用数据告诉你,王者荣耀有多小学学历吸金十亿

王者荣耀有多吸金? 代练打手月入过万, 游戏主播年薪千万
稿源:电竞毒瘤王者说游戏
还有人不玩王者荣耀吗?地铁里、候机室、办公室、餐厅...在这些地方,随时随刻都有人抱着手机在打《王者荣耀》,如果你不会玩,都要和身边的人失去共同话题了。如今,连金融圈都开始关注王者荣耀。近日,兴业证券农业研究员发布了一份最新报告——“《王者荣耀》上手攻略”,还有媒体联合研究机构推出了“基金界《王者荣耀》大赛”,参赛选手必须为机构人士,可谓花样百出。可就是这样火爆的《王者荣耀》,最近的日子却并不大好过。最近,社交媒体出现了两则关于《王者荣耀》的新闻,一则是某学校教师公开斥责《王者荣耀》这款游戏正在毁灭青少年,另一则是某小学生在被父亲没收手机不让他继续玩《王者荣耀》时,转身从四楼跳下,导致骨折。此外,《人民日报》还发文痛斥王者荣耀忽视历史事实,不仅使得古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。比如荆轲是女的...涉及未成年人的新闻将《王者荣耀》置身于一个尴尬的境地,网上一时间也纷纷开怼《王者荣耀》。随后,也有反驳的声音,认为问题本质不在《王者荣耀》上。其实吧,社交网络上的舆论无非就三种:要么是批评腾讯没有将有关未成年人的游戏监管规则落到实处,要么是批评家长没能尽到对孩子的义务,要么就是指出政府监管措施还未到位。无论你如何看待《王者荣耀》,一个不可回避的事实是,无数人通过《王者荣耀》已经赚得锅满盆满。首先就是腾讯。根据相关信息显示,截至2017年5月,王者荣耀渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人,日在线人数达5000万,每天开局达到8000万—9000万场。也就是说,全国每7个人中,就有1个人玩这款游戏。另据英国《金融时报》中文网6月26日报道称,中国“幻想战斗手游”《王者荣耀》将其逾5000万日活跃用户转化为了至多60亿元人民币的收入,这令这款游戏成为全球收入最高的游戏。60个亿,一个季度,就靠一个游戏......不仅如此,据2016年腾讯财报显示,腾讯全年总收入1519.38亿元,其中,手游板块收入达382亿元,王者荣耀的贡献尤为明显。这《王者荣耀》简直就是腾讯“行走的印钞机”啊!那么,问题来了,《王者荣耀》靠什么吸金?当然是皮肤啊!《王者荣耀》大部分收入也主要来自用户购买英雄皮肤,比如最贵的鲁班七号的皮肤“电玩小子”要288.8元,而最便宜的皮肤也要近30元。据腾讯内部人士曾向媒体透露称,王者荣耀最高日收入就可达到2亿,一个赵云皮肤一天收入就能达1.5亿!腾讯赚钱了,自然也亏待不了王者荣耀团队的人。有行业人士爆料称,王者荣耀团队在2016年的年终奖人均为140万元,最低分红60万元,核心员工甚至分到了290万元。年终奖是不是那么多,我们无法知道,但是,王者荣耀的总裁,“王者荣耀之父”姚晓光已经斥9800万港币在香港买房。据说姚晓光2016年的奖金绩效高达2亿元人民币,9800万港币不及其年终奖的一半。去年,他带领的卧龙工作室——《王者荣耀》系该工作室开发——在2016年初突然拿了公司级业务突破奖。除腾讯及其员工之外,《王者荣耀》还养活了多个相关产业。比如代练业务。在淘宝上搜索“王者荣耀代练”,小财女发现不少店家都推出了该项服务。以下面这家店为例,月销量有360多万,单价2元(这不是最终价格,在代练价格上,卖家一般根据段位、铭文等级等确定具体价格,低段位几十,高段位上千),那么其月收入轻轻松松达到几百万。简直太暴利啊...淘宝客服还介绍称,顶级代练玩家月入5万不算最高的,但具体不愿透露最高价位。想要找代练的朋友,要注意噢,一不小心可能就会封号呢~为什么会被封号?这是因为,针对代练,《王者荣耀》官方发表“精华游戏环境声明”,对恶意送人头、恶意挂机、恶意只打野不参团、恶意投降、恶意乱出装备(如初6双鞋)、代练、故意掉分等行为将进行专项打击。除了万能的某宝外,某东上也有代练服务,只是数量相对少很多。更有甚者,有头脑的商家用王者荣耀开启了新的促销模式,原谅小财女太单纯!下一个就是直播行业。原来斗鱼、虎牙、龙珠、触手等游戏直播平台都为《王者荣耀》开了专题和热门游戏推荐等,依靠《王者荣耀》赚得盆满钵满的主播不在少数。19岁王者荣耀主播嗨氏的直播间订阅数突破八十万大关,弹幕高峰期一分钟达2300条,年薪过千万,单日礼物收入4.4万,更是被认为是王者荣耀主播第一人。据说,嗨氏已经凭借游戏直播收入买下了一栋豪华别墅。早知今日,小财女当初就应该去学打游戏。对了,请问你们还缺人不?在电竞行业,王者荣耀也扮演了重要的角色。由于其足够大的游戏用户量和活跃数,《王者荣耀》曾举办多场电竞赛事。在日开战的王者荣耀职业联赛(简称KPL)分为常规赛、季后赛和总决赛,赛程近3个月,总奖金高达185万元,创下了移动电竞赛事奖金的新纪录。然而围绕王者荣耀的产业远不止如此。在京东、淘宝等电商平台上,宝贝只要是与王者荣耀能沾上边,都卖得特别疯狂,比如与游戏有关的玩具、衣帽等周边。还有部分线下商铺利用《王者荣耀》来进行营销推广。如果你喜欢打游戏,还会写文章,那还可以去做相关内容服务。看到这,不得不感慨,真是一款游戏养活了一群疯狂的人啊!既然那么多人依靠《王者荣耀》赚钱,那社会对《王者荣耀》进行严格监管也是情理之中的。但直接关停或许并不是解决问题的根本所在,即便是现在禁止,以目前中国互联网的发展速度,难保未来不会出现同样风靡的游戏。但对于未成年人而言,家长的教育是一方面,另一方面,腾讯的确还得拿出更多的诚意,加强未成年人健康上网保护体系,防止熊孩子沉迷游戏,这才是一个大公司的担当。
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王者荣耀大数据:仨月吸金60亿,有700万14岁以下玩家
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原标题:王者荣耀大数据:仨月吸金60亿,有700万14岁以下玩家
  2017年,腾讯两年前推出的手游《王者荣耀》(简称王者)火了。
  2015年上线,在不到两年的时间,注册用户从750万增至2亿,14岁以下玩家占3.5%,约700万。今年第一季度,《王者荣耀》为腾讯贡献了60亿元的收入。在《王者荣耀》的背后,是玩家在公平的游戏环境中,对熟人圈社交和竞争的追求,是移动端游戏向PC端的进一步进军。
  四岁的“农药”玩家
  《王者荣耀》玩家,已经突破了年龄、性别、学历的限制。因为过于好玩,玩家完全沉溺其中,不理外界。因此玩家戏称其为“农药”。
  最近,济南市民高先生发现,4岁的女儿拿起自己的手机,不再看《熊出没》和《超级飞侠》,而是熟练地点开“王者荣耀”的图标,选中喜欢的英雄,学着大人的样子,打野升级赚钱、推塔……
  某公司游戏项目主管,31岁的济南小伙任涵也抱着手机,正在王者荣耀15区进行着一场团战:中单英雄高渐离引爆团战,任涵手中的刘邦强势开路,破开敌军封锁。
  “triplekill!”随着系统中发出“三杀”的提示,对方的水晶塔被推翻,任涵的“荣耀王者”段位下又多了一颗星,这颗星让他拿到了“山东第一刘邦”的称号,意味着他成为山东使用刘邦得分最高的玩家。
  根据统计,截至今年5月最后一周,《王者荣耀》注册用户突破2亿人。腾讯官方曾提供给媒体一组数据,2015年底,《王者荣耀》日活跃账号750万;2016年7月,日活3000万;2016年底达到5000万。
  “这已经成了一款全民MOBA(多人在线战术竞技游戏)游戏,有手机,有网络,就可以在十几分钟内上手。”济南X电竞俱乐部董事长李啸说,虽然被称作《英雄联盟》(LOL)的手游版,但在操作难度上却无法相提并论。他认为,较低的游戏门槛,让《王者荣耀》的“全民”成为可能。
  “经过两年的发育,2017年《王者荣耀》真正火了。”山东电竞网络服务有限公司COO、优米网咖联合创始人于甲男长期从事游戏开发、策划行业。《王者荣耀》的成功,让腾讯成为目前最赚钱的游戏公司。
  一天就赚1.5亿
  作为游戏“铁粉”,任涵在这款游戏上花费了1000元。
  “因为有喜欢的英雄,就给他们买了皮肤。”在《王者荣耀》中,共有66个英雄,可以通过积攒金币购买而不是人民币,每个英雄都有相应的皮肤,23元至288元不等,也有赠送试用的皮肤,可以在使用英雄时对技能加成,增加攻击力。
  据统计,单靠卖皮肤,《王者荣耀》一天就赚1.5亿。
  靠着海量的粉丝,《王者荣耀》成为腾讯的“摇钱树”。
  据公开数据,腾讯2017年第一季度总收入495.52亿,PC客户端实现约人民币141亿元的收入,智能手机游戏实现约人民币129亿元的收入,《王者荣耀》贡献了60亿元左右。
  有媒体报道,“王者荣耀之父”、腾讯公司副总裁姚晓光2016年个人的绩效奖金高达2亿元。
  对于自己的花费,任涵说,“前期主要靠的是操作和意识,后期到了比较高的段位,大家实力差不多,通过加成会取得一定的优势,但仍然主要依靠个人的能力。”
  任涵从游戏中觅得的战友,东莞一餐饮从业者“胖大海”在上个月拿到了“国服第一哪吒”的称号,从他去年玩游戏开始到拿到最高段位的“荣耀王者”,并没有因加成而投钱。
  很多业内人士把《王者荣耀》火爆的原因归结为“0人民币”的公平,并以此区别于《梦幻西游》、《魔兽争霸》等游戏,腾讯公司副总裁、腾讯互动娱乐天美工作室群总裁姚晓光在6月11日的一次公开演讲中表示,《王者荣耀》解决了过去手机游戏中的三个最重要问题,即竞技缺乏公平、游戏体验重复和游戏节奏太慢。
  “但是并非一上市就非常火爆,《王者荣耀》刚推出时反响并不理想,我们经过了改善、甚至是改名,又重新上线,在渐渐完善中,才取得了现在的影响力。”腾讯工作人员表示。
  战队背后是投资的堆砌
  《王者荣耀》的全民化,带来了一系列的产业,从赛事,到直播,再到商业活动,打印上《王者荣耀》的印记,都是在淘宝。
  手游竞技化的时代,职业赛事成为手游发展到一定阶段必然的产物。
  “胖大海”最近有时间就关注KPL秋季赛。这是《王者荣耀》的职业联赛,用李啸的话说,相当于足球的中超。“胖大海”最关注的是eStar战队的核心队长小渝。“他是全队的灵魂和核心,打法非常好,能够带动全场节奏。”
  而这些战队的背后,是大量投资的堆砌。“组成一个职业战队,需要至少千万元的花费。”于甲男说,从职业选手的挑选,到建立培训基地,请教练专门培训到每个月职业选手的支出,都需要不菲的投入,“这是一般俱乐部难以承担的,可以说是豪门的盛宴。”
  于甲男说,赛事的奖金虽然丰厚,但是俱乐部组建战队的目的并不是靠奖金来回本,而是企业本身品牌的宣传建设。2016年《王者荣耀》正式打造职业电竞联赛,首届KPL累计观赛量达到5.6亿,有效观赛用户突破6900万人,总决赛的观赛DAU达到1300万。粉丝经济的影响,使得赛事的赞助成为可能。
  已经建起电竞体系
  《王者荣耀》的职业联赛,毕竟是少数人才能玩得起的项目,但《王者荣耀》发展至今,从校园赛到TGA(腾讯游戏竞技平台)再到作为顶级职业联赛的KPL,已经拥有了完善的电竞体系。
  在今年6月,《王者荣耀》校园赛北方赛区在济南举行,在高新万达报名现场,任涵看到了无数人头的攒动,被火爆的场面所震撼。
  《王者荣耀》的比赛也在慢慢融入到商业活动中,比如一场活动,本来是唱歌跳舞,现在更换成几个人打一局《王者荣耀》的游戏,会取得更好的效果,吸引更多的人驻足留意。于甲男的公司,也成立了五位美少女组成的“战队”,以此来推广活动,进行商业演出。未来还将通过培训,以直播的形式进行比赛。
  李啸曾经组建过FIFA战队,获得过全国第三名的成绩。“养战队是很麻烦的,需要有专门的教练培训,打造适合比赛的环境。”
  于甲男说,“在传统观念中,电竞仍然被认为会带来负面作用。”任涵目前已经从事与电竞有关的职业,并且有一定的成就,然而在家里研究游戏时,有时仍然会被父母认为“不务正业”。
  去年年底,山东成立了山东电子竞技运动协会。协会主席米硕透露,目前正在努力搭建全省电竞氛围,下半年将做全省的电竞选拔赛,为明年的全省俱乐部职业联赛输送新鲜血液。以传统体育项目自下而上选拔各个地市的代表队,从中选拔并建立省队,参加国家或国际比赛。
  于甲男也准备在今年举办全省的电竞赛事,并且为职业选手和重要赛事找到合适的培养对象。在他看来,一场电竞的风暴,正在悄悄靠近山东。
  (齐鲁晚报?齐鲁壹点记者 陈玮)
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王者荣耀吸金秘诀为何 背后是怎样的电竞江湖
  (原文标题:王者荣耀背后的电竞江湖)
  文章导读: 在这个炎热的夏季,现象级电竞游戏王者荣耀因被指责“毒害未成年人”而成为最热门的社会话题之一,遭受了来自各方的道德拷问。
2016年,王者荣耀的专项赛事达到六项。
  《中国经济周刊》记者 张燕 | 北京报道
  (本文刊发于《中国经济周刊》2017年第28期)
  责编:周琦
  在这个炎热的夏季,现象级电竞游戏王者荣耀因被指责“毒害未成年人”而成为最热门的社会话题之一,遭受了来自各方的道德拷问。
  在这款被玩家戏称为“王者农药”(形容一旦投入就无法自拔)的游戏中,玩家根据英雄特性选择不同的策略,以最终推掉对方大本营内的水晶获胜。虽然不少家长强烈反对,但依旧无法改变王者荣耀成为国内最热门的移动电子竞技游戏的事实。
  2016年度,王者荣耀收入68亿元。目前,王者荣耀有超过2 亿注册用户,日活跃用户超过8000 万,月活跃用户达到1.63 亿,较去年12 月增长100%。
  7月8日落幕的王者荣耀职业联赛(KPL)春季赛总决赛,通过8家网络直播平台转播的网络总播放量超过了21亿,比2014年世界杯的总播放量还要多。
  高度“吸睛”的比赛,正是目前国内电竞产业链的缩影。参与方不仅仅有游戏公司本身,赛事运营商、职业选手俱乐部、直播平台乃至周边产品都成为这个生态圈的一环。身处中心的腾讯,更是毫不掩饰地露出其对电竞市场的野心与期待。
  王者荣耀的吸金秘诀
  App Annie发布的2017年3月全球手游指数榜单显示,王者荣耀今年3月首次摘得iOS手游全球月收入榜冠军,仅仅两个月后,王者荣耀就在全球iOS&Google Play综合收入榜单上拿下了第一的宝座。
  王者荣耀的所向披靡无疑给腾讯带来了丰厚的利润。2017年腾讯控股公布的Q1财报显示,其网络游戏收入达到228.11亿元人民币,同比增长34%,环比增长24%。相比较495.52亿元的季度总收入,网络游戏收入在总收入中占比达到46%,游戏已经成为腾讯最赚钱的业务。2016年全年,游戏为腾讯贡献了42%的收入,达到708.44亿元,其中手游收入377亿元,市场表现极佳的王者荣耀贡献不小。
  伽马数据发布的《2016年中国电竞产业报告》显示,2016年王者荣耀年度收入68亿元,占腾讯整个财年总收入4.48%。据媒体报道,2017年一季度,王者荣耀最高月流水近30亿元,尽管还没有超过腾讯旗下另一款热门游戏《英雄联盟》,但是强大的吸金能力已然不能小觑。
  相比较传统游戏的主要盈利方式,王者荣耀放弃了充值买加强道具的传统模式,游戏中唯一可以充值的点券只能购买英雄、英雄皮肤以及符文(一种装备增益道具),后两者在游戏中的增益功能并不对战局的胜负起到决定作用。这种有效避免“人民币”玩家的方式大受欢迎。据了解,时时更新上线的英雄皮肤在游戏中大受欢迎,尤其得到了女性玩家的青睐。
  更重要的是,这种方式让更多的玩家体验到了“公平性”,成为王者荣耀能在众多手游中脱颖而出的重要因素。在王者荣耀的游戏框架内,作为一个新手玩家,既不会遇到满身神装的游戏“土豪”,也不会撞上虐你没商量的操作大神。在根据战绩排位的对战中,任何水平的玩家都可以享受到游戏的乐趣。
  腾讯互娱内部人士告诉《中国经济周刊》记者,王者荣耀游戏的成功主要基于腾讯长期以来对MOBA(多人联机在线竞技游戏)游戏的运营经验。“从LOL(《英雄联盟》)开始,腾讯多年来一直在MOBA游戏上精益求精。游戏英雄技能的互补性、团队的协作性、不同英雄之间技能伤害的平衡性等,都会影响到玩家的体验感。包括游戏流量变现的方式,其实都是从LOL继承过来的。”该人士表示,腾讯很早之前就在考虑在移动端设计MOBA游戏,最终的突破是解决了移动端实时竞技游戏网络延迟的问题。
  被誉为“王者荣耀之父”的腾讯公司副总裁姚晓光总结道,王者荣耀的成功归纳为解决了用户诟病最多的三大问题——竞技缺乏公平、游戏体验重复和游戏节奏太慢。
  中国社会科学院社会学研究所青少年与社会问题研究室研究员田丰表示,王者荣耀另一个成功的秘诀,在于腾讯天然的社交网络优势。微信和QQ用户可直接登录,让这款游戏很容易就在社交圈中蔓延开来。《中国经济周刊》记者在采访中发现,很多用户都是在朋友的推荐下不小心“入坑”。最重要的是,一旦加入这个游戏,不仅可以与现实中的朋友偶遇,还可以一起组团“开黑”,享受合作的乐趣。
  对于很多玩家来说,王者荣耀的另一个吸引力来自于游戏时间的碎片化。与它的前辈《英雄联盟》相比,一局10~30分钟的对战更能满足他们学习工作之余的娱乐放松。
游戏时间碎片化成为王者荣耀的吸引力之一。
  千亿规模的电竞市场
  对于腾讯来说,王者荣耀的意义并不仅仅在于他们又开发出了一款爆款级别手游。真正让腾讯在意的是王者荣耀对于移动电子竞技市场的开拓。
  尽管腾讯互娱直至去年才将电竞板块独立出来成为旗下第五大业务部门,但早在2010年建立TGA(腾讯游戏竞技平台)时,腾讯就表示出了自己对这一领域的兴趣。目前,腾讯电竞旗下有TGA大奖赛、《英雄联盟》职业联赛(LPL)、王者荣耀职业联赛(KPL)、WGC(微信精英挑战赛)等各种电竞赛事。据腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武介绍,腾讯电竞赛事已经覆盖了90%以上的电竞人群,在PC端与移动端用户分别拥有1.1亿和1.7亿用户。
  《英雄联盟》可以说是目前腾讯旗下最成功的电子竞技游戏,作为全球玩家人数最多的电竞项目之一,《英雄联盟》全球总决赛观赛人数已经连续两年超过了NBA总决赛的观赛人数,仅2016年的季中赛的观看人数就达到2.02亿人次。据知情人士透露,2017年,LPL的转播权以暗标的方式,被包括熊猫TV等三家直播平台以超过2000万元的价格拿下。
  赛事举办带来的收入不仅仅是转播权,还有版权授权、现场门票、商业赞助和衍生产品,尽管腾讯互娱没有公布过LPL的详细收入,但是其丰厚的盈利空间可以通过一些数据来详见端倪。国家体育总局数据显示,2015年,中国电子竞技整体市场规模达270亿元,其中电子竞技赛事收入近3.1亿元,俱乐部直播平台衍生收入达到20.7亿元,电竞爱好者付费245亿元。市场咨询公司IDC发布的《2016年中国电竞产业回顾与展望》报告预测,2016年中国电竞游戏收入将超过500亿元,增幅超过50%以上。
  随着王者荣耀的开发,腾讯很快瞄上了移动电竞市场。日,王者荣耀App Store上架两天后,首届王者荣耀百万联赛TGA就正式开启。到2016年,王者荣耀专项赛事达到六项,赛事日程基本做到全年覆盖。2017年,王者荣耀职业联赛(KPL)春季赛总决赛奖金达到220万元。腾讯官方数据显示,KPL获得了巨大成功,2016年累计观赛量5.6亿人次,其中有效观赛用户达到6900万。KPL 2017年春季赛的揭幕战首日更是突破2016年去年总决赛观赛峰值数据,当日有效观赛用户高达1548万。
  “中国电竞产业的商业价值已经显现。”腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武表示,腾讯电竞未来计划从电竞赛事、俱乐部联盟、人才培养、电竞产业园四个方面着手,意在“打造一个千亿规模的电竞产业”。
  伽马机构的数据显示,2017年一季度,国内电竞游戏市场收入达到182亿元,比去年四季度的128亿元上涨42%。该机构预测,2017年全年的电竞市场份额有望突破700亿元。
  《中国经济周刊》记者从腾讯互娱独家获悉,目前英雄联盟赛事版权年收入已经过亿,赛事举办做到了营收平衡,不再依赖产品收入。
  对电竞市场感兴趣的不仅仅是像腾讯互娱这样的游戏公司,苏宁、京东以及阿里也纷纷加入了这一市场。去年3月,阿里宣布成立电子体育事业部,并启动原创电竞赛事WESG(世界电子竞技运动会),据媒体报道称,阿里对于第一届赛事的总投入超过1亿元,总奖金为550万美元;在今年4月的LSPL总决赛中,苏宁战队SNG夺得了冠军并成功晋级LPL,成为第一支进入中国大陆最高级别的英雄联盟职业比赛的企业战队;今年6月,京东宣布成立“游戏泛娱乐产业联盟”,并表示已经完成了对LPL(英雄联盟职业联赛)队伍QG战队以及LSPL(英雄联盟甲级联赛)队伍NON两支电竞战队的收购,京东3C事业部总裁胡胜利接受采访时表示:“再过三五年,京东3C事业部可能就要改名游戏娱乐事业部了。”
  “总体来说,国内电竞市场还处于起步不久的状态。”国内一家电竞赛事运营商的负责人告诉《中国经济周刊》记者,当前电竞产品的收入还颇为单一,近九成的收入来自游戏产品自身的付费收入,电竞赛事和衍生收入的比重并不大。此外,目前电竞赛事的举办更多的目的也是为游戏产品本身服务。“现在业内还在探索一种合理的商业模式,比如像LPL那样,通过类似传统体育的联盟化运营手段,一方面可以整合俱乐部资源、建立利益共同体,另一方面也可以改变目前国内电竞产业‘上海独尊’的现状,将电竞产业扩展到更多城市,从而培养出一个健康的赛事生态。”
  上下游商业潜力巨大
  在腾讯电竞推出的五年计划中,除了未来电竞赛事的升级,俱乐部联盟运营、电竞人才培养和变现渠道的扩展都被包含进去。用腾讯互娱移动电竞业务部总经理高莉的话形容,就是优化整合电竞市场内包括赛事运营、直播平台、俱乐部及电竞小镇等衍生产品,提升整个电竞产业的商业价值。
  其中,拥有核心资源的职业电子竞技俱乐部无疑是重中之重。
  目前,国内大部分电子竞技俱乐部旗下都拥有多个职业玩家战队,覆盖英雄联盟、魔兽争霸、炉石传说等多个游戏。职业玩家战队成员构成一般比较简单,除了职业经纪人和品牌运营外,主要人员是职业游戏选手和教练。职业选手的来源主要是游戏中排名靠前的玩家,根据各自的特色组成战队,日常训练时间在6~10个小时。
  据WE的一名前队员介绍,加入俱乐部的职业玩家收入来源主要是日常薪金和比赛奖金,薪金根据游戏水平每个月从几千元到几万元不等,比赛奖金则是依靠战绩而定。比如LPL 2017年春季赛,WE获得的冠军奖金就有150万人民币。
  对于俱乐部来说,赢得比赛获得的不仅仅是奖金抽成和荣誉,还有成名之后带来的广告投入和商业赞助。与此同时,俱乐部也在逐渐将自己的人气流量通过直播平台、周边产品等方式进行变现。不过,尽管拥有庞大的粉丝流量,目前顶端的几家俱乐部盈利情况仍不太乐观。
  “相比较薪金和奖金,对于知名玩家来说,直播平台上打赏的收入要更多一些。”上述队员表示,除了俱乐部挖角才会开出的高价外,“高玩”更喜欢上直播平台和粉丝互动。“有时候一晚上的打赏收入就有好几万元。其实直播平台和高玩之间的关系也很微妙,一方面直播平台需要高玩带来流量,另一方面高玩也需要直播平台为自己继续积攒人气和带来收入。在有直播平台之前,很多游戏玩家都是小范围内有名气,但收入和今天是天壤之别。”
  并不是所有玩家都愿意走职业选手的道路。电竞产业扩大的同时衍生了“代练”这一职业。在天猫、淘宝平台上搜索“王者荣耀代练”,出现销量超过百万的店铺就有数十家,代练服务在店铺中被转换为商品模式按件销售,销量最高的一家店铺月销量达到200多万件,按照一件商品价格2元来计算,该店铺月收入超过500万元。《中国经济周刊》记者了解到,负责代练的“打手”游戏水平一般都较高,部分顶级玩家的月收入平均可以达到5万元左右。
  在电商平台上,凭借着游戏赚钱的不仅仅是代练,还有大量的游戏设备和周边产品生产商家。例如,市场上一台专业的游戏笔记本电脑的售价可以高达近10万元,这还没有算上机械键盘、专业耳机和手柄等价值不菲的外设产品。
  此外,成功的游戏产品本身产生的“IP”效应就不可估量,比如曾经红极一时的《魔兽世界》,改编而成的电影全球票房达到4.3亿美元,其各种周边产品的版权费用同样收入不菲。
  “国内电竞市场的开拓目前仍以俱乐部和赛事为核心,从而推动电子竞技从线上走到线下,出现在大众视野中。在这个基础之上,未来电竞也会催生出新的周边产品,真正意义上的电竞产业规模价值才会凸显出来并开始加增长。”腾讯互娱内部人士告诉《中国经济周刊》记者:“线下化的全面铺展,将是中国电竞一个新的发展阶段,也是电竞产业千亿级规模的起点。”
  责任编辑:实习生沐阳
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目前说到最火的手游莫过于腾讯出品的《王者荣耀》了,夸张一点说,上到八十大爷,下至七岁小学生都被迷倒了。开黑、坑队友……乐此不疲,甚至根据第三方调研机构的数据显示女生比男生更关注这款游戏,开句玩笑说,农药打得好,不愁没女票。那么,那么火的手游究竟有多吸金?到底赚了多少钱?相信大家都很好奇吧。《王者荣耀》一季度究竟能赚多少钱?比得上一个王思聪根据估算,《王者荣耀》的净利润将超过3212家上市公司净利润,《王者荣耀》一季度营业收入在60亿元左右。一季度60亿元的收入,什么概念?去年10月底胡润公布了中国富二代身价榜单,拥有万达集团2%股权的王思聪排名第11位,身价才60亿人民币。也就是说,《王者荣耀》一季度的营收足够打造一个“国民老公王思聪”了。《王者荣耀》大卖,腾讯能够拿到多少钱?《王者荣耀》一季度营业收入在60亿元左右,那么腾讯能够得到多少钱?参照腾讯控股“增值服务”的60.93%毛利率,《王者荣耀》可为腾讯控股带来36.56亿元毛利润;如参照腾讯控股整体的29.34%的销售净利润,《王者荣耀》为腾讯控股贡献了17.6亿元的净利润。手游的未来发展在哪里?一款看似免费的手游,竟然能够带来如此惊人的收入,简直难以想象。在这个手机不离手的时代,手游的出现有着无限的想象空间,比起以往的网游、页游来说,少了很多的限制,多了很多的便利。那么,在这个手机智能化的今天,手游市场百家争鸣、百花争艳,作为玩家角度,手游应该往哪发展?作为一个十多年游戏的老玩家,单机、网游、页游到手游都有所涉猎,小编觉得,站在玩家角度,手游必须要满足玩家的刺激性、社交性和用户粘性,这样的游戏才能让玩家着迷,成为一个现象级的手游。目前来说,2017年能够到达这个级别的手游并不多,王者荣耀、阴阳师……掰手指头都能数的出来。对此,小编也希望,游戏公司在赚钱的同时,也要更多地考虑游戏的体验感,这样才是一款游戏的长存之道。
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