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很黄很暴力?电子竞技为何不被奥运看好_爱玩网
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很黄很暴力?电子竞技为何不被奥运看好
经过相当一段时间势如破竹的发展之后,电子竞技在现代奥林匹克这座万神殿门前停下了进击的脚步,心中琢磨是用诚意试着打动奥林匹斯山的众神呢?还是带着门徒去到别处新建自己的耶路撒冷呢?
活动投稿,作者 铁士代诺201,未经授权请勿转载从去年开始,笔者认识的一位体育媒体从业者突然对游戏产生了非常浓厚的兴趣,时不时就让我和他讲讲国内游戏产业的现状、今后的发展趋势等等。聊过几次之后笔者便发现,原来是这位媒体人居安思危,虽然眼下他还有着不错的职位和收入,但有感于行业前景扑朔迷离,加上身边的前辈先一步跨入电竞领域完成了创业融资的第二春,心里难免有些跃跃欲试。在他的理解中,电子竞技产业和职业体育有着颇多相似相通的地方,如果说我国的体育产业已经由过去的政策扶植变成了市场导向,那么电子竞技则是在市场飞速发展之后得到了政策的肯定,下一步势必需要更多专业人才的加入来让这个社会新兴产业进一步地发展壮大,总之他对电竞的态度就是两个字:看好。DOTA2比赛的举办也让越来越多的人意识到了电竞产业的发展不光是他,其他行业同样“看好”电子竞技的也大有人在,从最基础的网吧老板、借助新媒体平台疯狂吸金的直播主、希望为电竞行业输送专业人才的高校,到有实力自主开发产品的游戏厂商、制定政策吸引电竞相关资本入驻的地方政府,甚至是从产业布局高度进行规划的大厂商和在国际上有影响力的组织都对电子竞技产业给予了物质上的投资及精神上的肯定,最后,高歌猛进的电子竞技披金戴银,踌躇满志地敲响了奥林匹克那布满橄榄枝和世界纪录的庄严大门。然后被奥组委主席巴赫的一席话拒之门外……玩家们对此倒是表现得情绪稳定,大都是一副荣辱不惊的反应,套用相声表演中捧哏演员常说的一句话就是:“去你的吧!”电竞产业实现了很多人的梦想尽量做到以德服人——巴赫的双重标准“我们主张的是没有歧视,没有暴力并与人类之间和平共处,这与部分宣扬暴力,爆炸与杀戮的电子游戏主旨不符。因此,我们要与这类游戏划清界限。那些反应现实世界中真实体育项目的电子竞技游戏,比如足球和篮球等等,或许会被奥委会考虑到其中。”这是奥组委主席巴赫先生对于电子游戏能否入选奥运会的问题所做出的回答。巴赫之所以会发表如此言论,个人认为除了其奥林匹克掌门人光环附体发言自带权威性之外,更重要的原因还在于他既混淆了电子竞技与传统游戏的区别,也对电竞参与者缺乏感同身受的理解。一方面,巴赫认为电子竞技就是把传统游戏中带有暴力成分的PVE变成了PVP,即便其中已经建立起了相对成熟的规则与对抗方式,但是只要存在直观的暴力——无论射向对手的是子弹还是闪电球,奥林匹克都理应与其划清界限。另一方面,在同一段话的后半部分,巴赫之所以表示足球、篮球游戏“或许会被考虑到其中”,则是出于这类游戏在形式上无限接近于真实的体育项目,起码看上去只是换了一种形式而已。并不是所有游戏都像《H1Z1》那样充满着直观的暴力因素作为玩家当然会指出其不合理的地方,但是站在巴赫所处的位置来看,他代表的是奥组委这个要全权负责现代奥林匹克相关事项的无国界机构所要树立的形象以及该形象传播出去的价值观。和某些追求极端暴力表现的游戏相比,主流的电竞类游戏厂商因为种种原因已经弱化了游戏中的暴力表现,但是出于真实性必须要保留的部分也几乎不可能再进行更多妥协,这些举动在主流社会的保守派眼中看来,《CS:GO》等FPS游戏就和百无禁忌的《GTA》成了“一丘之貉”,考虑到奥林匹克已经不得不应对来自同性恋团体施加的压力,“通过奥林匹克改变主流社会对游戏认知”的艰巨工作就显然不在奥组委的待办事物清单上了。你总不能让好端端的FPS失去“射杀”、“击中”的魅力吧至于巴赫言辞中对足球、篮球游戏的“网开一面”更像是一种外交辞令,首先这两类游戏的核心受众群体都是球迷或者广义上的体育爱好者,作为奥组委主席如果发言抵制他们喜欢的游戏肯定不是个正确的选择;其次,奥运年的相关授权游戏本身也是奥运会商业开发的一部分(比如《马里奥与索尼克在北京奥运会》),否定这类游戏相当于主办方拆赞助商的台;最后则是巴赫心里大概也清楚这类游戏无论玩家还是厂商主观上都没有将其加入奥运会的愿望,欧冠比赛的场边广告、封面球星的代言以及相关球队、元老球星的授权才是他们真正的战场。奥运会的LOGO让这一系列游戏大受欢迎所以巴赫代表奥组委拒绝电竞的言论虽然有区别对待的嫌疑,但还是其对目前形势判断过后的一种取舍,“取”的是奥运会继续保持用传统体育的准入标准去审核后来者,“舍”掉的,或者说暂时不寻求的当然就是电竞乃至整个玩家阵营这个数量庞大、消费能力亦庞大的潜在观众群体,不过因为奥组委依然有足够的底气吸引全世界关注的目光,让那些大型跨国公司送上巨额支票只为把自己的LOGO填满每一座比赛场馆,让举国体制下成长起来的运动员有资本可以反抗那些用自己的成绩刷政绩的官员,或许奥运会早就已经不是当初那个我们向奥林匹斯山上的众神炫耀人类不屈的盛会了。从古至今,奥运会一直是全世界运动健儿们的盛会虚拟的暴力与真实的对抗,哪一种更危险?无论是传统体育还是电子游戏,对抗都是竞技最核心,也是最吸引人的地方,除了奥林匹克所倡导的“更快、更高、更强”以外,在一些极限运动里还升级了“更危险、更要命”的技能,吸引着人们去挑战。包含身体对抗的运动项目必然会带有一些暴力的成分,不用说拳击、摔跤本身作为一种技击术需要攻击进而打倒对手才能获得最终胜利,足球、篮球作为世界上最受欢迎的两大运动也对选手的身体对抗强度有着越来越高的要求,美国人对冰球、美式足球的狂热也来源于美利坚尚武的传统(学生时代有过赴美留学经历的朋友一定对此深有感触),受伤在运动员眼里或许早已是家常便饭,强硬甚至带有攻击性的比赛方式往往能获得来自观众的热烈掌声,包括裁判规则的尺度也要兼具保护运动员和保持比赛的流畅程度,平时野球场上被人碰一下就立刻哭爹喊娘信心十足地爆一句“规了!”的“自带裁判者”更是令人反感的存在。1972年的慕尼黑惨案是奥运历史上最黑暗的一幕,不难理解巴赫对电子游戏中暴力元素的规避但是上述这些赛场里真实的对抗并不会让人产生对现实中关于伤害的联想(个别运动员的情况比较极端,这里就不做谈论了),而游戏,具体来说就是以枪械射击为主的FPS游戏从诞生之日起就一直受到部分舆论的质疑与反对,虽然在那些深受战乱侵袭的地方人们根本没有玩FPS的条件,挥舞鼠标的绝大多数玩家也都清楚按键与扳机的区别,但是只要存在表现形式上的联想,这种具有年龄限制的虚拟暴力就绝对不可能出现在奥林匹克的舞台上,因为奥林匹克的象征物不仅有橄榄枝,还有和平鸽。所以,我们不难理解为什么即便只是在隔着屏幕的虚拟世界里,奥组委也一定不愿意看到朝鲜代表团选手和韩国代表团选手用枪互射对方,如果真这样的话岂止是政治上不正确,简直就有煽动第三次世界大战的嫌疑了。2000年悉尼奥运会开幕式上的和平鸽赛会制不是唯一的组织形式“它还没有形成一个非常完善的组织形式,缺乏必要的纪律性,同时也没有自己的行业监管措施,彼此之间缺乏统一标准。打个比方,总得有人来保证这些电竞选手上场之前没有服用过兴奋剂吧。”相比于双标的准入标准,巴赫关于组织制度的一席话让支持电竞申奥的人们开始重新思考起电子竞技与其产业之间的关系。这是巴赫从更加职业化、制度化的角度对发展迅猛的电子竞技在组织性方面所提出的质疑,其实也是电子竞技始终需要直面的先天商业化与后天竞技性的矛盾。虽然在组织相对完善的职业体育领域也一直存在各种争议,比如体育爱好者早已见怪不怪的“巨星哨”、“干爹哨”、“伪装成抽签的内定”,以及巴赫对电子竞技直接提出质疑但是自己也没有解决完全的兴奋剂问题,甚至早就已经跑在前面,致力于尽快渗透到电子竞技领域的体育博彩行业。总之只要是人为组织并有人参与的活动,无论是体育比赛还是总统大选,就会存在规则以外可操作的利益空间。游戏中的比赛能靠实力决胜负,现实中的比赛却不全是靠实力进行的玩家们其实在这个问题上分得很清楚,一边是自己业余生活的兴趣爱好,希望自己从中获得满足感的同时也能得到他人的认可;另一边是急不可耐的商人们成天琢磨着如何在这个梦幻岛上建立自己的殖民地。如今游戏业界最具规模的职业电竞赛大多由游戏厂商一手包办,其组织运作的方式也必然围绕产品宣传展开,荣誉与梦想的最终落脚点还是要回归到留住老玩家、吸引新玩家,从而延长产品生命周期,以获得更高的边际效益。如果说电子竞技所憧憬的职业体育是用商业手段包装并拿来贩卖的体育赛事和运动精神,那么电子竞技产业则刚好相反,它是给一件商品赋予了传统体育的某些价值观与意义,但其根本目的还是在于推广。看比赛的人越多,玩游戏的也就越多因为种种客观原因使得电子竞技的组织工作始终受到来自厂商的直接管制,尽管从目前来看电竞赛事不可能脱离游戏厂商单独存在,但是不妨后退一步,如果能跳出单纯赛会制的形式,由各个厂商联合起来,通过派遣并选举委员的方式成立一个专门的电竞赛事组织机构(类似NBA或者英超那样的联盟委员会,制定章程的同时也可以兼顾豪门球队和相对平民球队的利益),对主流电竞游戏进行统一包装和赛事安排,经过整合的优势资源将更加有利于出售转播权,招揽广告主和开展各类商业活动进行盈利,盈利资金除了保证组织的正常发展运营以外,各厂商也能获得相应的分成。更重要的是委员会可以帮助游戏厂商根据实际情况用游戏的规律解决游戏的问题(比如针对游戏更新的问题,可以固定一个比赛用版本,市场上则更新另一个市售版本),而不是一而再,再而三的被质疑“一个游戏能火几年?不符合运动规律啊。”“这游戏也配叫做电竞?”等等无聊的问题。除非有特殊情况,传统体育基本不用“更新”,电子竞技可不行结语说真的,尽管自身还存在这样那样的问题,但是笔者还是非常羡慕这个时代的电竞玩家们,人数这么多,市场这么大,还总有人愿意站出来为了让他们登上更大的舞台摇旗呐喊。主流社会承认新生事物的标准是简单易懂,“电竞”两个字远比“第九艺术”好理解多了,更何况还有“钱”这个不需要指名道姓的守序中立者。只是希望电竞和传统游戏的割裂不要因为更多功利成分的加入而进一步加剧,我们也不要再把游戏产业误会成为国争光,促进就业的提款机了,毕竟类似这样的误会,已经毁掉了太多美好的事物。(文/铁士代诺201 编辑/pp)游戏专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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作者铁士代诺201
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日,北京,首部交通救捞题材电视剧《碧海雄心》举办首播发布会。主演袁泉、张国强惊喜现身,并为英雄们戴上红围脖,扮演救捞队心理医生的袁泉气质优雅秀美腿,亲切和英雄们握手,亲和力十足。电竞比赛方案_百度文库
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大吉大利今晚吃鸡是什么梗?
更新时间:日 16:17来源:安粉丝手游网
更新时间:游戏类型:所属语言:简体运营状态:公测
安粉丝为您介绍今晚吃鸡是什么意思?今晚吃鸡是什么游戏?今晚吃鸡是什么梗?最近很家在看的时候经常会看到主播或者一直在说吃鸡、今晚吃鸡之类的,下面一起来看看到底是什么!~
来自端游《绝地:》
今晚吃鸡是什么意思?
这里所谓的吃鸡并不是真的吃鸡,而是出自一款端游里的台词。当你获得第一名的时候就会有一段台词出现:“大吉大利,晚上吃鸡!”。
当玩家拿到第一的就会显示“大吉大利,晚上吃鸡!”,所以在绝地里吃鸡就代表拿第一的意思,是一种实力的证明!和扣666一样表示“他很厉害”的意思!
吃鸡的来源出处:
相信很没拿过第一,所以不知道这个吃鸡梗,更多的是从间们主播的口头禅中听来的。这段话的英文原版是“WINNER WINNER ,CHICKEN
DINNER!”,源于《决胜21点》中的一段台词。
中一个赌徒在美国的赌场里每次赌钱之前都要说一次这句话, 然后就总能赢钱。
“”玩法的起源:
1999年,最初版本的《大逃杀》(バトル?ロワイアル)横空出世,这部由家高见广春所撰写的最初因为内容题材过于和超前并未被人看好。
2009版,第二版的《大逃杀》小说再度出炉,这个版本在之前的版本上有过改进和更新,但是内容更加的:
在全国范围内随机抽选一个中学班级,被选中的班级会被强制进行一场互相残杀的竞赛。竞赛规则如下:
1.所有人将限定在一个方圆六公里的孤岛活动,逃离者格杀勿论
2.每人佩戴一个特殊项圈用以监视,若尝试摘掉/毁坏项圈,项圈会立刻爆炸
3.从游戏开始,每1小时或2小时会增加一片“禁区”,进入“禁区”项圈会立刻爆炸
4.每人配备三天份的物资,以及、和一个防身武器
5.若连续24小时无人死亡,则立刻引爆所有人的项圈
6.杀人手段、规则不限
由此看来,后来的一系列“大逃杀”游戏都是在小说规则下简化的产物。说白了,这就是一个类的游戏,领土竞争、资源竞争、生存竞争就是这类游戏的核心,听起来很残酷也很无脑对不对?没错,虽然整体机制简单粗暴,但也正是因为这种简单纯粹的“大逃杀”美学,才会让这款游戏有如此大的魅力。
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虽然比较直接,成了“大吉大利晚上吃鸡”,不过好在顺口,而且成为了一种代表《绝地逃生:大逃杀》的通俗说法。
《H1Z1》和《绝地求生:大逃杀》:
不少玩家肯定听过Steam求生游戏《H1Z1》的大名,在这款游戏中,各国玩家聚集在一起,为了生存而不停地杀戮。而其中,团结的中国玩家形成了一个强大的团队,杀的老外片甲不留,在网络也流传着许多这样的,有些老外为了让自己不被杀,被迫学会了中国国骂“草泥马”来隐藏自己的身份,不会就要被屠杀,因此中国还曾被封区了了一段时间,上游戏还要挂VPN,不过最近已经解封了。
不过在这之后《绝地求生》出现了,在发售后长时间位于Steam热销榜之首,现已卖出600万份,直逼《GTA5》的774万份。该游戏的直播观看人数一度超越了《》,盖过了《H1Z1》的风头。
有人说《绝地求生》其实才是真正的大逃杀,H1Z1应该叫大追杀。《绝地求生》中你可以使用各种手段击杀你的对手,正面搏杀、远程、偷袭,以“吃鸡”为目标(努力成为最后一个幸存者)。同样是收集物资与生存斗争斗争,《绝地求生》隐藏、、放冷枪、避免无意义的战斗才是这个游戏的精髓,不像H1Z1,要抢个车满世界追杀别人,纯粹为杀戮而战斗。
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虽然游戏没有任何新手教程,但是新玩家还是能很快速的上手。巨大化的同时将资源分配变的更为合理:密集的城市建筑群、等地资源较多,老玩家可以自信的在此处跳伞并主动与其他人抢夺物资,新玩家也可以偷偷的找一个偏远小镇花费更多时间但更安全的武装自己,众多的细节改进让新玩家有更多的喘息机会,毕竟一个游戏的生存是需要新鲜血液的不断涌入,要是新玩家脚一落地就被人一枪蹦了,那还让人家怎么玩。
“大逃杀”游戏的魅力在哪里?
玩过这类游戏的人,都会产生对人类原始求生欲望的深深认可,当你的活动圈子越来越小,物资越来越匮乏,敌人越来越多,该如何求生存?这是每个人最原始的渴望,也是人类社会发展与的初始动力。而“大逃杀”游戏将人类最原始的欲望赤裸的暴露出来,让人从游戏中体验人性。
当前所有热门游戏的基本准则都是围绕“简单”、“随机”、“公平”进行与展开的,像是《》、《Dota2》、《》中只有一张,但是可以根据玩家选择英雄的不同、购买的装备的不同、队伍的构成不同产生无穷的玩法与变数。
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责任编辑:一兜莴笋
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