dnf属性攻击和属强时,属强相同同时四dnf属性攻击和属强怎么算

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比例,你打出暗属性伤害是1000,火属性是1100,冰属性是1200

要记得怪有抗性,而且四个抗性都是不同的

只能算其中一种属性输出的加成

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作者:小胳膊小腿 来源:

一、测试前须知的基础知识

首先我需要知道的是任务有隐藏11点属性强化,其次附加伤害只能是1%的倍数,不可能是5.5%这样的数字

11点隐藏属性这个我就不测试了,你们可以自己去找,整百分比附加可以看下图

可以看出附加确实是整数百分比并非偶然,那么到底如何计算的呢?

由于破招增加25%伤害所以,理论上冰火附加15*1.25=18.75,宠物装备附加6*1.25=7.5,宠物附加5*1.5=6.25,很显然并不是四舍五入而是直接把小数点后的去掉了。

从直觉上讲泰拉树全属抗是0,但我还是测试下。

无视攻击不受属强加成所以一定不要用强化过的武器,在这里装备全脱来测,无属性攻击地雷伤害147026

然后让吃火蜥蜴药水变成火属性攻击,属强29+11=40

为了保证数据不是偶然的,增加100属强继续测试,伤害是239719

1.63*652,差距不大符合结论

三、进入主题测属强对属性附加伤害的影响

使用下面这个武器的10%火属性附加伤害测试

29属强的结果,左下子弹是爆炎弹,右边的爆炎弹在读CD所以这是有10%火属性附加,并且没有打出破招(下文不在说明)

附加伤害=1.18*10=11.8,去小数等于11。也就是附加11%的伤害

1=,但是肯定不能打出0.21滴血吧。去小数154760,没错丝毫都不差!

继续增加100属强测试

.2=,去小数,还是丝毫都不差。

正确的附加伤害和属强的公式应该这样的

实际附加伤害=Z去小数(比如0.123,也就是附加12%,并不是附加12.3%)

PS:属性附加是否有边际效应?

有。假设你附加10%属性伤害,任何属强下220属强都可以让你在增加10%附加伤害的,但这并不能说明没有编辑效应,从0到220提升的10%附加伤害相当于翻倍(附加伤害从10%到20%),从220到440提升的10%附加伤害只相当于提升了一半(附加伤害从20%到30%)。从440到660提升的220属强相当于提升了1/3(附加伤害从30%到40%)。

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DNF多属性攻击伤害计算和机制相关科普,①荒古等装备的特效属性优先级判定和②多属性伤害计算的区别。①是多个数值达到特定条件,一种系统按照固定代码顺序选择的机制,其优先级顺序是火>冰>暗>光,例如荒古(多个最高属强),真猪骗属性(多个属性攻击骗属性),黑白灵魂(多个最高属强),即多个属性(不仅限属性攻击)满足机制触发条件时固定优先级:火>冰>暗>光(此机制无关怪物属抗)。

②是一种同时有多个属性攻击时的伤害计算方式,是结合人物属强和怪物属抗的综合判定,无固定优先级。跟前者最大的区别是前者是一种系统处理的默认机制,而后者是拥有多个属性攻击时的伤害计算方式。

这里着重说两个较为特别的作为例子方便理解:

元素二觉的本质是不带有多属性攻击的(不满足②的基本条件),技能说明为依据人物最高属强决定技能攻击属性,那么当最高属强有多个时(多个属强满足机制,达成①条件),二觉的属性优先级为火>冰>暗>光。

2,未固定属性的属性附加,

即支点、宇宙真理、冰火清影、恶魔猎手等装备的附加。

(题外话,国服的文字说明有歧义,那个不可叠加实际指得是吃属强的加成只吃一种不可叠加。)

该类装备附加属性选择是根据最高属强,那么当最高属强拥有多个时(符合①的条件),附加优先级同样为火>冰>暗>光。

注:目前游戏内所有属性附加只可能同时存在一个属性攻击(不符②的条件),其属性附加本身也会计算一次怪物属抗(所以吊打吃球后属抗-2000的吞噬魔)

即,当人物火属性强化冰属性强化都为100(多个最高属强),暗属性光属性都低于100的时候。你用冰属性去打冰吞噬魔时,属性附加根据①被选择为火(优先级火>冰>暗>光),你的属性附加(火属性)计算冰吞噬魔2000的火属性抗性后伤害为1,哪怕你本体(冰属性)打出伤害远远大于1。

附送猴戏:皮甲B恶魔猎手的另一个优势,

当不限定属性攻击的职业穿皮甲B堆砌全属强时(全属强一样高),通过改变最高属强(利用多个勋章附魔不同守护珠),变更属性附加不同属性的方法来避开怪物最高属抗针对最低属抗。即,皮甲25%属性白字附加还可以吃到怪物最低属抗的一个增幅。

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