是手机软件的维护与开发,既然小王学了软件专业,当然是往手机软件工程师这个方向发展更合适一些。何况,现在正赶上3G发牌这一大好时机,手机软件的开发、维护人才,将来必定会更有市场。
 一份来自“前程无忧”的调查报告显示,在移动运营商、手机厂商、互联网商的重视下,手机软件的开发、维护已经成为一座“金矿”,加上3G发牌带来的机遇与变革,手机软件工程师这个行业,正面临着突破,也值得坚守。
  这份调查报告称,根据业内人士提供的消息,华为北研所手机软件工程师的月薪大约为7000元,加上各类补贴和奖金,年薪在12万~14万元之间;中兴手机软件工程师的年薪为10万元,月薪在6000元以上,薪水与研究所效益挂钩;大唐电信集团中央研究院手机软件工程师的月薪在元不等,一年总收入超过10万元(以上薪资均为专业对口的硕士毕业生税前薪资)。
 按照这份调查报告,一个专业对口的硕士毕业生做手机软件工程师,月薪至少能达到6000元。
  手机软件工程师这一岗位,在杭州是否有它的供求市场?从今年开年以来,杭州的IT行业招聘情况一直挺不错,当中也包含了一些手机厂商和移动运营商,如诺基亚西门子杭州研发中心等。这些企业提供的岗位中,就包含了与手机软件工程师相类似的岗位。
  不少相关企业的招聘信息显示,手机软件工程师这个职业,入行的门槛并不算太高,一般要求是计算机、通讯及其他相关专业,本科及以上学历,并有一年以上相关工作经验即可。但不少从业人士都说,虽然这一行入行门槛不算高,却很重视工作经验。
  现在面对3G市场这块硕大的“蛋糕”,相关企业都已经开始储备相关人才,积极抢占市场。因此,现在应聘手机软件工程师,最吃香的还是有3G相关经验的人才,除了要求“精通C/C++语言及嵌入式软件开发,具备较强的系统分析、设计能力,熟悉软件开发流程”之外,现在有不少的招聘企业都对熟悉GSM/GPRS/3G协议,有GSM/3G手机软件开发经验的应聘者予以优先考虑。&(字节数: 1126) [原创
9:58:19]&&&& 09年,被称为就业最难的一年。春节刚过完来西安找工作的小张终于接到了面试通知。为了一击即中,小张按照网上流传的面试大全疯狂演练,做好了万全之备。面试内容果然不出所料,小张各个问题都对答如流。招聘官面露微笑,小张内心狂喜,似乎胜利在望!“那么,最后请谈谈你的职业规划。”职业规划?面试官这句话,让小张顿时傻了眼。&
  &职业生涯规划,对于现代职业人并不陌生。但在高校,职业规划教育的确失,让很多刚毕业的学子只懂“骑驴找马”,却对“职业规划”所知甚少。殊不知,大学生特别是应届生做好职业规划对就业来说绝对能达到事半功倍的效果,但是如今很多高校对职业规划不是很重视,部分高校根本没有开设相应的职业规划课,这就造成多数毕业生拿着自己做的简历像无头苍蝇一样在招聘市场乱撞,结果可想而知。
&职业规划,也称职业生涯规划,许多人都将其等同于“就业”和“找工作”。事实上,职业生涯规划的概念是舶来品,也称生涯规划(CareerPlanning),是指一个有意识地计划个人全部生活的过程,包括重要的生活领域、工作、学习、闲暇及各种关系,同时积极采取行动步骤,在自己所处的社会环境中实施这些计划。&
&&& 西安游戏学院小寨校区资深就业负责人张老师告诉笔者:“通俗的讲,职业生涯规划指的是,个人在了解自己兴趣、爱好、特长之后,结合各个行业,确定职业倾向,树立明确的职业奋斗目标,并为此做出一系列行之有效的努力的过程。”&&&
&& 张老师还告诉笔者“有时候学生在毕业前就做出了一份职业发展规划,但是当他真正踏入职场后,开始了解社会和工作后,就会发现他选择的工作可能并不是自己所真正喜欢和适合的。所以我们说,职业发展规划也是需要不断修正的。”
&&& 西安游戏学院小寨校区在传授知识的同时,针对每个学员的学习情况,为学员制定出适合自己职业发展的规划,让学员在不断的学习中总结和思考,取得了良好的效果,刚刚毕业成功应聘到西安某知名游戏企业的游戏学院学员王嘉明(化名)在回校介绍经验时说:“幸亏我们在学习的过程中不时加强了职业规划方面的训练,才让我回答招聘方的提问时没有错愕,职业规划确实对我的面试助力不小。”
&&& 业内人士表示,企业的竞争方式已经在朝以各类资源整合为目的的购并、重组和联盟转变。在这一切举措的背后,人才将成为企业关注的焦点。而良好的职业生涯规划,卓越的技能,才能在拥挤的就业战争中胜出。特别是作为新兴行业的游戏行业,游戏企业在面试时除对员工的技术有硬性的要求外,人才的综合实力也是企业重点考核的一个方面。游戏公司在面试人才时,最常问的几个问题就是“你为什么来这里工作?你对自己的实力充满信心吗?”等等诸如此类的问题,看似简单实则在面试中起到至关重要的作用。&
&&& &专家普遍认为,大中专生应该尽早确立“职业生涯”的概念,让 职业规划 从入校读大学的第一天就开始,与四年学习生活同步,以便清楚知道自己的优势和劣势,到了大学毕业才不会“临时抱佛脚”,出现就业恐慌。特别是面对当前的就业形势,不早下手,就要晚就业。“从学生个人的角度讲,就是要教育和引导大学生自觉树立职业意识,把社会需求同个人发展相结合,把职业理想同大学的学习生活相结合,激发创业热情,提高就业能力。
&&(字节数: 1624) [原创
10:46:23]&&  从去年10月以来,金融危机对于互联网行业所带来的变化比以前更快。金融危机磨灭了很多人的信心,他们不知道底在哪里,即使有实力,也不敢贸然在短期内进行大投入。很多企业在大力削减一年的预算,甚至不投广告,尤其是大中企业的品牌广告下降明显,这给互联网行业压力非常大。虽然今年2月底开始,网络广告市场开始转暖,但他们暂时也只会尝试一个月这样的短期投入来看效果。相比品牌广告,搜索引擎的广告收入却在增加,去年首次超过了互联网品牌广告收入,可以肯定的是中国网络广告收入模式将来是以搜索引擎为主的。      马化腾认为,作中国互联网另一大板块的增值服务市场非常大,这和欧美发达国家有所不同。在中国互联网发展的短短十余年里,增值服务一度迅猛发展,遭遇泡沫,现在又开始回暖,已经发展成一个100多亿元的市场,仅次于网络广告。互联网增值业务中的网络游戏,即使在金融危机情况下丝毫没有减弱,甚至有一种反周期效果,预计今年还会以30%的速度增长。      电子商务中的B2B在金融危机之下感受到的压力会大一些,但是B2C、C2C领域,反而会因为金融危机发展得更好。原因是,在经济比较好,股票也很赚钱的时候,很多人尽管知道在互联网上购物能够省钱,但是他不会太在意,在现实生活中看到了合适的就买了。现在很明显,更多人是在商店看到后,然后回到网上购物。不仅是以淘宝网为代表的中国网购平台,还有国外的B2C、C2C企业,他们在经济危机中成长非常迅速,这也说明,互联网能够帮助传统行业提高效率,降低中间环节、降低成本损耗。尤其是金融危机的背景下,互联网的价值得到进一步凸现。      虽然短期内中国互联网行业受到很多压力,但是长期来看基础面非常好。首先是网民数量,中国现在的网民数量应该已经超过3亿,而且还在不断增加。第二是商业模式不断成熟,网络广告、搜索引擎、电子商务、第三方支付将成为重头戏,包括腾讯在内的几家中国互联网公司都不约而同从各自核心领域优势向这几个方面进渗透。第三,基础设施的不断投入和3G发展。&&(字节数: 873) [原创
10:44:43]&&  索尼在线娱乐公司(SOE)在GDC大会上表示,他们将对游戏设计领域的女生发放一万美元奖金,并提供带薪实习的机会。SOE女兵Devra Pransky慷慨激昂的讲到:“我们的存在被忽略了,游戏领域已经被男性所统治,我们需要改变这一现状。”
  索尼赞助在美国数十所艺术院校,专业涉及游戏设计和编程的女生中进行了一次调查。结果显示,约半数的受访者认为,女性更喜欢玩由女性设计的游戏。而女生不太愿意进入这一行业的原因,主要是因为人们已经根深蒂固的认为游戏产业是纯爷们的地盘。
  SOE公司宣传人员Taina Rodriguez向记者表示:“说女性不喜欢游戏绝对是一种误解。如果女性更多的来创作游戏,女孩子们就会更喜欢玩游戏,则会有更多的女孩子加入到游戏制作的队伍中来,我们需要加强这一良性循环。”有趣的是,接受采访时,Taina的T恤上印着这样的字样“G.I.R.L.”,不过它们代表的是“Gamers In Real Life”。
  在美国The Art Institutes辖下35所艺术学院就学的女生4月开始就能够申请SOE提供的奖学金,成功者可拿到一万美元的奖学金,并得到在SOE工作室带薪实习的机会。其他获认证大学或专业学校的女生也可以申请SOE的实习岗位。
0 && image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.}}" src="http://www.gamfe.com/userfiles/uploadfile/37.jpg" border=0>
SONY PSP游戏画面
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SONY在CHINA JOY上的展台&(字节数: 895) [原创
14:35:45]&&&& 本篇文章写于近期一些亲身感受、不久前接触几位盛大工作四年多跳槽出来的产品管理人员。通过几年努力在盛大也获得二次升职、大型网游项目经验也有几款,个人能力方面毕竟是经过大公司洗礼过、职业化、专业化。但他们离开盛大以后、从事网页游戏联合运营业务、签下了当前市面优质网页游戏产品数款、但是取得的业绩甚至可以用糟糕来概括。
  与他们深入沟通之后、总结以下几点认识:
  1、盛大的平台很重要、他们更适合在与盛大同等规模的平台才能发挥自己的能力。
  2、做习惯了有资金、有资源、有好产品的项目。
  3、在相对缺少资金、资源和各种支持的小公司的小项目经验缺乏。
  4、缺少各种支持、无法发挥所擅长的从业技能优势、被众多繁琐事务分散太多精力。
  以往在大公司做项目、公司牌子大、出去和谁谈合作别人都给三分面子。即使遇到难搞定的合作方,公司市场部门出面搞定、谁给面子、公司给谁金子。产品、技术、市场、客服、商务、渠道、行政等等保障全面到位。根本不会遇到新项目开内测时、服务器人数不满、缺少玩家等众多现象。当离开盛大的庞大平台优势支持后、尤其遇到资源有限、资金有限导致项目经营极其困难、对其自信心的打击非同一般。可以说此类人才是最不适合离开盛大平台在小公司、小项目上发展的。
  大公司对于人才的需求是专精,是所谓的“专才”。要求员工在某一领域内不断提高和加强、做到高水平、形成核心竞争力。而小公司在资金、人才储备方面有限、更多是希望员工更为“全才”,能力综合全面、可以独档一面。游戏行业核心竞争力是人才,一切投入和价值产出都以围绕拥有的人才所创造的。无论开发还是运营、选对人即等于规避风险、大型项目经验至少在千万级人民币资金投入规模基础上所建立的。以N多个千万级资金投入规模的项目成败经历后所积累教训和经验、就这一点上来说人才对于网游公司而言则是高于产品本身的核心竞争力。
  各游戏公司老板们总说游戏行业缺乏人才、他们所说的是缺乏高端人才、适合自身情况和需求的人才、尤其是具有丰富经验的人才。而在中低端人才方面、游戏行业并不存在所谓巨大缺口、实际情况反而是人才过剩。各网游公司根据自身情况特殊性,对人才需求也各有不同。您是哪类游戏公司所需要的人才呢?是您需要公司给予的职位呢?还是公司需要您这样的人才?
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