嗯建议游戏策划要用我下面内容的时候和我讨论一下。 这已经是很早之前的设计了。之前连接失效了,这是新嘚.2015年8月7日 13:47:15
设计之初我想过要给鱼一些生命值。所谓生命值就是打中一下扣N点的血
于是我移除叻血量的设计这样的设计就纯看脸
捕鱼达人的鱼被不被打中在设计中应该要注意如下几点:
一般游戏设计是纯隨机,但是一款商业游戏或者游戏机室的游戏不应该纯随机(原因你懂的)
每一炮打出去的时候,我会计算一个权值:
得出收支比;这样的收支比设计者可以定期清空(因为游戏机室不一定一直都是同一个玩家我个人没有清空)
之后我们可以针对收支比进行一个计算,当收支比小于0.5的时候也就是说玩家收入是支出的一倍,那么我会把倍率调整到0;
其余的值可以从0.0-1.5不等具体逻辑游戏设计师可以自己定义。
当用户赚得多,系统权值低用户赚得少,权值高如果用户赔到底裤都没有了,权值最高
这个值会赋值到炮弹炮弹打出去之后会对鱼进行一个碰撞检测。具体的碰撞检测会根据游戏设计師的设计逻辑会有所改变
例如下面矩形就是一条鲨鱼的碰撞盒。
只要网碰中了红色的区域就会进行捕获的一个随机。
捕获的随机是鈈同的鱼类有不同的权值,炮弹有不同的权值1级炮弹和7级炮弹也不一样。
下面是鱼的权值(随机后结果超出这个值即可抓获)
最后判断CatchPower和鱼的权值当Catch数值高,鱼就被捕获进入结算流程。
这样游戏可以一直进(keng)行(qian)下去让玩家快(ku)乐(bi)地玩耍拉
这是我的设计方法,希望抛砖引玉:)
版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。