绝对征服好玩吗 玩家国度的优缺点战斗画面及游戏优缺点评价

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刚通了绝对征服!真是好游戏!上手快画面炫推荐下
最后的数据不知怎么样
第一个 BOSS就花费我不少时间 我选的HARD
难得的好游戏 期待出二代~
这游戏还好啊。。。。。太乱了点吧,可能我玩不适应啊。
这么好玩 那我赶紧去玩
我玩到4小时多
看来也快通了 帅也确实帅
特别让别人看着你玩感觉很爽 枪变来变去
人滑来滑去
还可以抽烟。。。。。屌爆
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噬神者2 细说BB弹的那些破事儿 BB弹分析
发布时间: 08:05 () 作者:tring 编辑:Annyroal
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今天笔者屁颠屁颠的怀着满心期待去更新了1.1
结果总结起来这个版本补丁就一句话
一件好事都没有
怀着好像吞了苍蝇一般沉重的心情 笔者还是对BB弹一些大比较关心或者笔者比较关心的情况做了点测试
最终果然还是满心委屈不吐不快
1,大家都关心的核弹削弱:虽然猜到了方向,但猜不到手段如此残忍
关于核弹的削弱问题,笔者曾经在那片核弹帖里稍微预测了一下
当时笔者提到过2种主要可能性
①.是削弱充填的时间加成曲线
②.是削弱充填和抗重的相互加成算法
并且提到了如果是1情况,其实是可以接受的
但是2情况就实在糟透了
结果事情果然就如同往常一样,总向着笔者能想象到的最糟的情况发展
而且甚至比想象的更糟
当大家看到更新补丁中提到对充填的改动时谁能想象到
其实1.1版对于充填本身 根本就没有半毛钱的改动
更新后把以前的60秒内充填加成的详细测试又重新做了一遍
结果是 和1.01比起来完全一模一样,连0.01的差异都没有
可是很显然核弹的伤害确实是减少了
所以笔者看向了之前猜测的 充填和抗重相互加成的算法
在更新之前那帖中,笔者只预测可能会对两者的乘算加成增加一个系数或者增加一个渐进极限
可是实际测试后的结果大大出乎了笔者的意料
经过1个多小时繁杂到笔者自己都不愿意去回想的实验设计和数据收集
笔者终于不得不发现了那个笔者一开始连想都不愿意往那个方向去想的新的相互加成算法
1.01版充填抗重总伤害加成系数 = 充填乘算加成系数 & 抗重乘算加成系数
1.1版充填抗重总伤害加成 = 1 + 充填加算加成系数 + 抗重加算加成系数
不太好懂?举个例子
在笔者之前那帖中的粘着球核弹配方中 充填的乘算加成系数3.11 抗重的乘算加成系数是2.4
因此这个子弹在1.01版中的伤害加成系数是
3.11 & 2.4 = 7.463
而这个子弹在1.1版中的伤害加成系数是
1 + 2.11 + 1.4 = 4.51
懂了没?乘法变加法了!
笔者直接想起来了当年SS那个傻缺了的攻击力面板数字
面板显示的是所有手腕伤害加成的乘算,但是实际伤害测试的结果是&&加算&&
2,笔者最期待的机枪跳弹:期望越大失望越大,根本没料想到的迎头一刀,宣告彻底死亡,简直无情
机枪变成4格槽了!跳弹潜力股有望实战应用喽!
你能想象一个在上一版本实战中没有半点作用的BB弹会TM的直接削到宣告死亡?
跳弹的子接续模组不再继承跳弹效果了
这一刀直接砍中了跳弹的命门
前作中这个BB变异本来最有趣的一点就是继承效果,使得子弹数量可以成指数倍翻翻
但是由于跳弹角度不可控,大数量命中后衰减至接近0伤害的无情命中衰减,以及仅仅只有3个槽的少的可怜的可编辑空间
使得这个BB变异更多的是娱乐作用,实战中几乎不可用
本以为更新后增加了一个模组空间,这样就可以编入部分来增加实战命中,或者再增加一级反射来制造更夸张的复制效果,这样跳弹简直可以说是一代远程子弹新星
可惜这颗新星还没升起就陨落了
子接续不继承跳弹效果了
3,重炮以外的子弹增加一格模组编辑空间:强化?你在逗玩家吗?
跳弹已死,机枪仅剩的价值就是 初弹+S弹丸极短 了
霰弹除了撤甲外还有子弹能用?
狙击&&原本那编辑槽你能编满?都不说无情的连续命中衰减,难道你平时都是带着OP上升小中大去刷关的?
于是强化?强化了谁?唯一增加模组空间能算的上强化的重炮却TM的一格都没加
4,不具合修正:你确定有修正?BUG霰弹枪依旧BUG
那把打不出撤甲的BUG霰弹枪依旧带着撤甲弹崩谁都绿光&&
再联想到那该死的蠢的复合核心COST修正
笔者除了想感谢前面发帖的那个哥们让笔者赶在更新前拿身上的几十个美神素材换了十几个极密度之外更多精彩尽在 专题:
God Eater 2: Rage Burst
发行商:BNE
平台:PC,PSV,PS4
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日&>&&>&&>&正文
作者:Darker
  *本攻略以Normal难度为基础进行指引,攻略内容暂不包括雕像位置,详细雕像攻略将另辟新文刊登。
  Mission 1 Landing
  正式开始游戏前,将教学模式中的所有训练项目完成可解除One Day at DARPA成就。进入Mission 1之后,持续往停机坪前进即可过关。
  Mission 2 Breach
  攻击舰成功侵入宇宙殖民地,美军部队展开登陆战。冲刺进入场景中央的狭长通道绕至敌方阵地后侧,利用炮座将敌人悉数歼灭。经过一段时间后,Burns会下令进攻,击倒闸门入口处的步行机甲驾驶员后,可利用机甲(接近后按X键)将零星的敌人全部击倒,即可过关。
  每次过关或完成一个段落后记得把武器(地图上的白点)与补给箱(地图上的绿点)收集起来,可补充弹药和提升武器(武器弹药全满的状态下捡取相同的武装)等级。
  Mission 3 Giant
  顺着阶梯往上走并击倒敌人,来到一个半环状的广场。广场远处有两台步行机甲与数座炮台,玩家可以利用上楼后右前方的狙击枪(Sniper Rifle)从远处清掉驾驶,或是直接前冲,利用步枪近距离除掉他们以及广场中央的部队。玩家可以花点时间在这里练习运用AR Mode(A键翻滚/LB键冲刺/X键翻墙时按住LT键不放)以及掌握装甲服的热量控制,对于之后的攻略有很大的帮助。
  接近广场前方的闸门时,会有一小支敌军传送出来攻击玩家,坐上步行机甲可以轻松扫光它们。清完广场上的敌人后,闸门会随之开启并出现另一支部队(包括一只大型机兵Romanov-N,背部有一弱点),同样用步行机甲解决。如果用尽机甲的弹药,可以用肉搏或霰弹枪对付。
  成功占领广场高处后,敌军会派出两架运输艇企图夺回广场。利用先前的炮台杀光敌人,想多赚点分数的话可以先把运输艇击毁。当敌军数量降到一定程度或经过特定时间后,敌方的巨型机器人KNRB-0 Argus就会登场,展开《绝对征服》的第一场Boss战。
提示:支持键盘“← →”键翻页撞击冬季好玩吗 撞击冬季玩家优缺点评价_www.3dmgame.com
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撞击冬季好玩吗 撞击冬季玩家优缺点评价
发布时间: 16:22 () 作者:ToujoursEnLigne 编辑:智慧果
独立?游戏撞击冬季已在steam平台发售,很多玩家想知道撞击冬季好玩吗,是否值得入手,下面就为大家分享撞击冬季玩家优缺点评价,赶紧来看看吧。
优缺点评价" src="http://img.3dmgame.com/uploads/allimg/__1_lit.jpg" />
-与游戏性不符的加载时间
-令人难以置信的(渣)键鼠支持
-只可远观不可游玩的粗糙画面
-前中期便显现出来的单调枯燥玩法
-过分突兀的剧情开端,糟糕的人物背景刻画
+Mitch Murder 负责的游戏原声
+质量尚可的简中汉化
对于游戏体验,我不想做过多说明。把让我崩溃到写差评的一些地方给列出来,大家参考下吧:
Unity引擎+长时间载入:三棒950 Pro载入一个4GB的游戏用了30s,游戏里图用时更长;我并不是要黑Unity,毕竟用Unity做出的好游戏不是没有,只是本作不该有这样的低水准
近乎为零的键鼠支持:我这人有个毛病,能用键盘解决的问题绝不用手柄。对这游戏我选择投降,进入游戏的前分钟能让人一直在找真正的Enter键,Impact Winter这游戏是我见过的第一个。
糟糕的画面:原本以为是默认分辨率的问题,然而一通尝试后我放弃了,这游戏的画质实在感人,如果你是看着trailer的画风关注这款游戏的,我劝你赶紧把它移出愿望单
撇开上述问题不看,实际游玩起来也是一坨:看似每个队员的&特质&系统挺有意思,在实际求生过程中却并不依赖这些要素来渡过难关,你需要做的就只是&接任务-收集资源-分配-制造&的资源利用过程;
而对于每个队员的个人剧情任务,游戏也做的可有可无,没有亮点--本来就限定时间,还要在这段时间里兼顾队员的剧情任务,实在是食之无味弃之可惜;
另外要吐槽的是,我实在不敢想象,作为一款跳票将近两个月的游戏,竟还能在开场的半小时里出现多达3次的穿物体Bug,请问Mojo Bones你们真的有玩自己做的游戏吗?
缺点说累了,简单谈下亮点吧:
少而精的配乐:本作由Mitch Murder负责游戏配乐,MM最经典的大概是他给Hotline Miami 2: Wrong Number的配乐吧,玩过的人应该都会赞同我,说实话这也是导致我预购的直接原因。实际听了一遍下来,只能可惜MM大神被Mojo Bones这制作组给坑了。
万代做的简中:既然是财团B代理的游戏,那么汉化肯定是由他们负责的。财团B家的汉化一直是挺靠谱的,在我体验的这一个小时里,小问题是有,但无伤大雅,总体好评。
要说的就这么多了,最后补充一句:
键盘的Enter键是&E&键,退款前可算让我找到了更多精彩尽在 专题:
Impact Winter
发行商:BANDAI NAMCO Entertainment
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日Vanquish 2
上市时间:
游戏类型:
制作发行:PlatinumGames Inc/未知
  《绝对征服2》是2010年发行的由三上真司亲自制作的动作射击游戏《绝对征服》的正统续作,该系列以超高的华丽度,让人陶醉的爽快,与宏大的科幻场面而吸引了众多的粉丝玩家。
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负责开发过《猎天使魔女》以及《神奇101》的知名游戏开发商“白金工作室”很可能在今年E3为我们带来一款新作品,即《绝对征服2》。
  今日,白金工作室官方Twitter上发布了一组新的概念图。这组概念图是由白金工作室的画面设计师堀江倖田(Kazuma Koda)所设计的环境概念图。官方称赞这组图“棒呆了!”
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