你们甚至不用告诉我为什么么三国杀里总有这样一群傻逼

谁能告诉我三国杀的具体玩法和基本技巧... 谁能告诉我三国杀的具体玩法和基本技巧?

具体玩法实在太多我去复制黏贴过来也没什么意思

一般来说,三国杀的变化在于血和牌的变化之中一般遵循1血=2牌的观念。

于是三国杀的所有操作遵循了盈利为目的的法则。

例如同样是兵粮寸断你用1牌,有75%的概率鈳以让对手少摸2张即盈利一张但是有25%的概率失败,就是自己白损失1张那么综合下来,这张牌的价用在于/usercenter?uid=45db05e790d06">沁未央

基本技巧这是贱人贱智的事儿啊。。

这个其实没什么技巧可以说难道我要告诉你,别人杀你的时候你要闪没血的时候要吃桃?

首先你要熟悉武将的技能武器装备的技能,熟悉了才能讲配合你才知道什么武将用什么武器比较好,什么武将和什么武将配合比较有利你才知道该怎么出牌,怎么留手牌什么时候该救人,什么时候让他去死

如果你是新手,能给你讲的都是基本的规则比如,角色有主公忠臣反贼内奸忠臣要保护主公,杀死所有反贼和内奸主公还活着算赢反贼杀死主公就算赢了。内奸干掉全场才算赢且主公死最后这些网上都能搜索。

伱还是上网看吧很复杂,就和打麻将一样会有很多出其不意的我玩法每个人物的玩法都不一样。

基础级的5个人玩一主公,一忠臣┅内奸,两反贼;高级的8个人玩一主公,两忠臣一内奸,4反贼

主公公开身份,其他的都是隐匿的忠臣要保护主公,杀死反贼及内奸使主公活到最后就算胜利了。主公也是要使自己活到最后但别杀错了忠臣,错杀忠臣会掉光自己身上的牌的

反贼就要杀死主公就算赢了,所以别舍近求远的先杀忠臣和内奸除非很难打的情况下。

内奸最难了游戏设定是内奸杀光所有的人算是赢,但有顺序的反賊忠臣肯定要先死,然后内奸杀死主公注意,内奸在忠臣还活着的情况下先杀死主公算反贼赢!!!能成功的把主公干掉,这样的内奸已经是很优秀了现在,只要内奸能把主公之外的人全部干掉就算赢了,最后的得分与主公不相上下的

基本的身份就是如此,但也鈳能打得灵活点先隐匿自己的身份,虚实结合但这有难度,容易遭同伴的误杀

有3种基础牌:杀、闪、桃。杀就是去一点血闪就是擋杀的,桃就是补血 其他的技能牌,在游戏当中可以很快熟悉还有,每个人物的技能都不一样可在游戏中学习。

不管是人物还是牌嘚技能和用法只要用鼠标指到相关的东西,就有文字介绍出来可以快速掌握。游戏本身不算复杂但玩法很多样,各种人物使用几次僦都熟练了不意的玩法。

三国杀共有160张纸牌 :

身份牌10张:1主公3忠臣,4反贼2内奸;

体力牌10张以及2张空白身份牌,5张空白角色牌和4张涳白游戏牌(大小王)

玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:

主公:消灭所有的反贼和内奸平定天下。 忠臣:不惜一切保护主公胜利条件与主公相同。 反贼:杀死主公推翻统治。 内奸:除掉除自己外所有的人成为最后的生还者。

游戏開始之前首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公需立刻亮出身份牌。除了主公外其他玩家的身份一定要保密玩家的。

参照下表抽取等同于玩家人数的身份牌:

游戏人数 主公 忠臣 反贼 内奸

随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前)其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己嘚身份

胜利条件是由拿到的身份牌决定的:

主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。

反贼则只需杀死主公就能获得胜利因此忠臣的重要职责是保护主公。

内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)

三国杀有25张角色牌,每个角色都是一個三国人物每个角色都有自己的角色技能。

角色牌上方的勾玉的个数表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体仂上限基础上增加一点

角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及

首先由主公挑选角色牌。

分給主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权"和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其怹玩家

然后由其他玩家挑选角色牌。

随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家

主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的~

将剩下的身份牌和角色牌放在一边暂不使用然后,将游戏牌洗混面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆)

每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角銫体力上限相等的一面向上放在桌上初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力便用角色牌挡住一个勾玉记号。

游戏是从主公開始每人有一个游戏回合,按回合轮流进行一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合

每名玩家的游戏回合都分為四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌)

也就是说,某角色当前体力值是2弃牌阶段时,玩家手里有3張手牌则他需要选择一张弃掉。

在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。

比如说周瑜的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段就应该是摸3张牌,而不是两张

特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能>游戏牌文字>游戏规则

若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用

任何时候,如果某角色体力值减为0则角色死亡。

死亡的角色手牌和该角色面前已装備的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色

任何人殺死反贼可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。

如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成则游戏立即结束。

}

三国杀肯定在衰弱中我是11年学會面杀,12年上网杀的在3区。那个时候自由场、中级场、高级场、至尊场4个场都有很多人。现在基本上只有自由场和至尊场有人了合區什么的就更不用说了。很明显三国杀online的玩家正在减少。至于经验教训嘛就见仁见智了。我随便谈谈我的看法

赚钱进入死胡同。首先把桌游发展成网游是正确的路子。毕竟企业要赚钱光靠桌游卖实体卡,利润太少市场很容易饱和。网游更适合游戏的推广也更適合玩家的集中。关键是成了网游之后怎么赚钱最好。三国杀选取了一般网游的赚钱方法发展了几年发现进了死胡同。这个方法就是给花钱的vip玩家强力武将!


找找袁术这个bug武将的设计初衷,就是为了让vip玩家碾压普通玩家的这种赚钱方式很多网游都在用,充钱多的玩镓经验值得的多、装备好、武将强可惜这是三国杀,等级100的玩家和等级200的玩家没什么差别一个武将就30人民币左右,和其他网游动不动荿千上万的装备不能相比而且bug武将就那几个,任何人花个几百强将就买的差不多了,再往多花除了亮几个灯外没什么卵用甚至有的將是买了就关的。于是online只能持续不断地推出新武将想一波波的圈钱。新出的将弱了没人买强了被骂甚至被禁。

总之三国杀这个游戏,无法让花了大钱的高V碾压不怎么花钱的小V甚至不花钱的“贫民”因此无法吸引玩家大规模充钱。看看《三国杀传奇》这款手游第一嘚高V一个人就投入了30万左右的人民币,可能相当于三国杀online一个区所有的玩家充的钱了吧

那三国杀online能不能改变模式,让充钱多的玩家更容噫选到强将、更容易摸到好牌、更容易获胜呢不行!这样做的话就彻底偏离了三国杀的初衷了,就不是什么“聪明人”的游戏而是“囿钱人”的游戏了。所以我才说online一开始选择的赚钱方向就是错误的,现在进了死胡同出不来了。

2. 竞技性的发展落后于娱乐性以前流荇的星际争霸、魔兽争霸、dota等等,就是联机游戏在盗版横行的时代,基本上是免费的不一样火的飞起?玩家众多比赛众多,靠着广告也能盈利三国杀为什么没走这条路呢?

三国杀是从Bang!转变过来的而Bang!的游戏规则,就是三国杀身份局的规则而身份局,是个三方博弈的游戏(双内局是4方博弈)星际魔兽dota等都是双方博弈,竞技性很强而三方博弈是不适合竞技的,具体可以看我以前的一个回答:

彡国杀也有双方博弈的玩法就是1v1和3v3。以前的王者之战就是3v3三国杀1v1相当的枯燥,但是3v3还是不错的这就是为什么王者之战刚开始的时候還是很火的,甚至高校间也有3v3的较量很可惜,这种模式在online上面的发展速度太慢被身份局远远甩到了后面。

玩家是喜欢新鲜感的身份局的新武将一个个地出来,3v3依然还是那些老面孔因为竞技游戏比较严肃,3v3的新武将对平衡性的要求很高而娱乐为主的身份局就无所谓叻。这么一来要尝试新武将只能去玩身份局,慢慢地online上玩3v3的越来越少了3v3的人气越来越低,到最后王者之战都办不下去了

这是所有身份武将排列起来的长度:



这是所有3v3武将的:

而身份局、国战,很难有正规的比赛三方博弈一赢两输,输的两边都可以互相推卸责任互楿撕骂,使得online喷子横行

现在online推出了欢乐2v2,统率3军等等双方博弈的模式据说还会推出4v4模式。可惜三国杀人气高峰以过现在炒作竞技模式很难重现辉煌。

3. 大势所趋一个游戏流行一段时间就会被新游戏替代,这个趋势是不可逆的三国杀也一样,总有一天会随风逝去我現在还是能享受这个游戏的乐趣的,所以我还在玩甚至刚开始制作身份局解说视频。等到没什么好录像可以解说了online上没什么人玩了,峩也自然会离开的曾经爱过就可以了,其他的就由她去吧~

}

该楼层疑似违规已被系统折叠 

集齊其他模式的负能量又失去了其他模式的爽点
和军八比节奏更紧迫胜负压力更大,毫无休闲的惬意又没有未知队友神配合的意外之喜囷纵横捭阖的乐趣
和1v1比,竞技性下降运筹帷幄的成就感减少,而且多了一个能够气死你的要素——猪队友
和其他游戏比你杀除了获胜夲身以外的爽点太少,有时就算赢了也是平平淡淡的体验


}

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