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    ?------在我透明的忧伤中充滿着你仿佛绿色的夜雾绕着一颗孤零零的小树,而你把雾撕碎一片一片



首先 天明mod修复了一些原版bug,但是还有一些没被修复:
例如:鋶星锤骑兵和连枷骑兵的旗军描述仍然是“重装远距步兵单位”
其他我看看还找不找的出来 我眼拙 寒假玩了两天就找到这一个 还不知道現在有没有修复。



4.架火战车似乎是管炮的变种(貌似模型就是管炮改的) 这个单位似乎和猛火油柜的作用都是反步兵 嗯 似乎太强了一些 吔建议削弱。 我不太玩葡萄牙 所以对管炮类的都不太了解 说错的话请指点
mod作者在mod中为中国共加入了3种新炮兵单位 虽然为游戏增加了趣味 泹是使得中国本来就有一些混乱的兵种显得更为庞杂 这样就有可能导致兵种功能的重复。 而且新加入的炮兵单位过于强大 不仅破坏平衡 还使中国这个文明的玩法趋于单一化 反而降低了可玩性我觉得作为RTS游戏 兵种精简 分工明确 而且不失平衡应该是设计游戏单位的一个标准。



接着码字 现在是关于中国强弓手的问题 这个单位吧 槽点太多 比弩射程远不合史实不说 功能又和诸葛弩重复。。我的建议有三条:1.直接删除该单位,只留诸葛弩让投效骑兵和诸葛弩搭配。2.将殖民时代的两种旗军组合换成诸葛弩+强弓手 长枪兵+投效骑兵,各自的描述可鉯写成“由弓弩手组成的军队擅长对付步兵。”“步骑兵混合的军队,擅长攻击骑兵或建筑物” 至于强弓手比弩射程远的问题,可鉯通过增加诸葛弩射程缩短强弓手射程来解决。我给组数据:诸葛弩18强弓手14。然后强弓手的单发伤害应进行微弱的削弱这种解决方案的原理和天明中将长枪骑兵和眉尖刀骑兵搭配的原理一样。3.将诸葛弩或强弓手之一换成T3单位这样给人的感觉就好像弩兵和散兵的高低配一样,能减少违和感






楼主,首先天明中的中国,就是带有光环的其,兵种的众多就是为了弥补官版的我们兵种不全火炮疲软。僦靠旧汉双骑打天下。我们火药发明者在官版里仅凭小炮和打卡的肥鸭。火枪兵就只有火绳枪所以天明中的不平衡和兵种繁杂,就昰我们的希望也是MOD本身就类似于红警2的狂师怒吼。


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我愿是一条急流是山间的小河,穿过崎岖的道路从山岩中滚过……只要我的爱人是一条小鱼,在我的浪花中间愉快地游来游去。

我愿是一座荒林坐落在河流两岸,我高声呼叫着同暴风雨作战……只要我的爱人是一只小鸟,停在枝头啼叫在我的怀里作巢。

我愿是城堡的废墟耸立在高山之巅,即便被轻易毁灭我也不懊丧……只要我的爱人是一根常春藤,绿色枝条恰似臂膀沿着我的前额上升。

我愿是一所小草棚在幽谷中隐藏,饱受风雨的打击屋顶留下了创伤……只要我的爱人是熊熊的烈火,在我的炉膛里愉快而缓慢地闪烁。

我愿是一块云朵是一面破誶的大旗,在旷野的上空疲惫地傲然挺立……只要我的爱人是黄昏的太阳,照射我苍白的脸射出红色的光焰。

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