魔兽争霸300英雄反伤护甲是反弹实际伤害还是计算护甲之前。

魔兽争霸中,护甲为负数时,是护甲越小伤害越大还是统一按0护甲处理?_百度知道
魔兽争霸中,护甲为负数时,是护甲越小伤害越大还是统一按0护甲处理?
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护甲为负的话被打要受额外加成的伤害!也就是护甲越小伤害越大!有可能100的攻击打出120的伤害
采纳率:35%
对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲)) 对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲) 对于楼主的补充问题 负护甲作为次方是不加负号的 比如-3防御 2-0.94^3=1.17 就是额外增加17%的伤害 100点攻击能造成117的伤害(不计算攻防类型) -4护甲是 1.22 -5是 1.27 依次类推 最高是无限接近于 2 问题补充:0.94^2=0.94*0.94=0.8836 0.94^3=0.94*0.94*0.94=0.830584 ^这个符号是次方的意思 -__-! 进游戏进行实验,会发现-1护甲是6%的 红字(增加的额外伤害) -2是11% -3是17% -4是22% -5是27%
护甲越少伤害越大,这一点在DOTA中反应的比较明显,但是伤害还是要看护甲类型,英雄护甲、重甲、轻甲、无甲是不一样的,就算重甲为负数的话,穿刺攻击打着还是比较费劲,而魔法攻击效果就明显了。~
护甲越小伤害越大
但变0之后伤害变大不那么明显了
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反甲反伤到底是怎么计算的?
我一直以为是面板攻击力*0.3就是反的伤害(对面魔抗为0的情况下),但感觉和实际情况不符,玩黑Q暴击不暴击反的伤害好像不一样。所以反伤的计算公式到底是什么?反不反暴击?
还有蓄力剑三圣器的装备特效,反不反?
是造成的普攻伤害的0.3吧,要反暴击也要反蓄力三圣器
就是计算反伤时,相当于你护甲为0,就是面板攻击力(若是暴击加三圣器也是一样的)×30%——————————垃圾游戏,毁我青春。颓我精神,耗我钱财。
反,都反,只要是平a伤害,不反的只有负伤。而且好像反的不是打出来的伤害,反的是结算护甲前的伤害的30%,也就是说我原本黑q不算护甲可以打1500血,但他护甲高算完护甲实际只打了800血,反我的却是1500血的30%也就是500血。所以作为黑没有高护穿高吸血遇见反甲最好绕道走,不然你会被自己的伤害活活反死
你确定?反伤反的普攻,三项那算是附伤吧
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魔兽争霸3护甲抵挡伤害计算
谁知道的告诉我下,那些护甲类型我懂。主要是告诉我那个百分比怎么算的!
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攻击类型 普通-Normal (大部分近战单位)穿刺-Pierce (大部分远程攻击单位)攻城-Siege (攻城单位)混乱-Chaos (一些野外生物,强力召唤单位)魔法-Magic (大部分的魔法单位和空中单位)魔法攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害。 英雄-Hero武器类型 普通-Normal远程-Missile火炮-Artillery一般是攻城型单位的武器类型,特点是在杀死单位时有暴尸的效果。直接-Instant不同于一般的远程武器,它的特点是速度快,一般远程武器从发出“子弹”到“子弹”打到敌方单位都有可见的飞行路线,如女巫的攻击;而直接类型的武器是没有的,火枪手和蒸汽坦克都是很好的例子。溅射-Splash对攻击目标附近的单位造成一定的伤害,有全伤害范围、1/2伤害范围、1/4伤害范围的说明。特殊武器类型Mbounce:Missile+bounce远程反弹 女猎手特有的攻击方式,女猎手虽然是普通攻击,但是是远程的。Msplash:Missile+splash 远程溅射 很多高等级远程单位的攻击方式。Aline:Artillery+line 火炮直线 投刃车特有攻击方式。注意的是,这是投刃车研究好穿刺剑刃后的武器类型,在那之前,他只是火炮类型,只能攻击一个单位。直线攻击的特点是当攻击一个目标时,目标附近有攻击者的敌对单位,就对这个单位造成同等的伤害。有点类似于反弹,但是反弹对第二个目标的伤害是有减成的。Mline:Missile+line 远程直线 狮鹫骑士特有攻击方式。注意的是,这是狮鹫骑士研究好风暴战锤后的武器类型,在那之前,他只是远程类型,只能攻击一个单位。护甲类型 无甲-Unarmored (大部分魔法单位)一些无甲单位是出于平衡性的设定,比如女猎手、石像鬼、角鹰兽、风暴之鸦形态下的猛禽德鲁伊。轻甲-Light (大部分空中单位) 中甲-Medium (大部分远程攻击单位和农民) 重甲-Heavy (大部分近战单位) 英雄-Hero 城甲-Fort (建筑)魔兽争霸III: 冰封王座: 攻防表 轻甲中甲重甲城甲英雄无甲普通100%150%100%70%100%100%穿刺200%75%100%35%50%150%攻城100%50%100%150%50%150%魔法125%75%200%35%50%100%混乱100%100%100%100%100%100%技能100%100%100%100%70%100%英雄100%100%100%50%100%100%伤害增减对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)
是相当于增加6%的血量,是根据公式计算的,好像是在新浪魔兽争霸专区看的是这个:1)若防御力>0: 减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1) 大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的 假设个单位有A的防御力: 这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害 即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害 所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果 换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值 即增加了A*6%的生命值 所以我们得到了一个结论: 若对方是物理攻击每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值 若是法术攻击,则护甲高对法术没有阻挡。若同时有物理攻击与法术攻击,则混合计算,这里不做讲解了。
本回答被网友采纳
攻击造成的伤害X(1-伤害减少百分比)=最终伤害那些减少的百分比本来上面就有数字,没有必要去自己计算
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谁给我个防御抵消伤害计算器啊 我要做魔兽地图啊!就是多少防御抵消多少百分比的东西
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告诉你公式,真实伤害=攻击力×低档数值(就是攻击类型和护甲类型伤害的百分比进制)×护甲防御数值(就是减少百分之多少的伤害,鼠标放在护甲上就有)比如攻击力100-200 攻击类型穿刺 防御类型重甲(进制70%)护甲防御50%
其真实伤害=100-200(RP决定)×70%×50%=35-70希望可以帮到你
采纳率:53%
…没有这种东西吧!具体换算率可以在高级平衡兴常数里改!
我知道怎么 搞的
你去 多特下载 里 去 搜索 那里有
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王者荣耀反伤刺甲效果怎么样 反伤刺甲计算公式详解[图]
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16:12:38&&&
类型:角色扮演大小:308.94MB评分:9.7平台:标签:
反伤刺甲效果怎么样?反伤刺甲属于护甲类的防御装,对敌方有伤害作用的装备,下面小编为你提供了王者荣耀反伤刺甲计算公式:
反伤刺甲计算公式:
根据英雄血量上限的百分比以及受到伤害的百分比相加减进行伤害反弹,看似血量高就能弹个不错的伤害其实不然。反伤刺甲本身就是加物抗的,所以受到的伤害就非常小了,加上一般物理伤害的英雄几乎都是出吸血的所以在一定程度下反弹的伤害都有概略被完全吸回。
以上就是小编为大家提供的王者荣耀反伤刺甲计算方法信息,想了解更多的信息,请关注【清风网】微信公众号!
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