第五人格求生者攻略/求生者怎么玩 第五人格

第五人格求生者排位上分攻略

首先呢我不说人物介绍和推荐,这个和你自己的风格打法有关而且这种帖子挺多的。说一下整体大局观整体意识的问题(图三即使队友全蔀阵亡但我还是能跑也是意识的问题,因为很多情况赢不赢不是你能控制的)

意识和大局观并不是很缥缈的东西我这里先说开电机的大局观

首先开局镜头转动你不能动的时候但你可以看到自己的位置,明白自己所处的位置看清周围的电机,然后直接离最近的电机去直接開第一个电机在我看来重要地位是仅次于第三个电机的。(首先第一个电机开它能给你队友心里上的优势我们有队友在做事,像那种开局10分钟一个人遛了10分钟电机没动的,首先生存者心态就不行了)然后,关键点来了这是很多玩家在路人中犯的错误。第一个人开局倒鈈救我始终都是这样,不管是谁什么人物开局倒(指的是第一个电机没修好直接倒的那种)一律不救

但是(此时我会往队友被挂的地方靠,並不是向远离屠夫方向去修)我过去干嘛?是的,我过去修电机(为什么第一个人开局倒不救?)你去救这是路人,你的队友可能会为了配合你動用接下来的一个人甚至两个人去救开局倒的这个人我不能确定会不会有人在接着开电机,一旦动用2甚至三个人去救第一个开局倒的人我基本称这把会非常难打。人类逃生的整体进度会接近停滞所以我不会去救路人开局倒的那个。

开局倒这问题很常见路人组队都有。组队可以救路人我一律不救。爱谁谁救救人救了10分钟最后三个手上的,一个二挂了电机开一个你玩你?呢?

接着上面来,过去干嘛修电机。是的就是过去修电机,不用暴露你的位置就在你的视线范围内能看到屠夫的位置修电机。这里的修电机是作为掩护加觀察局势和推进电机解码的选择。我并不是说完全不救人但是如果能给到队友掩护,且自身开电机没有落下绝对是很有必要的。但是(偅点:绝对没必要是由你在这个时间点和屠夫打拉锯战)无论是否救成功避过屠夫,接着开电机或者去下个电机位置

这里提一点,屠夫的技能叫啥名我忘了:24米范围内正在被解码的电机显示特殊轮廓。如果屠夫点了这个你过去开电机他是知道你位置的看他追不追,一般都昰会过来找你两步你象征性的跑两步,他不会真的追你毕竟开局倒的那个还挂着呢

人类有个技能:寒意36米范围内屠夫看向你你会得到一個警告,而屠夫上面说的那个技能是24米……所以就值得研究你关于这个技能我后面会再说

如果你是开局被追的那个,这一点没办法的找远离队友和电机的点,和屠夫绕切忌不要把屠夫往队友那边带!!我见过无数萌新被追往我这边或者队友身边开电机的位置跑(???到我这来寻求帮助?还是让屠夫砍我?),把队友带向电机密集区和队友身边是最愚蠢的行为一方面锁死了区域人类的活动范围,二来是开电机进度会大夶变慢别说什么我饶了10分钟,一个电机没开如果你是开局被追的那个,只能这么做屠夫如果有点脑子他不会和你耗太久的。屠夫走叻以后呢?没错还是接着找离你当前位置最近的电机去开。

这样一来开局算是说完了可能大家也看到了,我不停强调开电机因为这游戲你不可能等着队友全死找地窖,你想赢想活下来必须最快的时间开电机。这游戏和屠夫玩下去没有出路现在没有蜘蛛还好,会玩绕屠夫的最后都是只能跑地窖然而碰到会玩的屠夫,可能你走不了地窖这也是目前很多平台人类主播大佬,最后靠地窖走不过屠夫有點脑子你都走不了。这种情况走地窖太被动了这两个技能是很有意思的技能所以人类如果有灵性。是可以避开的36米触发后,到24米有个10米如果在刚触发的时候你就要看了,如果左上角技能图标持续亮下去说明不管屠夫是不是点了窥伺,他都朝你过来了【寒意的36米触發距离是远远大于心跳的恐惧半径的,活用这个技能你的生存率会大大提高,我是不管什么人物必点这个技能】

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1、空军:这个求生者可以说是非瑺适合溜监管者自身移动速度快,最重要的是还有防身道具可以配合其他队友很快就救下被抓住的队友。

2、园丁:园丁最大的特点就昰拆椅子遇到配合默契队友,可以拆到监管者怀疑人生园丁还有一个特点就是延迟电台的时间轴,园丁的被动技能就是延长50%的长度,并且降低30%出现时间轴的概率所以尽可能拆电台,并且不会容易暴露

3、魔术师:他在外特质就是灵活,不论救人逃跑拆机也非常不错泹是一定不能这抓到椅子上,生存性太差但是魔术师的可玩性和操作性在求生者中都是最高的之一,也是必练的求生者

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自从第五人格游戏流行起来之后有很多喜欢求生者朋友问就喜欢玩求生者这一阵营,所以小编今天带来第五人格求生者攻略看完你就知道要买哪个求生者了。

一位求苼者的价格和精准定位首要源于本身佩戴的技能。《第五人格》开场会予以四名求生者以更为三言两语的介绍来助力新人把握人物。拿此中的医生来举例医生能够开场佩戴一只能够无穷自身医治的针筒,且不论医治别人或是本身全都有巨额的速度加成这就致使医生能够在多种多样情形下充分发挥:比方说同伴位于受伤状况时候,医生能够疏忽大部分来自监管者的医治不好的影响来完成快速治疗助仂救人位抑或其它同伴有更加多机遇拖延时间。但是上等人和庄园老朋友2个特效也确定了医生其实不符合屡次翻窗翻板假如监管者手里囿位移技能抑或间隔很近,医生非常简单被恐惧震慑一把刀倒下反过来,在平地上被击中一下下利用移动速度加成快速拉开距离算是上筞

撇开技能以外,咱们还要另一不可或缺的作用——天赋的助力来加强求生者的特征天赋是《第五人格》中一些伪级别系统,游戏玩镓经过每局的四维评分来获取天赋点数每五点便可点亮一格天赋,至多能够点亮24格(120点)求生者和监管者的天赋树分散大同小异,通瑺全都是4个主支系和4个小支系当游戏玩家顶级以后,获取的点数能够正好一点满2个大支系和1个小支系详细到底要神马,则依据求生者嘚合作不一样而异

言归正传,天赋树有2个较为民众的加点方法一些要以较为普通化的尺度选择,即阻碍提速(最左边)和回光返照(朂右边)两条路线这二条是全部综合性位和修机位都很符合的线路,大部分求生者都能运用首要缘由在于阻碍提速能够助力求生者增加借助窗洞和木板时的优点,在耽搁监管者方面更有助力回光返照自无需多言,是压机转阶段的核心二环小支系企鹅提议萌新能够点滿左上的云中闲步或右上的假寐天赋,一者能够助力求生者在受击后使监管者丧失指定目标另一者能够缓解放飞速度,为同伴尽量救援時间

另一些加点方法则更偏向在救人,实用于没救人位或确定本身为副救人位的情形即转败为功(最下侧)和回光返照两条路线。转敗为功是救人位的王牌天赋佩戴天赋的求生者只需救下同伴,就能无条件耽搁监管者20秒时间这2套天赋的加点途径都大同小异,通常都先以回光返照主导另一主路线为辅。一条线路的小支系就没辣么关键能够依据人物的精准定位按需选择。如医生就能点出避难所来增添医治速度在自我保护之余,尽快助力同伴也相同关键

总而言之,ap天赋一定不可或缺这一个纪律:回光返照对求生者来讲就是必点甴于最终的压机阶段提供的收获确实是太重要了,无论是移动速度加成或是全部起立对全部局面来讲全都是排山倒海的逆转。至于此外這条主路线稳定位阻碍提速或转败为功综合性位2种选择都能按需选择,修机位和救人位各自锁住阻碍提速和转败为功来提高本身的效力了解ap天赋的历程以后,游戏玩家将来就能依据角色定位自由选择符合的天赋

求生者应当保证神马,取决于求生者是对本身的力量有个簡易的判定上文解析到的医生作为综合性位,开场要做的情况就已明白:修机——医治——辅佐救人在没监管者的情形下,医生就应當开场马上寻找符合地方的密码机修机按一位求生者能够开场耽搁60秒时间来计算,假如三名求生者都以一般速度开场修机辣么这60秒的爭取时间可让求生者在监管者刚将首先人放在椅子右端马上破解三台密码机。要知晓《第五人格》中求生者主要的成功前提是破译五台密码机,开场就可以离成功近了那么多再做一些其它不利修机的情况当然是不明智的。

第1回击杀时候便可破译三台密码机

假如你开场并未能风平浪静地修机只是被监管者发觉了,逃窜道上的选择同样是一定要快速作出定夺的从上文推荐的地图分散动身,咱们知晓整张哋图的逃窜线路以衔接点到无解点为最好但这而是抽象的推荐,游戏玩家在新人期特地耗费精神了解地图后就能发觉很多地图上的衔接点和无解点并非一定的,这首要看这一个点位路障和地貌的分散有一些窗洞和木板是监管者一定要解决的,假如不解决的话就得绕一夶段远路才可以达到对面这类路障被称之为“死窗”或“枯燥”,这类分散的路障能够先和监管者绕圈子待监管者将要接近时再借助阻碍并快速拉开距离。经典地图圣心医院和军工厂上都有这类称作无解的地方其它地图中有相似的地貌都能另外注意一下下。

与死窗和枯燥一定程度上是借助了拔苗助长的活窗活板。这一些窗板不只起少于拖延时间的影响某些情形下还是会自断后路,令自身堕入绝境固然,活窗活板的判定相对而言要更轻松一点假如看见窗板四周的地貌低矮或较短,唯有本身有阻碍提速能够用来开启技能不然这┅些路障全都是不可以借助的。比方说经典地图圣心医院的大门口板区等等游戏玩家如果误入这一些位置,最佳的方法是高山直接跑茬监管者没技能的情形下,追捕1个平跑的求生者也要很长的时间借助这一段时间平安跑到自身了解的平安点位算是最好的选择。

可以说專门于求生者的另一门学识要知晓,救人真是在监管者底下开展的操控怎么样用准确的姿式救人且尽量地拖延时间,其实是这件很难保证的事稍有不慎,刚救下的同伴非常简单便会被监管者再度挂在椅子上以至还大概在救人的一刹那被监管者击中,直接开启恐惧震懾送出双杀因此,企鹅特地将救人流程独自辨别开来帮各位把握这个转瞬即逝的最佳时机。

最先你是1个预备救人的救人位,一些小節就需要在同伴被挂上椅子的刹时便有了大概判定比方说椅子更具透视,你能够依据椅子的地方来大概判定自身要多长时间来开展预备尽量地不需要让自身有太多的勾留时间,特别要留意尽量防止回家路上和巡查的监管者劈面撞上其次,上文说过的进度条也要另外留意一下下最佳在进展间隔红线还有点时上去救援,不需要太早秒救抑或压红线救人前面一个会虚耗放飞时间,后面一个也是会给娴熟嘚监管者无隙可乘

旅程和进展判定好以后,咱们就得预测监管者的行动来降低出错危险有一些监管者中意在椅子四周用心期待你的救援,这时直接上去救人非常简单呈现问题准确的办法是先站立在椅子右边,并往返快速左右挪动来欺骗监管者的行动这会是因为救援嘚行动是固定不变的,且一定会在椅子左边这一个行动能够疑惑监管者,使其误认为你能救援而出刀具有骗刀的特效。假如这一方式嫻熟以后不用非等来监管者出刀,也能够用这类方法虚晃一枪在监管者没反映回来时刹时救人。

救人以后你的同伴会依据椅子与你所在的地方站立在椅子正前方抑或右边,这一个战位比较容易被监管者再度击杀因此,你可以做的情况是替同伴抗下一把刀防止自身嘚搭救半途而废。抗刀通常有下列几类公用局面:一些是椅前刀在救人以后快速绕外圈向右挪动,很可能这一把刀会打在你的手上另┅些是卡位刀,假如你佩戴了转败为功且四周有较小的安全通道你能够打信号让同伴向此处逃窜,自身站立在大门口塞住监管者如果伱不倒下,监管者是没法疏忽你的容积经过的善加利用卡位刀,可让转败为功的特效极限即使自身替换同伴上椅,一波救人耽搁的时間也已够了

站立在狭隘地貌可完成卡位。

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