阴阳师和王者荣耀,你选哪个

曾经同样火爆的阴阳师和王者荣耀逐渐拉开差距要说去年最热门的手游中,除了王者荣耀,阴阳师算是最火的,登录iOS平台一个月,就成功拿下全球iOS收入榜冠军,这样成绩是十分瞩目的,也是网易游戏第一次登上榜首。那段时间阴阳师算是火的一批,但从春节过后开始阴阳师一直在走下坡路,我也曾是寮办里的一员,同样为此觉得伤心。当时阴阳师刚出的时候,因为画风精美,吸引了很多用户,游戏采用日文原声配音,声优阵容非一般的强大,更是吸引了众多二次元的用户。其余的不说就拿寮里爸爸来说,安倍晴明的CV是杉山纪彰,火影里的佐助、死神里的石田雨龙、Fate/stay night里的卫宫士郎、黑执事里的威廉·T·史皮尔斯,相信大家都很熟悉。神乐的配音是钉宫理惠,配音过的动漫数不胜数,最出名的是钉宫四萌,还有银魂里疯癫可爱的神乐,对于感染钉宫病毒的人来说,阴阳师更是良药之一。白昼在这里就多数了,以下为阴阳师CV表,你随手一查都是个大咖。以下为阴阳师配音表:阴阳师最最让人沉迷的莫过去抽卡,所以很多新词汇就因此但是,欧皇就是指肤色为白的玩家,指运气好到像开挂,非酋就是只肤色为黑的玩家,运气差到上帝忘记这个人的存在,99%的成功率,都能集中那可怜的1%。我和我弟弟一起玩的,当时我老弟抽到了荒川,好吧是没什么卵用的咸鱼王,但我好几天的羡慕他,毕竟是有SSR的男人,我玩到30级的时候连姑获鸟都没有,每天听到伞剑,无比羡慕。后来我抽到了酒吞,那时候酒吞能好被削,但我还是十分爱护着他,在大家的阻拦下酒吞还是成了我第一只六星的宝宝,总之打那个狩猎战的时候简直是神器,带针女很给力。我的阴阳师之路就是兔子、座敷、惠比寿、酒吞和雪女刷到30级,后来才知道别人都是先玩号首抽拿到好的再玩,后来想想真是太艰辛了。后来觉得宝宝也差不多,就肝着御魂,特别是周末御魂双倍爆率的时候,我们都存很多体力刷魂10,每天为了多2-3点速度努力奋斗,不然就是存金币买去商店赌命。然后是得到庆典皮肤,为了姑获鸟的皮肤,我一天到晚在刷各种副本觉醒和御魂,甚至都开始迷信概率大小之说,后来庆典副本出来,搞了一号、二号、三号、四号兔兔,然后获得全部的庆典皮肤。渐渐地,我好友的头像灰色的越来越多,我们每天就做一样的事情,而且一天不肝就觉得追不上别人。每天重复着同样的事情,而且都没有收获的时候,人难免就觉得乏了。有人说有的游戏氪金就是大佬,有的游戏不氪金靠肝也可以是大佬,但对于非酋来说阴阳师却是氪金和肝都成为不了大佬。花钱买御魂或抽卡得看脸,肝魂十也得看脸,收成和你肝或者氪金的程度还不能成正比。但王者荣耀不一样,打排位赚钱可以买符文和皮肤,虽然不是全部的皮肤,但你会变强,或者直接充钱买狂买符文和皮肤,你也能变强。而且当我们想玩王者荣耀的时候,拿出手机就可以玩一把,阴阳师则是一天不肝就跟不上进度了,像上班一样,或许比上班还累,周末无休。对于手游而言,寿命周期本来就比较短,不同的游戏拥有的用户群和游戏属性也是不同的都会影响到游戏存活时间。王者荣耀在运营的过程中,出新英雄,重做就英雄,你肝和氪金都能得到相应的收获。身为阴阳师的老玩家,还是很期待游戏有所改变,包括新的玩法,新的模式,新的等级,新的创意等,我想只有新的血液才能召回流失的玩家吧。44 条评论分享收藏把《阴阳师》踢下神坛 竟是这样的《王者荣耀》_凤凰游戏
把《阴阳师》踢下神坛 竟是这样的《王者荣耀》
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去年与《王者荣耀》同时期的另一现象级手游是《阴阳师》,不过仅仅几个月时间《王者荣耀》在国内游戏榜单中踢下《阴阳师》。
去年与《王者荣耀》同时期的另一现象级手游是《阴阳师》,不过仅仅几个月时间《王者荣耀》在国内游戏榜单中踢下《阴阳师》,成为中国手机游戏榜单中最火的游戏。 与此同时,《王者荣耀》不再只是那个小学生的专属游戏。你突然发现身边看起来很正经的公司同事,几年未见大明湖畔的大学女同学,甚至投资圈你崇拜的某个知名VC都出现在了你《王者荣耀》帐号的游戏好友名单里。嗯,如今它已经成为一个全民现象级手机网游。 《王者荣耀》到底有多火?&
网络上公开数据显示,《王者荣耀》目前注册用户超两亿,日活跃用户(DAU)已经达到5000万,而春节假期的DAU峰值一度超过了8000万。 5000万日活跃是一个什么游戏级别? 作为参照,红变全球的《Pokemon Go》日活跃峰值是4500万,而它是一个全球范围的游戏,《王者荣耀》则只在中国市场;而《英雄联盟》的月活跃用户为1亿,并未公布日活;暴雪游戏的月活跃用户为4200万,囊括《守望先锋》以及《魔兽世界》等热门PC游戏;就连另一现象级手游《阴阳师》,它的日活跃用户也才刚刚达到千万级别。
根据AppAnnie本月发布的2017年1月全球手游指数报告。《王者荣耀》在全球iOS&Google Play 收入榜上升三位排第五,创下新高;而在中国iOS榜单中,《王者荣耀》稳居第一。 《王者荣耀》甚至被媒体评价为&&用一年的时间,完成了《英雄联盟》六年的成绩。 最被需要的手机MOBA游戏,曾经一直是空白区 典型的游戏爱好者们比我更早注意到《王者荣耀》这个爆款,从去年这款游戏上架开始,我陆续听到不少身边的游戏玩家将这款游戏比作《英雄联盟》的手游版。 几年前,在竞技游戏圈最火的游戏是FPS类型&&CS,穿越火线等;现在是MOBA类型&&DOTA 以及《英雄联盟》。从DOTA开始,游戏玩家们一直在等待一款最能代表手机MOBA类型的游戏,这差不多也是保证《王者荣耀》能有不错成绩的第一步。 不过在产品思路上,制作《王者荣耀》的团队还真是有一些小心思。 有人说《王者荣耀》一定程度上照搬了《英雄联盟》的游戏设计思路,甚至在核心元素英雄以及符文的设置上与《英雄联盟》如出一辙。比如你看到《王者荣耀》中的孙悟空就是生搬硬套的《英雄联盟》的齐天大圣,技能都一样;马可波罗看起来就像是换了皮肤的圣枪游侠;后裔则是照搬了寒冰射手的神话人物;而不知火舞则是SNK新鲜的IP元素&&这更像是一种乱斗大杂烩的做法,不过好处是你总会有自己喜欢的英雄。 但如果你曾经是《英雄联盟》或者MOBA游戏的玩家,上手这款游戏几乎没有任何学习成本。
从游戏产品上,你也能看到两者很多相似的元素,但这基本上都是优点。你可以侧面理解为《王者荣耀》继承了所有MOBA的游戏性&&推塔、埋伏、配合、内讧甚至约战,依然是5V5的竞技模式,时下最流行的游戏类型;《王者荣耀》还做到了降低游戏的操作准入门槛;增加了更多一键喊话、快速信号等操作优化等;这本身其实是《王者荣耀》的创新。 简化游戏操作会带来竞技元素的下降,但改变游戏操作难度相当于提升了游戏的准入门槛。好奇心日报对开发《王者荣耀》的腾讯天美工作室副总裁纪泽峰有个采访,谈到了对这种思路的看法: &我们发现玩家的核心需求还是保留MOBA类游戏的核心玩法,所以在游戏操作上、策略的选择上设置了不同的门槛,针对不同水平的玩家。但游戏的竞技性和观赏性也得到了一定的保留。& 这些游戏的核心思路总结起来,就是让经典MOBA游戏对手游玩家进行的大量触屏优化&&保留核心游戏对抗性的同时让操作更简易,更适合手机玩家,同时更低的门槛把之前那些觉得《英雄联盟》太难太专业的玩家也纳入囊中。老玩家有了,那些此前因为准入门槛太高没有接触过《英雄联盟》的群体也加入进来。 手游的最佳场景是那些产生碎片化时间的地方,最完美的解释就是《开心消消乐》这种游戏在排名上霸榜依旧。想象在工作结束后的地铁,饭后的小憩,睡前短暂的床上时光&&现在人们的时间太碎片化了,想玩一局游戏又不会去打开电脑,想玩一把MOBA又不想正经坐到电脑前紧张那四五十分钟。《王者荣耀》把这一切又解决了,它成了更快节奏、降低了硬件载体门槛的《英雄联盟》升级版。 搞定了产品,运营则水到渠道。热门手机游戏基本都先发于学生群体、上班族,《王者荣耀》也不例外,但随着《王者荣耀》游戏准入门槛的刻意降低、硬件终端的普及,在这个游戏中你能发现大量的专业玩家,白领休闲玩家以及中小学生用户。 这也和《王者荣耀》的运营机制有很大关系。 游戏社交&&&拉人、人比人,气死人&的艺术 《王者荣耀》也是围绕社交游戏展开的业务&&通过已经筑起腾讯帝国的两款社交软件QQ以及微信。根据最新的数据显示,微信拥有8亿月活用户,QQ有8.5亿的用户规模,就算两者导流只有几个百分点,《王者荣耀》初期庞大的用户规模也可以直接构建。 更何况,登录《王者荣耀》可以直接关联QQ或者微信通讯录,这不光使得用户直接找到了游戏中的好友,用户还可以在游戏中直接邀请还没有参与到游戏中的新朋友,哥哥拉弟弟,同学拉同学,乙方拉客户,陌生的地方拉附近的人&&然后还可以很直观地看到朋友的最新游戏进展。比如: &几十年没见的同学王笨蛋,在游戏里竟然是高我N级的王者段位。& &客户爸爸万年倔强青铜,要不要邀请他带他装X带他飞。& &隔壁老王是碧桂园小区第三十八妲己。& 正好约上他们战上一把&& 除去线上好友社交,《王者荣耀》还开发了一套LBS玩法。LBS本身并不陌生,去年红变全球的《Pokemon Go》甚至工具软件支付宝以及聊天软件QQ红包都有类似应用,而在《王者荣耀》中,你可以成为&河北省保定市最强李白&,&河北省河间市第二十三鲁班&,在基于位置游戏问题上,又会激发玩家强烈的好奇心和胜败欲,比如有些小学生用户就想让班级成为&最会玩《王者荣耀》的那个班&&& 最后,过年期间带我入坑的弟弟成了我的采访对象。对于一个学业紧,但又放不下在课间以及自习期间偷完几把《王者荣耀》的中学生来说,游戏带给他的胜败欲和荣辱心比学习更强烈,《王者荣耀》甚至已经成为了一种社交方式,他说他是班级里&最会玩诸葛亮的那个人&。 那个瞬间他永远难忘&&&在人群中七进七出并完成五杀之后潇洒回头,引起了围观同学们的小高潮。&&&说这话的时候他露出了自豪上扬的嘴角。 《王者荣耀》堪称如今最完美的手机MOBA游戏了吧。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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凤凰游戏官方微信1仅靠目前的特点并不能挑战王者荣耀  《》,一款国民级手游,不仅每天丰富着超过8000万人的娱乐生活,而且也让部分偷偷记住支付密码的孩子尝到了生活的不易。虽然大众对这款游戏的评价褒贬不一,但不可否认的是,游戏的火爆让其吸金能力十分了得。同样也是手游巨头的网易自然也要插上一脚。  网易打出的牌就是以《阴阳师》为基础的MOBA手游《决战!平安京》,目前这款游戏还处在内测阶段,从这款产品中能够看出网易在MOBA手游方面与腾讯一决雌雄的决心。那么,《决战!平安京》能够撼动《王者荣耀》吗?《决战!平安京》沿用《阴阳师》人物  目前《王者荣耀》的用户量已经逐渐从增量向存量转变,这意味着《王者荣耀》的用户群体已经接近饱和。显然此时网易推出《决战!平安京》是比较好的时机,避开了争夺用户的激烈竞争。但这也给这款游戏带来了非常严峻的考验:除了开发新用户,最重要的是从《王者荣耀》那边抢用户。  那么比《王者荣耀》晚了近2年的《决战!平安京》怎么抢?网易的策略是“强IP+低门槛”。沿用了去年大热的《阴阳师》人设,在声优方面也十分豪华;并且取消了铭文系统,以阴阳术取代,并宣称免费,降低了新玩家的门槛。阴阳术系统  那么这样做能够产生多大影响?  首先借助大IP《阴阳师》,在人设、故事背景等方面能够让老玩家感到亲切,考虑到《阴阳师》在去年的火爆表现,相信《决战!平安京》在一定程度上能够俘获不少玩家;其次操作上与《王者荣耀》相似,取消铭文系统更易上手,宣称更加公平,也能转化部分《王者荣耀》用户。  以上这些做法能并不能让《决战!平安京》挑战《王者荣耀》的地位,因为除了信仰,《决战!平安京》并没有特别大的优势!2很有可能成为王者荣耀第二  事实上这并不是网易的第一款MOBA手游,此前推出过诸如《乱斗西游》这种MOBA+RPG的手游,但火爆程度与《》相比还是要逊色很多。在现象级MOBA手游中,网易急需一款硬实力产品。  从曝光的游戏界面来看,《决战!平安京》与《王者荣耀》虽然在部分设定上有所不同,但都是非常标准的MOBA手游,在游戏的基本操作上是一致的。而且根据《决战!平安京》曝光的英雄设定和参与内测人员的反馈来看,两者的竞技性和趣味性应该是不分伯仲的。所以单纯在游戏体验方面,两者的差距并不能拉开。游戏界面(图片来自游戏X博士)  以上是算是网易在《决战!平安京》上相比《王者荣耀》进行针对性的改进。但从实际体验来看,这些改进基本无关痛痒。  如果无法从玩法上作出关键性创新,恐怕在与《王者荣耀》的竞争过程中会处于劣势。《王者荣耀》发展至今,不仅玩法上比较成熟,在大型赛事、用户积累等方面都已经非常完备了,《决战!平安京》仅仅靠IP和小范围调整游戏规则,有点隔靴搔痒的感觉。  而且MOBA手游的社交属性也非常重要,比如朋友间开黑,借助和两大社交,《王者荣耀》能够快速的将用户实现点、线、面快速覆盖。而对于《决战!平安京》来说,社交方面的优势显然不如《王者荣耀》。《王者荣耀》的社交依靠了微信和QQ  难道就只能眼睁睁的看着《王者荣耀》火了再火吗?事实上,除了国内市场,MOBA手游的国外市场依旧是一片蓝海。3国内继续做海外或成关键  国内市场的竞争自然放在首位,但工作不好做,只能一步一步循序渐进,要不就是网易还憋着大招,虽然这种情况的可能性不大。但网易在公布《决战!平安京》时的地点比较耐人寻味。《决战!平安京》在东京游戏展上公布  《决战!平安京》是在东京游戏展上公布的,虽然游戏展上公布游戏好像并没有什么奇怪之处,但如果联系到《阴阳师》会发现,《阴阳师》已经在韩国和日本推广了一段时间了,进军海外的步子已经迈出。同时《决战!平安京》号称是“无铭文全球公平竞技”的游戏,“全球”二字非常醒目。《》海外版  《王者荣耀》也展开了进军海外的步伐,不过换了皮肤和名字,但本质上还是同一款游戏。网易也深知在国内市场与《王者荣耀》正名竞争的话,势必会投入巨大,但如果采用迂回战术,在全球范围内推广,竞争压力要小很多。  而且本身《阴阳师》已经走出国门,《决战!平安京》的发展必定更为顺畅。一旦国外市场打开,不仅能够拥有不错的市场份额,也能从另一方面促进《决战!平安京》在国内的发展。比如《决战!平安京》举办全球性赛事,那么国内玩家必定会参与其中,国内市场占有率自然也就上升了。网易能够撼动《王者荣耀》?总结:  网易此时推出《决战!平安京》虽然有点晚,但以目前《王者荣耀》一家独大的态势来看,用户显然已经饱和且出现一定的疲态,成为国内市场占有率仅次于《王者荣耀》的MOBA手游也有着非常不错的前景。  而且,在海外市场的开拓中,《决战!平安京》和《王者荣耀》几乎处在同一起跑线上,两者相差并不多。此时是网易的机会,抓住了便可反击《王者荣耀》。接下来的发展,就要看网易的动作了。
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