R.U.S.E这款游戏怎样

【飞翔导读】《R.U.S.. 》的本质是一场必须不停隐藏、伪装还有挖掘真相的攻心之战为即时战略提供史无前例的全新型态。而玩家见招拆招的应变手段、骗死人不偿命的心计、洞烛机先的预测能力将是二战战场上最重要的决胜关键。

即时战略游戏《R.U.S..》单位比较一览表

在防御设施方面法国有较着的上风。
美國有专职的防空炮、法国与义大年夜利则有空位两用的阵地其他阵营则必需用其他编制防空。德国的重阵地也相当优良代价较高可是換来了射程的上风。
英国则是较着的不敷反战车炮虽然便宜,可是射程短到部分重战车可以不受危险的摧毁它只在初期有效。不过机槍阵地附带窥伺功能倒是能避免狙击重阵地反战车炮的数值看来与其他阵营一样,可是他同时设备了两门意味着火力输出也是两倍。
渶、俄两国的火炮阵地则可以在初期作为不消研发费的长程火炮利用

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除了上述的新奇设计《R.U.S..》在传統的RTS层面也引入了一些有趣的设计。以资源采集来说《R.U.S..》里的主要资源来自地图上的补给点,玩家必须于其上兴建补给站才能建立卡車补给线以输运资源。玩家必须在场景中兴建数个补给站、同时拉出数条运补路线才有足够的资源撑起一场战争要如何保护自己的补给線并截断对方的资金是很重要的,这点和传统RTS开二矿三矿的作法大异其趣之外也提供了许多战略或佯攻的可能性。而在巨观大局的营运與情报掌控外《R.U.S..》还具备了微观的兵种相克、射程与射线、森林伏击、陆空联合作战等细微临场的战术要素,创造出更多策略变化

不過,《R.U.S..》在微控上并不会太过吃重玩家只要按下Y键就能随时进入游戏的生产界面与Rus管控,选择建筑物的兴建所在以及单位生产后自动往哪个位置移动。另外作战单位受到一定损伤时会士气溃散暂时后退,某种程度上也减少了被集火时手动拉兵后退的必要性让玩家把紸意力放在兵力的多寡强弱上。

以游乐器上的即时战略来说《R.U.S..》的生产介面简单易使

《R.U.S..》有一组完整的单人剧情战役以及独立的行动模式(Opration),让玩家在游戏预设的条件下挑战各种目标另外,游戏中也有AI对战与线上对战等功能玩家可透过Xbox LIV进行最多四人的对战游戏(1对1與2对2),并选择不同国家的兵种展开战斗

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