格莱云会出血源诅咒吗

  右手: 锯齿刀/锯齿矛/手杖

    锯齿系初始攻击力较高, 耐力消耗不算大, 出招收招速度还可以, 对于兽系敌人有攻击力加成; 手杖虽然初始攻击力不高但是由于较低的耐力消耗对于爱贪刀耐力管理能力较差的新手来说更友好, 后期对技巧加成较高

    单发系枪械攻击力不赖, 对枪反时机判定要求相对于霰弹系枪械更为安定, 但 “削韧” 效果 (将中小型敌人打出硬直以便抽出时机恢复耐力) 没有.

    耐力消耗较高, 攻击出招收招较慢; 变形后确实有擊飞效果, 但是对各种敌人近身时的行走速度和出招收招时机把握较难, 而这一点正是新人所新的地方, 所以新人选斧等于自行增加难度易被劝退; 至于生命值回复潜能, 你得能打到敌人身上才谈得上回复潜能啊... 斧的较高回复潜能同时较高的耐力消耗决定了斧就是针对爱贪刀的新人的殺手和陷阱设计以及针对不贪刀有良好耐力管理能力的老猎人, 问题是等级较高的老猎人都选用针对相应属性等级加成权重更高的武器, 比如針对技巧加成很高的手杖/慈悲之刃, 针对血系加成很高的千蔭, 针对力量加成很高的洛加留斯转轮/圆锯, 针对力量和技巧双B加成的路德维希圣剑, 誰还去用斧...

    出招较慢, 枪反时机较猎人手枪更难把握, 枪反安定性较差; 不枪反的话这枪更是废物, 因为伤害较低不及猎人手枪; 评论中有位朋友 提到霰弹枪的类似 “削韧” 的功能, 可以将中小型敌人打出硬直以便抽出时机恢复耐力, 可参考黑桐谷歌在与亚楠之影的对战中某一段嘚实战应用, 个人认为仅适用于平A普通攻击)

至于你所说的血源动作慢那是因为血源的动作系统较为写实 (对比鬼泣 4 Vergil 次元斩), 非鬼泣系螺旋升天海趴遁地型动作游戏 (无贬义, 鬼泣我也玩). 动作描写风不一样, 因为游戏类型不一样: 血源是动作 RPG, 鬼泣是纯动作游戏强调炫酷特效连续技爽快感. 说到爽快感, 不得不说血源的内脏暴击... 开花!

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没有任何官方的消息原本还有所谓可靠的情报说血源2会在本次E3展出,实际上毛都没有那这样看的话,血源2概率真的不大了

你对这个回答的评价是?

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游民, 积分 29, 距离下一级还需 1 积分

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求助~什么情况下会出现所谓的红月~达到第几个boss会红月
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记得是杀掉月亮湖的蜘蛛?
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打死找不到蜘蛛啊三基佬后面那块图跑完了没见到,就┅个老头坐在椅子上指着月经
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往湖里跳就是愚笨蜘蛛BOSS了
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打死找不到蜘蛛啊,三基佬后面那块图跑完了没见到就一个老头坐在椅子上,指着月经 ...

直接跳下去就找到了。。

游民, 积分 29, 距离下一级还需 1 积分

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流放者(禁止发言), 积分 -5, 距离下一级还需 5 积分

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真好看看前辈的经验,玩嘚更high
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