ndsi最火的手机游戏前十名资源

摘要:吉尼斯世界纪录非常有名,但是天天玩游戏的你们恐怕也不知道游戏也有吉尼斯世界记录吧。那么具体有哪些值得一提的游戏入选了呢?下面我们就一起来了解一下游戏界那些稀奇古怪的世界之最吧!

体积最小的 3D 游戏

现在的 3D 游戏效果越来越华丽,体积也屡创新高,“体积小”反而变得越来越难得了。世界上体积最小的 3D 游戏你猜是多大?不是 1GB,也不是 100MB,仅仅只占用了 96KB 的硬盘空间!这款游戏叫《.kkrieger》,是由德国一个开发小组.theprodukkt 所制作的 3D FPS 游戏。

《.kkrieger》在 2004 年面世,尽管只有 96KB 的体积,但画面效果却非常惊人,不管是光影、贴图还是建模都非常不错。放到当时的游戏市场,《.kkrieger》的整体画面效果仅次于《毁灭战士3》、《孤岛惊魂》等当时以画面著称的大作第一梯队,然而这些大作通常需要占用 2GB 以上的硬盘空间。

该小组表示,他们并没有采用什么特别的压缩算法,只是对游戏中将用到的材质、网孔等资源进行了最为合理的安排,保证足够紧凑。对于该游戏所采用的深入技术细节,该小组并不愿公布。 不知道大家是否有印象,以前网上经常传出许多大小只有64KB的3D演示动画,那是一些编程高手为了展示自己的实力完全采用汇编语言完成的作品。而相比来看,这款96KB的FPS游戏则更加精彩,因为他是一款有声有色,并且真正可以“玩”的游戏,但这款游戏并不是人们所想象的100%采用汇编语言完成,反而其主体由C++完成,之间贯穿少量汇编语言。 别看该游戏体积很小,但对机器配置要求却很高,一般人的电脑恐怕都不能运行。

游戏的操作也很简单, WASD控制方向, 空格跳跃, 鼠标左键射击,1-5 切换武器。 官方的最低配置要求是1.5G的CPU, 512的内存, Geforce4Ti 或 ATI Radeon8500以上, 至少128M显存。 软件要求Directx 9.0b支持。 可以说,这个游戏一张截屏的体积都要比游戏本体体积大,难怪.theprodukkt 能获得数个开发者大奖。

介绍完“最小”,接下来说说“最大”。说到“大”,绅士们的第一反应可能就是妹子的胸部,而说起游戏界中胸围最大的角色,那就肯定是糟糕小游戏《The 大美人》中的女主角双叶理保了。

游戏中还有电视台实况转播的画面,可以从多角度视奸观察理保妹子《The 大美人》由日本游戏公司 D3 Publisher 推出,讲述写真偶像双叶理保在沙滩摄影时被不明外星生物蛰到,竟然巨大化成凹凸曼的身材,于是玩家们就要操作日本自卫队去应对这个“谜之巨大生物”了。在游戏的第一关,玩家就被要求去测量理保妹子的三围。最终测出来的胸围数值是…2850 公分…

《The 大美人》所属的“SIMPLE”系列是有名的低质量小游戏系列,所以画面也是渣得不行不过在 PS2 平台上的游戏画面尚且渣成这样,哪怕胸围再大也勾不起绅士们的兴致吧。

最容易让手臂受伤的游戏

说沉迷游戏会对身体有影响,通常是指缺乏运动导致的影响。不过确实存在一些危险的游戏,会对身体造成“物理伤害”。日本游戏生产商 Atlus 在 2007 年推出的掰手腕游戏机《腕魂》,被称为“最容易让手臂受伤的游戏”。这款新机器才推出两周左右,就造成了 3 名年轻男子上臂与肩部链接的肱骨骨折。

多起事故被媒体报道后,Atlus 马上就从各大街机室召回了一百多台游戏机,而该公司的发言人则表示,过于兴奋的玩家没有按指令行动,是导致受伤的主要原因。话说回来,能令单身二三十年的麒麟臂受伤,真的不是程序 bug 吗?

最能折磨玩家精神的游戏

比起“伤身”的游戏,虐心游戏更加随处可见。但要说虐心,恐怕没有任何一款游戏能和《北野武的挑战书(たけしの挑戦状)》相比。这款 1986 年在 FC 平台上推出的游戏,由日本游戏开发商 TAITO 邀请鬼才导演北野武参与企划制作,以不可思议的虐心难度著称。

游戏发售前开发商宣称本作将北野武的各种独特构思搬进游戏之中,约有 80 万玩家冲着“北野武”的名头购买了游戏。而尝试过后,游戏中各种不合逻辑、毫无道理的设定让玩家们傻了眼:某个谜题需要玩家按住一个按键四小时不放开、藏宝图的出现条件是开着游戏等待一小时且期间不能有任何操作、最终 boss 要攻击两万次才能赢…更虐心的是——游戏不能存档。

等待藏宝图的一小时,屏幕就这么一直蓝色一片

没有攻略绝对无法通关,有攻略也不一定能通关,这款游戏就是这么任性。而当玩家不屈不挠地将游戏通关,最后北野武会出现在通关画面上对玩家说:“对这种游戏那么认真是想怎样?” 玩家玩到这里一定会精神崩溃

24 小时内最卖座游戏

R 星在 2013 年推出的《侠盗猎车手 5(GTA 5)》不管是单机剧情部分还是多人在线部分都非常出色,受到玩家们的一致认可。在叫好的同时,游戏也是非常卖座。

游戏发售后不久,吉尼斯官网就宣布《GTA 5》打破了六项世界纪录,其中就包括“24 小时内最畅销游戏”、“24 小时内收入最高游戏”、“24 小时内收入最高的娱乐产品”、“最快获得 10 亿美元收入的娱乐产品”等纪录,除了赚得多,还突出一个“快”。

据说血腥暴力黄赌毒样样齐的《GTA》系列光是应付各种社会卫道士的法庭诉讼就已经花费超过 10 亿美元,不过人家游戏卖三天就收回来了,官司随便打无压力。

造成经济损失影响范围最广的游戏

有的游戏很赚钱,有的游戏很烧钱。要说游戏界造成经济损失最大的事件,当属“雅达利冲击”。虽然影响很大,不过“雅达利冲击”影响的也只是游戏界而已,论影响范围之广,其实是谷歌的“吃豆人”居首。

大家都知道谷歌喜欢在特殊的日子对自己主页的 LOGO 搞搞花样,2010 年,谷歌在“吃豆人”诞生 30 周年当天将自己主页的 LOGO 改成了《吃豆人》的 Flash 游戏。这可不得了,经过统计,这一天下来全球的谷歌用户共在“谷歌吃豆人”上面投入了 480 万小时,按照平均工资每小时 25 美元计算的话,全球各大企业共蒸发了 1.2 亿美元!

怪不得当时某些公司和政府机构屏蔽了谷歌主页。

游戏界偷跑并不少见,游戏发售前总会有人从各种渠道得到游戏,在正式销售开始前放出。一般偷跑只会提早几天到一周,而 Valve 推出的 FPS 游戏《半条命 2》却是提早了一年有余。

一名黑客入侵到 Valve 公司的主机,盗窃出《半条命 2》的源代码。当时距离预定发布日期仅剩 11 天,而泄露版本的质量将当时的开发进度暴露无遗——游戏还是半成品状态。E3 的演示视频被证实为完全的弄虚作假,随后泄露版就被公布在互联网上,在玩家的骂声中,Valve 不得不把游戏回炉。

说完偷跑,我们谈谈跳票。我们在百度搜索栏输入“跳票”然后空格,自动就会出现暴雪的联想。不过要说跳票最久的游戏,可不是暴雪的作品,而是《永远的毁灭公爵》,足足跳票了 13 年。

不仅跳票,游戏最后出来质量也非常渣

13 年啊,简直就是沧海桑田。我们可以回忆一下在这 13 年间发生的事情:

13 年间,制作过《辐射》系列的黑岛工作室经历了诞生、发展、辉煌、解散。

13 年间,《最终幻想》系列发售了 22 款游戏,4 部电影;《侠盗猎车手》系列发售了 14 款游戏;《塞尔达传说》系列发售了 16 款游戏;《模拟人生》系列发售了 17 款游戏。

13 年间,连暴雪也推出了 5 款著名游戏:《星际争霸》、《星际争霸 2》、《暗黑破坏神 2》、《魔兽争霸3》、《魔兽世界》。

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